viernes, 31 de mayo de 2019

La comedia de plataformas para PS VR, Trover Saves the Universe, tendrá un DLC después de su lanzamiento

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Hola, Justin Roiland al habla. Fui uno de los creadores de una serie llamada Rick y Morty y ahora estoy sentado aquí escribiendo algo sobre mi primer videojuego REAL: Trover Saves the Universe.

¿Os lo imagináis? Te unes a Trover y viajas por el cosmos conociendo por el camino personajes muy raros. Luchas y pasas por niveles de plataformas muy locos, todo por rescatar a tus perros y parar a un tipo malo. Un concepto muy novedoso, ¿a que sí? ¿Rescatar perros? ¿Detener a un tipo malo? Vamos… Somos el Cristóbal Colón de los desarrolladores de videojuegos, descubriendo un nuevo territorio.

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Trover es un juego muy divertido.  Lo juro. Si no me lo hubieran dicho tantas personas, no lo diría. O sea, al menos 30 personas diferentes y a no ser que TODOS estén mintiendo… El juego es, DE VERDAD, muy divertido.

A no ser que esas 30 personas estén mintiendo. Pero no creo que sean capaces de coordinarse con una mentira así. No en 2019.

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Si estuviéramos… a mediados de los 80, o incluso en los 90, te diría que sí. Pero no a día de hoy. Es demasiado difícil. Dios. Esto me está quedando fatal. ¿A quién intento engañar? En fin.

El juego se ve genial en la tele. No paro de oír eso también. Por parte de muchas personas que no tienen RV. Lo están jugando en la tele y les encanta, y a la gente que tiene PS VR también. En serio.

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También he oído que el precio está genial. El precio justo. ¡Si eso, lo que la gente me dice es que es DEMASIADO barato! ¿Os lo imagináis? ¡Que deberíamos haberlo puesto más caro!

Pero en vez de eso, vamos a añadir diversión a las aventuras de Trevor en forma de packs de DLC… ¡GRATUITOS! Los iremos lanzando a medida que el tiempo avance y poco a poco vayamos decayendo hasta que, finalmente, muramos. ¿Créeis acaso que al cosmos le importáis una ******? No somos nada.

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¡Espero que os guste Trover! ¡Comprad más videojuegos!

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jueves, 30 de mayo de 2019

El nuevo Call of Duty: Modern Warfare ya tiene fecha de lanzamiento | Echa un vistazo al tráiler

https://live.staticflickr.com/65535/47967156568_311c99cf77_b.jpgLos fans de Call of Duty están de enhorabuena. Activision acaba de anunciar que la serie más popular de la saga, Modern Warfare, volverá el 25 de octubre con un nuevo juego que estará en PlayStation 4, como no podía ser menos. MW_Reveal_02Desarrollado por Infinty Ward, este título trasladará a los jugadores a un conflicto bélico actual, ofreciendo una experiencia narrativa unificada y progresiva, según ha explicado Activision. El juego promete una campaña épica a la altura de la serie y de sus millones de fans, un modo multijugador repleto de acción, y un nuevo modo cooperativo. Jason Dev KitDave Stohl, uno de los directivos de Infinity Ward, ha declarado que “estamos creando una experiencia emocional inspirada en los titulares del mundo de hoy, donde las reglas no son blancas ni negras, son grises, y las líneas de la batalla se encuentran difuminadas”, asegurando que se trata de “un Modern Warfare completamente nuevo, reinventado en todos los sentidos”, como puede entreverse en su tráiler de presentación. MW_Reveal_04

Nueva tecnología para un nuevo título

Call of Duty: Modern Warfare cuenta con un nuevo motor gráfico que conseguirá una experiencia inmersiva y con un realismo sin precedentes. La tecnología utilizada en su desarrollo cuenta con los últimos avances en ingeniería visual, e incluye un sistema que se basa en la física y que permite una “fotogrametría” de vanguardia. También se ha utilizado un nuevo sistema de transmisión híbrido basado en mosaicos y un nuevo sistema de reproducción PBR (render basado en la física, por sus siglas en inglés) o iluminación volumétrica entre otras cosas. MW_Reveal_05De momento, con el tráiler del anuncio, queda patente el impulso de la saga y que Activision vuelve a buscar otra vuelta de tuerca en su mítica saga de FPS. El próximo 25 de octubre, cuando llegue el juego, podremos probar de primera mano todo el potencial del título. MW_Reveal_06En PlayStation Store tenéis las tres ediciones digitales del juego para reservar Call of Duty: Modern Warfare, un nuevo título que será un imprescindible en la colección de muchos fans del género: Call of Duty Modern Warfare Key Art

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Hazte una foto con la Copa de la UEFA Champions League

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Tenemos la final de la UEFA Champions League a la vuelta de la esquina. Este año se celebra en Madrid, en el Estadio Metropolitano. Ya habrás visto en nuestro blog la que estamos montando desde PlayStation para celebrar esta fiesta del fútbol.

Hazte una foto con la copa de la UEFA Champions League*

Sí, como lo lees. El lunes 3 de junio a las 9:30 horas y hasta las 11:30 horas podéis pasaros por nuestra PlayRoom de Madrid, situada en la calle Pedro de Valdivia 10, y ver y haceros una foto con la copa de campeones que el sábado 1 de junio habrán ganado el Totenham o el Liverpool.

Si eres seguidor del torneo europeo, seguro que no pierdes la ocasión de hacerte una foto con el trofeo original de la UEFA Champions League.

Pero tenemos más…

Torneo FIFA 19 presencial

Si te gusta FIFA 19 en PS4 y eres bueno regateando virtualmente con el juego de EA Sports, atent@ porque vamos a celebrar un torneo presencial el mismo 3 de junio.

Vamos a elegir a un grupo de fans para asistir a este torneo en el que también participarán compañeros nuestros de PlayStation y profesionales de la prensa.

¿Cómo puedes ser elegido? Fácil: haz una captura del story que tenemos ahora enInstagram o retuitea nuestra publicación de Twitter y compártelo con mención @PlayStationES.

Entre todos los que lo hagáis elegiremos a los participantes que tendrán que ir el lunes a nuestra PlayRoom para participar en el torneo. Todos los participantes recibirán una camiseta muy especial y también se les obsequiará con una réplica en miniatura de la copa.

*El acceso a la PlayRoom estará limitado al rango horario especificado. Aforo limitado hasta finalizar el plazo.

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Ghostbusters: The Video Game Remastered llega a PS4 a finales de este año

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¡Saludos a todos los lectores de PlayStation Blog! Soy Matt McKnight, director de desarrollo empresarial y productor del próximo Ghostbusters: The Video Game Remastered. Así es, hoy estamos revelando algunas noticias a nivel mundial. ¡El juego conocido como una carta de amor a los fans de Los cazafantasmas regresa en toda su gloria y la más alta resolución!

Aún recuerdo la primera vez que escuché hablar de Los cazafantasmas. Se estrenó en cines en el verano de 1984 y supe que tenía que verla en la gran pantalla. La proyectaban en el gran y viejo Coronet Theater de San Francisco, que ahora es una residencia de ancianos.

Lo que vino después fue todo un bombazo en creatividad, comedia y la construcción de todo un universo. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson protagonizaron una de las películas de acción y comedia más exitosas de su tiempo, escrita por los mismísimos Aykroyd y Ramis.

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Más de dos décadas después, se lanzó Ghostbusters: The Video Game y aunque estaba emocionado mantenía la cautela. A menudo los juegos licenciados pueden ser una idea tardía, pero para mí la sorpresa no pudo ser más agradable.

El juego también llevaba la firma de Aykroyd y Ramis, y contaba una historia que transcurría poco después de los acontecimientos de Los cazafantasmas 2. Murray, Aykroyd, Ramis y Hudson aparecen en el juego con sus voces y su aspecto. Se convirtió en un juego querido por los jugadores que de verdad te hacía sentir como si te unieras al equipo y participaras en la película Los cazafantasmas.

Nos sentimos muy honrados y emocionados de anunciar que Ghostbusters: The Video Game Remastered saldrá para PS4 en 2019. Todos los vídeos y secuencias se encontraron en el disco duro almacenado de uno de los creadores originales y se han remasterizado en 4K HD. La increíble narración y el audio se han conservado mientras que las texturas y la iluminación mejoradas completan el pack.

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Para aquellos que no habéis jugado al original, os uniréis a los cazafantasmas como el nuevo recluta. Con herramientas como el medidor PKE y la confiable mochila de protones, aprenderéis a cazar, atrapar y luchar contra fantasmas con conjuntamente con el equipo por lugares emblemáticos de Nueva York como Times Square y Central Park. Mejoraréis vuestras trampas para fantasmas y la mochila de protones. La mochila de protones tendrá modos de disparo alternativos como el Shock Blast y el Slime Blower.

Participar en locas, divertidas y emocionantes aventuras fantasmagóricas con los cazafantasmas durante toda la acción me produce una sonrisa de satisfacción, y esperamos que a vosotros os ocurra lo mismo. Estamos deseando anunciar pronto más detalles sobre el juego. Mientras tanto, ¡no crucéis los rayos!

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Celebra el Champions Weekend con PlayStation

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Tres días, tres finales. 72 horas de increíble fútbol te esperan en los próximos días: la final de la UEFA Champions League, el sábado, está marcada por la final de la eChampions League el viernes y la final de la PlayStation F.C. el domingo.

UEFA Champions League

Como socio oficial de la UEFA Champions League, aquí tienes nuestra guía con todo lo que necesitas saber para prepararte para el fin de semana de fútbol más importante del año.

eChampions League Final | Viernes, 31 de mayo

Los mejores jugadores de PS4 se enfrentarán en el campo del FIFA 19 en el acto inaugural que abren estos tres espectaculares días.

Activa tu aplicación de Twitch en tu PS4 y busca el canal de Twitch de EA Sports a las 1 pm este viernes para ver a quiénes coronarán como campeones europeos de PS4, mientras la final de la eChampions League arranca en Madrid, España.

Vincula tus cuentas de EA y Twitch antes del evento y tendrás la oportunidad de ganar un lote de juegos de PlayStation y otros FUT drops durante la transmisión.

Final de la UEFA Champions League | Sábado, 1 de junioChampions Weekend

La acción continúa el sábado, pues el Liverpool se enfrenta al Tottenham Hotspur por la gloria de la UEFA Champions League en el estadio Metropolitano de Madrid y se retransmitirá en directo en vuestras PS4. No te pierdas el juego, pues el partido comienza a las 21:00.

PlayStation F.C Final | domingo 2 de junio

La inauguración de la final de la PlayStation F.C. se retransmite exclusivamente en directo a las 11:30 ¡en el canal de PlayStation España en YouTube!

El Estadio Metropolitano será el campo de batalla: dos equipos de fútbol (creadores de contenido e iconos de la UEFA Champions League, incluyendo a Yaya Touré y Andrea Pirlo  ) se enfrentarán en un partido de fútbol 11 en el Estadio Metropolitano de Madrid, tan solo un día después de la final de la UEFA Champions League.

¿Animarás a PlayStation F.C. All-Stars o a PlayStation F.C. Ultimate 11? Mira el programa completo y descubre más sobre el partido aquí.

Ya estáis preparados para tres días increíbles de fútbol.

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miércoles, 29 de mayo de 2019

Estos son los grandes cambios de Final Fantasy XIV: Shadowbringers añade al MMORPG de PlayStation 4.

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¡¡ES LA HORA!! Cada dos años, el equipo de desarrollo detrás de Final Fantasy XIV nos traé una nueva expansión llena de contenido en su exitoso MMORPG.

El nuevo lanzamiento de este año, Shadowbringers, se lanzará el 2 de julio, con acceso anticipado a partir del 28 de junio para los jugadores que hayan reservado. En él, el Guerrero de la Luz (es decir, tu) viajará a “El Primero”, un mundo que ha sido casi consumido por la luz y está al borde de la catástrofe. Para restablecer el equilibrio y salvar el reino, los jugadores deben dejar de lado la luz y convertirse en: Guerrero de la Oscuridad. (Vaya que sí).

Un evento reciente organizado por Square Enix y celebrado en San Francisco le dio a los medios la oportunidad de participar en algunos de los nuevos contenidos de Shadowbringers, que incluyen una nueva mazmorra, dos nuevos trabajos (Dancer, un trabajo de DPS a rango enfocado en buffs/support; y Gunbreaker, un nuevo trabajo de tanque que maneja un Gunblade como su arma principal, dos nuevas razas jugables y mucho más.

Los asistentes también tuvieron un poco de tiempo con Naoki Yoshida, el director y productor de Final Fantasy XIV y el hombre más famoso asociado a dar la vuelta al juego después de su lanzamiento Rocky 1.0.

Sigue leyendo para ver una serie de aspectos destacados de mi entrevista con Yoshida-san (que compartí con una pareja de fanaticos de FFXIV de Gamer Escape y Easy Allies), y una selección de imágenes y clips capturados durante mi tiempo con una versión preliminar del juego. ejecutándose en un PC en un estado de prelanzamiento.

La pantalla de título en Final Fantasy XIV: Shadowbringers. ¡Haz clic para activar el sonido!

Sobre las principales guías, Yoshida-san quería que el equipo de desarrollo lo tuviera en cuenta al crear contenido para los Shadowbringers:

“Nuestra primera expansión fue Heavensward, en Stormblood fuimos al Lejano Oriente, y ahora en Shadowbringers vamos a un mundo completamente nuevo para salvar ese reino. Una regla era que no queríamos humor ni gags extremos. Por supuesto, no queríamos eliminarlo por completo, pero no queríamos nada que fuera extremadamente cómico.

“En cuanto a la dirección que di a todos los equipos, incluido el equipo de batalla, las personas que trabajan en cinemáticas, las personas que trabajan en la iluminación … tenemos estos personajes con los que hemos estado desde A Realm Reborn — the Scions of the Seventh Dawn. Vamos a profundizar en sus antecedentes y motivaciones, por lo que quisimos asegurarnos de que estén representados de una manera atractiva, que haya algo de encanto en querer descubrir qué son estos Scions y qué están pensando, así que queríamos asegurarnos de que sus emociones estuvieran ligadas a la experiencia de juego “.

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Algunas fotos de la Viera que he creado. ¿No es hermosa?

Sobre la simplificación del rol de Tanque en Shadowbringers:

“Los jugadores que usan los Tank han dado muchos comentarios sobre cómo quieren que jueguen, por lo que se puso especial atención en ¿cómo respondemos a eso y cuánto de eso podemos abordar?.”

“Creo que muchas personas que juegan el rol de Tank tienen un deseo fundamental de infligir mucho daño y liberar la cantidad máxima de DPS que pueden, y no les gusta que cuando cambien a una postura de tank, su DPS sea menor porque están en una posición defensiva.”

No creo que a los jugadores les disguste el hecho de que al activar la postura de Tank están generando más enmity; es más que al activar una posición de Tank, está bajando su DPS.

Así que las personas dudan en tratar de generar activamente enmity porque están preocupados por la caída de su DPS. Así que una de las primeras ideas fue eliminar esa penalización, por así decirlo, de un DPS más bajo cuando se cambia a una posición de Tank.

“El pensamiento inicial de tener posturas tanto ofensivas como defensivas fue estratégico: queríamos que los jugadores tuvieran diferentes encuentros y determinaran cuándo es un buen momento para cambiar a una postura ofensiva o activar su postura de Tank y generar enmity, pero mirando cómo no les gusta a los jugadores La postura del tank, también podría tener una postura única”.

Al reducirlo a una posición y activarlo y desactivarlo, esperamos que eso responda a los comentarios de los jugadores. Con la actualización, será cuestión de simplemente activar o desactivar la posición del tanque; ya no necesitas preocuparte por activar la postura del tank para generar más enmity, solo tienes que preocuparte por generar DPS y utilizar las rotaciones de tus habilidades. Si hay ciertos tipos de contenido con mecanismos específicos, tendrás que lidiar con ellos.

“Con un sistema tan simple, creo que esto permite que sea más fácil de entender para los jugadores más nuevos o con menos experiencia”.

Final Fantasy XIV Director y Productor Naoki Yoshida

Sobre si podemos esperar algún nuevo modo PvP en Shadowbringers:

“En realidad, es deliberado que no tengamos nuevos modos PvP en el lanzamiento de Shadowbringers. Tenemos los datos para respaldar esta afirmación — cuando se lanza una expansión, casi el 100% de los jugadores se concentran en superar el escenario principal , o disfrutando del contenido de batalla, nivelando sus jobs, nivelando sus Disciples of the Hand/Land, etcétera, por lo que casi no hay nadie en el contenido de PvP (o en el contenido de Gold Saucer, en realidad). Tenemos planes para actualizarlo, simplemente no vendrá hasta el parche 5.1 “.

En la recientemente anunciada raid YoRHa Apocalipsis Oscuro de 24 jugadores y en el primer encuentro con Yoko Taro y Yosuke Saito:

“Es una razón muy simple por la que decidimos utilizar la serie NieR: tuvimos muchos comentarios de los jugadores y solicitudes para agregar equipos basados ​​en NieR Autómata. Por supuesto, hubiera sido fácil traer los diseños de los equipos y tenerlos disponibles. Como recompensa, pero no creo que sea tan interesante como tener a Yoko Taro participando y creando contenido para que juguemos. Luego, al limpiar ese contenido, los jugadores pueden obtener el equipo como recompensa. Esa es la razón por la que inicialmente habíamos pensado en traerlos.

“En términos de esa primera reunión, fueron Yoko Taro, Yosuke Saito, assistant producer de XIV, y el project manager, por lo que fueron cinco personas. Fuimos a cenar juntos. Saito-san es un ávido jugador de MMO — ama World of Warcraft también, así que estaba seguro de que esta sería una idea atractiva para él, pero Yoko-san … nos acercamos a Yoko-san y le preguntamos si estaría interesado en hacer algo como esto”.

Yoko-san se rió histéricamente: “¡¿En serio ?! ¿Intentas acabar con Final Fantasy? Pero suena muy interesante, así que me encantaría hacerlo”. La decisión se tomó muy rápidamente, pero fueron muy humildes al respecto: “¿Estás seguro de que estás de acuerdo con que sea una colaboración con NieR?” Estaban muy felices de estar a bordo “.

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Un par de fotos en gpose de Hrothgar que he creado. ¿No es hermoso?

Sobre los enormes cambios que vienen al trabajo the Machinist:

“Al rediseñar los fundamentos del trabajo de Machinist, una de las principales cosas que vimos fue el indicador de Heat. Es difícil saber si es bueno aumentar ese indicador, ¿cuánto es demasiado?, si es bueno o no un overheat…fue una mecánica difícil de entender, especialmente cuando se trata de manejar un DPS óptimo”.

“En cuanto a los indicadores de Jobs, no solo para el machinist, sino para todos los jobs, el equipo de desarrollo quiso cambiar la forma de pensar de cómo funcionan estos indicadores. Queremos que sea bueno rellenar el indicador. Queríamos eliminar la idea de tener que mantener un cierto nivel o disminuir su medidor en ciertos puntos, porque no es muy fácil de entender. Este problema era especialmente frecuente entre el Machinist y el medidor de Heat.

“También recibimos comentarios de que Machinist simplemente no era divertido o interesante para jugar. A lo largo de 3.0 y 4.0, el equipo de desarrollo se centró en cómo posicionar a Machinist”.

Pensamos que se trataba de utilizar [el arma principal del machinist] el arma y tenían una buena posición como artilleros, así que nos aseguramos de que tuvieran acciones que usen sus armas con estilo para ejecutar sus diferentes ataques.

“Pero lo hemos rediseñado drásticamente para Shadowbringers. Queríamos desviarnos hacia el nombre “Machinist” y sacar a relucir ese elemento del uso de diferentes máquinas y armas, como un mecha, que podrías haber visto en nuestras Jobs Actions video, y tener esa representación visual de cómo el Machinist puede usar diferentes máquinas y armas en su arsenal. El arma es ahora una de las muchas armas que el Machinist puede manejar. Puede parecer un trabajo completamente nuevo en este punto. Esperamos que con estas revisiones lo disfrutes más y que el trabajo sea más divertido de jugar”.

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Sobre si el equipo de desarrollo ha considerado realizar cambios en el ciclo de progresión del final del juego de FFXIV:

“Si consideramos que es necesario desviarse o hacer cambios, lo consideraríamos. En este momento, sentimos que tenemos un buen conjunto de contenido para después de que se alcance el límite de nivel. Pero dicho esto, hemos hecho ajustes y Revisiones a artículos que caen en ese contenido.

En términos de dropeo de Savage, no van a ser una forma directa, per se, por supuesto, el contenido 4 de Savage (donde se obtienen las armas) podría no aplicarse a esto — pero cuando abres ese cofre y obtienes el artículo que debe corresponder a cualquier Job que tengas cuando lo abres, para que no tengas que preocuparte por las drops de artículos que son para el trabajo de otra persona.

“El ciclo final del juego no sufrirá ningún cambio significativo, pero hemos identificado puntos de estrés para los jugadores y hemos intentado aplicar ajustes para aliviar esos puntos de frustración. Esperamos que los jugadores se den cuenta mientras juegan”.

Plus….puedes hacer esto. ¿No te enamora?

Sobre la música de FFXIV y la evolución del crecimiento de Soken-san (director de sonido de FFXIV) y la evolución de su trabajo:

“En cuanto a cómo Soken-san se acerca a la composición de su música, ha estado tomando una postura y no ha cambiado ese concepto. En cambio, ha estado tratando de elevar la calidad con cada canción que crea. Su trabajo hasta ahora en FFXIV culmina en [El jefe final de Stormblood] El tema de Shinryu.

Esa postura única que ha estado buscando todo este tiempo en un videojuego, la experiencia de juego es de suma importancia, es la prioridad más alta que le asignamos. Así que entrar en la experiencia del jugador es el elemento gráfico, el contenido de la batalla, la música que lo acompaña … ningún elemento único es el enfoque principal. Queremos que estas sean herramientas donde todos se unen para llevar la emoción a los jugadores.

“Por supuesto, Soken-san está continuamente persiguiendo ese concepto. Hay un momento en Shadowbringers — no es contenido de batalla, pero el  tema que se reproduce en este momento en particular es tan memorable que he repetido esa escena una y otra vez solo para experimentarlo una y otra vez. Es un momento tan maravilloso en Shadowbringers donde se reproduce esa canción, que solo agarrate el corazón. Soken ha puesto mucho esfuerzo en su creación de sonido, por lo que esperamos que experimentes esa escena y la disfrutes también.”


Todos los contenidos discutidos y los activos que se muestran en este artículo se basan en una versión preliminar que no se ha sometido a ajustes finales. Todo el contenido está sujeto a cambios significativos.

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Lanzamiento de DEATH STRANDING el 8 de noviembre para PS4

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Me alegra anunciaros que DEATH STRANDING, el último proyecto del legendario productor de videojuegos Hideo Kojima, estará disponible el 8 de noviembre para PlayStation 4.

En DEATH STRANDING, tendréis que poneros en la piel de Sam Bridges y recorrer una nación devastada para volver a unir una sociedad fragmentada y salvar a la humanidad de la extinción inminente.

Hideo Kojima tiene un mensaje muy especial para vosotros:

La gente ha erigido «muros» y se ha acostumbrado a vivir aislada. 

DEATH STRANDING es un videojuego de acción totalmente novedoso, en el que tendréis que volver a unir ciudades aisladas y una sociedad fragmentada. Esta aventura está creada de manera que todos los elementos, incluidas la historia y la jugabilidad, estén unidas por una misma conexión o hilo («strand» en inglés, parte del título original).

Al adoptar el papel de Sam Porter Bridges, tendréis que intentar volver a unir la sociedad y crear nuevos vínculos o hilos con jugadores de todas partes del mundo. Espero que, conforme vivís esta experiencia, lleguéis a entender la verdadera importancia de forjar lazos con otras personas. 

Y, sin más dilación, disfrutad del último tráiler de Death Stranding.

Hoy anunciamos también que ya se puede reservar DEATH STRANDING. Podréis elegir entre la Standard Edition, la Special Edition, la Digital Deluxe Edition y la Collector’s Edition.

La Special Edition  incluye una caja SteelBook para coleccionistas.

Digital Deluxe Edition

Death Stranding Digital Deluxe Edition

Con la reserva de la Digital Deluxe Edition  recibiréis:

Versiones doradas especiales de artículos del juego que se desbloquean a lo largo la historia:

  • Gafas de sol doradas “Máscara Ludens”
  • Exoesqueleto reforzado dorado: mejora la capacidad de transportar cargas pesadas de Sam
  • Exoesqueleto todoterreno dorado: mejora la capacidad de mantener el equilibrio en terreno irregular de Sam
  • Blindaje dorado (nivel 2): protección superior contra caídas, disparos y demás para Sam

También recibiréis estas bonificaciones digitales:

  • Death Stranding: Timefall (música original del mundo de Death Stranding)
    • Descarga digital del álbum de música
    • Vídeo digital con imágenes entre bastidores del desarrollo

Collector’s Edition

Death Stranding Collector's Edition

A partir de hoy también podéis reservar la Collector’s Edition de DEATH STRANDING , que incluye todos los artículos del juego y el contenido de regalo de la Digital Deluxe Edition, la caja SteelBook de la Special Edition además de:

  • Una estatua de cápsula de BB a tamaño real
  • Un maletín de carga de BRIDGES
  • Un llavero de Ludens

Y eso no es todo: Sony Interactive Entertainment y Sony Music Entertainment se han unido para crear un álbum completo con música original inspirada en DEATH STRANDING. No perdáis de vista nuestros canales oficiales para obtener más detalles sobre Death Stranding: Timefall (música original del mundo de Death Stranding).

Estoy deseando que disfrutéis de la aventura cinematográfica de DEATH STRANDING. ¡Nos vemos en noviembre!

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Sonic Mania y Borderlands: The Handsome Collection son tus juegos de PS Plus para junio

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Los juegos del mes de junio para PlayStation Plus ofrecen una embriagadora mezcla de plataformas retro de alta velocidad e impresionante acción de shooters en primera persona, disponible para descargar a partir del martes 4 de junio.

¡Vamos a echar un vistazo!

Sonic Mania

La maraña azul regresó con estilo en 2017 en este homenaje al emblemático desplazamiento lateral en 2D del icono de Sega, cuidadosamente elaborado para hacer que los incondicionales de Sonic sonrían de oreja a oreja.

Ya sabes cómo va la cosa: Sonic, Tails y Knuckles se enfrentan a su antiguo archienemigo, el Dr Eggman, en una mezcla de zonas totalmente nuevas y clásicos recreados. Te esperan esas emociones de plataformas en horizontal a toda velocidad, innumerables objetos coleccionables, áreas ocultas y modos tanto competitivos como cooperativos para dos jugadores.

Borderlands: The Handsome Collection

¿Ya has empezado a emocionarte por el recién anunciado Borderlands 3? Este es el momento de regresar a Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, y ponerte al día con la saga de shooters en primera persona favorita de los fans de Gearbox.

The Handsome Collection no solo incluye todos los DLC de ambos títulos, un modo multijugador local mejorado y gráficos remasterizados, sino que si jugaste a cualquiera de los títulos en PS3, podrás transferir tus datos guardados para seguir por donde lo dejaste (aquí tienes más información sobre esta función).

Anyone’s Diary

El juego de PS Talents que podréis descargar adicionalmente este mes es el fabulso título de puzles y aventura Anyone’s Diary. Conoce a ”Anyone”, un silencioso personaje al que deberás guiar y asistir a lo largo de las páginas de su diario mientras afronta los más oscuros acontecimientos de su pasado. ¿Logrará superar a sus demonios… o será consumido por ellos?

Y además…

Oferta durante dos días de Effie: Si eres miembro de PS Plus, podrás beneficiarte de un 10% de descuento durante los dos primeros días tras el lanzamiento de Effie. Descubre el increíble título de acción y plataformas de Inverge Studios a un precio excelente con tu suscripción.

PS Plus Rewards: Como todos los meses, tienes montones de ofertas y ventajas a tu disposición. Entra en playstationplus.es para saber más.

Mientras esperas a que lleguen, todavía te quedan unos días para descargar los juegos del mes de mayo: la galardonada aventura narrativa de What Remains of Edith Finch y el disparatado juego cooperativo de sofá Overcooked! Ambos títulos estarán disponibles hasta el 3 de junio.

Dejadnos vuestros comentarios sobre vuestra experiencia con los juegos de junio en Twitter y Facebook.

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Days of Play: 11 días de grandes descuentos y una nueva PS4 de edición limitada

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¡Nos alegramos de anunciar que ha vuelto Days of Play! Esta promoción anual disponible en todo el mundo para la apasionada comunidad de PlayStation es nuestra forma de daros las gracias por todo vuestro apoyo durante el año. Sois vosotros quienes seguís haciendo de PlayStation el mejor lugar para jugar y quienes habéis convertido juegos como God of War o Marvel’s Spider-Man en éxitos rotundos.

Del 7 al 17 de junio, podréis encontrar grandes descuentos en hardware, accesorios de PlayStation y un buen número de juegos exclusivos para PlayStation 4 en tiendas participantes hasta fin de existencias.

También podréis comprar la nueva PS4 de edición limitada Days of Play con 1 TB de capacidad al precio promocional de 299,99 € a partir del 7 de junio. Esta consola de edición limitada en color Steel Black tiene los emblemáticos símbolos de PlayStation grabados en plata en la parte superior y viene con un mando inalámbrico DualShock 4 a juego. ¡La PS4 de Days of Play solo estará disponible por tiempo limitado, así que haceos con ella cuanto antes!

Estas son algunas de las fantásticas ofertas que encontraréis estos 11 días*:

  • Descuentos en la consola PlayStation 4 Slim en color Jet Black (más información próximamente)
  • Packs de PlayStation VR**:
    • PS VR Starter Pack por 199,99 €
    • PS VR Mega Pack por 229,99 €
  • Mandos inalámbricos DualShock 4 y DualShock 4 de edición limitada desde 39,99 €
  • Gold Headset por 59,99 € y Platinum Headset por 149,99 €**
  • Una gran selección de juegos entre los que se incluyen**:
    • Days Gone por 49,99 €
    • God of War por 29,99 €
    • Marvel’s Spider-Man para 29,99 €
  • Juegos de la serie PlayStation Hits por 14,99 €

Por si todo esto fuera poco, PlayStation Store ofrecerá grandes descuentos en juegos superventas y suscripciones a PlayStation Plus y PlayStation Now. También habrá ofertas en accesorios con licencia y PlayStation Gear a partir del 7 de junio. Podéis enteraros de todas las novedades en el blog de PlayStation y el sitio web de Days of Play.

Gracias de nuevo por todo el apoyo que nos habéis dado durante el año. ¡A disfrutar!

*En establecimientos autorizados hasta fin de existencias.

**Precios de venta al público recomendados.

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Blood & Truth impacta a la prensa especializada

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Ya está a la venta Blood & Truth, así que llegó el momento de meterse en la piel de Ryan Marks en primera persona gracias a la auténtica realidad virtual de PS VR y vivir una aventura llena de emoción y sobre todo, mucha acción.

La prensa especializada ha sido unánime: Blood & Truth ofrece lo que prometía. Ahora es el turno para que los gamers prueben y juzguen si el juego de London Studios y su aventura es tan trepidante como parece…

Imprescindible en tu catálogo de PS VR

Vandal:Una experiencia guiada para dejarte con la boca abierta

Meristation:El mejor juego de acción del catálogo de PlayStation VR” (nota 8,5)

Hobbyconsolas: “La acción más intensa que puedes vivir

3D Juegos:El juego de acción más intenso y espectacular de PS VR” (nota 85)

Alfabetajuega: “Acción sorprendente y espectacular

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Presentamos Desafío de caza salvaje y el modo Hacia las colinas

20 cosas increíbles que debes probar en Blood & Truth para PS VR

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¡Hoy es el lanzamiento de Blood & Truth! Tras años de duro trabajo, el equipo de London Studio está encantado de poner en tus manos esta superproducción para PS VR, digna de Hollywood.

Si has visto el tráiler de lanzamiento, sabrás que la frase “Conviértete en un héroe de acción” resume a la perfección en qué consiste Blood & Truth. ¡Oigo este eslogan cada vez que cierro los ojos por la noche!

El juego te pone en la piel del protagonista de una película de acción. Además de todos los momentos increíbles que esperas de una superproducción, hemos incluido algunos toques aquí y allá para que la experiencia sea lo más épica posible.

Aquí tienes 20 detalles de Blood & Truth que te harán sentirte como un auténtico héroe de acción:

  • ¡Puedes empuñar un arma en cada mano!

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  • Eso no te impide coger munición de la cartuchera que llevas en el pecho para recargar, pero recuerda que los héroes de verdad lo hacen a cámara lenta mientras se saltan por la ventana de un edificio.

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  • ¡Solo los débiles recargan a cubierto! Dicho sea de paso, ¿sabes que puedes lanzar un cargador al aire y pillarlo al vuelo con la pistola?

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  • Algunas armas permiten llevar a cabo acciones específicas que aumentan su rendimiento. Por ejemplo, puedes poner la mano sobre el martillo del revólver para darle caña y pegar tiros a todo trapo.

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  • También puedes agitar el revólver o la escopeta recortada después de recargar para preparar el siguiente disparo.

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  • ¡Tira de la anilla de una granada con los dientes!

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  • Las granadas son diversión en estado puro. Si tiras de la anilla y esperas un poco antes de lanzarla, reducirás ligeramente el tiempo de detonación.

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  • Tira una granada rodando por el suelo y haz que rebote contra una pared para que explote nada más alcanzar a tu objetivo

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  • ¡Y si quieres ir a tope, atrapa las que te lancen los enemigos y envíaselas de vuelta! O aún mejor: activa el modo de precisión y dispara a la granada antes de que toque el suelo para darles una buena sorpresa. ¡Fantástico!

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  • Consigue estrellas para desbloquear modificaciones y aspectos de armas. Las recibirás por alcanzar ciertas puntuaciones durante las misiones, disparar a dianas ocultas y encontrar objetos coleccionables.

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  • ¡Puedes acoplar silenciadores, cargadores ampliados y miras láser a todas las armas de tu colección!

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  • Los aspectos de las armas son puramente estéticos, pero nunca está de más pintar una escopeta de combate de color rosa intenso o ir por la vida con un revólver de oro.

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  • Si hay un arma que se merezca una mención especial, es el lanzagranadas. No puede faltar en el arsenal de cualquier héroe de acción que se precie, sobre todo cuando toca derribar un todoterreno o un helicóptero de combate. Lo desbloquearás a medida que avances en la historia, pero recuerda que también hay una modificación de lanzagranadas bajo cañón para el rifle de asalto y el semiautomático. Pulsa el botón triángulo para alternar entre el modo de disparo normal y el lanzagranadas.

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  • Si quieres fardar de verdad, mantén pulsado el botón triángulo y agita la muñeca para hacer girar el arma alrededor del dedo. Queda genial con la pistola, aún mejor con el subfusil… ¡y ya no digamos con un par de escopetas recortadas!

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  • Puedes hacer un montón de cosas durante los tiroteos. Intenta subir el volumen de la radio del coche mientras le revientas un neumático al enemigo.

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  • Dispara una buena ráfaga hacia un adversario y observa cómo se lleva las manos a los miembros heridos. Activa el modo de precisión para disparar con la máxima letalidad.

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  • Pon a prueba tus habilidades como DJ utilizando el crossfader y samples en las mesas de mezclas del casino.

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  • Los tiros a la cabeza aumentan la duración del modo de precisión, así que apunta bien.
  • Haz un corte de mangas u otros gestos mientras le pegas un tiro a una bombona.

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  • Derriba a los enemigos mientras corres y disparas dándoles un buen puñetazo en la cara o, aún mejor, atizándoles con la culata de la pistola.

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Estos son solo algunos de los detalles más épicos que hemos incluido en el juego para hacerte sentir como un auténtico héroe de acción. Descubrirás muchos más por tu cuenta cuando te pongas a jugar. Tenemos muchas ganas de que vivas una experiencia de cine cuando te hagas con Blood & Truth a partir de hoy.

Aprovechamos para anunciar que el juego contará con contenido descargable gratuito después del lanzamiento, como marcadores online, nuevos modos contrarreloj y de puntuación, “Nueva partida +” y un nivel difícil para los que quieran subir las apuestas.

De parte del equipo de London Studio, ¡esperamos que te lo pases en grande con Blood & Truth!

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