Originalmente desarrollado por Infinity Ward, y ahora remasterizado por Beenox, Call of Duty Warfare 2 Campaign Remastered ofrece la experiencia de la historia completa pero con un apartado visual increíble en alta definición y los últimos avances en audio, y está disponible primero en PS4.
Tanto si eres de aquellos que lo jugaste en 2009 como si eres un recién llegado con esta nueva versión, se trata de una experiencia que fue calificada por la crítica como una de las más memorables e increíbles campañas de un solo jugador de las desarrolladas hasta la fecha.
Consigue gratis el Underwater Demo Team Classic Ghost Bundle
Gratis con la adquisición de este juego, te llevarás el Underwater Demo Team Classic Ghost Bundle que añade nuevo contenido para su uso inmediato en el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare, Special Ops y en Warzone. Este pack incluye el skin UDT Ghost Operator, transformando la versión de Ghost de Modern Warfare en la vista en la misión “El único día fácil… fue ayer” del modo campaña de Modern Warfare 2. Además puedes desbloquear los proyectos de armas “Task Force” y “One For One”, un ‘charm’ de arma, un movimiento final, una carta de llamada, un emblema, un clip de voz mítico para Ghost, y dos saltos de clasificación del Pase de Batalla.
Reincorpora a un elenco épico
Dede el entrenamiento básico en S.S.D.D. hasta el emocionante clímax de Endgame, el destino del mundo está en tus manos mientras acompañas a la Task Force 141 junto a los favoritos de los fans, el Capitán John Price, Gary “Roach” Sanderson y Simon “Ghost” Ryley. Prepárate para luchar contra el enemigo en todos los frentes para parar una amenaza ultranacional que quiere hacerse con el poder del mundo. Puede que incluso reconozcas a cierta población local en el remaster que será trasladado a Call of Duty: Warzone.
Descarga el juego ahora en PlayStation Store. Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered no incluye el multijugador o las experiencias de Special Ops del juego original Call of Duty: Modern Warfare 2.
*Requiere tener el juego. Se vende/se descarga por separado.
Con los lanzamientos de PlayStation Store de esta semana, tendrás que escapar del implacable Nemesis en el remake de un clásico del survival horror, robarás con estilo el corazón de adultos corrompidos en uno de los JRPG más populares de la década, o te pondrás en la piel de figuras históricas famosas para explorar y buscar tesoros en un hermoso mundo pixelado!
Echemos un vistazo.
Resident Evil 3
Jill Valentine ha vuelto y está deseando salir de Raccoon City. Pero hay una cosa gran … muy grande en su camino: Némesis. Construyendo sobre el remake de RE2 del año pasado, Resident Evil 3 eleva el clásico survival horror con una mecánica de juego fresca, magníficos gráficos y una historia ampliada. El juego también incluye el nuevo modo multijugador asimétrico Resistance, que te coloca en la posición de mente maestra de una sala de los horrores, o como un superviviente que intenta liberarse.
Persona 5 Royal
¿Estás listo para volver a encontrarte con tu verdadero yo? El amado JRPG de Atlus recibe una mejora impresionante con Royal, agregando nuevos personajes, nueva historia y horas de contenido nuevo. Prepárate para más profundidad respecto a la experiencia original, impulsando aún más el éxito mundial de Persona 5. ¿Nuevo en el mundo de Persona? ¡Ahora es el momento perfecto para sumergirse en el metaverso, y con Royal obtendréis todo el DLC de Persona 5 junto de forma gratuita!
Curious Expedition
Desde el pequeño estudio independiente con sede en Berlín Maschinen-Mensch, llega este simulador roguelike único del siglo XIX. Junto con personalidades famosas, te aventurarás en expediciones sin precedentes a regiones nunca antes exploradas, ya sea por fama, ciencia o tesoros. ¡Comienza con siete exploradores diferentes, cada uno basado en figuras históricas reales, y comienza tu aventura!
*Todas las fechas de lanzamiento son correctas en el momento de la publicación.
El mundo del terror de supervivencia tiene dos caras: los Supervivientes y las fuerzas diabólicas que mueven los hilos. El asimétrico multijugador online Resident Evil Resistance permite a los fans del terror experimentar ambos lados de la pesadilla. Antes del lanzamiento del juego el 3 de abril (junto con Resident Evil 3), he recopilado algunos consejos para ayudarte a tener éxito tanto como osado Superviviente como malévolo Mastermind.
Supervivientes
Cuatro jugadores se unen para encontrar objetos clave, recopilar recursos indispensables y superar a los monstruos y al reloj. La clásica experiencia de jugar a un juegos de terror de supervivencia, pero con un toque diferente al ser multijugador. Cada Superviviente puede llevar armas de fuego normales y armas cuerpo a cuerpo, pero sus especializaciones, desde el hackeo hasta el combate cuerpo a cuerpo, los distinguen.
Confía en tu equipo para sobrevivir. No te conviertas en un estereotipo de película de terror.
Conecta tu micrófono y comunícate con tu equipo.
Experimenta con tus habilidades únicas de Superviviente. Úsalas cuando las tengas. Podrías no vivir lo suficiente si esperas.
¡Mantente en movimiento! Cada segundo desperdiciado es más tiempo que el Mastermind puede usar para poner trampas. Cuando el tiempo expira, también lo hacen los Supervivientes.
Emplea las habilidades de hackeo de January para deshabilitar la tecnología de Mastermind y así restringir su control y su supervivencia.
Provéete con Tyrone. Ocúpate de los enemigos individuales con su poderosa patada y refuerza la defensa de tus compañeros de equipo con su grito de guerra.
Las habilidades con las armas de fuego de Becca le permiten apoyar la rodilla para poderosos tiros estáticos y recargar munición infinita. Usa lo último en los monstruos-jefe del Mastermind.
Las habilidades de apoyo de Martin Sandwich le permiten elaborar minas de proximidad y empuñar una impresionante Batuta Flash para parar a los enemigos.
Amenaza con los puños voladores del ex boxeador Samuel. Usa su Puñetazo para cerrar la grieta entre enemigos y lidiar con los daños.
Valerie puede curar a otros jugadores con su spray de primeros auxilios modificado, lo que deja un brillo duradero. También puede resaltar objetos y enemigos cercanos.
¿Te gusta el espacio de inventario? La mochila de Valerie le da 10 espacios en lugar de los habituales 8.
Las armas cuerpo a cuerpo son útiles. Los bates y los martillos son fantásticos para eliminar objetivos individuales y desmantelar objetos clave.
En general, toda la munición vale para todas las armas. No hay que preocuparse por usar diferentes tipos de munición.
Prepárate para la escapada final. Guarda munición, armas de tipo granada y objetos de curación para el final. El Mastermind probablemente te pondrá delante monstruos poderosos mientras esperas a que se abra la puerta final.
Prueba con todos los supervivientes hasta que encuentres uno que se adapte a tu estilo de juego.
Mastermind
Los chicos malos llevan todas las de ganar con sus cartas. Controla el campo de batalla observando el progreso de los Supervivientes a través de las cámaras de seguridad. Emplea puntos de energía para activar trampas y cartas de monstruos en tu mano para hacer tiempo y eliminarlos.
Piensa con antelación cuando pongas trampas y monstruos para los Supervivientes. Planea las dos o tres habitaciones siguientes que explorarán.
Los nuevos Mastermind deberían considerar comenzar con el sencillo poder de Daniel o de Annette. Una vez domines los básicos, Alex y Ozwell ofrecen más tácticas especializadas.
Pulveriza a los Supervivientes con los poderosos monstruos de Daniel Fabron, incluyendo al fortachón de RE2, Tyrant (alias Sr. X). Ten cuidado con los altos costes de energía de sus cartas.
Annette Birkin de RE2 está especializada en extraer la potencia de sus monstruos. También puede invocar la forma corpulenta de su marido mutante, G-Birkin, para destruir a los Supervivientes.
Alex Wesker se especializa en colocar trampas y manipular el campo de batalla. Coloca su monstruo con aspecto deplanta estacionario ymortal, Yateveo, en frente de un objetivo importante para interrumpir el escape del Superviviente.
El Campo de desintegración obstructorde Ozwell Spencer está recuperando la actividad. Úsalo con frecuencia para ralentizar el progreso de los Supervivientes y colócalo cerca de los monstruos que puedan pasar a través de él.
Identifica los cuellos de botella de cada mapa y coloca allí monstruos jefe como el Sr. X y William Birkin cuando se acerquen los Supervivientes.
Arrincona a los Supervivientes en una habitación estrecha cuando convoques a los monstruos jefe. Los ataques dentro del área de efecto son mayores en espacios pequeños.
Crea una defensa a base de trampas y monstruos alrededor del Zombie de Abastecimiento, un monstruo especial que los Supervivientes pueden usar para conseguir objetos valiosos. Si este zombi especial sobrevive, el Mastermind recibe una poderosa carta como recompensa.
¡Cierra las malditas puertas! Incluso esta parte secundaria de trabajo doméstico contribuye a ralentizar el progreso de los Supervivientes. También puedes bloquear las puertas y apagar las luces para despistar a los Supervivientes.
¿Estás leyendo esto después de conseguir el juego post-Beta o después del lanzamiento? Comparte tus propios consejos abajo en los comentarios. Resident Evil Resistance llega a PS4 el 3 de abril, junto con el increíble remake de Resident Evil 3.
El dreamiverso lleva más de un mes activo y estamos viendo que cada día se publican un montón de sueños creativos y emocionantes. Incluso hemos visto sueños hechos… en Dreams. ¡¿Qué es esto?! Si eres nuevo en Dreams o estás pensando en participar, ¡bienvenido y gracias! A continuación encontrarás las novedades del dreamiverso, a qué estamos jugando en el estudio y escucharás a uno de nuestros creadores favoritos en Dreams.
¡Nuestras primeras actualizaciones!
Hemos empezado a publicar las actualizaciones regulares de Dreams. Este mes hemos sacado las cosas antes, con nuestra actualización 2.06, que incluye un nuevo paquete: el paquete de arte Jardín de bienvenida. Puedes usarlo para crear escenas en Dreams o personalizar tu espacio inicial. En las próximas semanas añadiremos más cosas al paquete, centrándonos más en los personajes en la siguiente entrega. ¡Échale un vistazo a la vista previa del kit de arte aquí.
Además de nuevo contenido, vamos a implementar nuevas funciones (como nuestro reciente indicador de amigos online) y mejoras en la experiencia general de Dreams, basándonos en los comentarios de la comunidad. ¡Puedes estar al tanto de todo lo que sucede en el dreamiverso siguiendo nuestras redes sociales, mirando nuestras retransmisiones o no perdiendo de vista la sección Novedades del juego!
Selección de Mm de este mes
En Dreams destacamos las creaciones que nos han llamado la atención en la lista de reproducción Selección de Mm. ¡Aquí tenéis un puñado de juegos que merecen ser jugados inmediatamente!
The Pilgrim
El ganador de nuestra jam de la comunidad sobre fantasía medieval, The Pilgrim, es una colaboración entre los soñadores Majoneskongen y Narvikgutten. Aquí controlas al Peregrino mientras vive una aventura a través de un mundo místico y que rompe las normas del género. The Pilgrim es una magnífica muestra de lo que es posible en Dreams y tiene fantásticos puzles y plataformas. ¡Encuéntralo en indreams.me, aquí!
The Ornithologist’s Private Collection
¿Listo para un espeluznante juego de puzles y terror? The Ornithologist’s Private Collection, creado por mattizzle1, es superaterrador, superinteligente y deliciosamente retro. Sin duda es un juego que te hace ponerte la gorra de pensar y posiblemente también encender las luces.
Échale un vistazo al tráiler o entra en indreams y añádelo después a la lista de Jugar aquí.
Rally 2020
Twin Brothers se está haciendo famoso en Dreams. Su reciente Rally 2020 es una gran presentación de su trabajo. ¡Rally 2020 es muy divertido y te pone (literalmente) en el asiento del conductor mientras aceleras en un circuito de rallies con saltos, curvas cerradas e incluso un divertido lago! Tiene una de las clasificaciones más competitivas y activas de Dreams en estos momentos. ¡Pruébalo por ti mismo!
Vineland
¡Dreams está repleto de hermosas escenas, además de juegos, animaciones, música y todo lo demás! Vineland es una maravillosa e impresionante serie de escenas que muestran un distópico mundo en un futuro cercano, con increíbles partes fijas (¿un enorme robot en medio de un campo de maíz?). ¡Nuestros amigos de Naughty Dog quedaron impresionados por Vineland en nuestra retransmisión del mes pasado! Échale un vistazo en Dreams.
Damned
¡DAMNED, de Evarra, sigue a un heroico vampiro atrapado en el infierno y sin salida! Nos encanta el estilo artístico de DAMNED. ¡Está lleno de una narrativa genial que recuerda a los juegos de plataformas clásicos! Lo hemos añadido hace poco a la selección de Mm en Dreams y puedes echarle un vistazo aquí.
Conoce a un creador de Dreams – MrCaseyJones
Cada mes charlamos con un miembro de la comunidad para nuestro boletín mensual (al que puedes suscribirte aquí). Para el número de febrero hemos hablado con el creador de la fantástica serie Opposite Day en Dreams: ¡MrCaseyJones! ¡Échale un vistazo a nuestras preguntas a continuación y mira sus creaciones en indreams.me.
¿Qué te gusta hacer en el dreamiverso? Me gusta crear espacios para recorrer en primera persona, ¡y también juegos que desafíen y confundan al jugador!La mayoría de lo que hago es improvisado y me gusta rellenar espacios con cosas para que los jugadores las vean mientras pasean. ¡Pero lo que más me gusta es interaccionar con nuestra encantadora comunidad!
Si pudieras darle a otros miembros de la coMmunidad un consejo para el tiempo que pasen en Dreams, ¿cuál sería? Sé que empezar un gran proyecto puede provocar ansiedad pero, como una casa, tu sueño necesita buenos cimientos.Grande o pequeño, tienes que empezar por algo, ¡así que abre una nueva escena y empieza a añadir cosas! Los pequeños detalles pueden llegar casi al final. ¡Un viaje de mil kilómetros comienza con un solo paso, amigos!
¿Qué fue lo primero que creaste en Dreams? Mi primer día en el acceso anticipado hice un sofá o silla futurista, con una lámpara encima y un toque de ciencia ficción. La parte superior se abre como una hamaca. ¡Quería hacer algo sencillo y se me ocurrió eso!
¿Cómo pueden encontrarte en el dreamiverso? Buscad MrCaseyJones y encontraréis mis creaciones. ¡Pero no tengáis las expectativas muy altas!
No os perdáis la brillante serie Opposite Day en Dreams. ¡Es algo único! Si queréis ver Dreams en movimiento, podéis sintonizar nuestras retransmisiones semanales, todos los martes y jueves a las 6 de la tarde GMT. Los martes nuestros expertos residentes ofrecen sus mejores consejos para crear en Dreams y los jueves compartimos todo a lo que hemos estado jugando a lo largo de la semana.
Gracias a todos los que os habéis sumado a la diversión en el dreamiverso este mes pasado. ¡Ha sido encantador ver vuestras reacciones! ¡Acordaos de compartir todo lo que creéis en las redes sociales, etiquetándolo con #MadeInDreams o #DreamsPS4 para que podamos verlo! Si aún no os habéis hecho con Dreams, podéis adquirir el juego aquí.
¡Lo habéis estado pidiendo durante años y por fin hoy me alegro de anunciar que Tilt Brush ya está disponible para PlayStation VR!
Hemos formado equipo con nuestros excelentes colegas de Outerloop Games, creadores de Falcon Age, para llevar la experiencia completa de Tilt Brush a tu PlayStation. El equipo de Outerloop lleva trabajando en PS VR desde 2015, y es justo la clase de experiencia técnica que necesitábamos para dar vida a Tilt Brush. También son muy buena gente, y eso ayuda.
El boceto anterior se creó con una versión muy temprana, previa al lanzamiento de Tilt Brush, allá por 2015. El equipo de Tilt Brush compartió esta versión con algunos de los primeros desarrolladores de RV, y un buen amigo nuestro, Chandana Ekanayake, creó esto. Chandana fundó Outerloop Games, así que disponer de su ayuda con este proyecto ha sido como cerrar el círculo. Palabras textuales suyas: «Tilt Brush es una de las primeras experiencias que hicieron que me enamorara de la RV hace tantos años y estamos muy emocionados por colaborar con el equipo para llevarlo al público de PS VR».
Tilt Brush es un referente en cuanto al espacio de creación de contenidos en RV, sacando provecho de años de desarrollo y más de 20 actualizaciones importantes. El equipo se centra en primer lugar en la experiencia, dando más énfasis a la expresión que a la precisión, y alienta la creación libre con pinceles expresivos y alucinantes. Nuestro objetivo como desarrolladores es llevar a los usuarios a un espacio creativo donde no tengan que preocuparse de cómo crear, sino tan solo de disfrutar del proceso creativo.
Como con este pájaro que vemos a continuación, cuyo nombre es «Fideo». Fideo no se preocupa de cómo crear, tan solo se siente feliz en esa cabaña, transmitiendo melodías a sus auriculares y disfrutando del proceso creativo.
Tilt Brush tiene una increíble comunidad de artistas y estamos deseosos de que nuevos usuarios de PlayStation entren a formar parte de ella. Podrás navegar por las muestras artísticas en Tilt Brush para ver los bocetos de la comunidad, así como compartir los tuyos con todo el mundo subiéndolos a Poly, nuestra plataforma de visionado en línea.
Tenemos muchas ganas de que te pongas a pintar y estamos ansiosos por ver lo que creas. ¡Gracias y que disfrutes pintando!
Seguro que estáis pesando: “¿Cuándo voy a dejar de gritar sin sentido al vacío para que My Friend Pedro esté por fin disponible para PlayStation 4?”. Es una pregunta que nosotros mismos nos hemos hecho un montón de veces, ¡y hoy por fin tenemos la respuesta!
My Friend Pedro aún no está disponible en PS4. ¡Pero lo estará el 2 de abril!
DeadToast, junto al formidable equipo de 22nd Century Toys y sus amigos imaginarios de Devolver Digital, han estado trabajando a tope para conseguir la mejor versión posible de este aclamado y alocado shooter a la plataforma, y estamos deseando que los jugadores de PS4 podáis luciros con My Friend Pedro el mes que viene.
Si aún no sabéis cómo funciona el maravilloso mundo de Pedro, leed atentamente:
My Friend Pedro es una danza violenta y repleta de balas que gira en torno a la amistad, la imaginación y la lucha de un hombre por aniquilar a cualquiera que se interponga en su camino por orden de un plátano parlante. El uso estratégico de la puntería dividida, la cámara lenta y la elegante ruptura de ventanas crean una sensacional secuencia de acción tras otra en una batalla explosiva por los violentos suburbios criminales.
Ah, y una moto no estaría mal, ¿no? ¡La tenemos! ¿Y qué tal unos monopatines? ¡También tenemos!
¡Pero eso no es todo! La versión para PS4 de My Friend Pedro llegará con el contenido adicional de la actualización Code Yellow, que incluye 14 increíbles modificadores de juego para esta danza de balas a cámara lenta, además de funciones tan solicitadas como un cronómetro ideal para speedrunners, la opción de ocultar la interfaz y muchas cosas más.
Estamos deseando ver esos combos alucinantes, palizas brutales y compañeros personalizados espectaculares en cuando My Friend Pedro salga a la venta para PS4. ¡Gracias al equipo y a la comunidad de PlayStation por mostrar interés por nuestro juego! Estamos deseando compartirlo con vosotros.
¡Hola, constructores! Soy Henri Haimakainen, diseñador de juego de Cities: Skylines en Colossal Order. Estamos encantados de traer a PlayStation 4 una nueva tanda de funciones con el último DLC de Cities: Skylines, Sunset Harbor. ¡Y yo mismo os daré más detalles acerca de los nuevos métodos de transporte y la nueva industria que se incluyen en esta expansión!
Antes de nada, quiero presentaros la función principal de Sunset Harbor: ¡la industria pesquera!
La industria pesquera es algo totalmente nuevo en Cities: Skylines. Es un tipo de industria independiente del DLC Industries, por lo que no es necesario tener esa expansión para poner en marcha su cadena de producción. La pesca es una actividad habitual en cualquier ciudad portuaria, por lo que siempre nos pareció que iba a encajar muy bien en el juego, y por fin hemos podido incluirla en esta expansión.
En Sunset Harbor, estaréis al mando de la industria pesquera de la ciudad y tendréis que gestionar todos los procesos relacionados, desde la planificación de las rutas de pesca hasta la producción comercial final, con la que enviaréis las latas de pescado a las tiendas para conseguir beneficios. Vosotros decidís cómo llevarlo todo para que las piscifactorías de la costa rebosen de peces que luego acaben en los platos de vuestros ciudadanos.
Me gustaría hablaros de los aspectos básicos para crear la industria pesquera y de lo que podréis esperar nada más empezar. Al principio, construiréis un puerto pesquero no especializado y tendréis que definir las rutas de pesca de los barcos. Al igual que otros edificios del puerto, el puerto pesquero viene con un camino integrado y dos nodos de ruta de pesca integrados desde el principio. Uno será para los barcos que salgan a pescar, y el otro, para los que vuelvan.
A partir de esos puntos, podréis crear una ruta con una herramienta especial. Y aquí es donde nos gustaría ver vuestra creatividad y estrategia. Siempre y cuando conectéis los dos nodos, podréis trazar la ruta a vuestro antojo. Su forma y longitud dependerán de vosotros, e incluso se pueden solapar varias rutas de pesca, por lo que tenéis total libertad de creación en ese aspecto.
Con una ruta de pesca completa y un puerto pesquero funcional, los barcos saldrán a faenar de manera automática. El índice de pesca es bastante moderado, y la capacidad de almacenamiento es muy baja, pero los barcos podrán pescar todo tipo de peces. También hemos modificado la velocidad de los barcos según lo que estén haciendo en cada momento. Cuando estén ocupados pescando, se moverán más despacio, pero cuando estén hasta los topes y se dirijan hacia el puerto, cogerán velocidad. ¡Cuando los barcos lleguen al puerto y dejen la pesca, podréis empezar el proceso de empaquetado para cargar los camiones y llevar la mercancía a los mercados!
Como en todas nuestras industrias, queríamos representar tantos procesos de la industria pesquera como nos fuese posible para que la mecánica se sintiese más auténtica, con un impacto real en la ciudad. Nuestro programador, Lukas Kallenbach, fue el responsable de implementar esta función, y yo me pasé varios días pensando cómo incluirla sin que afectara a las demás industrias y, a la vez, tuviese la importancia que se merecía. ¡Estoy muy contento con el resultado final, y espero que todo el mundo se divierta con esta novedad de la ciudad!
¡Para los fans del transporte público, nos complace anunciar que el vehículo más solicitado por fin está disponible en esta expansión! Desde el lanzamiento de Cities: Skylines, nuestra directora ejecutiva, Mariina Hallikainen, nos ha instado a incluir un nuevo método de transporte: ¡los trolebuses! Parece que los antiguos fans de la simulación de transporte público se sorprendieron al darse cuenta de que los trolebuses no formaban parte de la versión estándar del juego, y, para colmo, con la expansión Snowfall implementamos los tranvías, sin intención alguna de incluir trolebuses.
Hablamos largo y tendido sobre si eran muy difíciles de implementar o si era algo que muy pocos usuarios fueran a usar. Y quiero que todos los jugadores sepan que siempre tenemos en cuenta vuestras opiniones. ¡Al empezar a pensar en contenido nuevo, siempre barajamos todas las ideas! El equipo de Colossal Order está tan interesado y emocionado por el transporte público como nuestra comunidad.
En realidad, si no implementamos los trolebuses hasta ahora fue por su complejidad técnica. Estos vehículos son como “tranvías sin vías”, y se pueden mover gracias a los cables aéreos que recorren la ciudad. Pero, a diferencia de los tranvías convencionales, usan dos cables y dos postes para cerrar el circuito eléctrico; además, pueden cambiar de carril y detenerse a un lado de la carretera.
Concretamente, los postes de los trolebuses son la parte más complicada de todo el sistema. Para llevar a cabo esta tarea y superar los desafíos técnicos, fueron necesarios dos programadores, Tai Benvenuti y Felix Schmidt, los cuales nos llenaron de felicidad a mí y a la jefa. ¡Y esperamos que a vosotros también!
Según Tai y Felix, en cada segmento de la carretera, hay tres postes de catenaria: una al principio, otro en el centro, y otro al final. El cableado eléctrico recorre esos postes, y, con algunos cálculos matemáticos, se puede saber la coordenada de inicio y final de cada sección de cables. Cuando el bus esté en la carretera, su poste se conectará al poste de catenaria. El juego sabe la posición y la colocación del bus dentro del mundo, y a partir de ahí es posible calcular la coordenada en la que el poste del trolebús está anclado al bus.
El poste del trolebús no se puede alargar, por lo que la distancia entre la coordenada en la que el poste esté anclado al bus y la que esté anclada al cable debe ser siempre igual a la longitud del poste. Ahora que sabemos dónde está anclado el poste en el autobús y dónde está anclado el poste al cable, es posible hacer que el poste esté en la posición y rotación correctas. Este fue sólo un pequeño paso que nuestro equipo dio para asegurarse de que los trolebuses fueran lo más realistas posible.
Y por último, aunque no por ello menos importante, también vamos a implementar los buses interurbanos. Además de transportar turistas, este servicio también facilitará el transporte para vuestros ciudadanos y descongestionará el tráfico, ya que la gente dejará sus vehículos en casa.
Las nuevas estaciones y terminales de los buses interurbanos se encuentran en la misma pestaña de construcción que el servicio de bus local. No es necesario crear paradas ni líneas: si creáis una estación o terminal de buses interurbanos, esos buses empezarán a hacer paradas frecuentes en vuestra ciudad.
Me alegra ver cómo ha quedado esta nueva función. ¡Estamos seguros de que a la comunidad le encantará el nuevo modelo de transporte que hemos implementado! Y como consejo de nuestro equipo para todos los constructores de PlayStation 4: ajustad el precio del bus para que los ciudadanos se animen más a usar los interurbanos. ¡Queremos que empecéis a ver buses interurbanos cuanto antes para que vuestra ciudad pueda beneficiarse de este nuevo e impresionante método de transporte!
Mi equipo y yo le hemos puesto mucho cuidado y mimo al desarrollo de Sunset Harbor, y estamos deseando ver de lo que es capaz la comunidad de Cities: Skylines en PlayStation 4 con estas nuevas funciones. ¡Además de los nuevos trolebuses, la industria pesquera y los buses interurbanos, echadles un ojo a las otras funciones y mapas que hemos creado meticulosamente para nuestros constructores!