martes, 30 de noviembre de 2021

Qué podemos esperar de la temporada 1 de Call of Duty: Warzone Pacific

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Con el reciente lanzamiento de Call of Duty: Vanguard, quedan solo unos días antes del inicio de la Primera Temporada, que traerá el estreno del nuevo mapa de Caldera a Warzone Pacific.

Desde el 8 de diciembre, con el inicio de la Primera Temporada, los jugadores de Vanguard tendrán 24 horas de acceso anticipado a Caldera antes de que esté disponible para todos los demás usuarios el 9 de diciembre. Con un mapa destacado, nuevos vehículos, armas de Vanguard y más, hay muchas novedades que nos aguardan en otro gran año de contenido gratuito.

Qué podemos esperar de la temporada 1 de Call of Duty: Warzone Pacific

Despliegue en Caldera

Caldera es una isla de grandes dimensiones, con 15 zonas diferentes para explorar y combatir y cientos de puntos de interés para investigar y usar a tu favor. A continuación destacamos tres para que te hagas una idea de lo que te espera:

Naval Arsenal

Este extenso astillero en la costa norte de Caldera ofrece una gran variedad de oportunidades de combate tanto en interior como en exterior, incluyendo lugares tan insólitos como las cuencas del dique seco. Hacia el interior se encuentran una serie de grandes edificios con mucho que saquear.

Clear Water Lagoon

Un viejo faro guarda la bahía, con sus cabañas de bambú y otras edificaciones más recientes pertenecientes a una pequeña comunidad costera. Atraviesa la bahía para descubrir los secretos que oculta, como los restos del avión del Capitán Butcher.

Caldera Capital City

Ubicada en una gran cuenca natural en la parte sur de la isla, la ciudad más grande de Caldera tiene multitud de construcciones históricas que se extienden a ambos lados de las vías del tranvía. Los barrios residenciales en la colinas y el faro dan una impresión de espacio y altura frente al ajetreo del centro de la ciudad, y las urbanizaciones costeras hacia el sur ofrecen instalaciones como un lujoso club náutico y bar a pie de playa.

En el centro de la isla se encuentra el volcán, con el que comparte nombre. Solo los Operadores más osados se atreverán a afrontar sus peligros.

La Primera Temporada y la integración con Vanguard

Con el lanzamiento de la Primera Temporada el 8 de diciembre los jugadores de Call of Duty: Warzone tendrán acceso a contenido de Vanguard, que incluye 40 nuevas armas, más de una docena de Operadores, Cartas de Llamada y más.

También estará disponible la progresión cruzada entre Vanguard y Warzone, lo que te permitirá subir de nivel y desbloquear nuevo contenido mediante el sistema de Pase de Batalla o en PlayStation Store con el contenido de Vanguard para ambos juegos.

No te pierdas el nuevo contenido de la Isla del Renacer, ya que esta Primera Temporada mezcla Vanguard con la experiencia del battle royale.

Ve a por todas con Vanguard Royale

Lánzate al Vanguard Royale, la gran novedad entre las listas destacadas para lanzamiento de la Primera Temporada. Con vehículos como aviones de combate y 4×4, y un sistema de saqueo especial para armas de Vanguard, esta es la mejor forma de experimentar el conflicto de la Segunda Guerra Mundial en Caldera. No te pierdas los eventos de juego tras cada caída y descubre los poderosos objetos de este lugar, así como grandes recompensas por completar proyectos.

Regresa a la Isla del Renacer

Para celebrar el lanzamiento de la Primera Temporada disfruta de Resurgence y Mini Royale en la Isla del Renacer, disponibles por un solo día al inicio de la temporada, el 8 de diciembre.

Durante toda la temporada, Resurgence y otros modos estarán disponibles como listas destacadas para regresar a la Isla del Renacer, además de nuevos modos de tiempo limitado que se centrarán en Caldera, como Vanguard Plunder, Vanguard Resurgence, y alguna sorpresa más.

Innovaciones para Warzone

Puedes conservar tu equipo de Gulag: los jugadores que salgan vencedores del combate en el Gulag podrán reincorporarse al mapa con el equipo que tenían antes del enfrentamiento. Despacha al enemigo de manera eficiente y regresa a Caldera con más herramientas a tu disposición.

Ajustes de equilibro del juego: a la hora de prepararse para el lanzamiento, Raven Software dio un repaso a algunos puntos para reequilibrar el juego. Dead Silence se ha rebajado. Stopping Power Rounds ya no está disponible. Las granadas aturdidoras, el sensor de latidos de corazón y las armas a dos manos también se han ajustado. También hay refuerzos, sobre todo para equipamiento letal y táctico.

Ajustes de ritmo del juego: los jugadores solo podrán comprar armamento en las zonas habilitadas una vez que hayan visto el evento en el juego, lo que subraya la importancia del saqueo.

Cambios en la máscaras de gas y nuevos botes de gas: las máscaras de gas no interrumpirán tantas acciones como antes, por lo que podrás centrarte más en lo que tienes entre manos. En la Primera Temporada también se introducen los botes de gas, que al explotar liberan el mismo tipo de emanaciones, pero con un radio de efecto menor.

Aguas poco profundas: el bajo nivel del agua en zonas como la laguna hace más difícil detectar huellas enemigas, incluso con herramientas de seguimiento. Los Operadores que se arrodillen en el agua conseguirán la habilidad Cold Blooded. Además, el equipo de fuego expulsará humo en contacto con el líquido, lo que ofrece nuevas posibilidades estratégicas a la hora de atravesar zonas de agua.

Eventos y proyectos: Caldera tiene nuevos proyectos, como las Entregas de armamento, y también estarán disponibles eventos públicos como los Restocks y Resurgences de la Isla del Renacer.

Explora Caldera en Secretos del Pacífico

A partir del 24 de noviembre podrás conseguir información de vital importancia en Caldera durante el evento de tiempo limitado Secretos del Pacífico, que tendrá lugar en Warzone y Vanguard. Lánzate sobre Verdansk en sus últimos días para descubrir información relevante sobre los puntos de interés de Caldera, y consigue recompensas que podrás usar cuando se inaugure la Primera Temporada el 8 de diciembre.

No te pierdas ningún detalle sobre el nuevo contenido que llegará con la Primera Temporada, como armas, un nuevo Operador, nuevos mapas multijugador y mucho más.

Nos vemos en línea.

La cuarta temporada de Knockout City empieza el 7 de diciembre: conduce ovnis, lucha en lugares llenos de alienígenas y más

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Soy Zack Hiwiller, diseñador jefe de Knockout City. He venido para contarte que las cosas se están poniendo algo tensas en Knockout City. En primer lugar, tuvimos una IA que empezó a apoderarse de todo (¿por qué Perennial Labs no puede hacer una IA que, no sé, te ayude a encontrar un sitio para comer?), ¿y ahora qué? Si te lo digo no me vas a creer. Será mejor si solo… miras.

Una de las ventajas de desarrollar un juego de servicio en vivo como Knockout City es que puedes probar constantemente cosas nuevas. Si a los jugadores les gusta, hay que aprovecharlo. Si no, probaríamos algo nuevo. Los ciclos pueden ser muy rápidos. Queremos actualizar constantemente el contenido del juego y mantener la frescura de cada experiencia. Hemos llenado la tercera temporada de eventos y podéis esperar que haya más en la cuarta. Hemos planeado cuatro eventos de dos semanas para una temporada de doce semanas que empieza con nuestra lista de juego de escalada de conflictos el 7 de diciembre y termina, como siempre, con una semana de locuras a medianoche a finales de febrero. El inicio de la cuarta temporada también contará con un nuevo mapa: Alien Smash Site (lugar de colisión alienígena).

El proceso de diseño de los niveles de Knockout City nos da la flexibilidad de centrar cada nivel en torno a una mecánica específica y única. Por ejemplo, en el Autocine Holowood, tenemos viñetas de películas que cambian cada minuto, modificando significativamente la geometría del nivel a lo largo de la partida. En la última temporada de Lockdown Throwdown, añadimos unas torretas de aspecto amenazador que disparan bolas en forma de jaula si quedas atrapado en el foco de un dron de seguridad.

Esta temporada, llevaremos a los granujas a Alien Smash Site, situado en una pacífica granja que se eleva sobre el suelo a las afueras de la ciudad. Era un lugar tranquilo de Knockout City hasta hace poco, cuando las Fuerzas de Defensa de Knockout City derribaron ovnis directamente sobre él. Dispone de toda una gama de espacios de combate: graneros muy estrechos y cerrados, grandes brechas abiertas (te explicamos más sobre esto en un momento) y lugares para flanquear y caer en una batalla en curso. 

Este es el nivel más grande de Knockout City hasta la fecha, por lo que necesitarás algo que te ayude a atravesarlo. Por suerte, los extraterrestres han dejado un montón de platillos en los que puedes volar y desplazarte de un lugar a otro e incluso utilizar su rayo tractor para absorber balones (o jugadores en forma de pelota, antes de arrojarlos al pozo más cercano). Para mí, usar los platillos es lo más divertido en nuestro modo Basketbrawl, ya que puedes montarte en ellos para encestar los balones del rival a través de los aros.

El uso de aeropatines es una gran ventaja porque hay un montón de pozos en el nivel que son difíciles de atravesar de otra forma. Por supuesto, que te golpee una pelota del balón prisionero cuando pasas por encima de un pozo podría derribarte, así que tienes que ir con cuidado. Como siempre, tratamos de equiparar las ventajas con los inconvenientes para que cada elección sea situacional. Conducir un platillo te hace más rápido y te da más opciones de desplazamiento, pero te conviertes en un objetivo más visible y vulnerable. En este mapa hay mucha verticalidad con la que lidiar.

Alien Smash Site es muy divertido, pero ni de lejos es todo lo que tenemos. Tenemos un nuevo pase de batalla de 100 niveles repleto de todo tipo de recompensas, una nueva temporada de envíos del espacio profundo (nuestras continuas transmisiones de audio que revelan la historia que hay detrás de la temporada) y, por supuesto, un conjunto de cosméticos de temática alienígena (que ahora tienes más tiempo para completar, incluyendo esos brillantes contratos de diamante del final). Como siempre, con cada pase de batalla ganas suficientes Holobux para comprar el pase de batalla de la siguiente temporada, para que nunca te pierdas esos cosméticos exclusivos. Y, por si fuera poco, ahora tenemos una versión nativa para PlayStation 5 (con una actualización gratuita para los que tengan PlayStation 4) para mejorar todavía más los gráficos y la opción de 120 fps. Todavía puedes conseguir el juego gratis en PlayStation Plus hasta el 6 de diciembre. ¡Descárgalo ahora para tener acceso a la cuarta temporada cuando se lance!

Al igual que nuestros amigos… extraterrestres… siempre estamos escuchando y haciendo cambios basados en vuestros comentarios. Únete a nuestro servidor de Discord y cuéntanos cómo estás disfrutando de todo lo que ofrece la cuarta temporada. Hemos recuperado al equipo KO de la liga por demanda popular y estamos preparando muchas más cosas increíbles de las que aún no puedo hablaros. Los alienígenas no me dejan hablar de ello… *grito de dolor* quiero decir que por mi contrato de desarrollo no puedo decir más. Eso es todo. Bueno.

La nueva actualización de Dreams nos trae Ancient Dangers: A Bat’s Tale y Conformando sueños 2.0

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Apretaos los machos: el explorador de mazmorras, eliminador de monstruos, invasor de castillos, Ancient Dangers: A Bat’s Tale YA ESTÁ DISPONIBLE.

Solo jugable en Dreams, Ancient Dangers: A Bat’s Tale es un juego de exploración de mazmorras en tercera persona creado por Media Molecule y diseñado para poner a prueba las habilidades de los aventureros más valientes. Si buscas un combate frenético contra enemigos raros y ridículos, o puzles que te calienten las neuronas, o un enfrentamiento contra un dragón de enormes dientes (y un ego aún mayor), Ancient Dangers: A Bat’s Tale es para ti.

Captura de pantalla de Ancient Dangers: A Bat’s Tale, con los gemelos orcos Nepheline y Gabbro subiendo las escaleras de una mazmorra, dirigiéndose hacia un grupo de voraces plantas enemigas.

Lucha de forma individual como la heroica orca Nepheline en el modo para un jugador, o trae a un amigo para jugar como el hermano gemelo de Nepheline, Gabbro, en el modo cooperativo local (este modo sigue requiriendo una conexión a internet). Ponte a prueba para llegar a lo alto de la clasificación enfrentándote a enemigos y activando tu cadena berserk para exprimir al máximo esos dulces, dulces, puntos.

Captura de pantalla de Ancient Dangers: A Bat’s Tale, con los gemelos orcos Nepheline y Gabbro levantando sus espadas al cielo para entrar en modo berserk. Salen rayos de las espadas. 

¿Podrán Nepheline y Gabbro encontrar la hierba que necesitan para curar los terribles ronquidos de su abuela? ¿Podrá su ocurrente amigo murciélago encontrar su camino a casa? ¿Y hay una explicación razonable sobre cómo un dragón aprendió el noble arte de la floristería? ¡Todas estas preguntas y más estarán posiblemente respondidas aquí!

Captura de pantalla de Ancient Dangers: A Bat’s Tale, con los gemelos orcos Nepheline y Gabbro mirando a la cámara con expresión confundida.

Para celebrar la publicación de Ancient Dangers: A Bat’s Tale, te regalamos cinco magníficos nuevos duendes, basados en algunos de los personajes más memorables de Ancient Dangers: A Bat’s Tale. ¡Quédatelos todos!

Pero eso no es todo. ¡Esta última actualización también trae un rediseño importante en Conformando sueños!

Conformando sueños (DreamShaping)

Capturas de pantalla de las nuevas plantillas de Conformando sueños en acción.

Para los no iniciados: Conformando sueños es el nombre del modo de creación de Dreams. Desde la publicación de Dreams, hemos visto que Conformando sueños puede resultar abrumador para los nuevos jugadores. Con nuestro nuevo sistema de plantillas y un rediseño de la IU de Conformando sueños, esperamos que esta enorme actualización ayude a que empezar a hacer juegos en Dreams sea más rápido, sencillo y divertido que nunca.

La nueva versión de Conformando sueños incluye prácticas plantillas de juego y nuevos elementos para hacer un juego de plataformas 2D, un explorador de mazmorras, un juego de disparos con scroll lateral, uno de minigolf y otros muchos, incluyendo una plantilla exclusiva para Ancient Dangers: A Bat’s Tale, que incluye un enorme kit para tu disfrute creativo.

Los objetivos e indicadores de las plantillas te guiarán y explicarán el proceso, ayudándote a que el desarrollo parezca un juego! Y si en algún momento te encuentras atascado, indreams.me está aquí para ayudar: dirígete a nuestra sección Plantillas para encontrar cualquier información adicional o ayuda que puedas necesitar.

También hemos hecho cambios en la IU de Conformando sueños para encontrar exactamente lo que estás buscando, y más rápido.

Captura de pantalla de la nueva escena Empezar a crear.

En la nueva pantalla Empezar a crear podrás acceder a la página de resumen de cada plantilla. Hemos indicado la dificultad de cada plantilla (y en algunos casos, de las partes de cada plantilla) para los diferentes niveles de experiencia. Las plantillas para principiantes son para que te acostumbres a crear, dejándote simplemente estampar elementos, las plantillas de dificultad media te presentan la idea de conectar cosas, y las plantillas más avanzadas se ocupan de técnicas como la optimización de tu juego.

También encontrarás nuevas secciones para presentar los elementos de calidad que puedes usar en tus creaciones, premiados creadores de Dreams que puedes seguir y eventos de la comunidad; más un montón de nuevas páginas de ayuda que enlazan a asistencia online mediante códigos QR.

Captura de pantalla de las nuevas páginas de ayuda que enlazan a asistencia online mediante códigos QR.

Aún más, el tipo de contenido que veas en la página de Conformando sueños en el juego, ahora estará personalizado para ti, ¡basándose en el tiempo que has pasado creando en Dreams! Si eres un jugador nuevo, verás cosas que te ayudarán a acostumbrarte a lo más básico. Si tienes más experiencia, te mostrará nuestras recomendaciones seleccionadas con algunos de los mejores bloques de construcción de la comunidad.

Por no mencionar las muchas otras cosas que trae este rediseño. ¡Encontrarás muchos más detalles en nuestras notas de la actualización aquí

¡Uf! Bueno, solo una pequeña actualización. Bromeamos; es enorme. ¡Disfruta! Estamos deseando verte en las clasificaciones de Ancient Dangers: A Bat’s Tale, y que los soñadores, nuevos y veteranos, redescubran el placer de crear en Dreams.

Ancient Dangers: A Bat’s Tale y la actualización de Conformando sueños están disponibles mediante un parche descargable (se necesita conexión a Internet). Se necesita una conexión a Internet para acceder a todo el contenido de Dreams.

Arrancan las Ofertas de Fin de año en PlayStation Store

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Nos acercamos al último mes de 2021; el momento perfecto para dar comienzo a las Ofertas de Fin de Año en PlayStation Store. Grandes titulazos os esperan para disfrutar estas fiestas con vuestras PS4 y PS5 desde 0,69 €.

Aquí tenéis algunos de los juegos destacados de esta promoción:

Mirad el listado completo de ofertas aquí y contadnos en los comentarios a qué vais a jugar. Estamos deseando leeros 😉

Creando estilismos nuevos y clásicos para Marvel’s Guardians of the Galaxy

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Los Guardianes no solo son capaces de salvar la galaxia sin más, saben hacerlo con mucho estilo. Por eso, para Marvel’s Guardians of the Galaxy, creamos más de 40 atuendos para el equipo, desde los inspirados en los diseños del cómic más clásicos a otros completamente nuevos.

Cuando empezamos a prepararnos para crear estilismos originales, decidimos trabajar con uno de los artistas que ha reinventado varios superhéroes de Marvel en los últimos años: el talentoso RB Silva. Colaboramos con él para la creación de una colección de conjuntos que dieran el mensaje de “esto es lo que nos pondríamos para la batalla final por el destino de la galaxia”. Tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas sobre la creación de los trajes Guardianes de oro, y además desvelamos algunas ilustraciones exclusivas.

¿Cómo se te ocurrió el concepto central para el diseño de los “Guardianes de oro”?

RB Silva: Desde el primer momento se me informó desde Eidos-Montréal y Marvel de que algunos de los trajes estaban pensados para todo el equipo y se me ocurrieron muchas ideas. De todas, la que se me quedó grabada en la mente fue la de que tenían que ser una especie de armadura. Tan pronto como nos decidimos por el material, las ideas empezaron a surgir de forma natural.

¿Cómo te planteaste adaptar este concepto para cada uno de los Guardianes? Son personajes con características muy diferentes.

RB Silva: En primer lugar tuve que establecer un elemento común que identificara cada uno de los atuendos como parte de un conjunto. Lo más fácil fue determinar el color. Junto con Eidos-Montréal y Marvel decidimos que tenían que ser blancos y dorados. Lo difícil fue el resto. ¡Es broma! Hablando en serio, desarrollar estos trajes teniendo en cuenta las diferencias en tamaño, constitución y personalidad fue una tarea en la que pusimos mucho empeño y cuidado. Por ejemplo, muchas de las formas del traje de Rocket no servían para el de Star-Lord y ahí es donde la colaboración con Eidos-Montréal y Marvel funcionó de verdad. Tras unos cuantos bocetos, conseguimos crear un modelo individual para cada personaje.

¿Cuál fue tu parte favorita del proceso de diseño de estos atuendos?

RB Silva: Ver a todos los personajes juntos, cada uno con un traje con elementos comunes pero a la vez individuales, me encantó. Investigué a fondo y conseguí acceder a una base de imágenes con montones de uniformes militares y, aunque a lo mejor no se aprecien muchos elementos de este estilo en los diseños finales, están ahí. Los atuendos tenían que ser muy resistentes, capaces de soportar las condiciones más extremas, por lo que algo creado por un adolescente en su cuarto para combatir el crimen no era lo más adecuado.

Disfruté mucho viendo el resultado final de los diseños en 3D.

¿Cuál fue el mayor reto en la creación de estos trajes?

Sin dudas, la parte más difícil fue encontrar elementos que reflejaran la personalidad de cada uno de los personajes en cada escenario. El equipo creativo de Eidos-Montréal me envió algunos materiales de referencia que habían usado durante el desarrollo del juego y eso me ayudó mucho, pero también me puso límites a la hora de las libertades que me podía tomar. Fue un reto interesante, y el resultado final es muy satisfactorio. Solo tengo palabras buenas para el equipo de Eidos-Montréal, ¡son lo mejor!

Estilismos clásicos para los Guardianes

A la hora de usar atuendos clásicos de los cómics, había mucho material entre el que elegir. Los Guardianes existen desde hace unos 50 años y disfrutamos mucho incluyendo algunos de trajes ya conocidos en nuestro juego. Vamos a echar un vistazo a un atuendo clásico para cada personaje.

Atuendo Team-Lord de Star-Lord

Guardianes de la Galaxia de Dan Abnett y Andy Lanning fue una de las mayores fuentes de inspiración para nuestro juego, por lo que no podíamos evitar usar alguno de los estilismos de 2008. Team-Lord era la opción más clara pero también supuso un gran reto, ya que el casco de Star-Lord es totalmente único.

Atuendo Black Vortex de Gamora

Inspirado en el cómic Guardians of the Galaxy & X-Men: Black Vortex Alpha #1 de 2015, el traje Black Vortex de Gamora es uno de nuestros favoritos. ¡La capa es estupenda!

Atuendo Monje Katatiano de Drax

Drax es un personaje cuya seriedad y sentido del humor están en equilibrio constante, y eso se refleja en algunos de sus trajes. El atuendo de Monje Katatiano, del cómic All-New Guardians of the Galaxy de 2007, es un ejemplo perfecto de esta dualidad y por eso teníamos que incluirlo en nuestras opciones.

Atuendo Héroe de Halfworld de Rocket

Rocket lleva mucho tiempo por aquí y algunos de sus estilismos son totalmente atemporales. El mejor ejemplo es el traje Héroe de Halfworld, inspirado en el cómic de Rocket Racoon de 2015, obra de Bill Mantlo. Para los jugadores con vista de águila, este no es el único homenaje a Bill Mantlo que se incluye en nuestro juego…

Atuendo Quinto Jinete del Apocalipsis de Groot

A pesar de que solo apareció en una portada alternativa de 2016, el estilismo Apocalipsis es tan increíble que teníamos que traerlo a nuestro juego. El equipo se lo paso en grande trabajando en él, especialmente con el traje de Groot, que puede liberar al monstruo que esconde con este look. ¡Lady Hellbender pagaría mucho por uno como este!

Podrás encontrar estos atuendos y muchos más en Marvel’s Guardians of the Galaxy, ya disponible en PS4 y PS5.

Nuclear Corps: Veterans in Fukushima ya está disponible en PS Store

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Ya tenéis disponible en PS Store un nuevo título de nuestros PS Talents. Se trata de Nuclear Corps: Veterans in Fukushima, una aventura desarrollada por Jokoga Interactive en el PlayStation Talents Games Camp de Bilbao y que nos pone a los mandos de un escuadrón en su misión por frenar el escape nuclear en la central de Fukushima.

Nuclear Corps: Veterans in Fukushima ya está disponible en PS Store

Nuclear Corps: Veterans in Fukushima está inspirado en los arcades de los 90 y en él tendremos que combinando las habilidades de los tres ancianos protagonistas para tratar de evitar el desastre y acabar con los terroríficos enemigos que brotan de las profundidades de las ruinas de la central.

Conviértete en Lola y accede a lugares elevados donde los demás ni se atreven a subir, defiende a tu escuadrón con el escudo mágico de Dordok y su ataque mortal y encarna a Smartie con su última invención para frenar el avance de las criaturas mutantes de la central nuclear.

10 años después del desastre nuclear de Fukushima, Jokoga Interactive cuestiona la necesidad de la energía nuclear a través de este entretenido videojuego con el que pretende también homenajear a nuestros mayores.

Nuclear Corps: Veterans in Fukushima ya está disponible en PlayStation Store por solo 12,99 €.

lunes, 29 de noviembre de 2021

Dauntless llega a PS5 el 2 de diciembre

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Hola, cazadores de PlayStation, os traigo una gran noticia: ¡Dauntless llega a PlayStation 5 el 2 de diciembre! Esta nueva versión nativa del juego, que llega junto con nuestra actualización de contenido “Llamada a las armas”, incluye importantes mejoras gráficas, tiempos de carga mucho menores, compatibilidad para el mando DualSense y Audio 3D, y muchas más cosas.

Dauntless llega a PS5 el 2 de diciembre

Con la versión nativa para PS5 de Dauntless, hemos aprovechado la oportunidad para mejorar el aspecto visual de todo el juego. Además de la resolución 4K dinámica para conseguir una tasa de 60 fotogramas por segundo, hemos mejorado las texturas y detalles del entorno en todas las islas, incluidos los árboles, la hierba y el agua. También hay iluminación y materiales de mayor calidad, niebla volumétrica y efectos visuales mejorados en todo el juego. ¡Las Islas Fragmentadas nunca habían sido tan bonitas!

Como no podía ser de otra manera, la llegada a PS5 incluye compatibilidad con el mando DualSense. Sentiréis el cansancio del personaje y la potencia de la munición de repetición a través de la resistencia del gatillo, oiréis las llamadas de radio por el altavoz y disfrutaréis de los efectos elementales en las luces. También podréis usar el micrófono integrado en el DualSense para hablar con vuestro grupo y ahora, además, podréis disfrutar de la inmersión del Audio 3D. Asimismo, gracias al disco SSD de PS5, se han reducido mucho los tiempos de carga para que la cacería pueda comenzar más rápido que nunca.

Si ya habéis jugado a Dauntless en PS4, podréis retomar la partida automáticamente en la versión de PS5. También podéis saltar de una consola a otra y jugar con vuestros amigos gracias a las funciones Cross-Play y Cross-Save. Para celebrarlo todo, hemos ampliado el contenido de Dauntless con respecto a su lanzamiento en PS4, hace dos años. La actualización “Llamada a las armas” llega el 2 de diciembre y añade 36 trofeos nuevos para la versión del juego de PlayStation 4. En PlayStation 5 habrá un nuevo conjunto de trofeos, con un Platino incluido.

Además, como parte de la actualización “Llamada a las armas”, también llega a la Islas Fragmentadas el nuevo y peligrosísimo Behemoth, Sahvyt, un cambio en los sistemas de juego para las hojas encadenadas, el nuevo Pase de Cacería Señores de la guerra Krolachi (Krolachi Warlords), nuevas misiones y desafíos, y multitud de añadidos y mejoras. Pasaos por PlayDauntless.com para conocer más detalles conforme se acerque el lanzamiento.

Podéis descargar Dauntless y jugar ya mismo en PS4 y PS5 (en versión retrocompatible). ¡Esperamos que disfrutéis de la nueva versión nativa de PS5 y del resto de contenido nuevo el 2 de diciembre!

Cielos despejados, cazadores.

domingo, 28 de noviembre de 2021

Aspecto exclusivo de la sexta temporada de Fall Guys, Pipe Dream

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¡Prepara a las alubias para la Party Spectacular! Fall Guys: Ultimate Knockout Sexta Temporada se estrena el 30 de noviembre, con un cambio de imagen con temática festiva en el Blunderdome. Una alineación de estrellas encabezada por cinco nuevas rondas, los obstáculos más salvajes hasta la fecha y disfraces dignos del carnaval de las coronas. En colaboración con PlayStation, te mostramos los entresijos de Pipe Dream, una ronda de la sexta temporada totalmente tubular. Siéntete especial y únete a nosotros para echar un vistazo previo al lanzamiento.

Pipe Dream en el festival de Fall Guys…

Pipe Dream se centra en las tuberías, ¡un obstáculo totalmente nuevo para la sexta temporada! Cada vez que una alubia caiga, saldrás disparado a toda velocidad entre giros y vueltas antes de lanzarte a desafíos laberínticos. Estamos deseando que vivas esta carrera hacia la meta y que veas cómo va cambiando. Pero ¿cómo se ha llegado a esta situación tan salvaje?

En vísperas de la temporada de otoño de Fall Guys, los equipos de todo el estudio rebosan de ideas sobre cómo dar vida a un nuevo tema de Blunderdome. Como diseñador, nuestras sesiones de concepción del diseño de niveles son mi parte favorita de este proceso inicial, ya que crean un espacio para poner sobre la mesa nuestros posibles proyectos más disparatados… ¡no importa lo improbables o ridículos que sean!

La idea de la tubería surgió originalmente por parte del diseñador junior, Max Boyle (creador de Snowball Survival, Lily Leapers, Gate Crash… y eterna amenaza para el equipo de la comunidad de Fall Guys en las transmisiones en vivo). Nos inspiró especialmente la forma en que algunos juegos utilizaban las tuberías para hacernos pasar casi instantáneamente de un “mundo” a otro. Ya hicimos que Fall Guys rebotaran en nenúfares, se impulsaran en Big Yeetus… ¿podrían los tubos de vacío cambiar las cosas? Y lo más importante, ¿sería divertido?

¿Qué hace falta para las rondas de Fall Guys?

Nuestro objetivo es que cada ronda sea un lugar donde los jugadores puedan mostrar su habilidad de Fall Guys, pero sin sacrificar ese caos de Fall Guys por excelencia que crea esos momentos ridículos por los que el juego es conocido. Al igual que el balancín, todo es cuestión de equilibrio.

Esto significa pasar por muchas etapas de desarrollo, a medida que las discusiones conceptuales iniciales se concretan en un diseño de nivel más profundo. A partir de ahí, llevamos la ronda a una etapa de “bloqueo”, y construimos Pipe Dream desde cero mediante formas básicas para tener una idea inicial del núcleo del juego. Internamente, eso pasa por múltiples repeticiones y pruebas de juego… ¡lo que para mí significa ver a los colegas pinchar, picar y, en general, romper lo que se ha creado con cariño!

La ronda pasó a manos del equipo de arte para integrarse en la estética de la nueva temporada, que en el caso de la Party Spectacular se traduce en colores supervibrantes y florituras hinchables. A partir de ahí, se trata de una rigurosa corrección de errores y (como sabrá nuestra Junta de Alubias) de muchas pruebas de juego.

Crear el último Pipe Dream

Pipe Dream se construyó originalmente para ser una ronda final (similar a Fall Mountain), que se centraba en elegir la tubería con la ruta óptima hacia la meta. El final original incluía hasta un columpio de trapecio hacia la corona, ¡muy dramático!

Sin embargo, las pruebas de juego demostraron que los elementos de la carrera no encajaban con la tarea más lógica de elegir la mejor ruta. Hemos reformado la ronda para que los jugadores puedan centrarse en lo que consideramos más divertido: meterse en una tubería y ver adónde te lleva el misterio.

Además, durante las pruebas, el comportamiento de algunos de nuestros Fall Guys se volvió más que un poco extraño después de salir de la tubería, dando lugar a algunos momentos curiosos (pero bastante divertidos)… 

El equipo está deseando invitarte a la fiesta de las tuberías en la sexta temporada. Hay algo especialmente satisfactorio en ver a tu Fall Guy y a los demás competidores dando vueltas por las tuberías mientras la cámara se desplaza: ¡no se parece a nada que hayamos hecho antes!

Antes de que te lances por ti mismo, te doy dos consejos principales.

  • Tuberías imprevisibles: Puede que pienses que tienes los caminos de las tuberías perfectamente controlados… ¡Pues no! Cambian cada vez que caes en la ronda: la velocidad a tiempo y la práctica de las posibilidades de la mini-arena te van a servir mejor que el enrutamiento.
  • Llega lejos: ¡Cuando hayas llegado a tu destino en el tubo de vacío, saldrás despedido a gran velocidad! Si lo haces en el momento justo, puedes sumergirte en el aire, lo que te da un poco de distancia extra que puede marcar la diferencia en una carrera reñida. 
Aspecto exclusivo de la sexta temporada de Fall Guys, Pipe Dream

Prepara tus alubias para la sexta temporada de Fall Guys: ¡el 30 de noviembre!

Pipe Dream es solo una porción de la diversión del festival que llega al Fall Guys Season 6 Party Spectacular. A partir del 30 de noviembre llegará…

  • Cinco rondas deslumbrantes: Demuestra tus habilidades en el escenario principal de un Blunderdome con un nuevo diseño.
  • Nuevos y escandalosos obstáculos: Esquiva cañones de globos de agua, navega en 360º y mucho más.
  • Más de 25 disfraces frescos: Te espera lo último en alta costura para el carnaval
  • 50 niveles de la Senda de la Fama: Fama y coronas en abundancia, y además, entrena como Jin y para convertirte en El Fantasma con dos trajes exclusivos, ¡optimizados para los tropiezos sigilosos! 

Además, te aguardan más Eventos de Tiempo Limitado, empezando por Sackboy, que se columpiará en la Cúpula del Trueno a partir del 1 de diciembre y te entregará un paquete de retos de arpillera a cambio de un traje exclusivo y otras adorables recompensas! 

¡Nos vemos en el Blunderdome!

viernes, 26 de noviembre de 2021

Afinando la guitarra interactiva de The Last of Us Parte II

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La música siempre ha sido uno de los puntales en los títulos de Naughty Dog, pero en The Last of Us: Parte II sabíamos que queríamos ir un poco más allá y ponerla directamente en manos de los jugadores.

La idea surgió desde un ángulo narrativo: entre la primera charla interna sobre el relato y el primer tráiler externo, la guitarra siempre era el foco de la historia. Como diseñadores, desde el primer momento quisimos que la guitarra se pudiera tocar para que el jugador sintiera esa conexión entre Joel y Ellie.

Sin embargo, el mundo de The Last of Us es serio y sombrío. Los clásicos minijuegos de guitarra no encajaban en el tono de nuestro entorno postapocalíptico. Además, cuando Ellie toca la guitarra, el objetivo no es demostrar tu habilidad ni satisfacer tu sueño de ser una estrella del rock, sino recordar a un ser querido y expresarte a través de la música para crear esa conexión.

Por eso supimos desde muy temprano que había que evitar un juego basado en el ritmo.  Aunque esas experiencias son enormemente divertidas, nuestro juego está más cerca de la introspección y la expresión que de riffs vertiginosos, combos, etcétera. 

Pero ¿qué alternativas teníamos? ¿Cómo podíamos construir una guitarra que se pudiera tocar y que, al mismo tiempo, encajara en nuestro tono expresivo y melancólico? Empezamos a buscar inspiración no solo en los juegos existentes, sino en las aplicaciones de creación de música, herramientas que utiliza la gente para componer sus propias canciones. Debemos destacar en especial las aplicaciones de música para smartphone, cuyas interfaces con pantalla táctil nos hicieron pensar en cómo aprovechar el touchpad del mando DualShock 4.

Por suerte, una de las primeras capturas cinematográficas del juego fue una de Ashley Johnson (Ellie) cantando “Take on Me”, de Aha. Por tanto, desde el principio tuvimos una referencia que podíamos utilizar como objetivo para el minijuego. Con ese objetivo, nos preguntamos en qué medida debía tocar la canción el jugador antes de la transición a la escena cinematográfica. ¿Debíamos superponer a Ashley cantando sobre la interpretación del jugador mientras realizábamos la transición? Y dando un paso atrás, ¿cuánta libertad había que dar al jugador antes de considerar su interpretación un fracaso? Vimos que un buen modo de distinguir el éxito del fracaso era registrar la progresión de acordes, pero dejar el rasgueo de las cuerdas al arbitrio del jugador. De este modo se logra una expresión más musical por parte del jugador (en cuanto a elementos como el tempo, el compás o el estilo), pero la canción sigue siendo reconocible.

Una vez que logramos que funcionara este prototipo de “Take On Me”, comenzamos a considerar el resto del juego y las demás canciones que necesitábamos. Sabíamos que era esencial que estuviera “Future Days” de Pearl Jam, pero teníamos ideas para otras canciones. Al saber que, en cualquier caso, necesitaríamos más ruedas de acordes, comenzamos a preguntarnos: ¿cuántos acordes podríamos necesitar para cubrir cualquier canción que quisiéramos incluir más adelante?

Este fue el origen del modo Juego libre (práctica). Este modo no estaba en nuestra visión original, sino que surgió al expandir el sistema para cubrir varias canciones. Una vez que nos metimos en el jardín del Juego libre, tuvimos que seguir profundizando en nuestras ideas con respecto a la expresión al jugador. El objetivo era disponer las ruedas de acordes de modo que fueran intuitivas para los jugadores con algún conocimiento musical, pero que permitiesen a un lego hacerlo bien, incluso al tocar acordes al azar con la rueda.

¡Y llegó el momento de ponerse manos a la obra! Como es habitual en Naughty Dog, varios departamentos aportaron un montón de trabajo para que este minijuego de guitarra brillara con luz propia. Estaban los datos de captura de movimiento de nuestros increíbles actores; el alucinante equipo de animación, que afinó las posiciones de los dedos y los gestos de rasgueo; los estelares equipos de sonido y música, que grabaron varias guitarras y cientos de notas individuales; el fantástico departamento de diseño, que creó guitarras con afinadores rotatorios, cuerdas que vibran y acabados únicos; nuestros tremendos analistas de calidad, que pillaron todos los posibles errores, aunque solo se produjesen en casos extremos; otros diseñadores, que crearon meticulosamente espacios y ubicaciones para estos momentos; y, por supuesto, el indispensable equipo de interfaz, que nos ayudó a crear las ruedas de acordes y la información visual que guiara a los jugadores en el proceso.

Nuestra esperanza era que este minijuego funcionase en dos niveles. Primero, los ritmos narrativos debían tener un gran peso emocional, de modo que los jugadores se identificaran con los personajes y con la conexión de estos con las canciones. Segundo, teníamos la esperanza de que el modo Práctica llevara a la creación de contenido original y los jugadores empezaran a hacer versiones de canciones más allá de las incluidas en el juego. Y tras el lanzamiento, ¡comprobamos emocionados que eso era exactamente lo que pasaba! A los pocos días, comenzaron a aparecer en redes sociales vídeos de jugadores tocando versiones y cantando encima, o incluso creando música original con la guitarra del juego. En Naughty Dog nos enviamos internamente montones de vídeos con nuestras interpretaciones favoritas, así que ¡un enorme GRACIAS a todos los que habéis hecho estas cosas! No os hacéis una idea de lo especial que ha resultado para nosotros.

Si queréis un examen más detallado de este sistema de guitarra, nos os perdáis nuestra charla en el GDC para obtener más información. ¡Y no dejéis de tocar!

The Last of Us Parte II estará disponible en la biblioteca de PlayStation Now hasta el lunes 3 de enero de 2022.

5 consejos para tomar el control de tu experiencia de juego

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Hay muchas razones para amar los videojuegos, y todas ellas son maravillosas. Los juegos son divertidos. Los juegos nos permiten ganar, y algunas de esas victorias son muy disputadas. Podemos evadirnos a través de los juegos que jugamos: visitar un mundo, encarnar un personaje o experimentar algo profundo que puede no ser fácil de alcanzar en nuestra vida cotidiana. Los juegos pueden conectarnos con personas a las que queremos, con experiencias poderosas de nuestro pasado o con todo un mundo de lleno de jugadores. Y los juegos pueden darnos también la libertad de hacer muchas cosas, aunque sólo sea ser uno mismo.

Cuando se trata de interactuar con otros en línea, queremos garantizar una experiencia acogedora y que todos los jugadores puedan disfrutar, independientemente de su edad, en nuestras plataformas de PlayStation, incluidos los más vulnerables. Todos los jugadores merecen tener fantásticas experiencias sociales en las que el respeto y la seguridad sean mutuos, y la buena noticia es que te proporcionamos las herramientas para que tú o los miembros de tu familia podáis tomar el control de vuestra experiencia de juego en PlayStation.

En Sony Interactive Entertainment, recopilamos información y comentarios trabajando con varios especialistas, incluyendo nuestras redes de empleados, socios de la industria y expertos, así como escuchando el sentimiento de nuestra comunidad para examinar y mejorar continuamente nuestras herramientas y políticas.

En este artículo, compartiré cinco maneras de ajustar la configuración y tomar el control de tu entorno de juego y experiencia cuando juegas en línea. Con estos consejos, puedes estar seguro de que tú y tu familia os divertiréis al máximo mientras estáis en PlayStation Network.

1. Familiarízate con las normas. En PlayStation, nuestro objetivo es garantizar una experiencia acogedora y respetuosa para todos los jugadores desde el momento en que se unen a nuestras plataformas. Puedes encontrar más información sobre nuestras políticas, como el Código de conducta de PlayStation Network y la Política de PlayStation Network contra el discurso de odio en nuestro sitio web. Queremos asegurarnos de que PlayStation Network (PSN) sea el mejor lugar para jugar para todos, y para ello, todos los usuarios deben respetar los derechos de los demás. Al crear una cuenta (incluida una cuenta infantil), todos los usuarios se comprometen a seguir las normas establecidas en el Código de Conducta.

Tenemos una política de tolerancia cero en lo que se refiere a la incitación al odio: no hay excepciones para el uso de lenguaje de odio o insultos en cualquier forma, y nuestros equipos de moderación están revisando cada caso reportado en nuestras plataformas.

2. Configura tus ajustes para tener control de con quien quieres interactuar. Cuando se trata de tomar el control de tu experiencia en línea, hay dos funciones principales a tu disposición:

Si la comunicación de los jugadores se vuelve problemática, esta función te da el poder de detenerla inmediatamente o impedirla desde el principio. Cuando bloqueas a un jugador, no recibirás solicitudes de amistad, mensajes o invitaciones a juegos del otro. Los jugadores bloqueados no pueden ver tu perfil, tus publicaciones ni tu información personal. Tampoco pueden añadirte a grupos, ni ver tus retransmisiones ni tu pantalla de juego durante la pantalla compartida.

Ajustes de privacidad: Con esta función, puedes limitar tu visibilidad ante otros usuarios en PSN mediante la configuración de privacidad. Puedes personalizar las siguientes características:

  • Juegos y materiales: Elige quién puede ver tus materiales compartidos (capturas y vídeos) y tus actividades recientes.
  • Amigos y conexiones: Controla quién puede enviarte solicitudes de amistad, seguir tu cuenta y ver tus conexiones.
  • Información personal y mensajería: Elige quién puede ver tu nombre real y comunicarse contigo.

Si eres un usuario de PlayStation 5, tienes acceso a cuatro perfiles preestablecidos en tu configuración de privacidad. Puedes elegir una de las siguientes opciones que mejor se adapte a ti:

  • Social y abierto: Esto significa que estás abierto a todas las peticiones y mensajes. Cualquier jugador puede ver la información de tu perfil.
  • Jugador de equipo: Con esta configuración, cualquier jugador puede ver la mayor parte de la información de tu perfil, pero tienen que ser al menos amigos de amigos para invitarte a chatear.
  • Enfocado en los amigos: Este perfil ofrece un poco más de privacidad: sólo tus amigos pueden ver tu información e invitarte a chatear.
  • Solo y enfocado: La opción de perfil más privada. Ningún jugador puede ver la información de tu perfil ni invitarte a chatear, aunque lo hayas añadido como amigo.

3. Aprovecha nuestra función de control parental como Family Manager. Tanto PS4 como PS5 ofrecen controles parentales para que los padres se sientan seguros y tengan el control de la experiencia de juego de sus hijos. Los controles parentales establecidos por el administrador familiar anularán cualquier configuración de privacidad seleccionada por una cuenta de menor de edad. Las opciones permiten a los padres, por ejemplo, establecer límites de gasto, ajustar la configuración de tiempo, restringir la comunicación, bloquear el entretenimiento por clasificación de edad, o aceptar o rechazar peticiones de juego. Nuestros jugadores más jóvenes pueden disfrutar de su propia aventura fantástica con PlayStation, pero los padres pueden crear ese entorno y asegurarse de que es el adecuado para las necesidades de sus hijos.

4. Saber cómo y cuándo denunciar. Si sigue ocurriendo algo tras haber controlado el entorno lo mejor posible, los jugadores podrán denunciar un comportamiento inadecuado. Cuando consideres esta opción, recuerda:

  • Es importante denunciar a alguien tan pronto como ocurra algo.
  • Denuncia a un jugador por consola o dispositivo móvil al equipo de PlayStation Safety.
  • Puedes denunciar muchas cosas, como el comportamiento dentro del juego, cosas creadas o compartidas dentro de un juego, algo creado o compartido fuera de un juego o algo en el perfil.
  • Tienes múltiples oportunidades de bloquear a los jugadores mientras informas.
  • Si nuestro equipo de PlayStation Safety determina que algo es ofensivo, tomará medidas, por ejemplo, eliminando el contenido, imponiendo restricciones a la cuenta del usuario o suspendiendo al jugador.
  • El hecho de denunciar a alguien varias veces no implica automáticamente una suspensión temporal o una suspensión permanente. El envío de múltiples informes falsos puede dar lugar a restricciones en la cuenta que presenta el informe falso.

5. Encuentra tu próxima aventura de juego. Como ya hemos dicho, nuestras consolas ofrecen muchas opciones que te permiten elegir la configuración que mejor se adapta a ti o a tu familia, así que sólo que solo queda una pregunta que hacerse: ¿a qué juegos jugar? Encontrar un videojuego al que jugar puede ser a veces una tarea abrumadora, sobre todo como padre, pero hay grandes plataformas como la Family Video Game Database que te proporcionan información adicional. Aquí tienes también algunos de mis favoritos personales a los que disfruto jugando con mi familia, mis amigos, la comunidad PlayStation o, a veces, yo sola:

  • Ratchet & Clank: Una dimensión aparte (PS5) – Una aventura interdimensional y una historia de amistad atemporal. Un juego perfecto para familias y jugadores mayores de 10 años.
  • Sackboy: Una aventura a lo grande (PS4, PS5) – Ofrece acción impresionante con una enorme, divertida y frenética aventura de plataformas en 3D para ti y tu familia. Modo cooperativo disponible.
  • ASTRO’s Playroom (PS5) – ASTRO y su tripulación te permiten explorar de una forma mágica tu consola PS5, ya que este juego viene preinstalado. Es una forma divertida de que los jugadores y las familias se familiaricen con las funciones del mando DualSense.
  • MLB The Show 21 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S) – Los jugadores novatos y los veteranos pueden vivir los momentos más divertidos y emocionantes del béisbol.
  • Chicory: A Colorful Tale (PS4, PS5) – Un juego de aventuras en vista cenital para familias en el que puedes colorear el mundo utilizando poderes de pintura para explorar, resolver puzzles o ayudar a tus amigos los animales.
  • Kena: Bridge of Spirits (PS4, PS5) – Embárcate en una aventura cautivadora con una mecánica de compañía única y un combate emocionante. Una aventura para ti y tu familia.

Todos desempeñamos un papel cuando se trata de nuestras interacciones en línea, y tomar el control es un primer paso. Trabajemos juntos para crear una experiencia agradable para todos los jugadores. Como madre y ávida jugadora, espero que mis consejos sean útiles para navegar por tu propia experiencia, o la de tus hijos, en nuestras plataformas PlayStation.

miércoles, 24 de noviembre de 2021

Angry Alligator irrumpe en PS4 y PS5 el 30 de noviembre

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¡Bienvenidos al pantano! Es un lugar hermoso y tranquilo… al menos hasta que los humanos llegaron y lo destrozaron. Mañana, 30 de noviembre, Angry Alligator llega a PlayStation 4 y también será retrocompatible con PS5. ¿Estáis preparados para convertiros en un gran reptil en busca de aventuras? Es hora de salir a comerse el mundo.

Vida de caimán

En Angry Alligator queríamos que los jugadores experimentaran algo que seguramente no habían hecho antes: ponerse en la piel de un caimán. Para que sintieran tanto la vulnerabilidad de una cría como la fuerza de un gran reptil, pasamos mucho tiempo trabajando para que se comportara de la forma más realista posible dentro de este mundo tan estilizado. Los jugadores podrán elegir entre cuatro caimanes para sumergirse en esta aventura pantanosa y saciar su sed de venganza.

Izquierda: Boceto inicial del caimán / Derecha: Versiones finales

Conviértete en el reptil más grande y malo de todos

Al principio será demasiado pronto para salir tras los humanos. Como aún eres una cría de caimán, tendrás que aprender a llenarte la tripa con alguna rana o ardilla jugosa y otras presas de pequeño tamaño. Explora un mundo abierto lleno de criaturas por conocer (y comer) y descubre multitud de secretos. A medida que consigas experiencia y nutrientes, te convertirás en una versión más grande y mala de ti mismo y estarás listo para tu siguiente aventura: asustar y ahuyentar a todos los humanos que se te pongan delante.

Tómales el pelo a los humanos

No hay nada más divertido que un poco de venganza. Sobre todo, si es contra los humanos que se han apoderado de tu querido pantano. Ahora que eres un gran e ingenioso caimán, podrás atraerlos con algo de música, disfrazarte con una peluca o un sombrero para hacerte pasar por uno de ellos, arrastrarlos a través del retrete o sorprenderlos con una gran explosión. ¡Nadie invade tu pantano y se va de rositas!

Eso es todo lo que podemos contaros de momento. Esperamos veros pronto explorando el pantano y convirtiéndoos en héroes. El destino de este lugar está en vuestras patas, ¿cuál será vuestra estrategia de venganza?

Hasta luego, cocodrilos. ¡Nos vemos el 30 de noviembre!

Yahaba y Susamaru invaden Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami

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¡Hola a todos! Tras la llegada de Rui y Akaza al juego en octubre, nos entusiasma anunciar que la segunda actualización de contenido gratuita para Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami ya está disponible.

Esta nueva actualización añade dos nuevos demonios al modo batalla: Yahaba y Susamaru. En este artículo nos gustaría presentarlos y hablar de cómo están representados en Las Crónicas de Hinokami.

Yahaba

El primero es Yahaba (doblaje a cargo de Jun Fukuyama), una figura amenazadora que, bajo las órdenes de Kibutsuji, une fuerzas con Susamaru para tenderle una trampa a Tanjiro en Asakusa. Tiene ojos en las palmas de las manos y puede generar flechas que manipulan la fuerza direccional, lo que lo convierte en un peligroso adversario en los combates de largo alcance.

Aunque las flechas no causan daño de por sí, pueden usarse para aplastar al rival contra el suelo si entran en contacto o para lanzar rocas. Los jugadores deberán tener estas opciones en cuenta si juegan como Yahaba.

Susamaru

Susamaru (con la voz de Mikako Komatsu) es un demonio con apariencia de niña que ataca a Tanjiro en Asakusa junto a Yahaba. Gracias a sus poderosas temari (bolas de hilo decorativas) puede mantener a sus adversarios a distancia, lo que la convierte en una contrincante especialmente valiosa contra los miembros del Cuerpo de Matademonios que prefieren combatir en distancias cortas.

Susamaru combate arrojando temari contra el rival mientras se mueve con destreza. Son una gran maniobra de distracción para bajar la guardia de su adversario y poder realizar combos que causen grandes cantidades de daño.

Modo 60 fps

Con esta actualización también se añade un nuevo modo de 60 fps para los jugadores de PS5. En este modo, las fases de exploración y los combates del modo historia, así como algunas fases del modo batalla en partidas locales, se podrán jugar en 60 fps.

Junto con los nuevos demonios y el modo de 60 fps se han añadido nuevas misiones en línea para que los jugadores las completen y consigan puntos Kimetsu y otras recompensas, como nuevas frases o fotos de perfil. ¡No os olvidéis de descargar e instalar hoy la última actualización (v1.20) para poder disfrutar de todo este contenido!

Conoce el futuro de Street Fighter, el personaje final de SFV: Luke

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El evento digital final de Street Fighter V reveló nuevos detalles sobre el último personaje, Luke, que será un jugador clave en el próximo proyecto de Street Fighter. ¡Todavía no estamos preparados para hablar sobre esto último, pero vamos a sumergirnos en Luke en SFV y su mecánica de juego única!

Conoce el futuro de Street Fighter, el personaje final de SFV: Luke

El combatiente final de SFV entra en el ring 

La actualización de otoño de SFV empieza con un avance del modo historia de Luke. Esto se debe a un dramático acontecimiento de la infancia del personaje, que lo motiva a convertirse en luchador, a alistarse en el ejército y a encontrarse con una cara conocida. 

¿Qué le causó tal conmoción?

¿Cómo encaja Guile en la historia de Luke?

No vamos a revelar demasiado sobre todo esto. Juega a la historia del personaje de Luke para saber más.

Conoce de cerca a Luke 

A Luke le van los ataques hacia adelante para mantener al rival bajo presión. Los tres golpes normales hacen avanzar a Luke, permitiéndole acortar distancias ofensivamente. Luke también tiene dos combos objetivo ideales para acumular daño. 

Los combos objetivo de Luke son perfectos para causar daño

Los movimientos especiales de Luke le permiten acercarse con seguridad y crear oportunidades ofensivas. Un proyectil de medio a largo alcance llamado “Sand Blaster” (chorro de arena) dispara energía desde sus manos. “Rising Rocket” (cohete ascendente) es un movimiento antiaéreo que lanza a Luke hacia arriba para atacar a los oponentes en el aire.

Aleja al rival con “Sand Blaster” (chorro de arena)

“Rising Rocket” (cohete ascendente) es su antiaéreo

“Avenger” (vengador) es un movimiento hacia adelante que Luke puede encadenar en combos y que le permite cubrir más terreno. Lo pueden seguir dos movimientos: “No Chaser” (sin persecución), una carga con el hombro que se puede integrar en los combos, e “Impaler” (empalador), una patada aérea de medio alcance.

“No Chaser” (sin persecución) es un placaje que te lleva a hacer combos

Con ”Impaler” (empalador) golpea por encima de la cabeza para pillar al rival desprevenido

“Flash Knuckle” (ráfaga de nudillos) es el combo favorito de arranque y extensión de Luke. Cada golpe conduce a un ataque diferente hacia adelante. 

Con LP “Flash Knuckle” (ráfaga de nudillos) se mueve ligeramente hacia adelante

Con la ver. MP se mueve más

Con la ver. HP avanza hasta casi la mitad de la pantalla

Aguantar los puñetazos ejecuta una versión cargada de “Flash Knuckle” (ráfaga de nudillos) con diferentes propiedades, dependiendo del botón pulsado. 

Un sistema V conocido, pero único

El sistema V de Luke, aunque ya es conocido, tiene propiedades especiales, particularmente con sus V-Triggers. Su V-Skill I, “Hard Shot” (tiro fuerte), carga “Flash Knuckle” (ráfaga de nudillos) sin tener que aguantar y cargar el movimiento. Si cargas después de usar “Hard Shot” (tiro fuerte) se ejecuta una versión mejorada con más daño y potencial de combo.  

Demuestra tu fuerza a los oponentes

Activa “Flash Knuckle” (ráfaga de nudillos)

La V-Skill II, “Suppressor” (supresor), hace que Luke dé un paso atrás rápidamente antes de ejecutar un golpe al cuerpo. A diferencia de un bloqueo, destaca contra los lanzamientos y los comandos de agarre cuando se sincroniza correctamente. Aunque aparentemente es defensivo, este movimiento mantiene a Luke en la ofensiva haciendo lecturas precisas y suprimiendo puntos de escape. 

Sincroniza “Supresor” (supresor) correctamente contra los lanzamientos

Ahora es tu turno

Los V-Triggers de Luke son únicos, ya que ambos hacen que su medidor V-Gauge se convierta en un temporizador que se llena continuamente desde el estado neutral. Además, Luke puede ganar V-Timer causando daño. Por el contrario, pierde V-Timer cuando lo golpean o al utilizar sus movimientos V-Trigger. Estos son los primeros V-Triggers de SVFque aumentan el V-Timer a medida que haces daño. Esto también obliga a los oponentes a acercarse y evitar que Luke mantenga un V-Timer lleno. 

El V-Trigger I, “Fully Armed” (totalmente armado), da a Luke acceso a dos nuevos movimientos, que revelamos en la actualización de verano de SFV2021. Pulsar HP+HK tras la activación lanza tres proyectiles de largo alcance llamados “Rock Smasher” (romperrocas). 

¡Activa “Fully Armed” (totalmente armado) y golpea a tus oponentes!

“Thermobaric Thrash” (golpe termobárico) solo se puede ejecutar con un EX “Sand Blaster” (chorro de arena). Esto añade muchísimo daño, pero debes usar el medidor EX con conocimiento.

“Thermobaric Thrash” (golpe termobárico) desata mucho daño, pero solo se puede usar tras EX “Sand Blaster” (chorro de arena)

El V-Trigger II, “Vanguard” (vanguardia), permite a Luke cancelar cualquier “Flash Knuckle” (ráfaga de nudillos) de otro rival con una fuerza distinta. Esto abre caminos a combos que antes no estaban disponibles, lo que permite a Luke duplicar los “Flash Knuckles” (ráfagas de nudillos) en sus combos. 

“Vanguard” (vanguardia) puede encadenar “Flash Knuckles” (ráfaga de nudillos) de diferente fuerza para ampliar los combos y el daño extra.

Luke está completamente armado y listo para luchar a partir del 29 de noviembre con trajes adicionales. Asegúrate de estar preparado antes de que Luke se una a la lucha adquiriendo el Pase Premium o el Pase de Personaje de la Temporada 5.  

Ahora que ya sabemos cómo juega Luke, ¡vamos a verlo en acción!

Conoce el futuro de Street Fighter, el personaje final de SFV: Luke

Ofertas de SFV y prueba gratuita

Para ayudarnos a celebrar el lanzamiento del personaje final de SFV, tenemos descuentos disponibles y una prueba gratuita hasta el 29 de noviembre que te da acceso a todos los personajes de las temporadas 1-4.

Versión de prueba gratuita de Street Fighter V: Champion Edition ya disponible en PS4 por tiempo limitado. Incluye todos los personajes de las temporadas 1-4.

 ¡SFV, Champion Edition y el kit de mejora también están rebajados ahora en la tienda de PlayStation!

¡Y con esto concluye el último evento digital de SFV! Gracias a todos los que habéis descargado la actualización de otoño de SFV y cada actualización que lanzamos desde que empezamos en verano de 2020. Nuestro éxito os lo debemos a vosotros, jugadores, que habéis seguido apoyándonos. Hemos visto las reacciones de todos y estamos muy agradecidos por vuestra pasión por Street Fighter.

Aunque Luke ponga fin a nuestras actualizaciones digitales y lanzamientos de personajes de SFV, seguiremos apoyando a SFV. Tras el lanzamiento de Luke, nuestra próxima actualización de SFV será la actualización de Battle Balance, que llegará en marzo de 2022. Esperamos que disfrutes de Luke en SFV y te aseguramos que verás más de él en el próximo proyecto de Street Fighter. Hasta pronto. ¡Volvemos el año que viene con más noticias de Street Fighter!