viernes, 30 de marzo de 2018

God of War y la mitología nórdica

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La mitología nórdica ha sido desde hace años tema recurrente en el universo PlayStation. Bueno, tampoco tan recurrente como por ejemplo la fantasía medieval o los mundos postapocalípticos, pero sí ha habido juegos muy dignos de mención capaces de trasladarnos a los terrenos escandinavos a base de valquirias, dioses y gigantes.

Precisamente hablando de valquirias, una saga de culto dentro del panorama JRPG es Valkyrie Profile. El primero lo recibimos en PS One, y su continuación Valkyrie Profile: Silmeria llegó a PlayStation 2 en el año 2007. Sin duda dos pesos pesados que destacaron por sus maravillosas historias y su mecánica que alternaba propuestas clásicas del género con fases 2D de estilo más plataformero. Todo un clásico que en cierta medida se asemejaba a otro gran exponente de su generación como Odin Sphere, que por cierto podéis disfrutar en PS4 con gloriosos gráficos remasterizados.

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Valkyrie Profile: Lenneth fue la adaptación del juego de PSOne a la portátil PSP.

Ha habido otros juegos ambientados los mundos nórdicos como Viking: Battle for Asgard (PS3), Tales of Symphonia (lo podéis encontrar en PS Store) o el reciente e increíble Hellblade: Senua’s Sacrifice. Sin embargo hoy queremos hablaros sobre God of War y de cómo el título de Santa Monica Studio nos presenta su visión de la mitología nórdica. Y hay una cosa que queremos que tengáis clara desde el principio: el nuevo juego protagonizado por Kratos no transcurre en la era vikinga, que es en la que todos pensamos habitualmente cuando se nos habla de Escandinavia, sino que se centra en una época anterior a las migraciones, asaltos y saqueos que se suceden a partir del año 793, el inicio de la etapa vikinga segun muchos historiadores tras el ataque a la Abadía de Lindisfarne. Y cómo era esa época, os preguntaréis: pues según las leyendas se trataba de una prehistoria en la que los dioses caminaban por la Tierra y los monstruos aún no se habían extinguido; justamente el tipo de ambientación que siempre nos ha gustado a los fans de God of War.

Para el equipo de Santa Monica Studio era una era genial sobre la que cimentar la historia de su nuevo juego, pues permitía una versión propia de la mitología nórdica alejada de la típica imagen que tenemos todos por las obras que se han realizado hasta la fecha. Al igual que ya ocurrió con la mitología griega, en God of War veremos una reinterpretación de muchas historia ambientadas en las leyendas de la antigüedad. Echemos un vistazo a algunas de ellas:

Algunos de los seres mitológicos que veremos en God of War

Los Draugr

Unos de los enemigos más comunes que nos encontraremos en el nuevo God of War son los Draugr. Estas criaturas fueron antaño hombres que ahora vagan por las tierras de Midgar como no muertos, lo cual no los convierte de por sí en zombis al uso, pues aunque comparten la misma devoción por la carne humana, poseen también diversos poderes mágicos que les permiten cambiar su tamaño a voluntad, controlar el clima e incluso predecir el futuro. Al menos eso es lo que cuentan los mitos, ¿ocurrirá igual en God of War?

Por cierto, que no es este el primer videojuego en el que nos enfrentamos a tan letales criaturas. Todos aquellos que hayáis pasado una larga temporada por las heladas tierras de Skyrim habréis matado también montones y montones de Draugr.

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Groa

Esta vidente estaba casada con Aurvandil, un guerrero desaparecido en la tundra tras una misión que Thor le encomendó en las tierras de Vanaheim. Tratando de descubrir qué había sido de su marido, Groa obtuvo un poder enorme a través de sus lecturas, lo que la convirtió en la vidente más poderosa de los nueve reinos. Se volvió tan poderosa, de hecho, que el propio Odin anhelaba esa enorme capacidad de precognición con la que era posible incluso ver el Ragnarok.

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Odín sintió esa visión y fue a ver a Groa para obligarla a que le contara todo lo que sabía acerca del fin del mundo, petición a la que ella se opuso tras enterarse de que fue el propio Thor quien mató a su marido. El desenlace fue bastante fatídico, pues la voluntad de Odín es difícil de torcer y acabó matando a la vidente para hacerse con sus poderes.

Thamur el gigante

Era el mejor albañil de los nueve reinos y construyó una muralla enorme alrededor de Jotunheim para salvar a la gente de la campaña destructiva de Thor. Thamur pertenece a la raza de gigantes de los Jotun y fue a su hijo Hrimthur a quién pidió ayuda para completar tan colosal tarea. Éste sin embargo rehusó colaborar para finalizar el muro, lo cual derivó en una pelea a golpe de árbol que termina con Hrimthur huyendo en la noche y Thamur perdiéndose durante la persecución. Eso sí, no tardó en encontrarse con una cara conocida, aunque lamentablemente era la de… Thor.

Enfretarse a Thor y su poderoso martillo no suele ser buena idea y Thamur acaba derrotado y abatido sobre una aldea de adoradores del dios Njord cambiando el paisaje para siempre. Desde ese momento los alrededores pasaron estar perpetuamente nevados y helados. Esto lo hemos podido ver en una de las escenas del tráiler de God of War presentado en el pasado E3. Os dejamos una imagen a continuación.

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Brok y Sindre

Estos dos enanos herreros forjaron el Mjolnir que Thor porta en sus batallas y en God of War son también los creadores del Hacha del Leviatán, arma de Kratos cuyo propósito es derrotar al propio dios del trueno.

Tras la muerte de Brok, su hermano Sindre trató de revivirlo mediante un ritual que acabó dejándole la piel de color azul oscuro. Así precisamente es como le veréis en el videojuego.

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Atreus

Hablemos un poco ahora sobre el hijo de Kratos. El niño siempre vivió con su madre hasta su muerte, momento en el que pasa a estar bajo la tutela de nuestro querido protagonista. De su madre guarda el arco y la daga, armas ambas que deberá aprender a usar durante la aventura.

Lo interesante de la historia es que Atreus no sabe mucho acerca de la identidad de Kratos y desconoce su pasado. Él ha sido criado en las tierras escandinavas, razón por la cual conoce las lenguas nórdicas. Esto no impide no obstante que su nombre siga siendo griego, pues Atreo era como se llamaba el rey de Micenas, quien para aquellos que seáis fans de la Ilíada fue también el padre de Agamenón y Menelao. La palabra se compone del prefijo ‘a-‘, que indica negación y ‘tréo’, que es el verbo ‘temer’. Así que, si habéis estudiado (o estudiáis) griego antiguo en el instituto, os diremos que el nombre Ἀτρεύς significa ‘sin temor’. Sin duda muy adecuado para un niño dispuesto a enfrentarse a cualquier amenaza por grande o temible que esta sea.

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Mimir

Este gigante de la mitología escandinava era el guardián de las fuentes de la sabiduría, ubicadas en las raíces mismas de Yggdrasil. Odín, como ya hemos dicho antes, era un ávido perseguidor del conocimiento, razón por la cual viajó a Jötunheim en busca de la omnisciencia de Mímir. Y lo logró tras beber del pozo mágico del gigante, sí, pero a cambio se vio obligado a quitarse el ojo izquierdo (si alguna vez os había preguntado por qué el padre de todos es tuerto, aquí tenéis la respuesta).

Eso sí, Odín nunca da puntada sin hilo, así que para amortizar el máximo el precio pagado se llevó la cabeza de Mímir consigo a Asgard para futuras consultas.

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Jörmundgander

Otro ser mitológico que veremos durante el juego es Jörmundgander, también conocido como Serpiente del Midgar o Serpiente del Mundo. Que no os engañe su apariencia, pues este monstruo es en realidad hijo del dios Loki y la gigante Angrboda, y también posee el don de la adivinación.

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Habita en los mares como castigo impuesto por Odín, y está atrapado allí por toda la eternidad hasta la llegada del Ragnarök. Se trata de otro personaje con nombre interesante, pues aunque pueda parecer impronunciable, resulta más fácil quedarse con él si tenemos en cuenta que jörmun significa ‘enorme’ y gandr un nombre poético con el que a menudo se denomina al bastón o la lanza de Odín.  Jormungandr sería por tanto “el gran bastón”, lo cual hace referencia a un objeto mágico y poderoso de grandes dimensiones, que al fin y al cabo es lo que parece. ¿Nos ayudará en el juego tal como Atreus menciona en el tráiler o supondrá por el contrario una amenaza? Estas y muchísimas otras cosas las descubriremos a partir del 20 de abril cuando God of War salga a la venta. Si no lo habéis reservado aún, ¿a qué estáis esperando?

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jueves, 29 de marzo de 2018

Descubre a los actores que están tras Detroit: Become Human en 3 nuevos vídeos

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Detroit: Become Human llega a nuestras PS4 en exclusiva el próximo 25 de mayo y, siguiendo la estela de las últimas semanas, tenemos tres nuevos vídeos que ofreceros; esta vez centrados en cada uno de los tres protagonistas y en los actores que les interpretan.

Bryan Dechart es Connor, un androide analítico y experto en el análisis de pistas que simplemente recoge información, la procesa y ejecuta su labor. Un personaje con carácter de lo más hierático al que sin duda no es fácil dar vida para un videojuego. No os perdáis este primer vídeo que muestra los desafíos de llevarlo a la pantalla.

Kara lleva la amabilidad en sus circuitos, así que era necesaria una actriz que supiera transmitir esa calma con sus acciones y sus palabras. La encargada de esto ha sido Valorie Curry, que ha hecho una labor inmensa encarnando a este androide diseñado únicamente para el cuidado del hogar.

Para el líder de la revolución android en Detroit: Become Human, fue Jesse Williams el elegido. Se trataba de un personaje con muchos matices que debía estar a medio camino entre un robot y un ser humano capaz de enfrentarse a los mismos dilemas morales que todos enfrentamos. Estamos deseando que veáis el resultado de su trabajo, y este vídeo puede daros una pequeña muestra.

¿Qué os parece esta nueva serie de vídeos? Aún queda mucho por saber sobre lo nuevo de Quantic Dream, pero hasta el 25 de mayo os iremos contando toda la información nueva que tengamos. Seguid muy atentos a PlayStation.Blog y no olvidéis hacer vuestras reserva de la versión digital deluxe, que incluye como incentivos la banda sonora original del juego, un tema dinámico para PS4 ambientado en la ciudad de Detroit y el acceso anticipado al título Heavy Rain en el mismo momento en que reservéis.

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miércoles, 28 de marzo de 2018

Tus juegos para abril de PS Plus: Mad Max y Trackmania Turbo

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Con la primavera ya sobre nosotros (¡por fin!), tenemos nueva lista de juegos del mes. De ahora en adelante que tendremos días más largos con más horas de sol, es el momento de aprovechar para jugar tus juegos del mes de PS Plus.

Aquí tienes la oferta para el primaveral mes de abril, son los juegos que estarán disponibles a partir del 3 de abril.

Mad Max

Hablando con sinceridad, es alucinante que la influyente serie de George Miller, Mad Max, no tuviera un reflejo jugable antes. Los vastos paisajes de las películas, los fuera de la ley, el espectáculo post-apocalíptico que marcó una época con las carreras de siniestros vehículos… eran ingredientes perfectos para un videojuego.

Por suerte en 2015 pasó. El resultado fue todo lo que esperábamos. El protagonista, Max, nuestro guerrero de la carretera, se embarca en un viaje a través de un mundo sin ley, en busca de suministros en un escenario desolado.

Construye tu destartalado y potente vehículo y rueda a toda velocidad hasta llevar a tu coche al límite por los desiertos de una futurista Australia. Como todo título apocalíptico, tendrás restos muy útiles para tunear tu vehículo por todos lados, así que tendrás que dejar KO a algún fuera de la ley, robar suministros y conseguir más potencia para enfrentarte a los peligros que te esperan.

Trackmania Turbo

Seguimos tratando de caos sobre ruedas gracias al segundo título que encabeza los juegos del mes de abril con el alocado Trackmania Turbo.

Al ofrecer una experiencia única en su género, este arcade de carreras de Ubisoft se sitúa en una zona media entre las carreras de alta velocidad y los simuladores de montañas rusas. En términos reales, podemos decir que se trata de una experiencia de velocidad que te romperá el cuello, con loops imposibles y saltos de rampas que haría que el mismísmo evel Knievel se levantara y aplaudiera.

Hay cuatro escenariso distintos, más de 200 circuitos, multijugador para 16 jugadores e incluso un modo para construir circuitos dónde podrás montar tus propios recorridso “imposibles”. Además Trackmania Turbo también es compatible con PS VR para aquellos que quieran emociones aún más fuertes.

PlayStation Talents – Motor Strike: Inmortal Legends

Este es el mes para los plusers que gustan de emociones fuertes, porque desde PS Talents también nos traen un juego lleno de velocidad. Se trata de Motor Strike: Inmortal Legends.

Para disfrutar con tus amigos en carreras llenas de adrenalina y acción en más de 20 circuitos con 6 escenarios personalizados: podrás correr desde el desierto hasta el espacio.

Tendrás más de 12 vehículos con habilidades y estilos de conducción únicos para que condicione la carrera y lo haga aún má divertido. Porque además tendrás diferentes armas con las que defenderte y hacer las perrerías necesarias a tus contrincantes para sacarles ventaja.

Disfruta online (que para eso somos de PS Plus ;)) en enfrentamientos para hasta 6 jugadores.

Repasando, resumiendo y enumerando el resto de juegos

Como de costumbre tienes dos títulos adicionales tanto para PS3  como para PS Vita. Aquí tienes la lista completa.

  • Mad Max (PS4)
  • Trackmania Turbo (PS4)
  • In Space We Brawl (PS3)
  • Toy Home (PS3)
  • 99 VIDAS (PS Vita)
  • Q*Bert Rebooted (PS3/PS4/PS Vita)
  • Bonus |PS Talents – Motor Strike

Y si aún no te has descargado los juegos de marzo, atent@ porque dejarán de estar disponibles la semana que viene, así que aprovecha.

Y por supuesto PlayStation Plus Rewards

Por último pero no menos importante, no te olvides de nuestras “Rewards”, esas ventajas adiciones que puedes conseguir tan solo por ser de PlayStation Plus.

Puedes conocer todo lo que hay disponible en cada momento a través de playstationplus.es

Y si no quieres perderte nada y estar al tanto de todo, no te olvides seguirnos en Facebook y en Twitter, además de suscribirte a nuestras newsletters con todas las novedades.

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La nueva actualización de Gran Turismo Sport llega mañana y trae coches, eventos y un nuevo VR Time Trial

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Estamos encantados de presentar la actualización de marzo de Gran Turismo Sport: parche 1.15. Hemos leído atentamente vuestros comentarios y hemos añadido una colección de nuevos coches, eventos y un nuevo modo de contrarreloj para VR que os encantarán y no deberíais perderos. Podréis descargarla y disfrutarla a partir del miércoles 29 de marzo.

Como siempre, encontraréis las notas del parche completas aquí; y no olvidéis leer PlayStation.Blog con frecuencia para conocer los contenidos que llegarán próximamente a Gran Turismo.

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Funciones del parche 1.15

Nuevos vehículos

A Brand Central llegan este mes 13 fantásticos nuevos vehículos, que incluyen algunos de los más legendarios y queridos de Gran Turismo, así como la serie de coches de Red Bull X. Echa un ojo a continuación a la lista completa:

  • Honda Raybrig Concept-GT (GT500)
  • Lexus Au Tom’s RC F (GT500)
  • Nissan Motual Autech GT-R (GT500)
  • Aston Martin DB11
  • BMW M3 Sport Evolution
  • Eckerts Rod & Custom Mach Forty
  • Ford GT40 Mark I
  • Gran Turismo Red Bull X2014 Standard
  • Gran Turismo Red Bull X2014 Junior
  • Lexus RC F GT3
  • Mazda RX-7 GT-X (FC)
  • Nissan Skyline GT-R V-Spec (R33)
  • Nissan GT-R Nismo
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Nuevo circuito

Además, hemos añadido uno de los circuitos favoritos de los fans, Tsukuba Circuit, que cuenta con una combinación única de chicanes y curvas amplias que podrán a prueba las habilidades de los jugadores.

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Contrarrelojes para VR

Una de las opciones más solicitadas hasta la fecha ha sido la ampliación del increíble modo VR de Gran Turismo Sport. Por eso, el último parche ofrece a los usuarios de PlayStation VR la oportunidad de recorrer los circuitos en una serie de contrarrelojes. Además, los jugadores podrán obtener recompensas tanto en el modo de contrarreloj como en el de VR Tour.

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Eventos de GT League

Seguimos ampliando GT League con 3 nuevos eventos que podrán a prueba a todos los pilotos; estos son:

  • Nissan GT-R Cup – Beginner League
  • Red bull X-Junior Series – Amateur League
  • All Japan GT Car Championships – Professional League
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Compatibilidad con volantes Fanatec

Los usuarios de neumáticos Fanatec estarán encantados de saber que añadiremos compatibilidad oficial en la actualización y que seguiremos mejorando su funcionalidad en futuras actualizaciones.

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Finalmente, hemos añadido el nuevo tema Cherry Blossom al modo Paisajes para que podáis disfrutar de la primavera, así como un nuevo museo de MINI para que terminéis de explorar la historia del gigante automovilístico británico.

Recordad: encontraréis toda la información sobre el próximo contenido de GT Sport aquí, en PlayStation.Blog, o en el website oficial de Gran Turismo. Hasta la próxima, pilotos. Nos vemos en el circuito.

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El título de acción y sigilo Aragami de PS4 recibirá próximamente su expansión Nightfall

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¡Hola! Aquí David Leon, director del estudio Lince Works. Os traigo grandes noticias que hace mucho que queremos compartir con vosotros. Allá van:

Durante los últimos meses, hemos estado trabajando muy duro en una nueva expansión para Aragami. Se llama Aragami: Nightfall y estará disponible muy pronto.

En primer lugar, todos los miembros del equipo queremos dar las gracias a todos los fans por apoyar el juego original. Gracias a vosotros, podemos seguir siendo independientes y desarrollar nuestros juegos como nosotros queremos, y no habría sido posible hacer algo como Aragami: Nightfall si el juego no hubiese llegado a tanta gente. Una vez más, desde lo más profundo de nuestros corazones, ¡gracias por uniros a nuestra familia de ninjas!

Para los que no conozcáis el juego, os explicaré un poco: Aragami es un juego de acción y sigilo en tercera persona en el que encarnáis a un asesino no muerto con el poder de controlar las sombras.  Surgió de nuestra pasión por los grandes clásicos del sigilo: Tenchu, Metal Gear Solid, Mark of Ninja… Esos juegos transmitían una gran sensación de tensión y estrategia que hemos echado en falta estos últimos años.

Para nosotros, hay algo especial en verte superado, solo y en inferioridad de numérica. En no tener la capacidad de acabar con varios enemigos de un solo golpe o depender de una salud que se regenera. Vuestras armas principales son vuestra astucia, vuestra espada y la oscuridad. Podéis usar vuestros poderes para jugar como un fantasma, evitar ser detectados y alcanzar el objetivo si que se escuche ni un susurro. O podéis jugar como un demonio, acabar con todo el que se interponga en vuestro camino y usar vuestros poderes para acabar con cualquiera que se resista.

Aragami: Nightfall es todo esto y mucho más. ¿Qué novedades hay en nuestro paquete de expansión?

Qué es Aragami: Nightfall

Aragami: Nightfall amplía la historia del Aragami original. Se compone de una campaña y una historia completamente nuevas que transcurren antes de los eventos de Aragami. Jugaréis como Hyo o Shinobu, dos letales asesinos de las sombras que buscan a un misterioso “Alquimista”. Su viaje los llevará a nuevas zonas, nuevos desafíos y nuevos escenarios que darán respuesta a las preguntas y a los misterios de Aragami.

Aragami

En Aragami: Nightfall, les hemos dado a Shinobu y a Hyo movimientos y poderes completamente nuevos. Si ya habéis jugado a Aragami, veréis que ambos protagonistas tienen nuevas armas y movimientos de finalización con los que acabar con sus enemigos de forma creativa.

Aragami

Además, también hemos incluido nuevos poderes sombríos. Una de estas nuevas incorporaciones son las granadas sombrías, perfectas para cegar a grupos de enemigos.

El kunai regresa, pero con una sorpresa explosiva. Y, por último, Sombra doble os permitirá invocar a un compañero para asesinar a un objetivo concreto que hayáis marcado.

Lo mejor de todo es que podréis jugar en solitario o en modo cooperativo en línea.

Una vez más, queremos dar las gracias a todos nuestros fans por permitirnos (y animarnos a) crear más contenido para Aragami. Aragami: Nightfall llegará muy pronto, y os mostraremos más imágenes cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Siempre estamos abiertos a vuestros comentarios, opiniones, preguntas e ideas, ¡así que no dudéis en contactar con nosotros!

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Reverie: la deliciosa aventura de acción de estilo “pixel-art” inicia su viaje por PS Vita el 5 de abril

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¡Nuestro pequeño estudio de tres hombres de Nueva Zelanda está listo para publicar Reverie! Tras un año de desarrollo, por fin tenemos una fecha de publicación. ¡Y hemos conseguido ceñirnos al objetivo inicial del primer trimestre de 2018!

Si no habéis oído hablar de Reverie o queréis más información, el tráiler os mostrará parte de este gran juego. Y si no podéis verlo por cualquier razón, aquí tenéis una breve sinopsis:

Reverie es una aventura de acción que se desarrolla en una isla ficticia de Nueva Zelanda. Se inspira en la leyenda de Maui y el pez gigante, que cuenta que el semidios levantó la Isla Norte con un poderoso anzuelo.

El valiente Tai deberá adentrarse en mazmorras peligrosas y entornos diversos para dar descanso a unos espíritus inquietos que amenazan la seguridad de los habitantes de la isla de Toromi. ¡Las típicas vacaciones de verano!

 

Además, presenta una lista de características útiles:

  •  Ábrete paso luchando por seis mazmorras.
  • Usa armas y objetos exclusivos para resolver puzles y derrotar a jefes amenazadores.
  • Explora entornos variados y descubre los secretos de la isla de Toromi.
  • Colecciona plumas ocultas de las hermosas aves nativas de Nueva Zelanda.
  • Disfruta de una historia inspirada en una leyenda maorí.

Los tres hemos nacido, crecido y seguimos viviendo en Nueva Zelanda, así que queríamos resaltar la singularidad de esta tierra y mostrar la verdadera naturaleza Kiwi. En el juego también se esconden varias referencias inspiradas en la cultura pop de Nueva Zelanda, entre las que se incluyen películas y juguetes. No queremos estropearos la sorpresa, pero avisadnos si encontráis alguna.

En Reverie también están presentes la lengua y la simbología maoríes. Muchos lugares tienen nombres maoríes, cuyo significado es más profundo que el que se refleja en el mundo. Por ejemplo, la ciudad se llama Harikoa, que significa “alegría” o “felicidad”. Se supone que esta ciudad es un lugar apacible y sereno donde el jugador puede relajarse y dejar a un lado las preocupaciones.

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Cada región que visites en Reverie te ofrecerá una experiencia distinta a la anterior. Cada región de la isla de Toromi presenta música y diseños de color distintos. Intentar combinar tantos ambientes diferentes en una isla tan pequeña resultó todo un desafío, pero con una planificación cuidadosa y un diseño holístico accidental, creo que lo hemos conseguido.

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Como la historia de Reverie es lineal, la progresión por las mazmorras también lo es. Cada una de ellas debe completarse en un orden concreto, y la dificultad irá en aumento a medida que progreses. La mayoría de las mazmorras presentan un objeto o un peligro en el entorno, lo que ofrece nuevas mecánicas de juego. Estas mecánicas se expanden y se llevan al límite al final de cada una. Algunas se extienden a otras mazmorras para seguir aumentando la intensidad, pero el enfoque es ofrecer una mecánica individual para cada una.

Para aportar exclusividad a las mazmorras, cada una presenta una escena única. Esto, combinado con los diseños de color distintivos, hace que cada mazmorra sea memorable e interesante. Aquí podéis ver una de ellas:

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Y como habéis leído todo esto, aquí tenéis algunas capturas de pantalla:

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¡Nos vemos en la isla de Toromi el 5 de abril!

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Guía de compra para God of War: reserva tu edición

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En tan solo unas semanas podremos vivir en la piel de Kratos su renacer en PS4, a través de una épica aventura que le dará una segunda oportunidad como padre. Junto al semidiós más idolatrado de PlayStation y su hijo Atreus, os adentraréis en un viaje de iniciación para el hijo y de redención para el padre.

Ya os hemos contado mucho de God of War: de su jugabilidad, sus características… lo justo; tampoco queremos hacer ningún spoiler para que la experiencia sea lo más completa posible, ¡por supuesto!

Hoy queremos repasar las ediciones que hay disponibles para reservar God of War: ya sea en formato digital o en físico, hacerse con lo nuevo de Kratos ofrece más de una opción que se adaptará al perfil del usuario y sus expectativas con respecto a la saga.

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En la imagen de aquí arriba podéis ver todos los detalles: precio y contenido de cada una de las ediciones. Así podréis elegir la que más os guste y se ajuste a vuestros gustos y necesidades. E incluso si queréis dar el paso a PS4 o a la mejor calidad de PlayStation con PS4 Pro, también tendréis disponible una PS4 Pro Edición God of War o un pack de PS4 1TB con juego Y si estáis contentos con vuestra consola pero queréis sentir el poder del hacha del Leviatán en vuestro mando, no perdáis de vista la edición especial God of War DUALSHOCK 4. 

Echad un vistazo tranquilamente y reservad vuestra edición de God of War, a la venta el 20 de abril.

Contadnos cuál es vuestra preferida y por qué, aquí abajo en los comentarios.

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La actualización gratuita para PS VR de WipEout Omega Collection disponible a partir de hoy

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Pilotos de AG, ha llegado la hora.  Ya es posible disfrutar de WipEout de una forma nunca vista hasta ahora.  Prepárate y ponte el casco PS VR, porque este va a ser un viaje inolvidable.

Gracias a una actualización gratuita, podrás disfrutar de tu ejemplar de WipEout Omega Collection en realidad virtual.  Solo tienes que actualizar el juego, encender el casco y el menú principal se transformará en un mundo en 3D con naves que pasarán por delante a toda velocidad.

Puedes seleccionar cualquier modo de juego, ya sea Racebox o Campaña, y disfrutar del juego completo en realidad virtual desde el principio hasta el final.

Hemos añadido tres naves exclusivas para las clases HD, Fury y 2048.  Vive la experiencia de sentarte en la cabina y recorrer tus circuitos favoritos desde una perspectiva completamente nueva.

Además, podrás disfrutar de la banda sonora del juego en audio 3D, lo que te permitirá sumergirte todavía más en WipEout.  La actualización también incluye una nueva remezcla de Shake It del ganador del concurso, Vieille Griffe.

Si todavía no tienes WipEout, este es el momento perfecto para conseguirlo, con una nueva versión demo disponible próximamente, para que puedas probarlo antes de comprarlo.  Nos encanta hacerte regalos.

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A partir de mañana el Starter Pack de PlayStation VR costará 299,99 €*

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¿Llevas tiempo pensado en dar el salto a la auténtica realidad virtual con PlayStation VR? Pues el momento ha llegado. A partir de mañana podrás adquir tu Starter Pack de PS VR por 299,99 €* (PVPR), y no los 399,99 €* (PVPR) que costaba hasta ahora.

Aquí tienes la lista de lo que incluye el Starter Pack:

  • El dispositivo PlayStation VR
  • La PlayStation Camera
  • El juego PlayStation VR Worlds (un código para descargarlo de forma digital).

Con más de 100 juegos y experiencias ya disponibles en PlayStation Store para PS VR, es el momento idóneo para sumergirse en el mundo de la realidad virtual que ofrece PlayStation.

Con tan variada oferta hay algo esperando a cada tipo de jugador, desde los grandes superventas de acción como Skyrim VR, Gran Turismo Sport, Resident Evil 7 y Doom VFR; hasta títulos laureados por la crítica como la increíble aventura de Moss, el fenomenal FPS Superhot, y The Inpatient, la inquietante precuela de Until Dawn.

Y hay mucha diversión disponible para PS VR sin que tengas que gastar un euro. Los entretenidos minijuegos de The Playroom VR y dos packs de demos están disponibles para descargar desde PlayStation Store sin coste adicional, además de otros títulos gratis.

Para más información sobre los juegos y experiencias disponibles para PlayStation VR, visita su página.

*Precio de venta al público recomendado. El precio puede variar según el establecimiento.

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martes, 27 de marzo de 2018

Cómo se expandirá Far Cry 5 con el tiempo y llegará más lejos que nunca

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Ubisoft Montréal está reforzando, como nunca antes, el apoyo que van a dar, después del lanzamiento, a Far Cry 5 para brindar una experiencia duradera que llevará a la franquicia a lugares a los que no había ido antes.

Siguiendo la filosofía que hizo que la expansión Blood Dragon de Far Cry 3 fuera un éxito rotundo, el equipo pretende sacar no una, sino tres enormes expansiones, que ofrecerán a los jugadores la oportunidad de crear sus propias y variadas experiencias en Far Cry Arcade, un juego en constante evolución.

Hablamos con el productor asociado Phil Fournier para descubrir más.

1. Diferentes pero conectadas entre sí

Las tres principales expansiones, que conducirán a los jugadores a nuevos y salvajes lugares, épocas e incluso al espacio, no serán una continuación directa de los acontecimientos de Hope County, pero sí que tendrán su propio lugar en el universo de Far Cry. Como expone Phil Fournier, productor asociado:

“Para nosotros, la esencia de Far Cry siempre ha sido la de poner a los jugadores en un contexto o situación que no se esperan, y creo que las tres expansiones de Far Cry 5 son un muestra de ello”.

Far Cry Far CryFar Cry

“Cada una de las tres expansiones tiene su propia identidad: Marte, la guerra de Vietnam o un mundo postapocalíptico con zombis. Sin embargo, al mismo tiempo, hemos encontrado formas de relacionarlas con el argumento principal de Far Cry 5. Podrías encontrarte u oír hablar de personajes que conociste en el juego principal en estos extraños lugares nuevos, ¡incluso en Marte! No puedo profundizar mucho en esto, pero digamos que hay un personaje de Far Cry 5 que cree que estamos siendo ‘observados’ y, bueno, ¡quizás tiene razón!”

2. Más que un simple cambio de imagen

Mientras que algunas expansiones se diseñan para profundizar en lo que ya existe, las expansiones de Far Cry 5 plantearán, cada una, un nuevo camino respecto a lo que podemos ver en la historia principal. Indagando un poco más, Fournier explica:

“Cada una de las expansiones es un soplo de aire fresco: jugarás con diferentes características y nuevos juguetitos en un mundo abierto y único. Hemos invertido mucho tiempo y esfuerzo para asegurarnos de que no fuera un simple cambio de imagen, y que cada uno suponga una experiencia distinta y única”.

“Teníamos equipos completamente diferentes, como Ubisoft Shanghai, donde se encargaron del desarrollo desde el inicio hasta el final. La verdad es que han hecho un trabajo increíble para capturar la esencia de Far Cry 5 en lugares y entornos completamente nuevos y que son una pasada”.

3. Todo está conectado con Far Cry Arcade

Una nueva gran característica de Far Cry 5 será Far Cry Arcade, una atrevida evolución del popular modo de edición de mapas de la saga que anima a los jugadores a hacerse con recursos usuales, no solo del juego principal, sino también de las anteriores ediciones de la saga y de otros juegos de Ubisoft, como Assassin’s Creed Black Flag, y construir nuevos niveles por sí mismos.

Aparte de sus propias aventuras basadas en el argumento, las tres expansiones traerán algo para Far Cry Arcade. Phil no quería desvelar mucho más, pero comentó esto:

“Tenemos sorpresas para los jugadores de Far Cry Arcade. Va a haber un montón de cosas conectadas entre las expansiones y Far Cry Arcade. Tenemos muchas ganas de darles herramientas a los jugadores para crear alocados nuevos mundos. Además, los jugadores, si quieren, pueden crear un entorno que no se hayan encontrado en ninguno de los juegos ni en las expansiones. Crear algo completamente nuevo está en sus manos, depende solamente de ellos”.

4. Far Cry Arcade hará que el juego siga evolucionando

Todo este conjunto de posibilidades que ofrece el modo Far Cry Arcade ha sido diseñado para introducir a los jugadores a esta experiencia creativa, con afán de que expandan el mundo de las maneras más inesperadas. El equipo de Ubisoft Montréal está planeando hacer esto a largo plazo…

Far Cry

“Con la incorporación de Far Cry Arcade, puedes esperarte que llegue mucho más contenido de forma más regular. De esta manera, los jugadores podrán ser más creativos y podrán llegar a crear sus propios mapas y modos del juego. Crearás tus propias reglas en el universo de Far Cry, y el único límite es tu imaginación. Por ejemplo, puedes crear un mapa lleno de… osos, si quieres, y dejar a Cheeseburger en el medio para ver lo que hace. ¡Quizás haga amigos!”

“Si Far Cry 5 es una tarta, con todas sus capas, entonces Far Cry Arcade es nuestro libro de recetas. Te damos todos los utensilios y los ingredientes, y ya todo depende de ti, del jugador, para crear tus propios mundos, anécdotas y momentos que puedes compartir con el resto de la comunidad”.

5. La experiencia está diseñada para ser colaborativa

Una de las cosas que el desarrollador parece querer conseguir con Far Cry Arcade es romper algunas de las barreras que hay entre los profesionales que crean los juegos y las comunidades que interactúan con ellos.

La ambición es simple: deja que los jugadores sean los creadores, para variar, y deja que los desarrolladores jueguen. Fournier explica cómo funcionará esto:

“Una vez que el juego salga a la venta, va a haber una gran cantidad de mapas, mundos y misiones creados por los diferentes equipos de Ubisoft (Montréal, Toronto y otros) y vamos a poder mostrar lo que es posible hacer con Far Cry Arcade. Después, vamos a apartarnos y a dejar que todo el mundo dé rienda suelta a su imaginación”.

Al mismo tiempo, el equipo quiere evitar que haya grandes mapas y niveles que no tengan visibilidad, así que no solo vas a crear sino que también vas a poder defender los niveles que más te gusten.

“Una vez que termines un mapa, hay un sistema de puntuación. Puedes dejar tu opinión para que la comunidad sepa si te gusta o no te gusta. Queremos promover las ideas más interesantes, alocadas o innovadoras. Queremos que la comunidad se involucre con Far Cry Arcade, y creo que es una buena forma de que vean cómo se hace un juego, uno complejo como Far Cry.

Far Cry

“También podéis esperar que nuestros equipos en Montréal y en otros lugares hagan diferentes eventos en vivo para animar a la comunidad a involucrarse y a crear; en anteriores juegos, tuvimos retos de mapas, en los que tuvimos que crear un sistema de votos, exponiendo el trabajo que los jugadores habían hecho y permitiendo a los demás votar a sus favoritos, dando más tarde recompensas”.

El sistema promete generar una gran cantidad de mundos dirigidos a la comunidad, que permita a los jugadores no solo compartir sus propias ideas sino dar a conocer a otros creadores con talento a su alrededor. Después de cinco años de trabajo duro, las brutales ideas que saldrán de todo esto es una de las cosas que Phil tiene más ganas de ver:

“Estoy muy interesado en ver lo que hace la comunidad con esto, en ver cómo sus creaciones se comparten online y luego sentarme y jugarlas por mí mismo. Si puede ser, en mi sofá de casa, cuando por fin tenga tiempo libre después de que el juego salga a la venta el 27 de marzo”.

¡Esperemos que Phil tenga un bien merecido descanso una vez el juego haya salido a la venta! Puedes conseguir todo el contenido del próximo pase de temporada, junto con Far Cry Arcade y la campaña de la historia principal con la Far Cry 5 Gold Edition, ya disponible en PlayStation Store.

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