jueves, 30 de noviembre de 2017

Crossing Souls | Una aventura juvenil pixelada para PS4 inspirada en las pelis clásicas de los 80

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Primer día de verano de 1986. Tu hermano pequeño te llama por el walkie-talkie: «Vas a flipar cuando te cuente esto, macho! ¡Corre! Avisa a los demás y nos vemos en la casa del árbol. ¡Te tengo que enseñar una cosa alucinante! Creo que se está empezando a… pudrir. ¡Huele a perro muerto, tío!»

Así comienza Crossing Souls, un juego donde acompañarás a Chris, Kevin, Big Joe, Charlie y Matt en la mayor aventura de sus vidas.

 

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Una oda a los 80

Crossing Souls es una aventura épica que transportará al jugador a un lugar conocido y muy querido: su niñez. Una época en la que todo era posible y se podían vivir mil aventuras sin ni siquiera salir de casa. En aquellos días era posible conocer a nuevos e inesperados amigos, construir una nave con los cojines del sofá o una máquina del tiempo casera para luchar contra los villanos chiflados que amenazaban todo el planeta.

Crossing Souls quiere que hagas volar a tu imaginación y vuelvas a vivir una parte importante de la niñez de nuestro equipo en los ochenta a través de videojuegos, cómics, dibujos animados y películas. Jamás olvidaremos aquellos momentos especiales con Los Goonies, E.T., Cuenta conmigo, Exploradores, Cazafantasmas, Gremlins, Karate Kid, Poltergeist y muchos más que dieron forma a nuestra percepción del mundo y a todo lo que era posible.

Todo esto nos sirvió de inspiración para la historia que queríamos contar. De esta manera, hemos podido rendir homenaje a todas estas influencias salpimentadas con nuestro toque particular. Una historia que os llegará al corazón a todos los que habéis crecido en los 80 y que servirá para que los demás puedan sentir aquella magia de primera mano.

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El amor está en los detalles

No solo es importante el aspecto de Crossing Souls, tan plagado de homenajes y referencias, sino los encantadores guiños en su jugabilidad a títulos tan queridos como Streets of Rage o Aladdin, que esperamos hagan sonreír a los jugadores al reconocerlos.

El equipo de Fourattic también ha realizado un gran esfuerzo para contar nuestra historia a través de escenas de vídeo creadas en ese estilo tan particular de los clásicos como Thundercats o He-Man con esa inconfundible frecuencia de cuadro y calidad de imagen de los ochenta.  Ha resultado ser un trabajo titánico, pero el resultado bien merece la pena. Creemos que a los jugadores les va a encantar la forma de hilar entre sí el tono y el humor del juego.

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Comenzando desde cero

Fourattic está formado por un equipo muy reducido. Solo somos cinco personas en el estudio. Hemos crecido y aprendido mientras desarrollábamos el juego, poniendo el corazón y el alma en la creación de un universo que rinde tributo a nuestra niñez. Este es nuestro «primer niño» tras tres años de trabajo y ahora, finalmente, estará disponible el 13 de febrero de 2018. ¡Esperamos de corazón que lo disfrutéis tanto como nosotros lo hemos hecho al diseñarlo! No habríamos llegado hasta aquí si no fuera por todos vosotros. Queremos agradecer todo el apoyo mostrado por los fans y la comunidad PlayStation.

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PlayStation Talents | Asistimos a la gala de entrega de premios de Futuros Talentos

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Hola a todos:

De nuevo estoy aquí para hablaros de talento, de nuevo para hacer hincapié en el increíble futuro que se nos presenta en la industria del videojuego gracias a las nuevas generaciones interesadas en el tema.

Una prueba de ello es la entrega de premios Futuros Talentos, una iniciativa que pusimos en marcha desde PlayStation España junto a YPD (Young Potential Development) en la que profesores de centros educativos de todo el país son seleccionados para que sus alumnos desarrollen un plan para crear un videojuego. Para ello utilizan una herramienta llamada YPD BOX que les ayuda a crear dinámicas experienciales en el aula y que sus alumnos creen esa idea y ese proyecto de entre los cuales elegimos y reconocemos dos según categoría: Mejor Juego y Mejor Presentación.

Como todos los años el nivel crece y este año los 12 proyectos que han llegado a la final nos han dejado boquiabiertos de nuevo. Se trataba de presentaciones en las que habían estado trabajando durante tres meses estudiantes de entre 14 y 21 años de la ESO, Bachillerato y de Formación Profesional.

En la gala que ha tenido lugar esta mañana en el IES Puerta Bonita de Madrid donde tenía lugar la final de PlayStation Futuros Talentos, los estudiantes solo tenían tres minutos para defender su idea y hacerse con el jurado. Hemos visto ideas muy trabajadas, prototipos avanzados de personajes y sobre todo ideas, ideas que en un futuro, ¿quién sabe? podrían ser juegos de gran éxito para PlayStation.

Finalmente solo podía haber dos ganadores que han sido Planet Jugger (Mejor Videojuego) y Hellinum (Mejor Presentación).

Ha sido muy gratificante ver cómo chavales tan jóvenes exploran sus capacidades y desarrollan habilidades necesarias para triunfar en el mundo laboral de una forma tan lúdica y desenvuelta.

Junto a mi se encontraban Manuel de Morales y Óscar Pancorbo de YPD,  con los que llevamos compartiendo ya tres ediciones de estos premios y esperemos que sean muchas más viendo y disfrutando de estos jovencísimos talentos que nos auguran un futuro muy prometedor en el campo del videojuego en nuestro país.

Gracia a todos, como siempre, por vuestro apoyo, y atentos a nuestros canales oficiales porque ya sabéis que en PlayStation Talents seguimos trabajando por apoyar el desarrollo local de nuestra industria.

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Descubre hoy la primera de las 12 Ofertas de Navidad de PlayStation Store

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¡Las vacaciones están a la vuelta de la esquina y en PlayStation Store lo celebramos con el regreso de nuestras 12 ofertas de Navidad anuales.

Desde hoy y hasta el 24 de diciembre, cada 48 horas al mediodía, tendrás un nuevo descuento en un título genial de PS4. Para ir calentando motores… ¡tenemos un sustancial descuento en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy!

Haz clic en el enlace para ver el precio en tu región. Y date prisa. Este descuento finalizará el 2 de diciembre, cuando será reemplazado por una nueva oferta.

Actualizaremos esta publicación a mediodía, cada 48 horas.

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Raiders of the Broken Planet | Furia Wardog – Contenido adicional gratis para PlayStation Plus en el mes de diciembre

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Atención plusers:

Ya lo adelantaba en el artículo de los Juegos del mes de esta semana pero permitidme que os insista: la campaña Furia Wardog del juego Raiders of the Broken Planet se suma a los juegos gratis del mes de diciembre de PlayStation Plus.

Algunos seguro que conocéis el shooter del estudio español Mercury Steam, Raiders of the Broken Planet. Este juego es una novedosa aventura de acción de 4 contra 1 que cuenta con una campaña inicial gratuita, Eternal Soldier, y cuatro campañas que se pueden disfrutar de forma independiente.
PANTALLA_raiders

El título llegaba en septiembre de este año a PS4 ofreciendo una aventura que puede disfrutarse en modo multijugador o en solitario y que nos traslada a la Constelación de Lira, en el Planeta Roto. Los habitantes de este planeta cuentan con una fuente de energía, el Aleph, cuyo control ha provocado enfrentamientos entre varias facciones invasoras. Podrás jugar como Raider o cambiar de bando para desbaratar sus planes asumiendo el papel del Antagonista. Podrás jugar en solitario o cooperar con otros jugadores para liberar el Planeta Roto de los invasores a partir del mes que viene gratis, de la mano de nuestros compañeros de PlayStation Talents, con la campaña Furia Wardog.

Esta será la segunda campaña para Raiders of the Broken Planet tras Mitos Alien que llegó a finales de septiembre y que se puede disfrutar individualmente. En Furia Wardog habrá 4 nuevas misiones que podrán jugarse tanto en modo para un solo jugador, como en cooperativo para 4 jugadores, o como Antagonista en partidas 4 vs 1. También tendréis oportunidad de jugar con un personaje exclusivo de esta campaña, el brutal Loaht, y tres nuevos Raiders que se unirán más adelante al elenco de Raiders of the Broken Planet: Doldren, Iune y la enigmática H.I.V.E.

Wardog Fury

Así que ya lo sabes: a partir del próximo martes 5 de diciembre descargad, amigos plusers, totalmente gratis Raiders of the Broken Planet: Furia Wardog.

 

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miércoles, 29 de noviembre de 2017

Darksiders II: Deathinitive Edition encabeza la lista de los juegos de PS Plus de diciembre

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Bueno, aquí estamos, casi es otra vez ese momento del año y, a solo un mes de que termine, esperamos que te haya ido bien en 2017 y que te hayas ganado el merecido descanso que buscabas.

En los próximos meses, echaremos un vistazo a algunos de los mejores momentos en el mundo de PlayStation (y hay muchos donde elegir) pero, por ahora, con 2017 todavía vivito y coleando y llegando al final del mes, es hora de sacar un nuevo paquete de juegos de PS Plus.

Darksiders II: Deathinitive Edition

Olvida tus apocalipsis zombis y tus páramos post apocalípticos: los jinetes del apocalipsis están aquí para enseñarte cómo se hace mientras cabalgan en ardientes monturas… bueno al menos uno de ellos.

Sí, la selección de PS Plus de este mes arranca con Darksiders II: Deathinitive Edition. Como remasterización de la aventura de acción de PS3, la edición “Deathinitive” se ha adaptado a PS4 con gráficos actualizados en todos los aspectos y con todo el paquete original de DLC.

Dando caña con un aspecto brutal de guitarrista metalero, tomas el papel de Muerte, el legendario jinete que cabalga con una guadaña sobre llanuras celestiales en busca de venganza para su hermano. Golpea enemigos, recoge armas y lucha por descubrir un antiguo odio que amenaza toda creación. Es tan divertido como estar dentro de un cómic de fantasía.

Kung Fu Panda: Confrontación de Leyendas Legendarias

¿Qué es la navidad sino el hecho de que dos seres queridos luchen para superar al otro como personajes de una popular saga animada? Bueno, supongo que cada familia es diferente…

Fuera de bromas, si necesitas un poco de competencia familiar el próximo mes, Po y compañía están dispuestos a echarte una mano. La premisa es simple: de uno a cuatro jugadores saltan a la arena como personajes clásicos de la saga y luchan cara a cara para convertirse en el gran maestro de kung fu.

Cada personaje posee su propio estilo de kung fu único en batallas en el Valle de la Paz, en numerosas localizaciones que resultarán familiares a cualquier aficionado a la saga. Es una manera absurda y sencilla pero fenomenal de desahogarse un poco.

Contenido adicional de PS Plus: Until Dawn: Rush of Blood, ¡Has sido tú! y Raiders of the Broken Planet: Furia Wardog

Además, nuestros juegos especiales del último mes estarán también disponibles para descargar durante todo el mes de diciembre: Until Dawn: Rush of Blood y ¡Has sido tú!. Pero también, solo para España y Portugal, podrás disfrutar de la nueva campaña Furia Wardog del juego Raiders of the Broken Planet.

Until Dawn: Rush of Blood viene de la mano del mismo equipo que te trajo el clásico de terror Until Dawn en 2016. Este spin-off inspirado en el juego original -incluyendo localizaciones y personajes- te lleva al mundo completamente perturbador de la imaginación de una mente retorcida: ¡definitivamente es solo para los valientes!

Como en meses anteriores, el título de PlayLink ¡Has sido tú! continuará estando en la lista de títulos del mes para aquellos que aún no han tenido oportunidad de probarlo.

¡Has sido tú!, un divertido juego para ti y para cinco amigos o familiares, invita a los jugadores a descubrir lo que realmente piensan los unos de los otros. Con un televisor, una PS4 y una tableta o un smartphone, podréis responder a más de 1000 divertidas preguntas, participar en atrevidos retos de dibujar, hacer selfies para desafíos fotográficos y mucho más.

Raiders of the Broken Planet es un shooter desarrollado por el estudio español Mercury Steam. Furia Wardog es la segunda campaña de esta novedosa aventura de acción, con 4 nuevas misiones que podrán jugarse tanto en modo para un solo jugador, como en cooperativo para 4 jugadores, o como Antagonista en partidas 4 vs 1.

¿Qué más?

A estas alturas ya deberías saber que ninguna lista de títulos mensual está completa sin una selección de títulos para PS3 y PS Vita, y no vamos a romper esa tradición. Esto deja nuestra lista de títulos de diciembre más o menos así:

  • Darksiders II: Deathinitive Edition
  • Kung Fu Panda: Confrontación de Leyendas Legendarias
  • Until Dawn: Rush of Blood (bonificación de PS Plus; se necesita PS VR)
  • ¡Has sido tú! (Bonificación de PS Plus; PlayLink)
  • Xblaze Lost: Memories (PS3)
  • Syberia Collection (PS3)
  • Forma 8 (PS Vita y PS4)
  • Wanted Corp. (PS Vita)

Todo lo anterior (excepto los títulos extra de PS Plus, que ya puedes descargarte) estará disponible para descargar a partir del 5 de diciembre. Eso te deja casi una semana entera para hacerte con los títulos de este mes que te hayas perdido. Recordatorio rápido:

 

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martes, 28 de noviembre de 2017

Kara | El reencuentro de David Cage con la demo técnica de Detroit cinco años después

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Primero fue Connor. Después, Markus. Y ahora que Quantic Dream ha desvelado en Paris Games Week la tercera protagonista de Detroit, hemos pensado que es el momento perfecto para reencontrarnos con la demo técnica que inició la revolución de los androides.

Han pasado cinco años desde que el estudio nos preguntó qué significa ser humano con la espectacular demostración de su nuevo motor. Para ello, mostró un vídeo de siete minutos titulado “Kara”. En él veíamos el montaje del personaje homónimo en la línea de producción y su evaluación por parte de un técnico que no aparecía en plano.

En este vídeo no solo se percibía el increíble nivel de detalle que Quantic Dream había alcanzado en el apartado visual, sino también la calidad del guion de David Cage y la interpretación de Valorie Curry. La actriz, que ha retomado el papel de Kara en Detroit, nos convenció gracias a una personalidad que se ganó nuestra empatía y nuestra simpatía en el momento de su desmontaje.

Un lustro después le hemos pedido a David Cage que se reencontrase con su trabajo ahora que está metido de lleno en el desarrollo de Detroit: Become Human, en primer lugar, para comentar la demo técnica que llevaba años sin ver. Y, en segundo lugar, para hablarnos de la tecnología, los actores y los demás aspectos que la hicieron posible.

 

Quantic Dream es uno de los pocos estudios del mundo que desarrolla un motor nuevo para cada juego. Detrás de esta ambición hay un objetivo: ir más allá de los límites (incluidos los del hardware) y ofrecer la mejor calidad visual posible a nuestros fans. También intentamos mejorar la calidad de las interpretaciones con cada nuevo juego gracias a los avances en nuestra tecnología.  Solo hay que comparar Kara con Detroit para ver lo mucho que hemos evolucionado en este aspecto.

Aprendizaje de la captura de movimientos de Heavy Rain

Uno de los objetivos del corto protagonizado por Kara era realizar nuestro primer rodaje con captura de actuaciones. En Heavy Rain habíamos hecho la captura de movimientos para el cuerpo por un lado y los gestos y las voces por otro. Los actores hicieron un trabajo magnífico, pero sus interpretaciones se capturaron en dos partes: primero filmamos las animaciones del cuerpo y después grabamos las voces y los gestos en una cabina de sonido. La idea era que todo quedara sincronizado.

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El resultado fue que las actuaciones carecían de fluidez. Los ojos no miraban en la dirección correcta y fue muy complicado alcanzar el nivel esperado, tanto para nosotros como para los actores. En el caso del corto de Kara, mejoramos el sistema para que registrara a la vez los movimientos corporales, los gestos y la voz. A eso lo llamamos “captura de actuaciones”.

Queríamos que el sistema fuera lo menos invasivo posible, por lo que prescindimos de cascos, cámaras faciales, mochilas y cables. Si lográbamos que fuera invisible y ligero, los actores apenas notarían su presencia. Para ello, les pusimos micrófonos inalámbricos y desarrollamos un sistema capaz de seguir los sensores sin cascos ni proyector y de registrar a la vez el movimiento de los ojos. Por último, también necesitábamos que los datos fueran muy precisos para no tener que retocar las animaciones. Grabamos un montón de diálogos, así que no podíamos permitirnos utilizar un sistema que nos obligara a trabajar aún más sobre los datos recogidos para obtener el mejor resultado visual.

En definitiva, queríamos datos de gran calidad y un equipo muy ligero, lo cual supuso un reto muy interesante.

Cómo ayudó Kara a pulir el sistema de captura para Beyond y Detroit

El corto de Kara fue el resultado de este proceso. Cuando vi las primeras capturas, supe que no había vuelta atrás. La calidad de la interpretación aumentó tanto que no nos explicábamos cómo lo habíamos hecho hasta entonces.

Después de Kara seguimos mejorando la precisión del sistema de captura. También ampliamos el área de captura: durante el rodaje de Kara podíamos grabar a un actor en un área de dos metros cuadrados. En Beyond pasamos a cuatro actores en nueve metros cuadrados y, en Detroit, a seis actores en dieciséis metros cuadrados.

La precisión de los datos que capturamos ha aumentado considerablemente. En Detroit registramos detalles que antes solo se podían ver en el set.

También hemos seguido mejorando las tecnologías relacionadas con la calidad de las interpretaciones.

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Hemos desarrollado un sistema de simulación de músculos, otro para las arrugas, una iluminación plano a plano que nos permite obtener sombras suaves y detalladas, transparencia en tiempo real (por ejemplo, para cuando tienes una luz detrás y las orejas se te vuelven rojas, aunque no sea una situación especialmente habitual) y muchas otras que no se ven, pero que desempeñan un papel muy importante a la hora de jugar.

Nuestra tecnología de renderización también ha experimentado muchos cambios desde el motor que creamos para Kara en 2012 y el que usamos actualmente para Detroit. El motor de Kara era una evolución del de Heavy Rain y la primera versión del de Beyond: Dos almas.  Una vez terminado Heavy Rain, queríamos mejorar la renderización de la piel y los ojos, y conseguir que la iluminación de las caras fuera más sutil. También trabajamos en algunos cambios relacionados con el renderizado de imágenes, sobre todo, la profundidad de campo (es decir, que el fondo se vea borroso mientras la cámara enfoca en un personaje).

Estábamos muy satisfechos con nuestros avances desde Heavy Rain, y recuerdo que temíamos haber enseñado una demo con un acabado superior al que podíamos ofrecer en nuestro siguiente juego, Beyond: Dos almas. Como una demo no es lo mismo que un juego completo, debatimos mucho sobre si debíamos presentar este corto. Al final decidimos hacerlo porque estábamos seguros de que Beyond nos iba a quedar igual de bien o incluso mejor.

La evolución de los motores: de Beyond a Dark Sorcerer y de Dark Sorcerer a Detroit

Para Beyond utilizamos una nueva versión del mismo motor que mejoraba su tecnología en todos los sentidos. Creo que visualmente es muy superior al corto de Kara. Con Dark Sorcerer, el equipo dio un salto cualitativo porque fue nuestro primer motor para PS4. Para mí sigue siendo una de las mejores demos que hemos creado.

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Y en Detroit estamos usando un motor cien por cien nuevo. Hemos invertido mucho tiempo en crear ópticas que se ajusten a la realidad, a diferencia de algunas cámaras virtuales. Las cámaras virtuales no tienen limitaciones y pueden utilizar ópticas que no existen, por eso a veces los resultados no son del todo convincentes.

En Detroit intentamos incorporar todos los parámetros de la óptica real y así seguir las reglas a las que está acostumbrado nuestro público. Este cambio ha tenido un efecto importantísimo en la calidad visual del juego. Hemos añadido elementos como el bokeh, destellos de lente avanzados, iluminación mejorada, desenfoque de movimiento en tiempo real, luces volumétricas, mayor resolución en PS4 Pro y mucho más.

La combinación de este nuevo motor y nuestros progresos en captura de actuaciones hace de Detroit el juego más avanzado que ha producido el estudio hasta la fecha. De Heavy Rain a Detroit, Quantic Dream ha seguido creando tecnologías y buscando nuevas formas de capturar e inspirar emociones.

Aunque la tecnología nunca podrá crear emociones, ofrece nuevas posibilidades y permite a los creadores expresar matices que antes eran imposibles.

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lunes, 27 de noviembre de 2017

¿Eres un crack en FIFA 18? ¡Demuéstralo y gana fantásticos premios!

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Eres bueno en FIFA 18, ¿verdad? Te gusta mucho presumir ante tus amigos de los alto que estás en los ranking, del equipazo que has montado en FIFA Ultimate Team o sueles colgar tus mejores goles en la web de EA Sports. Vale, todo eso está muy bien, pero ahí fuera hay más jugones como tú que han conseguido logros incluso mayores. ¿Te atreves a compararte con ellos? Pues si es así ahora puedes ganar grandes premios gracias al concurso que hemos puesto en marcha.

En qué consiste

Seguro que has conseguido una buena cantidad de trofeos ya durante tus partidos de FIFA 18, así que ta tienes parte del trabajo hecha. Ahora solo debes acceder a esta web, hacer click en ‘Participar’ e introducir tu ID de PSN para que nuestra aplicación pueda acceder a tu colección de trofeos y conocer lo bueno que eres realmente. El ranking se actualizará en tiempo real con los trofeos que consiga cada usuario, y si consigues estar entre los 20 primeros cuando el plazo acabe el próximo 8 de diciembre ganarás premios como Mandos Razer Raiju, juegos y crédito PSN entre otras cosas.

Fácil, ¿verdad? Ahora solo hace falta seguir consiguiendo más y más trofeos. Recuerda que hay algunos muy sencillos que se pueden lograr por cosas tan simples como completar un juego de habilidad multijugador, hacer una sustitución rápida o ganar un partido de liga del modo Temporadas Clubes Pro. Echa un vistazo a estos porque a veces los pasamos por alto y al final todos cuentan a la hora de estar en lo más alto.

Ya sabes: juega, comparte los trofeos y pelea por estos fantásticos premios. Estamos deseando ver tu colección de trofeos.

Puedes consultar las bases legales de este concurso aquí.

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3 nuevos grandes lanzamientos en PlayStation Store que no te puedes perder esta semana

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Esta semana enfréntate a hordas de demonios por Marte y en las mismísimas profundidades del infierno en la trepidante campaña del brutal DOOM VR de Bethesda.

Por otra parte, Black Mirror, la aventura de atmósfera Lovecraft, recibe un buen reboot así como las brillantes remasterizaciones de Jak and Daxter Collection como de Star Ocean: The Last Hope aterrizan en PS4 en full HD.

1. Doom VFR

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Borra del mapa a hordas demoníacas en VR con DOOM, el superterrorífico y vibrante shooter de Bethesda. Ponte el casco PlayStation VR, conviértete en el legendario Marine de DOOM y revienta a tus enemigos con una gran variedad de armamento avanzado y ataques cuerpo a cuerpo bestiales.

  • Por qué deberíais jugarlo: ¡Vive la intensa acción como si estuvieras allí mismo del shooter aclamado por la crítica!
  • Disponible: 1 de diciembre

2. Black Mirror

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Redescubre la serie de aventuras de terror gótico con este inquietante reboot de la franquicia Black Mirror. Black Mirror es una historia completamente nueva con una jugabilidad renovada sin perder el punto de locura y la atmósfera inquietante de la aventura point-and-click original.

  • Por qué deberíais jugarlo: Sentirás la inquietud de explorar una hacienda con indicios de estar encantada mientras investigas, e intentas resolver sus misterios.
  • Disponible: 28 de noviembre

3. Star Ocean: The Last Hope

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Sumérgete de nuevo en el RPG de acción y ciencia ficción de Star Ocean con la cuarta entrega de la serie, The Last Hope, remasterizada en full HD para PS4 y con soporte 4K para PS4 Pro.

  • Por qué deberíais jugarlo: Emprende un viaje épico por el universo en el primer juego de la línea temporal de Star Ocean.
  • Disponible: 28 de noviembre

PlayStation StoreDisponible esta semana

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DLCs PS4

27 de noviembre

  • Sonic Forces
     
  • SANIC T-SHIRTS

28 de noviembre

  • DRAGON BALL XENOVERSE 2
     
  • Extra Pack Set
  • Skyforge
     
  • Seasonal Pack – December
  • Titanfall 2
     
  • Harvest Time Weapon Warpaint Bundle

30 de noviembre

  • TEKKEN 7
     
  • DLC 2 Geese Howard Pack

1 de diciembre

  • Call of Duty: WWII
     
  • Call of Duty Endowment Bravery Pack (UK Only)

Recuerda que si no tienes acceso a tu PS4, PS3 o PS Vita, también puedes comprar mediante nuestra tienda online en tu móvil, tablet o PC.

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Un entusiasta de la aviación colaborando con la Marina de Estados Unidos para crear Blue Angels Flight Simulator para PS4

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Roberto Simonetto, fundador, RORTOS.

Hola, soy Roberto Simonetto: entusiasta de la aviación, piloto deportivo y fanático de los Blue Angels (y del vuelo acrobático). En 2012 fundé RORTOS, una empresa italiana centrada en el desarrollo de simuladores de vuelo. Me alegra mucho anunciar Blue Angels Flight Simulator, un simulador innovador para acrobacias y formación de vuelo creado en colaboración con la Marina de Estados Unidos.

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Después de las presentaciones, cogimos un avión y sobrevolamos la base aérea de Pensacola, en Florida, donde el equipo de los Blue Angels entrena en verano. Estábamos nerviosos y emocionados por conocer a nuestros héroes.

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Los nervios se fueron de repente cuando el equipo nos dio una cálida bienvenida y nos ayudaron con gusto a reunir el material que necesitábamos para el proyecto. Durante nuestra investigación, hablamos con los pilotos y los técnicos, estudiamos las maniobras y los aviones que las hacían posibles. Hablábamos de gráficos, de la presentación y, lo más importante, nos dimos cuenta de que compartíamos la misma pasión por la aviación, la cual nos ha mantenido siempre concentrados en nuestro objetivo.

Grandes profesionales comprometidos hasta el final y una gran atención a los detalles; estas son las características que hacen que estos pilotos, con nervios de acero, sean únicos. Estas mismas características son las que necesitarán los jugadores para completar el programa de entrenamiento y todas las famosas maniobras acrobáticas, cuyas geometrías, velocidades de entrada y salida, y altitudes se han reproducido fielmente.

Blue Angels Blue AngelsBlue Angels

 

En el simulador, podrás romper la barrera del sonido con el potente F18 Hornet. Podrás sobrevolar los cielos solo, o como parte de un equipo, o incluso liderar toda la formación. Incluso podrás pilotar el C130 Fat Albert y realizar algunas maniobras atrevidas.

Utilizando tecnología de satélite, hemos reproducido fielmente cinco ubicaciones importantes de espectáculo aéreo. Cada una incluye maniobras exclusivas y desafíos que irán aumentando la dificultad gradualmente.

Blue AngelsBlue Angels

Blue Angels Flight Simulator sale para PS4 mañana, martes 28 de noviembre, en PlayStation Store. Para todos los fanáticos de los simuladores de vuelo y las acrobacias aéreas, ¡esperamos que os guste!

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