viernes, 28 de junio de 2019

MalnaZidos, Mediaset España y PlayStation Talents unidos en el desarrollo de un título

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Hola a todos. Hoy tengo una noticia grande que amplía aún más nuestros logros en PlayStation Talents.

‘MalnaZidos’ de Mediaset España y Gamera Nest de PlayStation Alianzas se unen para crear una aventura gráfica exclusiva en PlayStation 4. La película que esta fechada para 2020 suma ahora el desarrollo de su versión en videojuego en colaboración con el programa de PlayStation Talents.

El título ya en desarrollo contará con ser un juego basado en el genero shooter. En el videojuego nos encontraremos con un ambiente similar al del filme dirigido por Javier Ruiz Caldera y Alberto de Toro, recreando con exactitud todo lo que veamos en la pelicula.

Nuestra misión principal sera escoger entre uno de los protagonistas interpretados por Miki Esparbé, Aura Garrido, Luis Callejo, Álvaro Cervantes, Jesús Carroza y María Botto para lograr el objetivo principal: la supervivencia.

“Desde el primer momento tuvimos claro que ‘MalnaZidos’ se prestaba a una versión de videojuego, por lo que decidimos poner en marcha un desarrollo con el mismo concepto del filme, en paralelo a la producción de la película. Recurrimos directamente a los mejores en el sector, PlayStation, les planteamos el proyecto y no dudaron en subirse al carro” declara Ghislain Barrois de Telecinco Cinema.

Y por mi parte, como representante de PlayStation España y del desarrollo local de la empresa, tengo que decir que para nosotros es un orgullo poder colaborar con una producción española de la talla de MalnaZidos. Se trata de una oportunidad muy interesante de hacer llegar a otros públicos una historia tan potente como esta

Tras su fase de preproducción el título esta siendo desarrollado por Gamera Nest una de las empresas integradas en PlayStation Alianzas. ‘MalnaZidos’ se estrena en 2020 ¿tenéis ganas de ver esta lucha por la supervivencia?

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jueves, 27 de junio de 2019

Así es como se se construyen las fases del juego de acción y ritmo Beat Saber

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Hace unos días, la música de Beat Saber vivió uno de sus momentos cumbre. Lanzamos el Imagine Dragons Music Pack, una selección con diez de los temas más famosos del grupo, acompañados de un nuevo escenario de estilo industrial. Tardamos varios meses en hacerlo realidad.

Los jugadores no siempre son conscientes del esfuerzo que conlleva crear un contenido de estas características. La selección de canciones, la calidad, el desarrollo de los niveles y la inmersión en el entorno son elementos fundamentales para nosotros, y todo esto requiere mucho trabajo. Para conocer mejor la filosofía que hay detrás de Beat Saber, he entrevistado a Freeek, nuestro diseñador de niveles principal, autor de los del Imagine Dragons Music Pack.

Beat Saber on PS4

Michaela: Freeek, ¿por qué crees que la música en realidad virtual produce una sensación tan especial?

Freeek: La realidad virtual nos permite interactuar con el mundo de muchas formas, y la música no es excepción. Beat Saber ofrece una experiencia musical muy diferente que es difícil de explicar.

Hay que probarlo para entenderlo. Beat Saber permite disfrutar de la música de una forma nunca vista, como cuando escuchas una canción que te sabes de memoria en unos auriculares de gama alta. La mejor forma de explicarlo es que se trata de una experiencia tanto física como visual. Un juego de baile es físico y un espectáculo de luces es visual, pero esta es la primera vez que podemos disfrutar de las dos cosas a la vez, y encima en el salón de casa.

El entorno y la iluminación, entre otras muchas cosas, desempeñan papeles fundamentales en la experiencia, pero lo que realmente la define es su capacidad de hacer que te muevas. Todos los cubos, direcciones, bombas y muros están colocados manualmente uno a uno con la intención de que vivas la música de una forma totalmente diferente. La combinación de todos estos elementos es lo que entendemos por un nivel.

Michaela: ¿Quién se encarga de crear los niveles en la actualidad? ¿Cómo se hacía al principio?

Freeek: Jan «Split» Ilavsky diseñó los diez niveles originales manualmente. Después contratamos a un equipo que se encargó del contenido posterior al lanzamiento. Este equipo ha tenido varios miembros, pero ahora está compuesto únicamente por Split, GreatYazer y yo, que soy el diseñador de niveles a jornada completa.

Beat Saber on PS4

Michaela: ¿Cómo ha cambiado la forma de trabajar de los diseñadores de niveles de Beat Saber desde los inicios del juego?

Freeek: Jaroslav, nuestro gurú musical, proporciona los temas al equipo. El primer paso es escucharlos en bucle durante un par de días para comprender todos y cada uno de los aspectos que los componen. Recuerdo que escuché la canción «Crab Rave» durante toda una semana antes de ponerme a trabajar en ella.

Esto me ayuda a determinar si hay algún elemento especial que se pueda trasladar al juego. Por ejemplo, en el caso de «POP/STARS», vi más veces los ensayos del baile que el propio vídeo musical. Determiné qué partes del baile podrían encajar con los movimientos del jugador para hacerlo más divertido y me puse a ello.

Una vez acabado un nivel con todas sus complejidades, comienza la extensa fase de pruebas. Ponemos las canciones en todos los niveles de dificultad una y otra vez. Cambio la velocidad para asegurarme de que no hay ningún error y, cuando juego en Fácil, me pongo de rodillas y pego los brazos al cuerpo para imitar los movimientos de un niño. En el caso de las dificultades superiores, como Experto+, probamos todas las secciones para comprobar que es posible completar las canciones sin fallar ni una sola vez, no solo en la teoría sino también en la práctica.

Para finalizar, Jan hace una última prueba y realiza todos los ajustes necesarios.

Michaela: ¿Qué aspectos psicológicos influyen en los patrones de los niveles?

Freeek: Muchas de las ideas que incorporamos a los niveles surgen durante la fase en la que nos dedicamos a escuchar las canciones. Nos inspiramos en todo tipo de cosas, algunas difíciles de imaginar.

Las letras de las canciones son el ejemplo más evidente, pero también nos fijamos en la escala (mayor o menor), el instrumento, los significados externos o las tradiciones que se asocian a cada tema.

Tengo en cuenta todas estas «capas» cuando me pongo a pensar en los patrones. No se trata solo de la dificultad. En los niveles del juego hay varias de estas «capas», algunas de las cuales pueden pasar inadvertidas. Voy a explicarlo con algunos ejemplos.

En «Overkill», el principal cambio de ritmo adopta un carácter in crescendo. El sonido del sintetizador va subiendo de tono, acompañado de golpes de caja muy pronunciados. En esta sección, los movimientos hacia arriba del jugador son cada vez más amplios y van intercalados con fuertes golpes hacia abajo.

La mayor parte de «Crab Rave» está formada por patrones que van de izquierda a derecha, por lo que el jugador imita el contoneo de los cangrejos en el vídeo musical.

Beat Saber on PS4

En «Whatever It Takes», hay varias secciones del estribillo que reflejan la letra de la canción. Cuando dice «Run me like a racehorse», el jugador hace como si llevara las riendas de un caballo. Y cuando dice «Break me down and build me up», el jugador corta los bloques primero en orden descendente y luego en orden ascendente.

En «Unlimited Power», la letra dice «From red to blue, from blue to red, and ducking the red from overhead». Estos son exactamente los movimientos que debe realizar el jugador: pasar del rojo al azul, después del azul al rojo y, por último, agacharse para esquivar el rojo que pasa por encima.

Estas son solo algunas muestras del detalle que hemos plasmado en los niveles. Durante el diseño de los niveles también se puede tener en cuenta el instrumento. Si suena un piano, el patrón sigue un flujo más progresivo, y la posición de los bloques puede coincidir con el tono de la sucesión de teclas correspondiente. Si suena un tambor, los ángulos serán más pronunciados hacia arriba y hacia abajo. El bajo tendrá más notas en la fila inferior, mientras que las voces ocuparán la parte superior. Por supuesto, todos estos principios se mezclan cuando suenan varios instrumentos a la vez.

Michaela: La iluminación es un elemento fundamental de todos los niveles. Parece muy complicado mostrar un espectáculo de luces como el del juego. ¿Cómo lo tenéis en cuenta a la hora de diseñar un nivel?

Freeek: En efecto, la iluminación requiere mucho trabajo. En la mayoría de los casos, hay más efectos de iluminación que bloques. ¡Incluso en Experto+! Por ejemplo, «Digital» tiene 951 bloques en Experto+… ¡y más de 3000 efectos!

Para crear la iluminación, seguimos muchos de los mismos procesos que utilizamos con los bloques. Por razones evidentes, el azul es el color predominante en «Thunder», pero también hay unos efectos de iluminación muy específicos que tratan de simular una tormenta eléctrica.

En «Radioactive», las luces azules y rojas nunca se mezclan hasta que el cantante dice «radioactive». En «Crab Rave», cambiamos el color de fondo para que encajara mejor con los tonos tropicales del vídeo musical y pintamos el logo de Monstercat de naranja para que fuera a juego con los cangrejos. Muchos de los efectos de luces se sincronizan manualmente con las letras de las canciones.

La próxima vez que pongas «POP/STARS», elige el modo sin fallos y presta atención a las luces con forma de «X».

Incluso estudié las luces de un tiovivo (sobre todo los momentos en que se encienden y apagan) para imitarlas en el nivel de una canción que publicaremos más adelante. En Experto+, todas las canciones cuentan con una iluminación más intensa, que no está presente en las dificultades inferiores para no recargarlas demasiado. Además, nos aseguramos de que las luces más intensas coincidan con la frecuencia en hercios de los distintos cascos de realidad virtual para que puedan verse.

Beat Saber on PS4

Michaela: ¿Qué artistas y grupos te gustaría que se unieran al repertorio de Beat Saber en el futuro?

Freeek: Beat Saber me ha enseñado que la experiencia es compatible con cualquier género musical. Puedes disfrutar de canciones que no te gusta escuchar si están bien adaptadas al juego. Pero si tuviera que elegir algunos artistas, serían Gorillaz, Linkin Park, Daft Punk, Red Hot Chili Peppers, Arctic Monkeys, Deadmau5, Flume, Black Keys, Skrillex, Will Sparks, Caravan Palace, Metallica, AC/DC, Guns n’ Roses, Kygo, Avicii, Nero, Pantera y Pendulum. Es más, creo que Outkast, Eminem, Hilltop Hoods y Kanye West también encajarían en el juego. ¡Y, por supuesto, más temas de Jaroslav Beck!

Hay muchísimos, pero la verdad es que todos podrían funcionar. Los diseñadores de niveles también tenemos derecho a soñar, ¿no crees?

Michaela: ¡Buena selección! Trabajaremos en ello. Nuestro objetivo en 2019 es incluir tantos géneros como podamos para que todo el mundo pueda disfrutar de su música favorita en Beat Saber. ¡Qué impaciencia!

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Juega al shooter táctico Firewall Zero Hour de PS VR con la prueba gratuita de este fin de semana

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Hola, chicos, aquí Shabsí, Director de Firewall Zero Hour *, el shooter multijugador táctico basado en equipos exclusivo de PS VR.

Solo han pasado unas pocas semanas desde que lanzamos Operation: Nightfall, que venía con un montón de nuevos contenidos y mejoras para el juego. Hemos introducido muchas cosas en Nightfall: el Op-Pass, Hack Keys, Missions, Tasks, Rewards… todo al mismo tiempo que renovamos completamente la interfaz de usuario.

Vistos los cambios, fue difícil anticipar todos los problemas de crecimiento, pero nos complace informaros de que con el Parche 1.26, los problemas de escuadras y emparejamientos deberían estar resueltos. Ha sido mucho trabajo diseñar una plataforma confiable y robusta (una que nos preparará para el crecimiento futuro, las mejoras y los nuevos contenidos). Esperamos que el juego supere vuestras expectativas y recompense nuestro compromiso continuo.

Como siempre, hay más información en la última publicación que hicimos de Nightfall aquí en PS blog. Si tienes más preguntas, no dudes en comentar aquí y las leeremos.

Nunca ha habido un mejor momento para probar Firewall Zero Hour, por lo que también es el momento perfecto para otra prueba gratuita de fin de semana *, que se realizará del 28 al 30 de junio para miembros de PS Plus. ¿Tienes un amigo con PS VR que nunca haya probado el juego? Bueno, ahora pueden saltar contigo, ¡y tú mostrarles las cuerdas!

Para todos los veteranos, también tenemos un Fin de Semana Doble XP además de la prueba. Así es: este fin de semana, todos los jugadores de Firewall Zero Hour obtendrán XP dobles durante el mismo fin de semana de la Prueba gratuita (del 28 al 30 de junio). ¡Esperamos verte on line!

En esta publicación, queríamos hacer una inmersión profunda en la creación de uno de nuestros mapas favoritos, Hangar, que es el primero de los dos nuevos mapas gratuitos presentados en Operation: Nightfall, y el 11º mapa que se lanzará en Firewall Zero Hour.

Firewall Zero Hour - Operation: Nightfall on PS4

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Conoce al Armin Titan, el nuevo héroe de Attack on Titan 2: Final Battle

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Attack on Titan 2: Final Battle llega a PlayStation con toda la acción del famoso anime. Incluirá todas las historias acontecidas desde la temporada 1 hasta el final de la temporada 3, parte 2. Exacto. Los creadores del anime han colaborado para recrear en el juego las batallas más estremecedoras contra los titanes (además de las historias originales), así como para desarrollar a un misterioso personaje: el Armin Titan.

“Para poder convertirte en un monstruo, tienes que renunciar a tu humanidad.”

Armin Arlert

En un reciente episodio del anime, Armin, el introvertido explorador e inteligente soldado que todos los fans de Attack on Titan conocen, se comió al malvado Bertolt y, según parece, podría haber adquirido así el poder de transformarse en el Titán Colosal. Dicha transformación se completa en el juego que llega ahora (05/07 en PlayStation 4).

Al invocar al Titán Armin en el nuevo Character Episode mode (modo Episodio del personaje) del juego, una trama ramificada que cubre toda la temporada 3 desde tres perspectivas diferentes (el Cuerpo de exploración, la Tropa de Reclutas del Ciclo N.º 104 y los Guerreros, enemigos de la humanidad), los jugadores podrán meterse en la piel de Armin o pedirle ayuda para aplastar a los enemigos gracias al gigantesco Armin Titan. Desbloquea al Armin Titan en el Character Episode mode (modo Episodio del personaje) y podrás divertirte destrozando a los enemigos con este gigante sin piel también en otros modos del juego.

Pero aquí no acaba el contenido nuevo de la temporada 3 incluido en Final Battle. En el nuevo juego entran en acción las Lanzas Relámpago de los héroes, con las que los jugadores podrán disparar proyectiles a los titanes por primera vez en la historia de la serie. Si a todo esto le añadimos las rápidas pistolas Gatling, anti-personnel omni directional mobility gear y otras armas fantásticas, el enfrentamiento entre humanos y titanes promete ser intenso.

“Lo único que se nos permite creer es que no lamentaremos la decisión tomada.”

Hajime Isayama

Además, Attack on Titan 2: Final Battle incluye un nuevo Territory Recovery mode (modo de Recuperación del territorio), donde los fans podrán crear su equipo soñado de cazadores de titanes para recuperar sus tierras, a la vez que investigan y mejoran sus armas para asestar el golpe definitivo.

Al jugar a los Territory Recover mode and Character Episode mode (modos Recuperación del territorio y Episodio del personaje), los fans disfrutarán de al menos 30 horas de impactantes contenidos nuevos, con más de 70 horas de juego para poder completarlos. Si además sumamos los adictivos modos online con personajes que vuelan por la pantalla con las nuevas pistolas Gatling y las Lanzas Relámpago, no cabe duda de que los fans del premiado anime disfrutarán de la mayor variedad de juego en este título hasta la fecha.

Attack on Titan 2: Final Battle estará disponible como paquete de mejoras para los fans que ya tengan Attack on Titan 2 (que permite empezar a luchar en la temporada 3) o como juego individual para los que se estrenen ahora, con toda la acción de las tres temporadas. 

“Si ganas, sobrevivirás. Si no luchas, morirás. No puedes ganar si no luchas.”

Eren Yeager

¡Los fans de Attack on Titan que ya estén disfrutando de la última temporada de la serie podrán continuar la batalla en PlayStation a partir del 5 de julio!

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miércoles, 26 de junio de 2019

El nuevo ‘Create tráiler’ de Dreams muestra de lo qué es capaz el juego de Media Molecule

Pro Evolution Soccer 2019 y Horizon Chase Turbo son tus juegos de PlayStation Plus en julio

Vive la carrera de coches más veloz del mundo en la nueva actualización de Gran Turismo Sport

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La actualización de Gran Turismo Sport de junio, el parche 1.40, estará disponible para todo el mundo a partir de mañana e incluirá 5 coches nuevos, incluido el bólido de carreras definitivo, el Gran Turismo Red Bull X2019 Competition. Además, se ha añadido un nuevo circuito a Cerdeña.

GT Sport on PS4

Y no lo olvides: si te has perdido el segundo World Tour celebrado en Nürburgring este fin de semana, puedes ponerte al día aquí:

Nuevos vehículos

En total habrá disponibles cinco vehículos nuevos:

  • Chevrolet Camaro Z28 ’69
  • Toyota Tundra TRD Pro ’19
  • Toyota Sports 800 ’65
  • Renault Sport Clio V6 24V ’00
  • Gran Turismo Red Bull X2019 Competition
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Vehículo destacado: Gran Turismo Red Bull X2019 Competition

“El coche de competición más rápido del planeta no sujeto a ninguna normativa”. El proyecto “fan car” de Red Bull Racing y Gran Turismo ya ha diseñado dos vehículos de competición increíbles, el X2010 y el X2014. Sin embargo, con el comienzo de los FIA Gran Turismo Championships surgió la necesidad de crear un coche de carreras del que disfrutasen tanto los espectadores como el piloto. Así nació el X2019 Competition.

El X2019 Competition está basado en el X2014 Standard. En el exterior se ha modificado el alerón delantero y la parte trasera de la carrocería para reducir la carga aerodinámica y disminuir así los cambios extremos en la aerodinámica cuando esté a poca distancia de otro coche. También se han cambiado los protectores de las ruedas delanteras y traseras para reducir el tiempo de cambio de los neumáticos.

Además, el motor turbo de 2 litros se ha reemplazado por uno de 3 litros y aspiración natural, y el sistema de aceleración es más convencional para ofrecer un sonido más atractivo.

GT Sport on PS4

Nuevo circuito – Cerdeña – Circuito de carretera

Se ha añadido un nuevo circuito de carretera enclavado en la isla de Cerdeña, uno de los múltiples centros turísticos italianos bañados por el mar Mediterráneo. Se trata de un circuito urbano técnico de gran velocidad que discurre por tramos cerrados de calles públicas, con curvas cerradas y largas rectas que permiten pisar a fondo el acelerador.

En particular, las subidas y bajadas de la segunda mitad del circuito y la anchura menguante de la pista suponen un enorme desafío.

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GT League

Debido al lanzamiento del Red Bull X2019, se ha añadido una competición de resistencia y 7 rondas nuevas en otras ligas.

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Hoy llegan los “Mega Descuentos” a PlayStation Store

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Hoy se lanzan los Mega Descuentos de PlayStation Store para que puedas elegir entre una gran variedad de títulos llenos de acción.

Ahorra hasta un 65 % en juegos como Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles, Middle-earth: Shadow of War, Tales of Berseria y muchos más hasta el 10 de julio.

Sigue leyendo para ver la lista completa de descuentos y visita PlayStation Store para obtener más información.

Oferta de la semana (hasta el 3 de julio)

Hazte con una ganga en BioShock: The Collection esta semana. Explora todos los modos para un jugador y el contenido adicional de BioShock, BioShock 2 y BioShock Infinite.

Oferta de Grand Theft Auto V (hasta el 24 de julio)

También tenemos una promoción en el aclamado juego de mundo abierto, acción y aventuras de Rockstar GTA V – Standard Edition Explora el mundo de Los Santos y el condado de Blaine mientras participas en una serie de peligrosos atracos.

Juegos por menos de 15 € (hasta el 26 de junio)

También ha vuelto nuestra oferta de juegos por menos de 15 €, con la que puedes ahorrar en juegos como Dragon Ball Xenoverse, Unravel, Yakuza Kiwami y muchos más.

Juegos por menos de 5 € (hasta el 26 de junio)

¡No te vayas todavía! Asegúrate de echarle un vistazo a nuestra promoción de Juegos por menos de 5 € para conseguir un descuento el viernes 13: The Game, Need for Speed Rivals, Oddworld: New ‘n’ Tasty y muchos más.

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martes, 25 de junio de 2019

Medusa and Her Lover lleva el mito de la Antigua Grecia a una aventura cooperativa de PS VR

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Después de hacer demostraciones del juego a miles de jugadores en distintos eventos, me complace anunciar el lanzamiento de Medusa and Her Lover para PS VR en todo el mundo. El apoyo y los ánimos que me dieron todos aquellos que habían visto el juego han contribuido al lanzamiento de este título original de PS VR, centrado en el juego cooperativo.

Ya que el juego es bastante original y sumerge al jugador en el mundo donde se encuentran la propia Medusa y su amante, me gustaría enseñaros a jugar en los modos individual y cooperativo. ¡Espero que hagáis uso de esta información y disfrutéis del juego al máximo!

Te presento a Medusa y su amante

Medusa es víctima de una maldición y todo ser con el que cruce la mirada quedará convertido en piedra al instante. La maldición se transforma en una poderosa ventaja al enfrentarse a varios enemigos, ya que puede convertirlos en piedra con una simple mirada. Sin embargo, un gran poder conlleva una gran responsabilidad. El uso abusivo de este poder puede dejarla exhausta y cargar de tensión y malestar todo su cuerpo. La única manera de recuperarse es cerrar los ojos y descansar un rato.

Medusa no viaja sola. Gaios es un joven héroe decidido a encontrar la cura de la maldición de Medusa. Gaios combate codo con codo al lado de medusa, protegiendo sus ángulos ciegos. Su misión es quitarle los enemigos de encima cuando cierra los ojos para recuperarse.

Medusa y Gaios son amantes en la tragedia. Aunque se apoyan mutuamente durante todo el viaje, todo podría acabar en tragedia con una simple mirada.

Medusa and Her Lover se puede jugar con dos personas en cooperativo local, o con un solo jugador en VR, donde cada personaje se controla con un lado distinto del mando. El juego es bastante original, aunque, igualmente, te dará horas y horas de diversión mientras te enfrentas a varios escenarios plagados de monstruos.

Modo cooperativo local

Medusa and Her Lover se puede jugar con un amigo en el modo cooperativo local. Uno de los jugadores toma el papel de Medusa y llevará el casco PS VR. El otro jugador se pone en la piel de Gaios y jugará en la pantalla de la televisión. El juego es relativamente sencillo de manejar, no tiene mecánicas de juego complicadas que puedan disuadir a los nuevos jugadores.

Lo principal en el modo local de Medusa and Her Lover es la oportunidad de comunicarse y trabajar en equipo, sin mirarse el uno al otro, en las mismas circunstancias que nuestros dos personajes. Mientras desarrollaba el juego, solía escuchar comentarios como ‘la relación con mi marido/mujer ha mejorado con este juego’, y eso es algo que a un desarrollador siempre le encanta escuchar.

Ten en cuenta que se necesitan dos mandos DUALSHOCK 4 en el modo cooperativo.

Medusa and Her Lover on PS4Medusa and Her Lover on PS4

Modo individual

El modo individual incorpora un estilo de juego más original, en el que tomas el control de ambos personajes, Medusa y Gaios. El control de los dos personajes al mismo tiempo puede ser complicado al principio, pero te sentirás increíblemente satisfecho cuando lo consigas.

Aunque se tiene que llevar puesto el casco VR, ambos personajes se controlan con un solo mando, en el que los botones y el joystick de la izquierda controlan a Medusa, y los botones y el joystick de la derecha controlan a Gaios. Ya que desarrollé el juego en solitario, este fue el modo de juego en el que jugué.

Para intercambiar los personajes, solo tienes que moverlos y ver el escenario desde una perspectiva en tercera persona. Esta perspectiva te ayuda a navegar por el escenario, mirar a tu alrededor y escapar de los enemigos que están detrás de ti y no has visto.

Si permaneces quieto tras mover a Medusa, pasarás al modo primera persona. En este modo, tienes la posibilidad de mirar directamente a tus enemigos y convertirlos en piedra. ¡Pero ten cuidado de no mirar a Gaios!

Si bien las habilidades de Medusa son poderosas (y están malditas), a veces debe descansar. Cuando Medusa descansa, es el momento de que Gaios pase a la acción. El uso de los dos personajes complementados conforma un buen equipo defensivo, en el que Medusa ataca a distancia y Gaios se centra en el combate cuerpo a cuerpo.

Si vas a jugar en el modo individual, te recomiendo que empieces en dificultad Fácil, ya que este modo es mucho más difícil que el modo cooperativo. Es bastante complicado al principio, pero no hay prisa. Poco a poco le irás pillando el truco en los seis escenarios del juego.

El tipo de juego con dos personajes expande las posibilidades para desarrollar estilos originales de juego, ¡así que espero que todo el mundo me cuente su estrategia!

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La actualización gratuita de hoy incluye un nuevo capítulo de Moss, una aventura para PS VR

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¡Hola, comunidad de PS VR! Hoy os presentamos Twilight Garden, una actualización gratuita que trae un capítulo de Moss completamente nuevo. Así es: vuestra ratoncita preferida está lista para vivir más aventuras en su fantástico mundo de cuento de hadas. El juego se lanzó hace ya casi un año y medio, y Twilight Garden es la respuesta para los fans que se quedaron con ganas de más.

Esta nueva aventura complementa al juego principal, ya que se desarrolla en paralelo al increíble periplo que Quill vive en la historia original. Este nuevo capítulo introduce más mundos, historias y desafíos que disfrutarán tanto los recién llegados como los que ya jugaron al título en su día.

Pero vamos a ver… ¿Qué novedades trae? Pues para empezar encontraréis unos extraños portales repartidos por todo el mundo del juego. Estos umbrales mágicos os transportarán a vosotros y a Quill hasta Twilight Garden, un mundo que no se parece en nada a lo que habíais visto hasta ahora en Moss.

Se trata de un jardín misterioso y colorido adornado con artefactos feéricos, un claro indicio de que estáis en un lugar especial que los forasteros rara vez visitan… si es que llegan a hacerlo. Allí os reuniréis con el sapo que visteis en vuestro anterior encuentro con Rootseer Vada, y también descubriréis una misteriosa presencia que os preparará para los peligros que se avecinan.

Es posible que el sapo no confíe en vosotros al principio, pero muy probablemente cambie de opinión a medida que afrontáis desafíos y demostráis vuestra valía. Conforme lo vayáis conociendo os daréis cuenta de que está vivo y os divertiréis alimentándolo con libélulas, retándolo a duelos de miradas, incordiándolo y despidiéndoos con un buen choque de puños.

Y como recompensa por superar los retos que os planteará el jardín, Quill recibirá una nueva armadura y un guantelete mágicos. Con este nuevo atuendo tendrá la capacidad de revelar caminos ocultos y alcanzar zonas que de otro modo resultarían inaccesibles.

Además de una nueva armadura, la presencia que guiará a Quill por el jardín le entregará también una espada que le permitirá cambiar el estilo de combate, controlar mejor la dirección y asestar ataques rápidos uno detrás de otro. Veréis que gracias a su nueva espada ataca de forma más fluida y sus habilidades en combate mejoran. De hecho, Quill también podrá utilizar esta nueva técnica al empuñar su espada básica. ¡Que lo disfrutéis!

Además del estilo de combate direccional, esta nueva espada también trae otras novedades, como una carga de energía mágica que permitirá a Quill alcanzar objetivos lejanos. Es una mecánica que nos encanta y que estamos deseando que probéis.

Pero si cuando salgáis de Twilight Garden queréis seguir utilizando la indumentaria típica de Quill con la espada y el guantelete verdes, también tendréis la opción de equiparos el arma y el armadura que más os gusten. Si queréis sacar una captura de pantalla, pulsad el stick derecho en el menú del juego y hacedle una foto a Quill con el look que más os guste.

Os estamos muy agradecidos y esperamos que con el lanzamiento de Twilight Garden tengáis un motivo para volver a explorar el mundo de Quill y redescubrir la emoción de conocer lo que está por llegar.

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Cómo Lost Orbit: Terminal Velocity mejora las carreras de ciencia-ficción en PS4

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Prepárate para embarcarte una vez más en un peligroso viaje repleto de asteroides letales, propulsores orbitales y el vacío del espacio en esta experiencia mejorada que ofrece un novedoso epílogo y montones de niveles de desafío nuevos. ¡Huye de los piratas del espacio y mucho más en Lost Orbit: Terminal Velocity!

Un viaje recreado

Revive la historia original del viaje de Harrison por las estrellas con esta reciente versión de su aventura. Recibimos una oleada de comentarios positivos por parte de los fans de la historia de Harrison y su compañero robot, así que, cuando decidimos crear la edición definitiva del juego, quisimos añadir nuevos niveles y mejorar el juego original.

Terminal Velocity incluye una versión más cinemática de la historia original, que ofrece una nueva perspectiva de las desventuras y adversidades de este héroe tan gruñón. Además, hemos mejorado la experiencia de juego y retocado los niveles, el ritmo y los controles. Es, de lejos, la mejor forma de jugar a Lost Orbit.

La historia continúa

Lost Orbit: Terminal Velocity incluye un nuevo epílogo que continúa la historia. Tras los acontecimientos del viaje de Harrison por el universo, nuestro héroe se reúne con su hermana solo para descubrir que las cosas están mucho peor de lo que él podría imaginar.

Los piratas del espacio merodean por el sistema, saqueando todo lo que pueden, mientras Ferro Corp está reuniendo a refugiados y obligándolos a trabajar. Harrison se embarca en una misión para escapar del caos que reina en su planeta de origen con la esperanza de encontrar más supervivientes y un hogar. Además de la nueva historia, también hemos añadido tres trofeos nuevos.

Más desafíos

En esta desolada y bella galaxia, los jugadores se impulsarán, nadarán, saltarán, aplastarán y se teletransportarán a través de un sinfín de obstáculos mientras luchan por volver a la civilización.

Armados únicamente con un equipo improvisado y un espíritu indomable, los astronautas tendrán que sobrevivir a 65 intensos niveles a lo largo de 5 sistemas y enfrentarse no solo a la muerte, sino también a lo que acecha en la oscuridad. Para salir airosos y terminar el viaje interestelar con vida, los supervivientes deberán mejorar sus habilidades y contar con una mente ágil.

El juego original tenía cuatro sistemas y alrededor de 40 niveles. Los jugadores querían más, y eso es exactamente lo que pretendíamos ofrecerles. Para aquellos fans más interesados en la historia, tenemos un intenso epílogo que continuará la aventura e incluye nuevos amigos, enemigos e improperios. Y para los que estén ansiosos de retos, hemos creado 15 niveles extremadamente desafiantes que pondrán a prueba a los astronautas más aplicados.

Lost Orbit: Terminal Velocity on PS4Lost Orbit: Terminal Velocity on PS4

Nuevas mecánicas

El epílogo es el sistema más denso que hemos creado en lo que a mecánicas nuevas se refiere.

Los jugadores pueden estrellarse contra antiguos núcleos vacíos que los propulsarán hacia obstáculos para despejar el camino. Después, recibirán una nueva mejora de perforación, que les permitirá atravesar asteroides y destrozar todo a su paso. El sistema está repleto de piratas del espacio, que intentarán disparar a Harrison y colocarán trampas y minas de rastreo. También abundan los cables espaciales antiguos, que permiten a los jugadores deslizarse por railes para atravesar zonas rápidamente.

Además, hemos añadido unos cuantos niveles de juego más centrados en la historia. Los jugadores deben perforar asteroides para abrir paso a una nave fuera de control, atravesar una antigua mina repleta de piratas e incluso enfrentarse a una enorme nave pirata.

¡Lost Orbit: Terminal Velocity, la versión definitiva del frenético dodge ’em up de PixelNAUTS Games, sale a la venta el 16 de julio en forma de actualización gratuita para jugadores que ya tengan el juego original!

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SNK lanza Samurai Shodown con su tráiler de lanzamiento y revela todos sus DLCs

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Samurai Shodown esta a punto de salir a la vente y los jugadores de todo el mundo anhelan abrazar a la muerte con sus compañeros Este juego de lucha basado en el uso de la espada no es para los débiles de corazón, en cualquier momento puedes pasar de estar en la cima del mundo a seis pies por debajo en solo unos segundos.

Este nuevo título de la serie Samurai Shodown agrega tres nuevos personajes completamente originales. Los favoritos de los fans, como Nakoruru y Galford, entran en escena cuando los recién llegados Darli Dagger, Yashamaru Kurama y Wu Ruixian están lleno de estilos de lucha únicos para las personalidades de sus personajes.

Además, ¡SNK ha anunciado quiénes son los cuatro personajes del DLC de la primera temporada!

Comenzamos en el E3 con la revelación de Rimurur, la hermosa pero mortal hermana de la estrella Nakoruru. Los otros tres personajes son tan originales que harán que cualquiera fanatico de Samsho grite de alegría.

El orden de lanzamiento es:

Rimururu

Apuesto a que buscas hielo o juegos de palabras frías. Venga. Incluso yo soy mejor que eso.

¡Lo hermoso y lo frío nunca han ido juntos tan fácilmente! Oh, pero ten cuidado; Sus tácticas de zonificación te harán arrancarte los pelos de la cabeza. A la adorable Rimururu se le une su espíritu protector, Konru, mientras se embarca en una aventura para demostrar que tiene lo necesario para proteger a la naturaleza. ¿Tendrá éxito o fracasará en su viaje?

Basara

Basara está de regreso y se está lanzando a la acción con su distintiva arma, el Togabitogoroshi. Si pensabas que los ninja que lanzaban estrellas eran peligrosos, espera a ver a esta monstruosidad. Nadie quiere abrazar a la muerte más que Basara, pero es uno de los pocos ejemplos en lo que no siempre se puede tener todo lo que quiere.

Kazuki Kazama

Cuando hay un espíritu maligno que trae el desequilibrio al orden natural de las cosas, ¿a quién llamas? ¡A Kazuki Kazama, como es obvio! Armado con el Suzaku, es una espada que contiene el espíritu de fuego atrapado, Enja, Kazuki tiene como objetivo llevar la paz ha la tierra y vencer al mal.

Wan-Fu

A lo largo de la serie, Wan-Fu ha usado varias armas para mandar a sus oponentes a la otra vida. En esta entrega, recogió su fiel pilar de piedra para convertir a las personas en tapas de pozo. Wan-Fu no solo no suelta su arma, la lanza, tú decides quién va a ser el receptor.

Un mensaje del productor (Samurai Shodown), Yasuyuki Oda.

“Para la primera temporada, queríamos ampliar nuestra lista con diferentes estilos de juego que puedan mantener a todos nuestros jugadores en pie. A pesar de que todavía están en desarrollo, creemos que cada personaje tiene un estilo de juego único que a los nuevos y antiguos seguramente les encantará.”

En SNK realmente esperamos que disfrutéis de la última entrega de la franquicia Samurai Shodown.

Samurais Shodown llega a PlayStation 4 hoy y los personajes del DLC llegarán en agosto. ¡Y no lo olvides, el primer DLC del Pase de temporada es totalmente gratis si compras el título antes del 30 de junio

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