lunes, 31 de agosto de 2020

Anuncio de Override 2: Super Mech League para PlayStation 5 y PlayStation 4

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Override 2: Super Mech League es un juego de lucha de mechas competitivo de Modus Games que tiene previsto su colosal debut en PlayStation 4 este diciembre, y en PlayStation 5 más tarde este año.

Super Mech League lleva a otro nivel la acción de lucha con robots gigantes del Override original con un nuevo énfasis en el juego competitivo y en la profundidad del modo multijugador. Veamos las novedades que nos trae Override 2: Super Mech League.

1. La preparación de un regreso mechaintenso 

Override es un juego de lucha 3D con mechas donde los jugadores controlan robots del tamaño de rascacielos y se enfrentan en varios modos de juego de 2 a 4 jugadores.

En el original, Override: Mech City Brawl, estos mechas gigantes se crearon para expulsar a una amenaza alienígena, los xenotipos. Siete años después del fin de la invasión de los xenotipos, las colosales máquinas que en su día defendieron el planeta se han convertido en una forma de entretenimiento en un deporte de combate global. En esta secuela comenzarás como un nuevo piloto de mechas que deberá pulir y demostrar sus habilidades para ascender en las disputadas clasificaciones de las Mech Leagues.

2. Sistema de combate mejorado 

El primer Override capturó toda la esencia de controlar a un mecha gigante y arrasar ciudades. En Override 2, los puñetazos, patadas y ataques definitivos transmiten más peso e impacto.

Las batallas se disputan en arenas de todo el mundo, con obstáculos ambientales originales e interactivos. Estos incluyen ardientes géiseres de lava, minas electrificadoras y bombas explosivas que pueden recogerse y arrojarse. Nuestro objetivo en Override 2 es hacer el juego aún más intenso con unas batallas más rápidas y emocionantes.

3. Nuevos mechas y nuevos modos 

En su lanzamiento Override 2 incluirá 20 mechas, con un puñado de modelos nuevos, así como otros renovados de versiones anteriores. Uno de los nuevos que se estrenan en el juego es el Aura, un letal pero elegante robot de lucha con unos ataques potentes y apabullantes. Otra novedad es el Sprinkles, con un toque de dulzura en sus movimientos, y equipado con un cañón de bolas de goma gigante tan potente que puede destrozar el metal.

Override 2 tiene montones de tipos de combates, incluyendo 1 contra 1 igualado, 2 contra 2 y batallas todos contra todos para hasta 4 jugadores en modo local u online. También estamos encantados de anunciar nuevos modos de juego como King of the Hill, donde los jugadores deberán asegurar y controlar puntos en una arena. Xenoswarm es otro nuevo modo cooperativo donde te enfrentarás a hordas de xenomechas, máquinas creadas para simular la antigua amenaza alienígena.

Override 2: Super Mech League announced for PS5 and PS4

En Override 2: Super Mech League encontrarás una original y adorable gama de mechas con habilidades destructoras y elegantes golpes finales. Override 2: Super Mech League estará disponible este diciembre para PlayStation 4 y más tarde este año para PlayStation 5.

Así fue el Casting Final de Top Gamers Academy

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La pasada semana tuvo lugar el gran día; la gran final. Tras sendos casting muy reñidos en Madrid y Barcelona, por fin los 50 jugones mejor cualificados se vieron las caras en el Casting Final de Top Gamers Academy en busca de esas ansiadas plazas para entrar en la academia y formar a los próximos streamers más influyentes.

En el canal de Twitch de PlayStation España estuvimos retransmitiendo durante todo el día este importante evento en el que los futuros ‘team owners’ de la academia, Rubius, Willyrex y Grefg, así como sus tres ayudantes, Mangel, Fargan y Ampeter realizaron sus funciones de ojeador de manera digital. Y todo ello dirigido bajo la batuta del presentador Jordi Cruz, que ejerció como maestro de ceremonias.

Los concursantes fueron evaluados por dos expertos en videojuegos como son el reconocido profesor de Fortnite Suja y nuestro experto en Gran Turismo Quique Mencía. Ambos hicieron una gran labor ayudando a seleccionar a los 21 ganadores que entrarán en la academia y que se llevaron de regalo el exclusivo mando DUALSHOCK4, creado por el artista Zeta, que utilizarán en el programa. Es espectacular, ¿a que sí? 😀

Nuestros aspirante a entrar en #TopGamersAcademyPS4 tuvieron que mostrar también sus dotes como creadores de contenido, ya que como hemos dicho en anteriores ocasiones, la academia, que abrirá sus puertas en octubre de 2020 y cuyo día a día podremos seguir a través de Twitch y Neox, tendrá como objetivo no solo formara los mejores gamer, sino también a los mejores comunicadores.

Los 21 participantes ya están elegidos, así que ahora es su turno: a partir de octubre veremos qué tal les va en Top Gamers Academy, que como sabéis, será el primer reality-talent de gaming del mundo y está producido por Gestmusic Endemol y Webedia España junto con el apoyo de PlayStation España, Twitch, ATRESMEDIA y DeAPlaneta.

¿Conseguirán convertirse en las próximas estrellas del mundo de los videojuegos? ¡Estamos deseando verlo!

P.D: Próximamente pondremos aquí a vuestra disposición un completo resumen en vídeo con todos los grandes momentos de este casting final para que podáis ver todo lo que dio de sí. ¡Permaneced muy atentos! 😉

Una nueva experiencia Mi EQUIPO con NBA 2K21

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¡Hola a todos! Soy yo otra vez, Erick Boenisch, de Visual Concepts. ¡Parece que fue ayer cuando escribí el diario de desarrollo de Mi EQUIPO de NBA 2K20! Escribir este artículo cada año es algo que espero con muchas ganas; el equipo de Visual Concepts me lo pone fácil con su infinita ambición y su incansable ética de trabajo.

Ha sido un año interesante para, bueno, todos nosotros. Nuestro mundo ha cambiado de muchas maneras. La manera en la que vivimos nuestra vida es muy diferente a como lo era el año pasado por estas fechas, pero algo que ha permanecido constante ha sido la pasión y la ambición que hay detrás del equipo de trabajo de Mi EQUIPO. Hemos diseñado gran parte del juego desde nuestras casas. Gracias a las videoconferencias ahora conozco el nombre y las caras de todos los niños que tienen un padre o una madre trabajando en Mi EQUIPO. Os puedo asegurar que han hecho sus cameos durante nuestras reuniones. Desde nuestra casa a la vuestra, ¡vamos a ver qué tenemos preparado para vosotros en NBA 2K21!

Mi EQUIPO entre genercaciones

Antes de sumergirnos en las nuevas características de este año, quiero empezar destacando un aspecto muy importante en lo que respecta a Mi EQUIPO y la transición desde PlayStation 4 a PlayStation 5.

Para aquellos que empezáis vuestra experiencia de Mi EQUIPO NBA 2K21 con el lanzamiento para PS4 el 4 de septiembre, me complace confirmaros que toda vuestra colección y progreso se trasladarán una vez empecéis a jugar en la versión para PS5 del juego. Esto significa que tendréis acceso a todos los tiros y cartas que hayáis conseguido (y cualquier progreso de evolución asociado a ellas), a vuestro progreso en Dominio, Triple Amenaza, etc., y a vuestro saldo total de monedas virtuales, puntos Mi EQUIPO y fichas. ¡Lo tendréis todo!

¡En NBA 2K21, toda vuestra colección y progreso de Mi EQUIPO se traspasará perfectamente de PS4 a PS5 para que podáis disfrutar de Mi EQUIPO, ininterrumpidamente, durante todo el año! Sin condiciones.

El traspaso es bastante sencillo y no necesitáis hacer nada. De hecho, incluso podéis cambiar de la versión de PS4 a la versión de PS5 las veces que queráis. Sabréis más sobre NBA 2K21 para PlayStation 5 muy pronto.

Por último, y a modo de recordatorio. Aquellos que compren la Edición Mamba Forever del juego para PS4, recibirán una copia de la Edición Estándar de NBA 2K21 para PS5. Entérate de todos los detalles en las preguntas frecuentes aquí. Para todos los usuarios de Mi EQUIPO, es una gran oportunidad y os permite empezar a jugar a Mi EQUIPO “pronto” este año, sin tener que preocuparos por perder el tiempo o el progreso invertido. ¡Hemos pensado en vosotros!

Packs Promo de Mi EQUIPO

Para aquellos que reservéis vuestra copia de NBA 2K21 en PlayStation Store, ¡tenemos packs alucinantes esperándoos! Concretamente, con la compra de cualquier edición del juego en PlayStation Store, recibirás dos packs Promo Mi EQUIPO. ¡Los miembros de PlayStation Plus además recibirán tres packs Promo Mi EQUIPO cada mes durante 10 meses! Eso son 30 packs para aquellos de vosotros que lo estéis leyendo.

Reservando la Edición Estándar de NBA 2K21 obtendréis 10 packs Promo Mi EQUIPO gratis, uno a la semana. Si os decantáis por la Edición Mamba Forever, recibiréis 40 packs Promo, 10 el primer día que juguéis, y luego tres a la semana durante las siguientes 10 semanas.

¿Qué incluyen estos packs Promo? Cada pack ofrece un jugador de la NBA para añadirlo a vuestro equipo. ¡Además, podréis encontrar cartas inéditas en estos packs que serán algunas de las mejores cartas del juego en el momento del lanzamiento! Uno con el que he estado jugando últimamente y me ha encantado es DeMarcus Cousins Diamante. Todos necesitamos un poco de Boogie en nuestras vidas, ¿no? La cuestión es que no os conviene perderos estos packs. ¡No solo incluyen un jugador en cada pack, sino que también tenéis la oportunidad de conseguir una de las mejores cartas del juego en el momento del lanzamiento!

Como recordatorio, puedes reservar NBA 2K21 en Norte América aquí y en Europa aquí.

Suficiente. Por último, hablemos de las características.

Temporadas y contenido de temporada

Una de mis características favoritas de Mi EQUIPO es que el modo está en constante evolución, ya sea a través de nuevas cartas que cambian el meta, o de nuevo contenido con recompensas interesantes. Dicho esto, me he interesado mucho en estructurar esa evolución en un mecanismo que vosotros, nuestra comunidad, podáis sumergiros por completo. En NBA 2K21, vamos a introducir el concepto Temporadas en Mi EQUIPO. Pero vamos a dejar una cosa clara, las Temporadas son gratuitas para todo el mundo, no implican ningún componente de pago.

Tengo dos principios clave para el diseño de las Temporadas de Mi EQUIPO en 2K21: 1) Nuevos premios actualizados de la mayoría de los modos en cada Temporada, y 2) Añadiremos algo nuevo al modo en cada Temporada. Voy a ser poco específico a propósito para no desvelar nuestros planes, así que, por favor, tened paciencia conmigo. Algunas Temporadas añadirán nuevo contenido jugable (pensad en algo como los desafíos Bajo los Focos), mientras que otras Temporadas podrían añadir nuevas funciones al juego, o añadir una sorpresa en la recompensa que perseguiréis durante toda la Temporada. Lo importante es que de verdad quiero que cada pase de temporada sea fresco. Quiero que el comienzo de cada nueva temporada genere una expectación en la comunidad Mi EQUIPO que todos podamos compartir y nos emocione.

Dejando a un lado estas grandes ideas, vamos a sumergirnos un poco más en lo que de verdad es una Temporada. Aunque la duración de cada Temporada no será un período fijo de tiempo, generalmente será de unas seis semanas.

Durante la Temporada, trabajaréis para completar tareas diarias, semanales y de Temporada. Al completar objetivos, obtendréis EXP que se usará para aumentar vuestro nivel de Temporada. Cada vez que subáis de nivel, ganaréis una recompensa. Cuando lleguéis al nivel final de una Temporada, ganaréis el gran premio de la Temporada. Vais a tener que jugar mucho para llegar hasta aquí, pero siempre vamos a hacer que la recompensa valga la pena. De hecho, hablemos del premio por llegar al nivel más alto de la Temporada 1: ¡Steph Curry Diamante Rosa! Un Steph Curry DR será una bestia contra la que ir al principio del juego. Todo lo que tenéis que hacer para conseguirla es jugar. ¿Ya estáis interesados?

¡Novedad de NBA 2K21, las Temporadas incorporarán nuevo contenido y nuevas formas de jugar a Mi EQUIPO durante todo el año! ¡Podéis ganar el gran premio de la Temporada 1, Steph Curry Diamante Rosa, completando los objetivos de la Temporada!

Mi EQUIPO Limitado

Mi EQUIPO Limitado es un nuevo modo de juego de Mi EQUIPO para NBA 2K21. Este nuevo modo solo estará disponible para jugar los viernes, sábados y domingos de cada semana. ¡Lo interesante es que las reglas de este modo cambiarán cada fin de semana cuando activemos un nuevo evento!

Comencemos por lo básico. Mi EQUIPO Limitado es un modo multijugador online de 5 contra 5 donde competiréis contra otros jugadores de Mi EQUIPO que, como vosotros, quieren conseguir Anillos de Campeón (pronto más información). Lo interesante será, como dije antes, cuando lo “Limitado” de Mi EQUIPO Limitado entre en juego. Introduciremos nuevas restricciones en la alineación cada fin de semana para darle una vuelta de tuerca. Por ejemplo, puede que un fin de semana solo podáis elegir jugadores de 23 años o menos. Otro fin de semana, puede que todos los jugadores de tu alineación tengan que ser Rubí o inferior. Los controles que hemos incorporado nos permitirán crear combinaciones muy divertidas que propiciarán y fomentarán el uso de más cartas diferentes de vuestra colección. ¡Buscar cartas buenas a buen precio va a ser importante en la colección de cartas de NBA 2K21!

Ahora hablemos de los Anillos de Campeón. Cada fin de semana se podrá obtener un nuevo Anillo de Campeón. Cuando ganéis una partida de Mi EQUIPO Limitado, recibiréis un premio. Podréis ver el premio, pero para haceros con él tendréis que tomar una importante decisión. ¿Queréis conservar el premio o preferís cambiarlo por la posibilidad de ganar uno de los dos premios misteriosos? Los premios misteriosos pueden ser mejores o peores que el que te hemos ofrecido (incluso pueden incluir el Anillo de Campeón). ¡Vamos a incluir premios realmente creativos para complicaros la decisión lo más posible!

¡Novedad de 2K21, Mi EQUIPO Limitado es un modo de juego disponible de viernes a domingo que ofrece reglas nuevas cada fin de semana! ¡Buscad y conseguid el Anillo de Campeón de cada fin de semana durante toda la Temporada para ganar una poderosa carta que será la envidia de todos vuestros rivales!

Después del último evento Limitado de la Temporada, podréis cambiar vuestros Anillos de Campeón por un premio dependiendo de los anillos que hayáis conseguido. Si habéis tenido la suerte de conseguir todos los Anillos de Campeón de una Temporada, ganaréis el gran premio de Mi EQUIPO Limitado de esa temporada. El gran premio será una carta de enorme valor que os convertirá inmediatamente en la envidia de todos vuestros futuros rivales. ¡Y seamos sinceros, destrozará a la CPU en los partidos de Triple Amenaza! Para aquellos que consigan uno o varios Anillos de Campeón disponibles en una temporada, ¡tenemos diferentes premios dependiendo de la cantidad de anillos obtenida!

Mi EQUIPO Ilimitado 2.0

Cuando lo presentamos en NBA 2K19, Mi EQUIPO Ilimitado se convirtió al instante en el modo preferido de muchos usuarios de Mi EQUIPO. En NBA 2K21, Ilimitado va a ir un paso más allá. ¡Este año, Ilimitado consistirá en 9 Ligas que tendréis que ir superando hasta llegar a la cima!

En cada Liga de Mi EQUIPO Ilimitado 2.0 habrá un máximo de 12 partidos. Para pasar a la siguiente Liga, tendréis que ganar un cierto número de partidos en la liga actual. Por ejemplo, en la primera liga, para avanzar solo hace falta que ganéis tres de vuestros 12 partidos. Una vez obtenida la tercera victoria, automáticamente subiréis a la siguiente liga. No hace falta que juguéis los partidos restantes de la liga. Según avancéis en la liga, necesitaréis cada vez más y más victorias para subir de nivel. ¡Para que mantengáis el interés, si no conseguís el requisito de victorias para pasar al siguiente nivel, tendréis que ganar un número concreto de partidos (de los 12) para permanecer en el nivel!

El Intercambio

¡El Intercambio, otra novedad de NBA 2K21, os permite entregar o intercambiar vuestras cartas por grandes premios! Cada Temporada de Mi EQUIPO este año tendrá nuevos intercambios que podréis coleccionar y completar para ganar cartas exclusivas que solo se pueden conseguir aquí. Sí, algunas de esas cartas serán realmente de élite. La calidad de la recompensa determinará el esfuerzo necesario para completar el intercambio. Por ejemplo, en un intercambio puede ser que tengáis que intercambiar un base de la Conferencia Oeste con una media de 90 o más con un base de la Conferencia Este con una media de 90 o más para obtener un jugador de más media. El sistema es increíblemente flexible y nos permitirá crear intercambios orientados a nuestros jugadores más recientes o a algunos de los más dedicados y apasionados.

El Intercambio es una novedad de NBA 2K21 que os da la oportunidad de intercambiar cartas que ya no usáis por otras cartas que serán básicas en vuestra alineación inicial. ¡En este ejemplo de intercambio podréis intercambiar una colección de cartas por un Bob Cousy Diamante Rosa!

Lo que más me gusta de esta novedad es que os proporciona otra forma de utilizar las cartas de vuestra colección de NBA 2K20 que no usabais. Entre Mi EQUIPO Limitado y El Intercambio, tendréis que pensároslo muy bien antes de desprenderos de una carta de vuestra colección porque no encaje en vuestra alineación “ideal”. ¡En Mi EQUIPO Limitado no hay alineación “ideal”, y en El Intercambio nunca sabéis lo que os podéis encontrar!

Personalización de Insignias

¡Después de un paréntesis de un año en NBA 2K20, regresa la habilidad de personalizar a tus jugadores con exclusivas insignias! Para ser sinceros, lo eché mucho de menos el año pasado. Tiene muchas ventajas conseguir la última y mejor carta y hacerla plenamente tuya personalizándola para que se ajuste lo mejor posible a tu estilo de juego.

Para aquellos recién llegados a la experiencia de Mi EQUIPO puede que no sepáis en qué consiste, habrá cartas de Insignia en Mi EQUIPO que os permiten utilizar insignias y mejorarlas en vuestros jugadores. Por ejemplo, si tenéis una carta que no tenga Cepos (y si el jugador es compatible), podéis aplicar una carta de insignia de Cepos y utilizarla en vuestro jugador. ¡Es una manera alucinante de personalizar a vuestro equipo más que nunca!

Ha habido algunos cambios y mejoras desde la última vez que visteis esta función. Las cartas de Insignia estarán disponibles en Bronce, Plata, Oro y Salón de la Fama (¡oh, sí!). Para mejorar a un jugador, primero tenéis que aplicar la versión de Bronce de la insignia. Para mejorar a Oro, tenéis que aplicar la versión Plata de la insignia antes de añadir la versión de Oro de la insignia. Las versiones de Salón de la Fama de las insignias serán muy raras, y estarán disponibles principalmente a través de los premios por jugar (las recompensas de nivel de Temporada será uno de los sitios donde podréis encontrarlas). Los que estáis familiarizados con el juego, ¡ya sabéis lo poderosa que puede ser una insignia Salón de la Fama aplicada correctamente! Otro cambio, y es bastante importante, es que vamos a poner un límite de insignias que se pueden aplicar a los jugadores que se basará en su estilo de juego o arquetipo. No tiene mucho sentido aplicar una insignia de Muro a Steph Curry, ¿verdad?

Evoluciones personalizables

Las cartas de Evolución claramente fueron una de las incorporaciones estrella a la experiencia de Mi EQUIPO en NBA 2K20. La posibilidad de obtener cartas y potenciarlas a niveles más altos era muy gratificante, ya que daba a la gente la posibilidad de crear equilibrio en sus colecciones. ¡Las cartas de Evolución vuelven a NBA 2K21, y son mejores que nunca!

Novedad en NBA 2K21, ahora podréis tener más control sobre vuestras cartas de Evolución a medida que suben de nivel. ¡Esto es porque hemos introducido el concepto de ramificación en el proceso evolutivo! Cuando tengáis una carta de Evolución que alcance cierto nivel, haréis una selección entre dos insignias en las que queráis centraros y la añadiréis a la carta.

¡Las cartas de Evolución vuelven y son mejores que nunca! Novedad en NBA 2K21, ahora podéis tener más control sobre vuestras cartas de Evolución a medida que suben de nivel. ¿Mejoraréis la habilidad de rebote o de tapón de Shaq? ¡La elección es vuestra!

Esto significa que no todas las cartas de Evolución serán idénticas al evolucionarlas por completo en NBA 2K21, lo cual es fantástico. Mi EQUIPO es un modo de fantasía. Un modo basado en la personalización. La incorporación de las evoluciones personalizables al juego este año nos lleva un paso más allá en la diferenciación de las alineaciones de los jugadores, y aporta otra herramienta más para dar a vuestro equipo ventaja en la cancha. Estoy deseando ver las decisiones que tomaréis este año. ¡Tenemos un montón de ideas pensadas!

Rastreador de objetivos

Seguro que habéis oído decir a empresas aquello de que han añadido características “prácticas” a sus artículos. En NBA 2k21, el Rastreador de Objetivos es una de ellas. Los jugadores de Mi EQUIPO van a tener mucho que hacer este año. Tendréis que preocuparos de las agendas de la temporada que simultáneamente estaréis persiguiendo (anotar puntos con este jugador, ganar tantos partidos en este modo, anotar 9 triples con un Zafiro, etc.). Con esta nueva función, podréis seguir hasta 9 objetivos dinámicos o agendas de la temporada de vuestra elección. Podréis ver y consultar agendas y objetivos al empezar partidas offline en Mi EQUIPO, como recordatorio de lo que tenéis que conseguir en la partida actual.

Ya no tendréis que recordar la cantidad de puntos que tenéis que anotar con Klay Thompson. Ahora ábrelo y consúltalo al empezar tu próxima partida. Es una característica de NBA 2K21 de la que estoy disfrutando mucho. Y creo que hay mucho más que trabajar para que os resulte aún más útil en el futuro. ¡Ya hablaremos sobre ello!

Mi EQUIPO NBA 2K21 empieza YA

En NBA 2K20 hemos lanzado un desafío especial de Momentos para Mi EQUIPO. Hasta el viernes 28 de agosto, los jugadores que completen con éxito este desafío se llevarán inmediatamente 21 fichas en NBA 2K20. ¡Y lo más importante, además ganarán un pack gratuito de Mi EQUIPO que les estará esperando para abrir en NBA 2K21 el 4 de septiembre! No os voy a revelar lo que contiene este pack, pero quiero que sepáis que no son jugadores… ¡y que desde luego lo vais a querer! ¡No seáis los que se quedan sin él!

Si queréis más información sobre este desafío, pasaos por la cuenta oficial de Mi EQUIPO en Twitter. ¡Os recomiendo encarecidamente que empecéis a seguirnos, ya que es donde se publican las novedades de Mi EQUIPO, los anuncios sobre el contenido, la información sobre las temporadas, y los códigos de vestuario!

Reflexiones finales

En muchos sentidos, considero que NBA 2K19 supuso el renacimiento de Mi EQUIPO tal y como lo conocemos ahora. Tenía muchas de las características que sentaron los cimientos de lo que tenemos en la actualidad. NBA 2K20 hizo un fantástico trabajo el año pasado tomando el testigo, y añadió algunas características por sí mismo. Para mí, Mi EQUIPO NBA 2K21 demuestra que el equipo de desarrollo que tiene detrás ha dado en el clavo: este año el conjunto de características habla por sí mismo. Nuevos modos. Nuevas ideas. Y nuevas formas de dejar boquiabiertos a los jugadores durante todo el año.

Personalmente, pertenezco a varias comunidades de jugadores. Creo que como muchos de nosotros. El valor que le ofrece a este equipo de desarrollo, nuestra comunidad de Mi EQUIPO, es insuperable. Nos ayudamos entre nosotros, y creo que es algo enormemente importante para el crecimiento del modo a largo plazo. Y no vamos a dejar de hacer crecer este modo. Nuestra aplicación de las Temporadas este año ilustra a la perfección lo que pretendo transmitiros al decir esto.

Quiero enviar un agradecimiento de corazón a toda la gente de Visual Concepts que ha trabajado en Mi EQUIPO en NBA 2K21. ¡Millones de personas van a disfrutar de vuestro duro trabajo! Ha sido una experiencia increíble. Trabajar desde la oficina. Trabajar desde casa. Trabajar desde donde fuera. Con niños y mascotas durante las reuniones. Nunca olvidaré este año. A pesar de todo, no hemos dejado de trabajar, ¡y se nota!

¡Hasta la próxima, amigos. En nombre de toda la gente de Visual Concepts, quiero daros las gracias por vuestro constante apoyo. Solo quedan unas pocas semanas para NBA 2K21. ¡Tenemos muchísimas ganas de que le echéis el guante!

viernes, 28 de agosto de 2020

Genshin Impact llega a PS4 el 28 de septiembre

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¡Hola de nuevo! Soy Zhenzhong (aunque podéis llamarme ZZ), trabajo para miHoYo y estoy encantado de volver para anunciaros el lanzamiento de nuestro último RPG de acción y mundo abierto: Genshin Impact. Gracias al apoyo de la comunidad y al duro trabajo de nuestro equipo de desarrollo, ¡podemos confirmar de manera oficial que Genshin Impact saldrá para PS4 en todo el mundo el 28 de septiembre!

Un mundo a la espera de ser explorado

En Genshin Impact, adoptaréis el papel de un ser misterioso conocido como el Viajero. Tras veros separados repentinamente de vuestro hermano, os encontráis sin vuestros antiguos poderes y abandonados a vuestra suerte en un mundo desconocido. Habéis llegado a Teyvat, un mundo fantástico donde fluyen y convergen los siete elementos. Pero no estáis solos. Allí os embarcaréis en un viaje épico para encontrar a vuestro hermano perdido y descubrir los muchos misterios de este mundo. Conoceréis a numerosos y leales compañeros por el camino, así como a enemigos poderosos que querrán complicaros la misión.

Podréis explorar este enorme mundo abierto, viajar a nuevas ciudades, desbloquear poderes elementales y descubrir los antiguos secretos de Teyvat en una envolvente campaña con una historia fascinante. Tanto si preferís divertiros completando misiones secundarias rebosantes de detalles y personalidad, como si optáis por afrontar mazmorras repletas de hordas de peligrosos enemigos o simplemente queréis interactuar con un grupo compuesto de personajes únicos, Genshin Impact es una aventura singular que tiene algo para todo el mundo. Esperamos que el increíble mundo de Teyvat se convierta en un lugar repleto de historias y recuerdos conmovedores que os llenen tanto a vosotros como nos han llenado a nosotros.

La creación de un viaje

Nuestra propia aventura con Genshin Impact empezó hace unos tres años y medio, y el desarrollo del juego ha sido todo un viaje. Nuestro equipo, un grupo diverso y lleno de talento, ha superado numerosos obstáculos técnicos por el camino: desde cumplir con las exigencias del enorme mundo abierto de Genshin Impact a pulir las mecánicas de su vertiginoso sistema de combate elemental. Teniendo en cuenta que es el primer juego de miHoYo para PlayStation, queremos aprovechar esta oportunidad para exponer nuestra visión del hardware de PlayStation 4.

Extras exclusivos de PlayStation* – Luchad y volad con estilo

Para celebrar el lanzamiento de Genshin Impact en PlayStation 4, hemos preparado unos extras especiales que estarán a disposición de los jugadores de PlayStation en el lanzamiento del juego. Los jugadores de PS4 tendrán la posibilidad de conseguir la Espada del Descenso y las Alas del Descenso, así como otros extras igualmente exclusivos en el futuro.

La Espada del Descenso es un arma impresionante que os será de gran utilidad al comienzo de vuestra aventura. No solo es capaz de infligir daño adicional a los contrincantes cercanos, sino que aumenta de manera considerable el ataque cuando el Viajero se equipa con ella. Es la opción ideal para tratar con cualquier enemigo molesto que os encontréis al principio.

El segundo objeto son las Alas del Descenso, un planeador elegante y exclusivo. Este objeto os ayudará a viajar rápidamente y a superar enemigos y terrenos adversos. Además, os permitirá explorar alturas que, en otras circunstancias, serían imposibles. El estilo limitado de las Alas del Descenso será exclusivo para los viajeros que jueguen en PS4.

¡Cercenad a vuestros enemigos y alzad el vuelo por las alturas celestiales, pero con estilo!

Para saber cómo desbloquear estos extras, no olvidéis iniciar sesión en Genshin Impact el día del lanzamiento. Allí encontraréis todos los detalles.

Pack de reserva limitado ya disponible: pack de inicio del aventurero

Por último, para preparar el lanzamiento de Genshin Impact, hemos creado un pack de inicio del aventurero. Se trata de un pack exclusivo para quienes reserven el juego, que incluye todo lo que necesitaréis para empezar vuestro viaje con buen pie. Pero, como se suele decir, el tiempo es oro, así que este pack especial solo estará disponible por tiempo limitado. Haced las maletas, poneos la gorra de aventurero y no olvidéis hacer la reserva antes del 28 de septiembre.

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¡Estamos deseando veros a todos en Teyvat!

*El contenido exclusivo para PlayStation se desbloquea en el juego.

Guía para principiantes de Captain Tsubasa: Rise of New Champions

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Jugadores, cojan los mandos: ¡Captain Tsubasa: Rise of New Champions está disponible para PS4 hoy! Movimientos increíbles, combos exagerados, partidos intensos: esto es más que un juego de fútbol convencional. Captain Tsubasa: Rise of New Champions trae emocionantes partidos llenos de acción junto con una historia conmovedora y un elenco de personajes que los fans de todo el mundo aman. Antes de salir al campo, hemos preparado una guía rápida para ayudaros a iniciar vuestro camino hacia la victoria.

Guía para principiantes de Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Controles básicos  

Echad un vistazo a este diagrama para conocer los controles básicos:

Recordad que podéis mantener triángulo, círculo y cuadrado para cargar estos movimientos.

Movimiento de disparo


Mantened presionado el botón de tiro (cuadrado) para realizar un poderoso movimiento de disparo con el que desgastar a vuestros oponentes. Sed estratégicos con estos movimientos de disparo, ya que agotarán los indicadores de espíritu de sus jugadores.

Movimientos de dribbling/Movimientos de sprint

La regla general para usar Dribble Move y Dash Dribble es: si tienes la posesión del balón, R1 vence a R2 y R2 vence a R1. Cuando estás defendiendo, R1 vence a R1 y R2 vence a R2. Deberás prestar atención a lo que está haciendo tu oponente y reaccionar a tiempo.

Medidor de espíritu

Este indicador se agota cuando realizas ciertas acciones, como movimientos de tackle con sprint, disparos especiales y paradas. A medida que su indicador de espíritu se agote, llevará más tiempo cargar los disparos. Si es demasiado bajo, no podrás correr ni hacer movimientos especiales. El indicador de espíritu se recarga para todos los jugadores, pero se comporta de manera diferente para los porteros.


Los porteros pierden barra de espíritu cuando paran tiros. A diferencia de otros jugadores, su indicador de espíritu se recarga en el intermedio y solo si encajaron un gol. Tratad de guardar el indicador de espíritu para desgastar al portero del oponente usando un movimiento de tiro hasta que podáis marcar un gol.  

Combos especiales

Los fans de la serie original estarán emocionados de saber que pueden ejecutar sus movimientos icónicos favoritos del anime en este juego. Hay muchas combinaciones de jugadas que pueden llevar a combos asombrosos, así que nuestro consejo es: ¡experimentad, experimentad, experimentad! Mientras tanto, aquí hay algunos combos llamativos para ayudaros a comenzar.

Si tenéis a Tsubasa y Misaki corriendo juntos sobre el campo y uno de ellos tiene la pelota, mantened presionado Triángulo hasta que la barra esté llena para ejecutar un Combo Pass Move que es extremadamente difícil de contrarrestar. Seguid pulsando Triángulo a tiempo para pasar rápidamente a través de todo el equipo contrario.

If the ball is centered into a penalty area and the Tachibana brothers are there, hold square to perform Skylab Hurricane, an extraordinary move that is unlike any you’ve ever seen.

If two compatible players are near each other when you charge up a shot, they will combine forces and kick the ball at the same time. Experiment to find which players can perform this move.

If Sano is in the right position, make a shot from the back lines with Jito to perform the Hirado Combo. Sano will change the course of the ball with a header, slipping it past the goalkeeper!

V-Zone

Una de las mecánicas más importantes del juego es la V-zone, un potenciador que afecta a todo el equipo. Mirad el indicador V en la parte inferior de la pantalla. Una vez que esté lleno, actívadlo con L2. Cuando se activa V-zone, el indicador de espíritu dura más y se recarga más rápido. Los disparos también se cargarán más rápido.

¿No tienes la posesión del balón? ¡V-zone también ayuda con la defensa! Cuando el indicador V esté lleno, activadlo cuando un oponente dispare para realizar una superparada que les impida marcar.

En resumen, no dejéis sin usar un medidor V completo. En su lugar, utilizadlo para inclinar la balanza a vuestro favor y garantizar la victoria.

Esto cubre prácticamente lo básico. No olvidéis revisar el Modo de entrenamiento; al igual que con el fútbol real, tendréis que dedicar tiempo a practicar para perfeccionar vuestras estrategias y descubrir combinaciones geniales. Además, lo que distingue a este juego de otros juegos de fútbol es el extenso modo Historia, así que aseguraos de comprobarlo también mientras lo hacéis.

Haceos con Captain Tsubasa: Rise of New Champions hoy para recibir un pack de DLC de bonificación. Haceos con la Deluxe Edition para obtener items de bonificación adicionales y el Character Pass, que os dará acceso a nueve personajes descargables.

¡Estamos deseando veros sobre el campo!

En Project Cars 3 los jugadores pasarán de aficionados a leyendas de la conducción en el modo carrera

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En Project Cars 3 tu camino de aficionado a leyenda de la conducción es una cuidada inmersión en el mejor contenido del juego. Con más de 200 coches de las mejores marcas y muchos de los circuitos más famosos del mundo, pensarás (y con razón) que suena tan desafiante como inspirador.

En Project Cars 3 los jugadores pasarán de aficionados a leyendas de la conducción en el modo carrera

Pero eso solo es el principio: en Project Cars 3 la gran novedad es cómo la progresión del jugador, la posesión de coches y las mejoras de rendimiento transforman tu carrera por completo.

La estructura de carrera

La estructura básica del modo trayectoria son 10 clases nuevas (divididas entre coches de Calle y de Carreras) con 4 secciones de 4 eventos y una carrera de campeonato en cada una, más 16 por invitación para eventos de marca y 16 desafíos con emocionantes minicampeonatos.

Lo más destacado del modo trayectoria

Como todo aficionado, empezarás por las clases de coches de Calle de gamas más bajas (E, D y C) con pocos créditos y muchos sueños. Calle E te ayuda a adaptarte a los modos, objetivos y sistema de mejora nuevos del juego, así como a los circuitos nuevos como Shangái y La Habana. Elige tu coche sabiamente y piensa con visión de futuro en qué mejoras gastar los créditos, demás de decidir qué vehículo es el más apropiado para los circuitos y desafíos venideros. Como hay eventos en los que solo se permiten coches de ciertas épocas o países, la planificación será esencial para ascender a la clase de Calle D y su nueva gama de deportivos como el Toyota Supra.

En Calle C tendrás que tomar decisiones difíciles: ¿adaptar tu coche actual al nivel de Calle C o comprar un flamante supercoche como el nuevo Chevrolet Corvette Stingray? Elige con cautela, porque Calle B está repleta de sorpresas, como manejar más de 600 caballos de potencia por la nieve ¡y un duelo legendario entre Lamborghini y Ferrari!

Calle A es la tierra de los coches de ensueño y motores V12 que recorren la California Highway, una delicia para la vista y el oído. Y si eso no es lo bastante emocionante, espera hasta la siguiente clase: Hipercoches, donde la belleza se junta con tecnología punta, potencia pura y dura y velocidades de vértigo, como en el Rimac C Two y sus 1000 potentes y veloces caballos.

Si logras llegar hasta aquí, es hora de convertirte en profesional y pasar a la clase de coches de Carreras. Primero van GT C y GT B, que te pondrán a prueba más que nunca mientras rebufas en el Campeonato de Automóviles de Serie y te enfrentas al épico desafío de vuelta rápida alrededor de Nordschleife. Supera eso y llegarás a la clase GT A, donde compiten los fabricantes de coches deportivos que llevan las carreras en la sangre. Gana aquí (necesitarás toda tu habilidad y técnica de conducción) y estarás listo para GT Abierto, el colofón de tu carrera y donde nacen las leyendas.

Consejos útiles

  • ¿Te has atascado en un evento? Usa créditos para desbloquear la siguiente serie de desafíos y vuelve con un vehículo mejorado.
  • ¿No te convence una categoría concreta? Usa los créditos que has ganado en el modo trayectoria y en línea para progresar de inmediato.
  • ¿Te quedan pocos créditos? Juega en eventos Rivales y compite en línea para ganar experiencia extra y desbloquear créditos.
  • ¿Potencia o manejo? Analiza los próximos circuitos y haz las mejoras adecuadas.
  • Durante el transcurso de tu carrera, crearás un garaje lleno de máquinas espectaculares. Usa el arma adecuada para el desafío adecuado: desde coches hatchback de manejo preciso, pasando por resistentes turismos hasta Hipercoches híbridos.
  • ¿Has encontrado un coche que se ajusta a tu estilo de conducción y te ha cautivado? Hazle todas las mejoras para convertirte en un domador de supercoches. O hazte con un kit de conversión y mézclalo con las clases de Carreras profesionales… ¡o conviértelo en tu propia leyenda de las carreras en línea!

¡No podemos expresar con palabras lo emocionados que estamos por ver qué clase de coches mejorados y personalizados crearán nuestros fans cuando salga hoy el juego!

Análisis del impresionante realismo de la animación facial de los personajes de The Last of Us Parte II

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Es mi segundo día en Seattle. Ellie y Dina exploran una de las salas de una sinagoga en ruinas. Como tantas otras veces desde que empecé el juego, abro el modo Foto. El último título de Naughty Dog no tarda en revelarse como un tesoro para el ojo fotográfico.

Muevo la cámara para componer la toma con el fin de captar sus expresiones y lenguaje corporal. Trato de encontrar la mejor iluminación. Entonces me topo con la mirada de Ellie, que parece que se fija en un cuadro de la estancia. No puedo interaccionar con él, no hay ningún diálogo al respecto. Pero su expresión facial me indica que le está dando que pensar. ¿Sería posible que Naughty Dog hubiera creado reacciones sutiles para cada elemento del juego?


Alerta de spoilers: Este post contiene spoilers de The Last of Us parte II


La respuesta, en cierto sentido y sorprendentemente, es que sí. Esta compleja ilusión se consigue mediante diferentes sistemas del juego que funcionan al mismo tiempo. Todo está diseñado para obtener las representaciones más realistas posibles de los modelos de los personajes del juego.

Estos modelos son independientes de la tecnología de captura de movimiento utilizada para representar a actores del mundo real en las secuencias del juego. Cuando estas terminan y comienza el juego en sí es cuando descubrimos el cuidado trabajo, coordinado entre diversos equipos del estudio.

Como guía tengo a Keith Paciello, animador del estudio que estuvo a cargo de la tecnología facial del juego en cuanto le dieron luz verde a sus ideas, y que ha colaborado en muchos otros procesos de animación.

“En esa instancia”, explica durante nuestra videollamada una vez que le he descrito la escena, “tú, como jugador, usas el mando para que Ellie mire el cuadro, lo que activa un evento de ‘mirar al objetivo’ colocado por un diseñador. Además, animé los movimientos rápidos de los ojos (o ‘sacádicos’) como parte de las expresiones faciales en reposo del personaje para intentar mostrar un proceso mental. De modo que los movimientos sacádicos, combinados con la dirección de la mirada, crean una sensación de concentración y proceso mental”.

Este es un ejemplo de la estrecha colaboración entre los diferentes equipos durante el desarrollo, pero también sirve para resaltar el trabajo del sistema de animación facial emocional de Paciello. En resumidas cuentas, selecciona una expresión facial de una gama de aproximadamente 20 estados emocionales diferentes para cualquiera de los 25 personajes clave que aparecen en escena, entre los que se incluyen protagonistas, compañeros, enemigos y hasta infectados.

La animación facial, el movimiento de los ojos, el lenguaje corporal, la respiración…: todo está interrelacionado y se activa por pausas del guion, diálogos, encuentros o momentos de ambiente, como cuando Ellie se queda absorta mirando un cuadro. La ilusión de la emoción está construida con precisión matemática. “Da una profundidad a los personajes nunca antes vista”, dice Paciello.

Tras 17 años como animador (nueve de ellos, en Naughty Dog y, más recientemente, como jefe de animación de secuencias de Uncharted: El Legado Perdido), Keith lleva mucho tiempo dedicado a la búsqueda de la mejor forma de mostrar de un modo visual los sentimientos de los personajes.

Sin embargo, la revelación de que había que crear algo innovador para The Last of Us Parte II llegó justo cuando estábamos ocupados con una brizna de hierba.

“Todo el mundo hacía progresos para TLOUII”, recuerda Paciello durante nuestra videollamada. “Estábamos mirando una brizna de hierba y discutíamos sobre cómo mejorarla [en el juego]. Y entonces movimos la cámara y nos encontramos con un rostro inexpresivo. Me quedé sin palabras. Fue en ese momento cuando me planteé que podíamos añadir pulsos emocionales a los personajes a lo largo de todo el juego para que, en cualquier momento, notáramos lo que sentían”.

Pasó la mayor parte del tiempo de desarrollo tratando de dar con la tecla. Usando el modelo facial de Ellie como base, comenzó a dar forma a las expresiones en función de siete emociones reconocibles universalmente: alegría, tristeza, miedo, ira, sorpresa, repugnancia y desprecio. En colaboración con el equipo de diálogos, etiquetaron las emociones para que se activaran con determinadas frases, con lo que crearon una base sólida que permitía a los personajes pasar de una a otra con fluidez. “Podíamos llevar el ritmo emocional de nuestros personajes desde el comienzo hasta el mismísimo final del juego y combinarlo con las secuencias sin interrupciones”.

Fue entonces cuando pidieron ayuda a Paciello para las reacciones realistas de los combatientes en el cuerpo a cuerpo. También colaboró en la animación del sistema de respiración (“seis animaciones, desde una pequeña inhalación hasta el jadeo por cansancio”), tan complejo que podemos ver a los personajes pasar de abrir a cerrar la boca al respirar en función de la proximidad del enemigo. “Fue una de las colaboraciones que más me gustaron del proyecto”, recuerda Neil. (Estos dos hilos de Twitter del diseñador de sonido Beau Anthony Jimenez sobre el tema, que podéis encontrar aquí y aquí, no tienen desperdicio).

Al margen de las activaciones por guion, los personajes también tienen una serie de estados de reposo “neutros” con capas emocionales. Además, su experiencia le fue muy útil a la hora de modelar manualmente las poses de cada personaje para que coincidieran con sus estados emocionales. Unas 40 poses para cada uno de los 15-20 conjuntos emocionales. Para los compases finales de producción, contaba ya con la sorprendente cifra de 15 000 poses independientes, diseñadas manualmente.

Tan duro trabajo daba sus frutos. Al activarse por completo el sistema, todo el mundo estaba contento: empleados, probadores del juego y hasta el mismo Keith encontraban una conexión emocional más profunda con el elenco del juego.

Paciello apunta al momento crucial en el que Ellie se encuentra en la tumba de Joel como ejemplo de transición sin interrupciones entre secuencia y juego. “Si giras la cámara [cuando acaba la secuencia], verás que sigue hecha polvo”, explica. “Hablé con el equipo de personajes para ver si podíamos usar las texturas y asegurarnos de que pareciese que estaba llorando, de modo que todo tuviera coherencia”.

Pero incluso con el sistema en marcha y yendo según lo planeado, los equipos siguieron trabajando en cada escena para perfeccionar los estados emocionales de los personajes. Dedicaron un esfuerzo extra al agotamiento obvio de Ellie durante la secuencia de Santa Bárbara. “No sabíamos si se optaría por el dolor, porque acaban de herirla. Pero al final, a Neil le gustó su aspecto de agotamiento”.

Algunas escenas exigían florituras adicionales y únicas para reforzar los pulsos de los personajes clave. La reacción de Ellie al ver la estatua del Tyrannosaurus rex durante un flashback “se hizo específicamente para ese momento”, mientras que para el combate en la playa, Paciello optó por rehacer los conjuntos emocionales de Abby para dotar a la escena de la seriedad que merecía.

“Todos aprendimos muchísimo”, dice Paciello. “Cuando empecé, Abby, tan demacrada como estaba, tenía un aspecto salvaje. Hablé con Christian y le dije: ‘Voy a duplicar sus conjuntos emocionales del cuerpo a cuerpo para que muestren todos agotamiento’. De ese modo, puedes elegir entre violencia y agotamiento, pero, aunque reúna las fuerzas necesarias para atacar, acaba pasando al estado de agotamiento”.

Le pregunto a Paciello si tiene su propio momento favorito del juego que muestre cómo funciona el sistema. Como era de esperar, tiene unos cuantos (“las conversaciones entre Dina y Ellie a lomos de su yegua, o entre Lev y Abby. O Yara en el acuario hablando sobre Lev”), pero acaba volviendo a la escena de la playa, en la que Ellie y Abby llegan al final de sus respectivos arcos argumentales en un enfrentamiento explosivo y exhaustivo con cicatrices emocionales en sus rostros.

“Me hizo sentir que habíamos llegado al límite. Es lo que quería, es lo que había soñado al idear el sistema”.

jueves, 27 de agosto de 2020

Una vista más detallada del juego Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

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Hola a todos:

Hoy, nos complace compartir una nueva vista detallada del juego Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte que presentamos como parte de gamescom: Opening Night Live. ¡Sabemos que muchos de vosotros queríais ver una partida en 4K*! Este juego no sería posible sin la potencia de PlayStation 5. Hemos introducido más mundos rebosantes de vida que nunca, ya que la velocidad del SSD nos permite recorrer la galaxia casi al instante, y los efectos especiales como el trazado de rayos demuestran las capacidades de la nueva consola.

Una vista más detallada del juego Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte

En este vídeo de demostración, que se desarrolla al principio del juego, Ratchet y Clank se encuentran en una disputa con su archienemigo, el Dr. Nefarious. Aunque esta vez, está armado con el peligroso Dimensionador, un dispositivo que puede abrir portales hacia otras dimensiones. Como es habitual, el plan de Nefarious fracasa y nuestro querido dúo intergaláctico se va de aventura interdimensional. Por el camino se encontrarán con caras nuevas y conocidas.

Lo que no podréis experimentar simplemente viendo el vídeo de demostración es el increíble mando inalámbrico DualSense y el audio 3D. Sin embargo, en el vídeo sí que podréis ver en pantalla completa el nuevo arsenal de Ratchet, que incluye nuevas armas como la Burst Pistol, la Topiary Sprinkler, la Shatterbomb y la Enforcer. Gracias a la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense, hemos conseguido que cada arma del increíble arsenal de Ratchet tenga una sensación única y sea más potente que nunca. Por ejemplo, la Enforcer. Esta escopeta de doble cañón cuenta con varios modos de disparo. Al apretar el gatillo hasta la mitad se realiza un solo disparo. ¡Y al mantenerlo apretado se descarga una ráfaga de disparos con los dos cañones! Gracias a su audio 3D os sumergiréis por completo, ya que podréis escuchar todo lo que os rodea.

Esto es solo un pequeño adelanto del juego, tenemos muchas ganas de que podáis probar de primera mano estas funciones. Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte es una aventura independiente con una historia emocionante que incluye el humor y el ingenio característicos tan conocidos en esta serie de juegos. A medida que se acerque el lanzamiento del juego dentro del plazo de lanzamiento de la PS5, seguiremos compartiendo más novedades con vosotros, como la de nuestro primer Lombax jugable aparte de Ratchet. 

*Para verlo en 4K, se necesita un dispositivo de visualización 4K.

DIRT 5 Playgrounds – 5 consejos para aprovechar el nuevo modo de carrera al máximo

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¡Hola a todos! Os habla Chris desde el equipo de Codemasters, porque estamos de vuelta con algo que estábamos deseando enseñaros desde hace un tiempo…

El lanzamiento de DIRT 5 para PlayStation 4 que tendrá lugar el 16 de octubre, seguido a finales de este año por su versión para PlayStation 5, ya está tomando forma. Tanto si se trata del modo Carrera protagonizado por Troy Baker y Nolan North, de los 10 nuevos e impresionantes escenarios de carreras con más de 70 rutas, de la pantalla dividida para cuatro jugadores, del editor de librea o de otras muchas cosas, nos hemos divertido enseñándote lo que DIRT 5 puede ofrecerte. Pero, al mismo tiempo, nos hemos estado guardando un as bajo la manga.

DIRT 5 Playgrounds – 5 consejos para aprovechar el nuevo modo de carrera al máximo

Bienvenido a Playgrounds, el nuevo modo de DIRT 5 en el que los jugadores diseñan, editan, comparten y corren por las pistas de carreras que han creado los usuarios. Desarrolla tu creatividad y utiliza un amplio abanico de objetos que incluye desde zonas de deriva y saltos hasta anillos de fuego y bucles. Con todo esto podrás inventar toda clase de mapas de carreras de ensueño y buscar en la base de datos de la comunidad de diseños para competir en las creaciones más sorprendentes.

Queremos que todos sean capaces de crear, compartir y descubrir dentro de este nuevo modo, pero como es una incorporación tan nueva para la franquicia, pensé que quizá te vendrían bien unos cuantos consejos para que puedas empezar. Así que… ¡Toma nota de los próximos cinco consejos para cuando te adentres en el modo Playgrounds de DIRT 5!

1. ¿Destrozar, chocar o dejarse llevar?

Cada Playground que crees o descargues para competir se centrará en uno de los tres tipos de eventos. Por un lado está Smash Attack, donde se reta a los corredores a encontrar y recoger objetos en el menor tiempo posible evitando los odiosos objetos de penalización. Por otro lado está Gate Crasher, que es un evento al estilo de los juegos contrarreloj, con puestos de control por los que puedes correr tan rápido como sea posible. Y, finalmente, Gymkhana permite a todos diseñar sus propias pistas llenas de saltos, anillos con marcadores, puertas de deriva y mucho más, consiguiendo puntos por velocidad, estilo y dinamismo.

Cada evento es una experiencia muy diferente, así que prueba unos cuantos de cada uno en nuestra base de datos de Playgrounds para saber cuál es tu favorito. Al crear un Playground, en el menú de pausa es donde encontrarás la opción de cambiar el tipo de evento, y si lo haces, los objetos necesarios estarán disponibles para que los puedas colocar. Así que, ¡asegúrate de haber elegido un evento de Gymkhana si quieres colocar esos marcadores de drift, puertas de velocidad y 360 sitios!

 

2. Piensa a lo grande

Verticalidad. Añadidlo a vuestro diccionario, chavales, porque lo vais a necesitar.

En el modo Playgrounds no hay mucho espacio solamente dedicado a que puedas crear sobre la tierra. Piensa a lo grande… ¡Piensa con altura! Nuestras herramientas te permiten construir rutas, estructuras y mucho más, en lo alto del cielo, añadiendo una nueva categoría de retos y sorpresas a cualquiera de tus creaciones. Construye rutas de muerte a través de Gate Crasher, donde el más mínimo error puede causar una impresionante caída al vacío. Construye una pista de Gymkhana donde encontrarás ciertos puntos que llevan truco y que solo son accesibles si consigues dar un salto a una isla en el cielo.

Todo esto y más es posible y te permite estirar esos músculos creativos de una manera única en un juego de carreras.

Solamente un pequeño consejo: No mires abajo.

3. Pick the perfect ride 

Independientemente de lo que crees en Playgrounds, cualquier coche de nuestra lista se puede elegir como coche asignado, desde todoterrenos alucinantes, pasando por modernas máquinas de rally, hasta coches Sprint, y mucho más de por medio. El diseño de tu Playground debe tener en cuenta las características del coche asignado para que la experiencia y el movimiento sean perfectos.

Si vas con un vehículo como nuestro gigantesco gorila de rocas, o nuestros camiones y buggies improvisados, serán más capaces de lidiar con cualquier cosa que les lances en cuanto a golpes y saltos. Nuestros clásicos todoterrenos, como el Fiat 131 Abarth Rally o el Ford Mustang Fastback Rally, pueden necesitar algunos huecos más pequeños entre esos saltos, pero se manejan mejor entre y alrededor de los objetos.

Las sutiles elecciones de diseño del coche que te llevará por tu Playground pueden ser la diferencia entre un diseño decente y un evento destacado que atraiga los “me gusta” de la comunidad de DIRT 5, enviando tu creación a nuestras categorías de Destacados. Hablando de eso…

4. Tune in to the discovery channel 

El área de Descubrir de Playgrounds es el lugar perfecto para encontrar todos y cada uno de los diseños colgados por la comunidad de DIRT 5. Explora y encuentra los Playgrounds que te gusten, descárgalos, participa en el evento y publica tu puntuación máxima o el tiempo más rápido en la tabla de clasificación mundial del evento. Prueba el evento tantas veces como quieras, o vuelve a Descubrir para encontrar otro Playground.

Como va a haber una gran variedad de pistas en las que puedas buscar, asegúrate de utilizar las opciones y los menús que te ofrecemos para especificar tu búsqueda. Discovery tendrá submenús que mostrarán los Playgrounds que más se han jugado o que más les han gustado a otros jugadores. Además, puedes usar una típica búsqueda de texto para encontrar un diseño en específico, o elegir ver solo los Playgrounds que incluyen etiquetas o características específicas que se ajusten a lo que estás buscando.

El equipo de DIRT 5 también seleccionará periódicamente algunas de las mejores creaciones para colocarlas en las áreas destacadas de Discover. ¡Diseña algo asombroso y puede que tu nombre aparezca entre los más destacados, ya que mostraremos tu Playground tanto en el juego como en los canales oficiales de redes sociales de DIRT!

5. Join the community 

Ya hemos dicho que existe la posibilidad de dar like a ciertos Playgrounds una vez que ya los hayas jugado lo que marca el principio de cómo puedes interaccionar con este modo y ayudarnos a darle forma. Tendrás opciones para darle a me gusta (o no) a cualquier evento posterior de cualquier Playground, lo que contribuye a que sus estadísticas sean visibles para otros jugadores y nos ayude a decidir si el diseño se incluye en Discovery. También habrá una opción para informar acerca de un Playground, así podremos echar un vistazo a cualquier diseño que te preocupe.

Por último, estaremos de forma constante chateando con la comunidad de DIRT 5 acerca de sus experiencias y sus creaciones de Playgrounds. En nuestro servidor oficial de Discord tendremos áreas dedicadas para que los jugadores discutan el modo y compartan sus creaciones así otros podrán encontrarlas fácilmente en el juego.

Interactúa con los jugadores, muestra tu creatividad y encuentra una continua oleada de nuevas creaciones que abordar. De eso tratan los Playgrounds, ¡tenemos muchas ganas de que lo pruebes! Playgrounds estará disponible tanto en la versión de DIRT 5 para PlayStation 4 como para PlayStation 5 con cualquier creación y progreso que consigas al pasar de la generación actual a la siguiente.

Dreams: A qué jugar en PS VR ahora

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¿Qué puede hacer la comunidad de Dreams con las herramientas de creación para RV y revisa el calendario en poco más de un mes? Solo ha hecho falta un día para que empiecen a llegar al dreamiverso cosas geniales en RV. Ya puedes encontrar juegos de disparos sobre raíles, salvajes espacios interactivos por explorar y, por supuesto, un puñado de fantásticos minijuegos. Es casi imposible reducirlos a cinco… pero lo hemos intentado:

(También hemos incluido la calificación de la experiencia en RV, que establecen los jugadores y que indica la experiencia que debería tener un jugador con la RV antes de jugar). 1 es para los nuevos en la RV, 2 para los que tienen cierta experiencia y 3 es para los jugadores veteranos en la RV.

Wire Buzzer (Calificación de la experiencia en RV: 1)

Wire Buzzer, creado por oooDORIENooo, pondrá a prueba tu habilidad y firmeza porque debes evitar tocar un hilo para no recibir, lo has adivinado… ¡un buen chispazo! Prueba tu suerte a través de este enlace.

ME (Calificación de la experiencia en RV: 2)

Creado por Wargarble, ME es una experiencia para RV realmente alucinante y fantástica. ME te lleva en un viaje por un mundo lleno de imágenes maravillosas y retorcidas, ¡aún más a medida que avanzas! ¡Te gustan las cosas que no pueden describirse? Juega ya a ME en Dreams.

Western Ride (Calificación de la experiencia en RV: 2)

¡Western Ride es un juego de disparos en el oeste clásico (RV), hecho en Dreams por larolagosta! Western Ride te sube a una plataforma móvil para que pruebes tu puntería contra objetivos que aparecen en el juego. Prueba suerte aquí

Archery VR (Calificación de la experiencia en RV: 2)

A todos nos gusta un buen arco y una flecha, ¿verdad? Archery VR, creado por Siramini, es una de las creaciones para RV más sencillas y efectivas vistas hasta ahora en Dreams. Te tendrá diciendo “solo una más” cuando falles por poco el centro de la diana. Prueba Archery VR aquí.

Spooky VR Boat Ride (Calificación de la experiencia en RV: 1)

No podíamos no recomendar una creación de terror en RV, ¿verdad? Dreams ya es un lugar muy emocionante para el género de terror, ahora con más inmersión. ¿Querías más inmersión? SPINEBLOOD tiene algo perfecto para ti, si buscas pasar miedo. Date una vuelta en Spooky VR Boat Ride siguiendo este enlace.


Y también está todo el nuevo contenido creativo que está teniendo lugar fuera de la RV. 

Just Pogo

Creado por A4325176890, Just Pogo se ha convertido rápidamente en una nueva obsesión entre las moléculas. Justo como esperabas, Just Pogo te pone a poguear (esa palabra existe, ¿verdad?) a tu ritmo, en niveles cada vez más complicados. Pon a prueba tu habilidad con el pogo aquí.

Press X to Puzzle

Nuestra última jam de la comunidad encargó a los soñadores que diseñasen sus propias creaciones de un solo botón, y eso nos ha llevado a unos juegos increíbles, uno de los cuales es Press X to Puzzle, creado por Pixel_Gorilla. Comienzas simplemente pulsando el botón “X” y luego… bueno, no os estropeamos la sorpresa. El final es inspirador.

The Snowball

Las creaciones de Green Guy, de Byvsen, suelen dejarnos boquiabiertos y The Snowball, su última creación, no es una excepción. Continuando una historia de Bo, el acompañante de Green Guy, The Snowball te hará reír y llorar y te recomendamos fervientemente que vayas a Dreams y lo veas inmediatamente. ¡Aquí tienes el enlace de indreams! 

Tectonic

Tectonic, una colaboración entre los creadores sanderobros y SDorin, es uno de los mejores juegos de conducción que hemos jugado en Dreams! Parte conducción, parte caos extremo, Tectonic exige muy buenos reflejos. ¡Incluso tenía una actualización para RV el mismo día que la RV llegó a Dreams! Los creadores han incluido en el juego tres modos de juego distintos pero igual de divertidos. Salta a la pista de Tectonic aquí.

Left to Rot

Y ahora algo completamente diferente (¡y aterrador!): Left to Rot, del creador Denjo92, es una experiencia totalmente aterradora y nos encanta. Contar demasiado podría estropear lo que te tiene guardado. Si eres lo bastante valiente… busca un cojín para esconderte detrás y juégalo aquí.


Está siendo un verano increíblemente emocionante en el dreamiverso. Hemos lanzado nuestra primera exposición de juegos dentro del juego (menudo trabalenguas). DreamsCom nos ha ayudado a descubrir lo que se puede hacer en Dreams cuando se trata de eventos dentro del juego, así que gracias a todos los que la apoyasteis. ¡Para despedir como se merece a la DreamsCom, hemos recopilado un maravilloso vídeo de resumen que puedes ver a continuación! Si aún no has visto el espectáculo, se podrá reproducir hasta… ¡siempre! Puedes echarle un vistazo aquí:

Estamos deseando compartir contigo lo que tenemos planeado para el futuro, pero hasta la siguiente…

Si quieres estar informado de todo lo que hacemos, síguenos en las redes sociales o conéctate a nuestras retransmisiones en Twitch, todos los martes y jueves a las 18:00 CEST. Además, por favor, comparte con nosotros tus intentos de superar Just Pogo.

Hazte super y salva la realidad en Fornite Capítulo 2 – Temporada 4

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En la batalla de Thor contra Galactus, los héroes y villanos de Marvel (acompañados por su mundo) han terminado en la isla. Déjate caer sobre Fortnite Capítulo 2 – Temporada 4, Guerra en el Nexus, y únete a la lucha para salvar la realidad de Galactus mientras luchas contra otros jugadores por ser el número 1.

Hazte super y salva la realidad en Fornite Capítulo 2 – Temporada 4

Nuevos poderes, lugares y equipo están de tu lado esta temporada. Hazte súper mientras adquieres poderes como los Guanteletes arcanos del Doctor Doom, la tabla de Silver Surfer y más que llegarán más adelante en la temporada. Y conviértete en un tirador multidisciplinar con el rifle de asalto de Stark Industries, el último invento de Stark Labs. Creada en pos de la versatilidad, esta arma distintiva tiene diferentes ventajas según cómo apuntes.

Como es de esperar del choque de diferentes mundos, esta temporada trae nuevos lugares por descubrir en la isla. Explora ubicaciones icónicas como Doom’s Domain, Sentinel Graveyard y más para atravesar la Grieta entre mundos.

Esta nueva temporada presenta el pase de batalla del Capítulo 2 – Temporada 4. Como parte de sus 100 recompensas desbloqueables, vístete como los héroes y villanos de Marvel (Thor, Iron Man, Storm, Doctor Doom, She-Hulk, Mystique, Groot y Wolverine). Manifiesta cada uno de los recuerdos de estas Leyendas a través de su Despertar, un gesto incorporado que despierta dentro de ellos tras completar su misión especial.

Hazte super y salva la realidad en Fornite Capítulo 2 – Temporada 4

Para descubrir cómo los héroes y villanos de Marvel se encontraron en la isla, experimente toda la historia del cómic Nexus War: Thor en la sala Helicarrier de Fortnite o en Marvel.com.

The Procession to Calvary, un juego de aventuras de humor absurdo, llega a PS4

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¡Hola a todos! Me llamo Joe Richardson y soy un desarrollador independiente del Reino Unido. Llevo 6 años creando videojuegos y estoy encantado de compartir la noticia de que mi juego más reciente, The Procession to Calvary, llegará a PS4 este año.

///https://youtu.be/wduz7xHFubo

The Procession to Calvary es un juego de aventuras compuesto por completo a partir de arte renacentista. Incluye preciosas obras de arte, música clásica y un humor irreverente, y lucha por ser un juego inteligente y ridículo a partes iguales. Echa un vistazo al tráiler en la parte superior de esta página para saborear la acción.

En The Procession to Calvary, deberás apuntar y hacer clic a través de tu autoproclamada misión de localizar al tirano Heavenly Peter. Durante tu viaje te encontrarás con un elenco de personajes bastante peculiar, entre los que se incluyen un compositor deprimido, una cueva llena de pícaros demonios y un incompetente mago callejero que tiene un extraño parecido con el hijo de Dios.

Por supuesto, también hay rompecabezas que resolver. Participarás en un concurso de talentos, tendrás que apaciguar a un demonio cascarrabias, buscarás un tesoro, jugarás con una mofeta y sobornarás a obispos sin escrúpulos.

¡Pero no te preocupes! Si algún rompecabezas resulta ser demasiado difícil, nuestra protagonista sin nombre tiene un truco bajo la manga: una espada de casi 1 metro con la que puedes acabar con quien se interponga en tu camino. Sin embargo, ten cuidado al utilizar esta dudosa habilidad, ya que los asesinatos no autorizados tienen… consecuencias.

Como ya habrás podido comprobar en el tráiler, todas las escenas del juego están compuestas por completo de pinturas renacentistas. Desde El Bosco a Bruegel, Rubens, Rembrandt, Vermeer y Velázquez, corté, pegué y adapté con cariño cientos de obras de arte para componer el juego. A partir de una colección de más de mil pinturas, seleccioné las escenas y los escenarios que podrían encajar, los objetos y elementos que podrían crear interesantes interacciones y a los personajes que parecían tener una historia que contar, y los uní a todos en un único mundo.

La influencia del arte renacentista no solo está presente en los elementos visuales. Todo el juego se creó del revés: primero las obras de arte, luego los rompecabezas y, por último, la historia. De esta manera, todos los aspectos del juego se basan en el arte. Desde la música clásica diegética, interpretada por músicos en cada escena, a la galería en el juego en la que los jugadores pueden leer detenidamente una selección de materiales originales sobre el mismo, todos los aspectos de este mundo están relacionados con los temas del arte renacentista.

Tampoco faltan los chistes sobre culos.

Gracias por tu atención, espero que disfrutes de The Procession to Calvary en PS4 este año.