Ya está disponible para todos los pilotos de GT Sport el parche 1.36, nuestra segunda actualización de contenido gratuita de marzo, que incluye superdeportivos italianos clásicos y dos estrellas de la Súper Fórmula japonesa.
Vehículos nuevos
Han llegado al garaje de Brand Central cinco nuevos vehículos, entre los que se incluyen el emblemático Lamborghini Countach y dos coches de carreras Súper Fórmula de Honda y Toyota:
· Lamborghini Countach 25th Anniversary ’88
· Ferrari 250 GT Berlinetta passo corto CN.2521 ’61
· Lancia Stratos ’73
· Dallara SF19 Super Formula / Honda ’19
· Dallara SF19 Super Formula / Toyota ’19
GT League
Para apoyar a nuestras estrellas de la Súper Fórmula, hemos añadido el nuevo evento Campeonato de Súper Fórmula (Liga amateur), una carrera monomarca con el Dallara SF19. Además, se han añadido nuevas rondas a los siguientes eventos de la liga.
Liga de principiantes
· Se han añadido 2 nuevas rondas al reto MDTD
· Se han añadido 2 nuevas rondas al desafío MINI
Liga amateur
· Se han añadido 2 nuevas rondas al Festival de nostalgia automovilística
Liga profesional
· Se han añadido 2 nuevas rondas a La Festa Cavallino
· Se han añadido 2 nuevas rondas a la Copa Lamborghini
Liga de resistencia
· Se ha añadido 1 nueva ronda a la Serie de Resistencia Gr.1
Por último, en el modo Scapes hemos añadido “Cerezos en flor – Heraldos de la primavera” a la sección especial de destacados. También hemos incorporado la Súper Fórmula al museo, y el circuito Autopolis de la actualización 1.34 de este mes al modo Experiencia en circuitos.
Esperamos que disfrutéis con la segunda actualización de contenido de marzo de GT Sport. Si os habéis perdido algún detalle del primer evento del World Tour de 2019 celebrado este fin de semana en París, podéis poneros al día aquí:
Recordad que podéis conocer todas las novedades de GT aquí, en PlayStation Blog, y en el sitio web oficial de Gran Turismo. Hasta la próxima, pilotos. Nos vemos en la pista.
¡Hola, comunidad! Tenemos mucha información nueva que compartir con vosotros sobre el Acceso anticipado, así que ¡allá vamos!
Sin más dilación os anunciamos que…
¡El Acceso anticipado a Dreams arranca el 16 de abril de 2019!
¡Estamos deseando daros la bienvenida para que comencéis a crear y llenéis todo de juegos! Llevamos mucho tiempo trabajando en Dreams y el núcleo del juego, lo que es la parte de la creación, está listo. Hay muchas cosas que queremos hacer y agregar a Dreams, pero para empezar, queremos que los jugadores puedan ver sus creaciones en su propia pantalla de TV y dispongan de todas las herramientas que necesiten para crear juegos, historias, piezas artísticas o música accesible desde su sofá.
El futuro de Dreams es emocionante, por lo que esperamos que el Acceso anticipado nos brinde el feedback que necesitamos para hacer de Dreams un espacio increíble para creadores y jugadores por igual durante los próximos años. Sabemos que es posible que aún tengáis preguntas… ¡hemos resaltado algunos puntos clave a continuación para ayudaros a navegar por el Acceso anticipado y más allá!
¿Qué se incluye en el Acceso anticipado?
El Acceso anticipado es exactamente eso; un acceso temprano a Dreams, diseñado para que los creadores os pongáis manos a la obra con las herramientas. No contará con todo lo que tendrá el lanzamiento completo (nuestro modo historia es una parte importante de eso) pero obtendréis nuestro set completo de herramientas para crear, nuestros tutoriales interactivos y juegos arcade, plantillas y contenido adicional creado por Media Molecule y acceso a lo que vosotros, la comunidad, hicisteis durante nuestra Beta del Creador de Dreams. También tendréis el primer contacto con las nuevas funciones y contenido a medida que los agreguemos.
¿Cuándo se lanzará el Acceso anticipado a Dreams?
¡El Acceso anticipado a Dreams se lanzará el 16 de abril!
¿Cuánto costará el Acceso anticipado a Dreams?
El Acceso anticipado a Dreams costará 29,99 €.
¿Cuál es la calificación de edad para el Acceso anticipado al Creador de Dreams?
Acceso anticipado al Creador de Dreams tiene PEGI 12.
¿Para qué territorios estará disponible el Acceso anticipado a Dreams?
Inicialmente, el Acceso anticipado a Dreams estará disponible en USA, Canadá y todos los territorios europeos.
¿En qué idiomas estará disponible el Acceso anticipado a Dreams?
En el lanzamiento, el Acceso anticipado a Dreams estará en inglés, alemán, francés, español e italiano. Planeamos implementar más idiomas, como el japonés a medida que avance el Acceso temprano.
¿Cómo participo en el Acceso anticipado a Dreams?
¡Esta es fácil! Podréis haceros con el Acceso anticipado a Dreams en PlayStation Store a partir del 16 de abril de 2019.
¿Puedo reservar el Acceso anticipado?
No, pero puedes registrarte para recibir actualizaciones aquí [EU] y aquí [US]
Si adquiero el Acceso anticipado a Dreams Early, ¿significa eso que tendré acceso a la versión completa del juego cuando se lance sin realizar ningún pago adicional o pagar dos veces?
El Acceso anticipado está dirigido a los creadores que participarán y contribuirán a Dreams Early Access y, a cambio, tendrán la versión completa de Dreams en el momento del lanzamiento.
…. ¿y cuándo sería?
¡Que impaciencia! jeje. No tenemos una fecha de lanzamiento para la versión completa de Dreams que podamos compartir en este momento, pero cuando lo hagamos, lo sabréis. Y luego os lo seguiremos recordando. Y después, probablemente, os lo digamos otras 5 672 veces.
¿Mis creaciones de la Beta / Acceso anticipado se transferirán al juego completo?
Sí. El Acceso anticipado es el lanzamiento de las herramientas de creación de Dreams y esto luego se pasará a la versión completa del juego.
¿Incluirá VR el Acceso anticipado?
Dreams VR no se incluye en la oferta inicial de Acceso anticipado. Lo tenemos planeado para Dreams y estamos muy emocionados por ello. Nos aseguraremos de compartir más detalles al respecto tan pronto como estemos listos.
¿Hay algún acuerdo de confidencialidad para el Acceso anticipado?
¡No! Podéis retransmitir por streaming, compartir y crear vuestro contenido.
¿Cómo puedo estar al tanto de todo en torno a Dreams?
¡Os informaremos sobre todas lo que rodea a Dreams a medida que sucedan cosas nuevas! Detallaremos nuevas características a través de post en nuestro blog, retransmisiones y nuestros canales sociales, así como en nuestros foros en indreams.me.
¿Hay algún límite en cuanto al Acceso anticipado? ¿Podría quedarme sin él?
El Acceso anticipado a Dreams es limitado, sí, pero el límite es bastante grande. Dicho esto, y para evitar decepcionaros, os recomendamos comprarlo lo antes posible para que disfrutéis de todas las herramientas del Creador disponibles.
El mes que viene se celebrará el tercer aniversario del primer lanzamiento de Enter the Gungeon para PlayStation 4 y también se lanzará la última actualización, A Farewell to Arms. Y sí, será gratis.
Estos años han sido una verdadera aventura, pero ya hemos llegado por fin al epílogo de Enter the Gungeon. Queríamos hablaros sobre el nuevo contenido que incluirá la actualización Farewell to Arms antes del 5 de abril, fecha en la que estará disponible. Del mismo modo, nos gustaría daros las gracias de nuevo por vuestro apoyo a Dodge Roll.
Somos conscientes de que, en un principio, cuando anunciamos que íbamos a sacar una pequeña actualización en vez de un DLC más grande y de pago, dijimos que esperábamos tenerla lista a finales de 2018. La razón por la que no ha sido así es la misma por la que las actualizaciones anteriores salieron un poco más tarde de lo que queríamos: siempre estábamos añadiendo contenido nuevo.
Esta es la última actualización de Enter the Gungeon y, como tal, su contenido tiene la relevancia del final de un arco argumental, del mismísimo legado del juego. Es decir, queríamos asegurarnos de que Enter the Gungeon tuviera una salida por la puerta grande.
Como tuvimos esto en cuenta, nos pareció que no bastaba con crear un personaje nuevo que contase con un equipo aleatorio al que llamaríamos “Paradox” (Paradoja) ni con añadir pistolas u objetos. Desde que se anunció la actualización, esta ha crecido considerablemente, y ahora mismo se puede llegar a comparar con la primera que hicimos: Supply Drop.
En esta actualización, hemos añadido un segundo personaje nuevo que tendrá un objeto aleatorio nada más empezar la partida, otro nuevo tipo de jefe difícil de derrotar, y una nueva planta secreta que alberga un jefe muy especial contra el que estamos deseando veros luchar. (¡No os olvidéis de activar el sonido!)
Este jefe concentra en cierto modo todos los chistes y todas las referencias presentes en Enter the Gungeon. Este juego es nuestro ojito derecho y, probablemente, no habríamos podido crearlo de no haber sido por vuestra ayuda. Gracias a vosotros Enter the Gungeon ha sido todo un éxito. Gracias a todos. Esperamos que os lo paséis tan bien como nosotros.
Hay un PNJ nuevo llamado “Bowler” (El Jugador de bolos), con el que podréis jugar a un modo de juego nuevo que está inspirado en las ideas de la comunidad de Gungeon: ¡El modo “Rainbow” (Arcoíris)! Cuando juegues una partida en este modo, al principio de cada planta aparecerá un cofre arcoíris, del que solo podréis coger una pistola o un objeto.
Pero son LOS ÚNICOS objetos que obtendréis, aparte de las mejoras o las municiones maestras, en toda la partida, así que pensadlo bien antes de elegir lo que elijáis. Como suele pasar en Gungeon, este modo se puede combinar con otros elementos que modifican el juego, como Paradox (el nuevo personaje), el modo Desafío o el modo Turbo.
Así mismo, hemos arreglado algunos errores que llevaban en el juego desde la última actualización y hemos realizado unas mejoras de rendimiento. También hemos implementado una serie de mejoras que hacen el juego más cómodo. Por ejemplo, si pasáis por debajo de la barra de salud de los jefes, esta se volverá transparente, y recibiréis recompensas por derrotar a los enemigos que se camuflan en las paredes y en los pedestales. Ahora tendréis más posibilidades de toparos con ciertos PNJ que antes eran difíciles de encontrar, y el límite de daño por segundo que os pueden ocasionar los jefes es algo menor de lo que solía ser. (Imagino que esto último lo estaréis celebrando).
Tras recabar ideas que la comunidad nos ha ido dando, hemos hecho varios ajustes para mejorar ciertos objetos de menor nivel (cambiamos por completo la función de algunos de ellos) y hemos conseguido que los botines del cofre rojo sean más o menos del mismo nivel. Nos hemos mantenido fieles a la filosofía de nuestra última actualización, cuyo objetivo era hacer que el jugador se sintiera “más poderoso más a menudo”. En este sentido, predecimos que el nivel de los botines será más consistente gracias a estos cambios.
Y además, hemos invertido más tiempo a la hora de probar esta actualización que con la anterior. Puede que los fans de Gungeon recuerden que nuestra última actualización empezó con peor pie de lo que nos gustaría admitir. No podemos prometer que no habrá ningún bug, pero estamos seguros de que habrá muchos menos que antes. Además, estaremos continuamente alerta por si aparece alguno y los arreglaremos tan rápido como podamos.
También queremos aclarar que A Farewell to Arms es una actualización gratuita de Enter the Gungeon y que se descargará automáticamente si habéis habilitado la opción de actualizaciones automáticas en vuestra PS4. Por lo tanto, no hace falta que la busquéis en PlayStation Store. Y una vez se haya instalado, el contenido nuevo se integrará en el ya existente automáticamente. Así que ¡centraos en jugar y ya veréis cómo os encontráis cosas nuevas!
Enter the Gungeon ha tenido mucho más éxito de lo que jamás habríamos imaginado. Su éxito ha cambiado nuestras vidas y ha hecho posible que hayamos podido ir añadiendo contenido gratuito a lo largo de los años, lo que se traduce en que el juego ha mejorado mucho desde que lo sacamos por primera vez. La comunidad de Gungeon ha sido sin duda una fuente de inspiración y, desde nuestro punto de vista, sigue siendo una de las mejores comunidades de jugadores con las que hemos interactuado.
En mi caso, nunca me cansaré de leer las teorías escritas por los fans ni de ver el fanart tan alucinante que han creado. El hecho de que aún siga habiendo gente interesada en Gungeon tres años después de su lanzamiento es increíble… Gracias, de verdad, por parte de todo el equipo de Dodge Roll, por apoyar nuestro juego. Gracias por reíros de nuestros juegos de palabras y por disfrutar de (o al menos tolerar) las referencias que hemos hecho a Jungla de cristal y Metal Gear.
Enter the Gungeon es el primer juego de verdad que ha sacado Dodge Roll. Y, aunque estamos muy orgullosos del juego, tenemos muchas ganas de ponernos manos a la obra con proyectos nuevos y dedicarnos a ellos a tiempo completo. Esperamos aprovechar lo que hemos aprendido en el desarrollo de Gungeon para crear algo incluso mejor.
Si os ha gustado Enter the Gungeon, no dudéis en echar un vistazo a nuestros futuros proyectos, ya sea relacionado con Gungeon o algo nuevo. Puede que este sea el fin de Enter the Gungeon, pero la Armazmorra siempre estará ahí.
El paquete History and Parts es el primer contenido descargable para PS4 de Kerbal Space Program Enhanced Edition, el premiado y polifacético juego de exploración espacial.
Además de diez emocionantes misiones inspiradas en la conquista del espacio, este extenso contenido descargable optimizado para consola contiene 60 nuevas piezas y un traje de astronauta basado en la histórica carrera espacial. Estas piezas os permitirán dar rienda suelta a vuestra imaginación y construir todo tipo de astronaves, pero también podréis crear réplicas de los famosos cohetes Saturno V y Soyuz.
A continuación os damos unas indicaciones básicas sobre las piezas que necesitaréis para construir estos cohetes. El resto dependerá de vosotros. ¡No iba a ser tan fácil!
Saturn V
El Saturno V fue un cohete desechable y tripulable utilizado por la NASA de Estados Unidos entre 1967 y 1973. Este cohete de tres fases, desarrollado para el programa Apolo con el objetivo de llegar a la Luna, sigue siendo el más alto, pesado y potente que ha llegado a alcanzar el estado operativo. De hecho, continúa ostentando los récords de mayor carga lanzada y mayor capacidad de carga en órbita terrestre baja, lo que incluía la tercera fase y el propelente sin consumir necesario para enviar tanto el módulo de mando y servicio como el módulo lunar al satélite. Hasta la fecha, el Saturno V sigue siendo la única lanzadera espacial que ha conseguido transportar seres humanos más allá de la órbita terrestre baja.
Para construir una réplica del Saturno V, necesitaréis las piezas que se indican a continuación, además de otras, como desacopladores y un escudo de calor, por nombrar algunas:
Módulo de mando Mk1-3
Módulo de servicio SM-6A (exclusivo del contenido descargable)
Sistema de escape para el lanzamiento
Módulo de servicio SM-25 (exclusivo del contenido descargable)
Propulsor de combustible líquido E-J10 “Wolfhound” (exclusivo del contenido descargable)
Módulo de excursión munar (M.E.M., exclusivo del contenido descargable)
Depósito Kerbodyne S3-14400
Propulsor de combustible líquido RE-I2 “Skiff” (exclusivo del contenido descargable)
Depósito adaptador Kerbodyne S3-S4 (exclusivo del contenido descargable)
Depósito Kerbodyne S4-256 (exclusivo del contenido descargable)
Depósito Kerbodyne S4-512 (exclusivo del contenido descargable)
Depósito adaptador del grupo propulsor Kerbodyne (exclusivo del contenido descargable)
Propulsor de combustible líquido KE-1 “Mastodon” (exclusivo del contenido descargable)
Soyuz
Soyuz es el nombre de un conjunto de sistemas de lanzamiento desechables diseñados en los 60. El Soyuz, creado originalmente para el programa de vuelo espacial tripulado de la Unión Soviética, es la lanzadera espacial más utilizada del mundo y acumula más de 1700 viajes desde su debut en 1966. Desde la retirada del transbordador espacial STS en 2011, todos los vuelos tripulados a la Estación Espacial Internacional y desde ella se han realizado en cohetes Soyuz.
Para construir una réplica del Soyuz, necesitaréis las piezas que se indican a continuación ¡y algunas más! ¡No os olvidéis de los desacopladores y el paracaídas!
Módulo de retorno KV1 “Onion” (exclusivo del contenido descargable)
Módulo de retorno KV2 “Pea” (exclusivo del contenido descargable)
Módulo de retorno KV3 “Pomegranate” (exclusivo del contenido descargable)
Desacoplador de tamaño 1,5 (exclusivo del contenido descargable)
Depósito de combustible FL-TX440 (exclusivo del contenido descargable)
Depósito de combustible FL-TX1800 (exclusivo del contenido descargable)
Adaptador de depósito de combustible FL-A151L (exclusivo del contenido descargable)
Depósito de combustible FL- T800
Depósito de combustible FL-C1000 (exclusivo del contenido descargable)
Propulsor de combustible líquido RK-7 “Kodiak” (exclusivo del contenido descargable)
Propulsor vernier RV-1 “Cub” (exclusivo del contenido descargable)
Si necesitáis más ayuda para construir estos cohetes tan emblemáticos, echad un vistazo a los tutoriales disponibles en los foros de KSP y en YouTube. Ya está disponible el paquete de contenido descargable History and Parts. ¡Esperamos que todos los astronautas de PS4 disfrutéis explorando la inmensidad del cosmos!
¿Qué os estresa en vuestro día a día? Tranquilos, porque sea lo que sea tenemos la solución: 3 meses gratis de PS Plus y unas partidas con PS4 en nuestra PlayRoom junto a tres amigos. ¿Que como podéis lograr este premio tan relajante? Pues con nuestro nuevo concurso After Duty. Os explicamos cómo funciona:
Desde nuestra cuenta oficial de Twitter vamos a lanzar una publicación. Podéis responder a ella o escribir una nueva, no hay problema. La condición es que subáis una captura de Call of Duty: Modern Warfare Remastered junto con un comentario que explique qué os estresa en vuestra actividad diaria habitual (Acompañadlo del hashtag #AfterDutyPSPlus).
De entre todas las participaciones, nuestro jurado de expertos escogerá un ganador que obtendrá una suscripción de 3 meses a PS Plus. Además tendrá la opción de poder jugar durante dos horas en la PlayRoom de PlayStation a una selección de juegos de PS4 junto con hasta tres amigos.
¿Qué os parece? ¿Queréis liberar tensiones? Pues After Duty es justo o que andabais buscando. ¡No dejéis de participar!
Podéis ver las bases legales de esta promoción aquí.
¡¡¡POR FIN LLEGO EL DÍA!!! MLB The Show 19 ya esta disponible. Ha sido un año muy duro y lleno de emoción en el estudio de San Diego. Nos hemos esforzado por traeros la mejor experiencia posible para MLB The Show 19, pero el verdadero desafío comienza este año. Antes de entrar en las diez razones, Ken Griffey Jr, quiere anunciaros uno de los nuevos modos de juego que están por llegar: Marzo a Octubre.
Aquí van 10 razones de por qué deberíais jugar a MLB The Show 19:
La emocionante experiencia de tu equipo favorito en una temporada mas corta, con Marzo a Octubre
En la modalidad de Marzo a Octubre, debes escoger a tu equipo favorito y jugar los partidos mas importantes de la temporada. Podrás centrarte al 100% en llevar a tus compañeros a la postemporada e incluso mas allá. Mas acción y emoción, dejando un poco de lado la temporada regular.
Revive y reescribe la historia del Béisbol*
Juega los momentos mas impactantes de la historia del béisbol y algunas de las mejores jugadas de esta era con “Nuevos Momentos”. Desde Babe Ruth a Bryce Harper, podrás enfrentarte a los mayores jugadores que jamás hayan jugado al Béisbol.
El modo Diamond Dynasty mas interactivo y flexible que nunca*
Regresa Diamond Dynasty, mas jugadores, mayor personalización y mejor sistema de recompensas para hacer de tu equipo el mejor rooster online.
Defínete como jugador y persigue tu sueño hacia las grandes ligas en Road to the Show
Este año Road to the Show ha sido redefinido con un sistema RPG profundizando en el desarrollo del personaje, entrenando en mini juegos y haciendo cambios en los atributos de su personalidad, convirtiendo a tu jugador en una de las estrellas mas épicas de MLB
Una nueva remesa de Leyendas entran en juego, producidas por Willie Ways, Lou Gehrig, Rickey Henderson y Ty Cobb
Mas jugadores legendarios significan más juegos épicos.
Mejoras en el gameplay, enfocadas en la IA defensiva, habilidad del jugador y diferencias de juego
MLB The Show 19 es mas realista que nunca. Una experiencia única e individual, mejorada con una IA defensiva que harán las delicias dentro del gameplay del título desde el minuto 1.
Heidi Watney, entra por primera vez como caster para MLB The Show
La mayor cobertura periodística hecha hasta la fecha, haciendo mas realista el titulo.
Desbloquea nuevas recompensas: aspectos para los bates, sonidos para el estadio, celebraciones para los home-run y mucho más*
Comparte con tus amigos y con la competición la mayor swag personalizable dentro del juego.
Gran avance en el sistema de bateo, mejorando la habilidad del usuario y las opciones de juego
La mayor mejora de golpeo en la historia en The Show. El movimiento está mejor definido y será único para cada tipo de jugador, haciendo más efectiva y más realista su experiencia.
Nuevos jugadores históricos
Juega con los mejores jugadores de la liga en la temporada que marco sus historias.
No podemos estar mas emocionados y orgullosos del titulo. Os invitamos a que le echéis un ojo y probéis MLB The Show 19. Podéis haceros con vuestra copia en PlayStation Store.
¡Uf! La primera transmisión en vivo de PlayStation State of Play ha concluido, pero esto es solo el comienzo. Examinad la lista a continuación para obtener más información sobre cada nuevo anuncio del programa, incluida una visión más profunda de cada uno de los desarrolladores que hay tras ellos.
¿Cuál fue vuestro anuncio favorito de nuestro primer episodio? Únete a la conversación en los comentarios a continuación.
Hoy nos complace anunciaros que el videojuego exclusivo de PlayStation VR, Blood & Truth, se lanzará el 28 de mayo de 2019.
Se trata de un trepidante shooter en primera persona ambientado en el caótico y glamuroso mundo criminal londinense. Disfruta de escenarios impresionantes, acción a raudales y tecnología de vanguardia que te permitirá sacarle todo el partido a tus gafas de Realidad Virtual
Los orígenes de Blood & Truth
Nosotros fuimos unos de los primeros equipos de SIE Worldwide Studios que nos lanzamos a trabajar con PSVR, y nos enorgullece haber creado uno de los títulos más destacados de sus inicios. Como recordaréis, PlayStation VR Worlds era una colección de experiencias diversas y diferenciadas que iban desde explorar las profundidades marinas en Ocean’s Descent, hasta probar deportes futuristas como Danger Ball.
Sin embargo, los comentarios de la comunidad dejaron claro que The London Heist era el favorito de los jugadores. A la gente le encantó meterse en la piel del protagonista de su propia película de gánsters. Cuando Mickie se sienta enfrente y masculla “¿Qué miras?”, los jugadores ya están totalmente inmersos en el submundo criminal de Londres.
PSVR nos ha brindado la posibilidad de explorar algo que los videojuegos tradicionales no habían logrado antes. No solo observamos cómo se desarrolla la acción, sino que formamos parte de ella de principio a fin; eso supuso un emocionante cambio de paradigma tanto para los creadores como los jugadores.
Con nuestro nuevo proyecto, estábamos decididos a replicar esa inmersión e interactividad y llevarla una nueva dimensión. ¿Y qué mejor lugar para hacerlo que los bajos fondos de Londres que tanto nos gustaron?
En la piel de un héroe de acción
Nuestro objetivo en Blood & Truth era coger todo lo aprendido de The London Heist y utilizar esa experiencia para crear un exitazo para PSVR, un juego donde los jugadores pudieran vivir experiencias de acción extrema en un completo shooter en primera persona.
Blood & Truth es una montaña rusa narrativa que pasa por lugares emblemáticos de Londres. Llevarás una pistola automática en cada mano mientras saltarás de edificios que explotan, intercambiarás disparos desde la parte trasera de un vehículo blindado, despejarás oleadas de enemigos en complicadas misiones de rescate y perseguirás tus objetivos por los barrios bajos londinenses.
Para asegurarnos de acertar con esa sensación de peliculón de acción veraniego, trabajamos con el productor y director de Hollywood Rick Porras (quien ha participado en El señor de los anillos, Contact y Forrest Gump) para las capturas de movimiento y actores como Colin Salmon (Máquinas mortales, Objetivo: Londres, Resident Evil).
En el epicentro de la acción
También hemos llevado el nivel de interacción y de acción a niveles nunca antes alcanzados. Mientras que en The London Heist, el personaje disparaba desde una posición fija, en Blood & Truth podrás moverte para cubrirte y conseguir un ángulo mejor para apuntar, e interactuar con el entorno para descubrir armas, munición, información y objetos coleccionables.
También hemos añadido un inventario corporal que te permitirá acceder físicamente a pistolas, munición y otras herramientas. Una vez dentro del juego, mírate las caderas y verás dos revólveres; mírate a los hombros, y verás una escopeta de combate y un fusil de asalto. Cambiar de arma es tan sencillo e intuitivo como acercar la mano a la funda y cogerla.
Estamos muy orgullosos del trabajo que ha realizado nuestro equipo de sonido en Blood & Truth. Queríamos conseguir un estilo característico para nuestra música que reflejase el género de película de acción en el que nos hemos inspirado y el sonido contemporáneo londinense. Hemos trabajado con artistas de música grime y una orquesta completa de 90 integrantes. Los resultados son espectaculares y pronto te desvelaremos más sobre la banda sonora del juego.
Pre-order incentives
Apunta el 28 de mayo en el calendario y prepárate para meterte en la piel del héroe de acción definitivo. Llega Blood & Truth. Resérvalo ya en PlayStation Store y consigue los siguientes incentivos:
Avatares: Tres avatares para tu ID de PlayStation Network con el agente Carson, Ryan Marks y la misteriosa Kayla.
Libro de arte digital
Banda sonora digital
¡No pierdas de vista nuestro Blog Oficial de PlayStation para conocer todas las novedades hasta el día del estreno!
El primer State of Play nos ha revelado las fechas de lanzamiento de varios videojuegos para PlayStation VR. En el directo no hemos tenido tiempo para comentar todas las novedades, así que aquí os dejamos todo lo que PSVR tiene preparado para este año.
También estamos muy entusiasmados de revelar que hemos vendido oficialmente más de 4.2 millones de PS VR en todo el mundo hasta el 3 de marzo de 2019. Nos gustaría dar las gracias a nuestros fans por el increíble apoyo que nos brindaron para ayudarnos a alcanzar este hito.
Ahora sin más preámbulos, vamos con todos los grandes juegos que vienen a PS VR.
Skyworld
Desarrollador: Vertigo Games Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2019
¡Domina el campo de batalla en realidad virtual! Dirige a todo un ejército al completo (incluso con dragones) usando tus propios dedos en Skyworld, el premiado videojuego de estrategia por turnos y en tiempo real para PSVR, de los creadores de Arizona Sunshine.
Skyworld es un juego creado desde cero para la realidad virtual que te pondrá al mando de todo un reino en guerra. Crea y dirige a tus tropas por el mundo virtual, conquista todos los mundos de Skyworld en una regia campaña y declara la guerra a tus amigos en el multijugador online.
Falcon Age
Desarrollador: Outerloop Games Fecha de lanzamiento: 9 de abril de 2019
¿Alguna vez te has preguntado cómo sería tener un halcón de mascota con el que vivir aventuras? ¿Y qué tal un cariñoso halcón con el que, bombín incluido, pudieras chocar esos cinco además de cazar y luchar contra robots colonizadores?
Falcon Age es una aventura de acción en primera persona para un jugador que incluye todo eso y mucho más. Te pondrás en la piel de Ara, una joven halconera que lucha por recuperar su tierra natal y conservar su legado cultural. Al principio del juego, establecerás un vínculo con una cría de halcón que te ayudará a escapar de una cárcel de colonizadores. Falcon Age se puede jugar tanto en PS VR como en las versiones sin realidad virtual de PS4, ya sea con mando DualShock 4 o con tus PlayStation Move.
Ghost Giant
Desarrollador: Zoink Games Fecha de lanzamiento: 16 de abril de 2019
Protege al pequeño y solitario Louis y gánate su confianza conforme le ayudas a superar grandes obstáculos (e incluso gigantes) a lo largo de una emotiva historia. ¡Disponible el 16 de abril para PlayStation VR!
Table of Tales
Desarrollador: Tin Man Games Fecha de lanzamiento: 16 de abril de 2019
Table of Tales es una fascinante aventura de rol que se inspira en la nostalgia de los juegos de mesa clásicos. Si alguna vez te has sentado a jugar con una carta de personaje en una mano y un puñado de dados en la otra, entonces, te encantará lo que Table of Tales propone. Dirige a un grupo de canallas y lidéralos por los innumerables peligros y maravillas que esconden las Islas Crown.
El tablero funciona a modo de libro animado, y va cambiando para adaptarse a los capítulos de la aventura. Además, cuenta con un guía oral que te acompañará por las fascinantes aventuras en solitario plagadas de estrategia, intriga, nostalgia y montones de historias.
Por si fuera poco, cuenta con el modo multijugador offline “Héroes contra villanos”. En él, un jugador se pone el casco VR, hace de villano y se enfrenta a un máximo de tres héroes que se pasarán el mando DualShock 4 y lucharán por el reino en una batalla a muerte por turnos.
Jupiter & Mars
Desarrollador: Tigertron Fecha de lanzamiento: 22 de abril de 2019
Visita lugares emblemáticos como nunca habrías imaginado: recorriendo el mundo en la piel de nada menos que dos delfines, Jupiter y Mars, a los que una red global de ballenas ancestrales ha asignado la misión de infiltrarse en bases humanas abandonadas y desactivar los restos de su tecnología, que aún plaga los océanos. Rescata a la fauna marina atrapada en plásticos y derrames de petróleo, y conoce a fantásticas criaturas submarinas.
Sumérgete todavía más con las mejoras que permiten explorar las profundidades de los misteriosos océanos, ya sea a través del estilo de juego tradicional o desde tus PSVR, donde verás las cosas de una forma incomparable a la televisión normal, como una ballena pasándote por encima o cuevas fluorescentes llenas de medusas y demás animales marinos.
Everybody’s Golf VR
Desarrollador: Clap Hanz, Japan Studio Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2019
Everybody’s Golf VR marca el debut en realidad virtual para esta querida franquicia, permitiendo a los jugadores ponerse los zapatos y hacer hoyos.
Por primera vez en la serie, los jugadores podrán ver el terreno irregular, leer la dirección del viento y experimentar la naturaleza del campo de golf, todo con sus propios ojos: una experiencia de realidad virtual de 360 grados solo posible en PlayStation VR.
Blood & Truth
Desarrollador: London Studios Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2019
Blood & Truth es una montaña rusa narrativa que pasa por lugares emblemáticos de Londres. Llevarás una pistola automática en cada mano mientras saltas entre edificios que explotan, intercambiarás disparos desde la parte trasera de un vehículo blindado, despejarás oleadas de enemigos en complicadas misiones de rescate y perseguirás a los objetivos por los barrios bajos londinenses.
También hemos añadido un inventario corporal que te permitirá acceder físicamente a pistolas, munición y otras herramientas. Y aún hay más, mírate las caderas y verás dos revólveres; mira a los hombros, y verás una escopeta de combate y un fusil de asalto. Cambiar de arma es tan sencillo e intuitivo como acercar la mano a la funda y cogerla.
Trover Saves the Universe
Desarrollador: Squanch Games Fecha de lanzamiento: 31 de mayo de 2019
De los creadores de Rick y Morty, llega Trover Saves the Universe. Un lunático llamado Glorkon ha secuestrado a tus dos perros y se los ha metido en las cuencas de los ojos para utilizar su esencia vital y destruir el universo. Os aliaréis con Trovel, un monstruito morado al que no le hace demasiada gracia trabajar ni que le obliguen a salvar el universo. ¡Solo tú podrás salvarlo todo en esta cómica y extraña aventura creada por Justin Roiland!
Mini-Mech Mayhem
Desarrollador: FuturLab Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2019
Mini-Mech Mayhem es un juego de mesa online de peleas en realidad virtual para hasta cuatro jugadores.
Elige a tu Mech, traza una estrategia perfecta ¡y descubre lo mucho que te equivocabas!
No hay de qué preocuparse: usa cartas de poder para que tu equipo remonte o ¡atrévete a confiar en vuestro instinto e ingenio para ganar ante todo pronóstico!
Vacation Simulator
Desarrollador: Owlchemy Labs Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2019
Redescubre el verdadero significado del tiempo libre. Disfruta del estimulante mundo de Vacation Simulator y llévate recuerdos auténticos de unas vacaciones simuladas en esta aventura poco convencional en realidad virtual, creada por Owlchemy Labs, desarrolladores de Job Simulator y Rick y Morty: Virtual Rick-ality.
Los destinos de Vacation Island ofrecen un sinfín de actividades e incluyen variopintos bots e interacciones infinitas para mejorar la recreación. En Vacation Beach podrás chapotear en el mar de silicona o disfrutar del sol simulado y todo ello sin llenarte de arena… ¡las manos! En Vacation Forest podrás meterte entre raíces, troncos y ramas o perderte, literalmente, haciendo senderismo. En Vacation Mountain podrás pulir tus dotes como escultor sobre hielo o incluso elegir unos bonitos guantes para tu muñeco de nieve.
Llévate el wifi y prepárate para chapotear, lanzar bolas de nieve, hacer selfies ¡y muchas cosas más en vuestras vacaciones a partir del 18 de junio!
Five Nights At Freddy’s VR: Help Wanted
Desarrollador: Steel Wool Fecha de lanzamiento: Primavera de 2019
Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted es una colección de minijuegos clásicos y originales del terrorífico universo Five Nights at Freddy’s. Utiliza el mando DualShock 4 o los PlayStation Move para interactuar con los controles de las puertas y luces de la oficina, coger objetos en los juegos de reparación, pulsar botones del mando, resolver puzles o activar la linterna… todo en un contexto terroríficamente divertido.
Disfruta de las típicas ubicaciones en 3D recreadas y optimizadas para la realidad virtual. Sobrevive a una noche en la garita de seguridad de Freddy Fazbear’s Pizza. Huye de SpringTrap en Fazbear’s Fright. Repara la ventilación de Circus Baby’s Entertainment & Rental. Y, para los más valientes, os podréis enfrentar a vuestras peores pesadillas nocturnas en el dormitorio.
Aunque Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted es para un solo jugador, no hay nada mejor que jugar por turnos y reíros de las reacciones de vuestros amigos y familiares asustados.
Golem
Desarrollador: Highwire Fecha de lanzamiento: Primavera de 2019
En Golem te adentrarás en un misterioso mundo de cuento de la mano de Twine, un precoz aventurero que ha sufrido un terrible accidente. Pese a que no podrás salir de la cama mientras se recupera, él nunca dejará de soñar con explorar el mundo exterior. Todo cambia cuando descubres que tenéis la capacidad de crear y controlar unas criaturas de piedra llamadas gólems, ver por sus ojos y controlar sus acciones.
Al principio, solo podréis crear gólems pequeños y hacer que correteen por la habitación, pero conforme vayáis mejorando los poderes, veréis que sois capaces de construir enormes gigantes de piedra con los que explorar la antigua ciudad abandonada cerca de vuestra casa. Perfecciona sus habilidades para derrotar a los gólems enemigos de Silent Watch, descubre tesoros y poderosos artefactos e investiga la conexión oculta que existe entre la ciudad y un misterioso pasado familiar.
Luna
Desarrollador: Funomena Fecha de lanzamiento: Primavera de 2019
El galardonado videojuego Luna, del desarrollador independiente Funomena, llega a PS4 con una nueva narración a modo de guía que mejora esta mágica historia. Luna es un cuento de hadas hecho realidad, que narra una parábola sobre cómo la luna cambia de forma después de que un pajarito rojo se trague hasta el último trozo. Ayuda a Bird en su aventura para recuperar la luna resolviendo puzles que os harán pensar y recuperando la vegetación de los mundos.
Desentrama las constelaciones para encontrar los espíritus de plantas y animales celestiales que pueden vivir en terrarios personalizados. Descubre criaturas ocultas y paisajes increíbles al interactuar con el entorno. Escucha atentamente para curar a los animales y sus hogares con los poderes cantarines de Bird.
Luna es el resultado del trabajo de un amplio grupo de desarrolladores consagrados que han trabajado en Journey, Flower y The Sims. El juego está diseñado desde su inicio para PS VR y para ser jugado con los mandos PlayStation Move, pero también se puede utilizar el DualShock 4.
No Man’s Sky Beyond
Desarrollador: Hello Games Fecha de lanzamiento: Verano de 2019
Toma el control y activa el propulsor para llevar tu nave a planetas alienígenas desconocidos mientras te deleitas con las vistas asomando la cabeza por la cabina. Coge la multiherramienta de tu mochila y activa el modo de manipulación de terreno para crear formas complejas con un control sin precedentes. Juega en multijugador online y podrás saludar a tus amigos, incluso chocar esas cinco con ellos si también tienen PS VR.
No Man’s Sky VR no es un modo independiente, sino el mismo juego pero en realidad virtual. Todo lo que se puede conseguir en No Man’s Sky ahora mismo y en futuras actualizaciones ahora también es posible en esta mejorada experiencia de realidad virtual.
No Man’s Sky VR, al igual que Beyond, será gratuito para los jugadores que tuvieran el juego original.
Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted es una colección de experiencias en realidad virtual basadas en los juegos originales de la saga, pero con elementos nuevos.
Muchos pensaréis que se trata de una simple adaptación del videojuego original, pero no es así. Por primera vez, los personajes y situaciones de la saga Five Nights at Freddy’s se podrán vivir en realidad virtual. Os sorprenderá lo mucho que las experiencias más familiares os resultarán de lo más terroríficas.
PS VR es el medio ideal para la saga. Al jugarlo en un dispositivo móvil o a través de un monitor, existe una cierta sensación de protección. Sabes que no va a suceder nada malo, que nada va a pillarte desprevenido… Sin embargo, con la realidad virtual, sentirás que estás en la pizzería, rodeado de pasillos tenebrosos y rejillas de ventilación sospechosas. Da la sensación de que algo va a abalanzarse de un momento a otro. También llegarás a verte las caras con Freddy, Bonnie y la Chica a escala real, y te aseguro que es una experiencia aterradora.
Los seguidores de la saga llevabais años pidiéndonos una experiencia inmersiva como esta. Hasta los más acérrimos de Five Nights at Freddy’s nos comentaban en YouTube lo terrorífico y alucinante que resultaría sobrevivir una noche en Freddy Fazbear’s Pizza en plena realidad virtual. Pues dicho y hecho.
Ahora podrás usar el mando DUALSHOCK 4 o los PlayStation Move para interactuar con los controles de las puertas y las luces de la oficina, coger objetos en los juegos de reparación, pulsar botones del mando a distancia, resolver puzles o activar la linterna. Todas las acciones del juego original pero desde una perspectiva totalmente inmersiva.
¡Y también hay funciones exclusivas!. Por primera vez en la saga, podrás conseguir coleccionables con los que jugar en el mostrador de premios: peluches, cabezudos, figuras de acción ¡y muchas cosas más!
Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted estará disponible para PSVR esta primavera.
La nostalgia siempre ayuda a revivir algunos de los momentos más felices de nuestra vida. Cuando jugaba a Crash Team Racing en 1999, para mí era una época perfecta llena de buenos momentos. Por eso, cuando empezamos a tantear la posibilidad de crear elementos adicionales para los jugadores en PS4 de Crash Team Racing: Nitro-Fueled, el factor nostalgia entró en juego de inmediato. Sondeamos varias propuestas, pero ninguna destacó por encima de la de crear elementos retro para el juego.
De la vieja escuela
¡Aquí los tenemos! Os traemos los aspectos y karts retro de Crash, Coco y Cortex. Una cosa es mejorar la calidad gráfica de los personajes de Crash Team Racing y otra muy distinta es reducir proactivamente el número de polígonos y la resolución de texturas para recrear las restricciones visuales de finales de los 90.
Adiós a las texturas a 1024 x 1024 píxeles. Lo que hemos hecho es remplazarlas por un tratamiento visual a capas sin grupos suavizados y con texturas a 64 x 64 píxeles, ¡algunos están incluso a 32 x 32! Qué locura, cómo hemos avanzado desde 1999.
Personajes retro
Para crear los aspectos retro, recopilamos referencias de la trilogía original de Crash Bandicoot y de Crash Team Racing para definir el nivel de detalle que queríamos alcanzar. Decidimos estudiar los modelos desde la pantalla de selección de personajes de CTR, ya que ahí podíamos observar su personalidad mejor que en los modelos de las carreras, y pensamos que podíamos adaptarlos a las versiones modernas del juego.
En cuanto creamos las hojas de referencia de cada personaje, los artistas empezaron a dar rienda suelta a su creatividad para recrear los modelos retro. Cuando terminaron, comprobamos que estos reaccionaban de forma apropiada en su versión actualizada con respecto a la clásica mediante la técnica de rigging. Era esencial conservar el encanto propio de cada personaje.
Autenticidad
Esperamos que los jugadores de PS4 disfruten de esta vuelta al pasado con los aspectos y karts adicionales que hemos creado exclusivamente para ellos. Además, también hemos anunciado que vamos a incluir un circuito retro en el juego para los jugadores de PS4. ¡Para volver a la infancia sobre cuatro ruedas! Estamos deseando enseñároslo.
Ya os he comentado un poco cómo hemos abordado el contenido retro, pero la verdad es que lo mismo se puede decir del estilo de juego. Está claro que la experiencia se ha modernizado bastante, con una renovada calidad visual en la creación de animaciones y del propio mundo de CTR: Nitro-Fueled. Pero que quede claro que lo hemos hecho conservando una mentalidad de la vieja escuela. Le hemos dedicado mucho tiempo a perfeccionar la experiencia de conducción pensando en los jugadores más nostálgicos. Espero que los amantes de Crash Team Racing estén de acuerdo conmigo.
La premisa de reencontrarse con el pasado en Mortal Kombat 11 nos da la oportunidad de rememorar los orígenes del videojuego, disfrutar de su momento actual y ver los primeros retazos de lo que le espera en el futuro.
NNo todos los personajes se encuentran con sus homólogos del pasado o del presente en el modo historia, pero los que lo hacen, viven experiencias impactantes. Algunos descubrirán razones para celebrarlo; otros, las consecuencias trágicas de sus decisiones. Podrás interactuar en el modo historia para conocer mejor a los personajes y esto te ayudará a entender mejor quiénes son y por qué luchan.
En cuanto a las versiones antiguas de los personajes que regresan, se ha hecho un esfuerzo por honrar sus orígenes. El Johnny Cage del pasado es un buen ejemplo. Está sacado tal cual de los años 90: Su forma de hablar, su ropa y su actitud representan a la perfección a la arrogante estrella de Hollywood original.
Para diferenciar las versiones antiguas y actuales de cada personaje hemos tenido que retomar el trabajo de Mortal Kombat X y afinarlo. Al definir las caracterizaciones del presente, la representación de cada versión de los personajes se distingue mejor.
Por ejemplo, el Johnny Cage actual ha adoptado un papel de líder responsable y padre entregado. El sarcasmo y la actitud arrogante se han minimizado, fruto de la sabiduría que proporciona la experiencia, pero sigue siendo el mismo tipo que no dudará en golpear en los bajos si la situación así lo requiere.
Estamos deseando compartir esta nueva aventura con los amantes de Mortal Kombat. Una experiencia impactante, divertida y con toda la esencia de NetherRealm Studios. Este tráiler solo es una pequeña muestra de lo que tenemos preparado. ¡Quedan muchas sorpresas para los fans en las diferentes líneas temporales de Mortal Kombat 11!
El 25 de marzo de 1994, Bethesda Game Studios abría a los jugadores las puertas del mundo fantástico de Tamriel. 25 años más tarde, la saga de The Elder Scrolls continúa su andadura en compañía de millones de fans increíbles.
Esta semana queremos invitaros a celebrar con nosotros el 25.º aniversario de The Elder Scrolls y de la comunidad que ha hecho de Tamriel su hogar. ¡Para ello tenemos un montón de regalos, ofertas y muchas cosas más!
The Elder Scrolls Online goes free to play
Comenzad vuestra aventura en la Temporada del Dragón de The Elder Scrolls Online con el prólogo de Elsweyr. ¡Podréis jugar gratis del 28 de marzo al 3 de abril!
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ¡Habrá una joya nórdica gratis para todos los que iniciéis sesión hoy!
¡Estos regalos son una forma especial de agradeceros vuestro apoyo durante tantos años!
*Se necesita una suscripción a PS Plus para jugar
Grandes descuentos de PlayStation Store
Tanto si estáis volviendo a jugar los clásicos como si os estáis poniendo al día con la saga, también vamos a ofrecer ofertas en juegos de The Elder Scrolls en PlayStation Store.
Experimenta Skyrim de una manera totalmente nueva con la versión de PlayStation VR, que te permite explorar el majestuoso y épico mundo abierto del juego como nunca antes.
¡Y eso no es todo! No os perdáis la mesa redonda del 25.º aniversario de The Elder Scrolls durante los Bethesda Game Days, que se celebrarán en Boston. Esta tendrá lugar el viernes 29 de marzo y contará con la presencia de Todd Howard, Matt Firor, Pete Hines, Rich Lambert, Emil Pagliarulo y Matt Grandstaff. Podéis leer más sobre los Bethesda Game Days aquí.
A todos aquellos que nos habéis acogido en vuestros hogares, en vuestros corazones y en vuestra imaginación, os queremos dar las gracias por estos 25 años de aventuras e historias que hemos compartido juntos en Tamriel. Os prometemos que serán muchos más: ¡lo vaticinan los Pergaminos!
No se puede hablar de From Software sin mencionar Dark Souls y Bloodborne, dos títulos tremendamente influyentes y célebres por su acción implacable. Amados y temidos por igual, pero respetados casi universalmente, estos juegos se han convertido en grandes favoritos de los seguidores y han creado una serie de expectativas muy específicas en torno a los creadores.
Para su próximo gran lanzamiento, Sekiro: Shadows Die Twice, el equipo se ha atrevido a hacer algunos cambios en su célebre fórmula, reinventando y revisando la esencia de muchos de sus icónicos diseños para crear algo diferente y ambicioso.
Como Sekiro sale hoy a la venta, hemos pensado que sería una buena idea daros algunos consejos para cuando empecéis a jugar y contaros qué deberíais tener en cuenta como jugadores veteranos de From Software cuando os atreváis con esta nueva y desafiante aventura.
1. Ídolos del Escultor
El tenue resplandor de una hoguera apagada es un verdadero canto de sirena para los seguidores expertos de Souls, un lugar donde descansar, reabastecerse de provisiones y partir con una determinación renovada.
En Sekiro: Shadows Die Twice, será el leve brillo azul de un ídolo del Escultor lo que os ofrecerá refugio del duro entorno. Desde aquí podréis rellenar vuestro inventario, abasteceros de objetos curativos, desbloquear nuevas habilidades y viajar de manera rápida a puntos que hayáis descubierto.
Cuanto más progreséis en el juego, más útiles se volverán estos, ya que se añadirán nuevas opciones y habilidades sobre la marcha.
2. Libertad de movimiento
While Dark Souls was always a very grounded series (in the most literal sense), relying on slow but steady movement, Sekiro’s superhuman shinobi is as fleet and agile as the wind.
Libres de las limitaciones que impone la resistencia, podréis correr, saltar y viajar por el mundo, colgaros de salientes, balancearos con vuestro gancho de agarre y aplastar a vuestros enemigos desde las alturas.
Esta nueva libertad no solo favorece la exploración, sino que además juega un papel clave en el combate: si el enfrentamiento cuerpo a cuerpo no os funciona, intentad correr, saltar o balancearos para ser más listos que vuestros enemigos.
3. Atajos
Aunque sería muy cómodo encontrarse con una estatua de Buda cada pocos metros, los seguidores de Dark Souls serán lo suficientemente sensatos como para darse cuenta de que los diseñadores de FromSoft no les darán esa sensación de seguridad tan fácilmente.
Al igual que en los otros títulos del estudio, tendréis que abriros camino por el mundo superando duros enfrentamientos y abriendo nuevas rutas por las que avanzar más rápido. Si os da la sensación de que estáis muy alejados de un sitio seguro, buscad una ruta más rápida para regresar (una puerta que a primera vista solo se abre de una forma, por ejemplo;-)
4. Ataques sigilosos
Aunque juegos como Bloodborne y Dark Souls dan la oportunidad de apuñalar al oponente por la espalda de vez en cuando, en su mayoría, los títulos clásicos de FromSoft hacen que os enfrentéis a vuestros enemigos de cara.
Sin embargo, ahora que encarnáis a un ágil shinobi, deberéis atacar a vuestros enemigos desde las sombras: acechando desde la hierba alta, atacando desde detrás de un muro o cayendo desde un tejado recóndito. Esta será vuestra opción más segura cuando os veáis superados en número, que será muy a menudo.
Los enemigos que atacan en grupo pueden aguantar gran cantidad de daño y rodearos rápidamente, así que inspeccionad la zona, distraed y separad a vuestros enemigos, y derrotadles de uno en uno o de dos en dos. De lo contrario, la muerte podrá llegar de manera sorprendentemente rápida.
5. Conocidos de gran ayuda
Ninguna aventura de Dark Souls estaría completa sin encontrarse con un puñado de errantes solitarios, mercaderes ambulantes u otra clase de gente excéntrica o nómadas.
En Sekiro: Shadows Die Twice esta tradición continúa. Tomaos vuestro tiempo para hablar con cualquier PNJ simpático que os encontréis por el camino, ya que muchos tendrán información útil, objetos en venta u otros chismorreos que os pueden venir bien.
Y no solo eso, la nueva opción de “escuchar a escondidas” también incorpora una nueva dimensión al juego: escuchar a hurtadillas las conversaciones de vuestros enemigos no solo os proporcionará información útil sobre la historia, sino que, de vez en cuando, también os dará pistas sobre cómo vencer a ciertos enemigos, dónde encontrar determinados objetos o a dónde ir a continuación.
6. El arte del combate
Dark Souls maintained a tried and true formula that placed emphasis on mastering a small number of combat options across a wide range of weapons.
Aunque el protagonista shinobi de Sekiro solo cuenta con su fiel espada, “Kusabimaru”, tiene muchísima flexibilidad con ella. Todavía podréis esquivar y bloquear, pero el verdadero objetivo es vencer a los oponentes con sutileza y atacando en el momento justo.
La fuerza bruta no funciona. Muchos adversarios usarán ataques con los que no conseguirán causaros daño, y esto os dará la oportunidad de contraatacar. Interpretad sus movimientos con cuidado: bloquead sus ataques y contraatacad en el momento justo para romperles la posición, preparándolos así para el “golpe mortal”.
Puede que os lleve algo de tiempo dominar algunos de estos movimientos. Si necesitáis perfeccionar vuestras habilidades, volved al templo desolado a buscar a “Hanbei the Infested” (“Hanbei el Infestado”), quien estará dispuesto a entrenaros.
7. La calabaza curativa
Los frascos de Estus, un elemento básico de la mecánica de juego de Dark Souls simple pero elegante, encuentran a su sucesor espiritual en Sekiro en este objeto que ayuda a nuestro héroe en sus viajes.
Este simple alambique, lleno de una misteriosa agua medicinal, se rellenará solo mientras descansáis en los ídolos del Escultor, y podréis expandir sus usos si encontráis semillas de calabaza y se las entregáis a Emma en el templo desolado.
Además, a medida que progreséis, las habilidades desbloqueables aumentarán la cantidad de curación que recibáis con cada dosis. Aunque será casi indispensable en la batalla contra el clan Ashina, no será el único modo de mantener la vitalidad.
8. Crece con las habilidades
While FromSoft’s prior outings placed emphasis on scaling the power and efficacy of a fixed set of tools, Sekiro’s more focused and flexible approach to combat requires a different tact.
En vez de reasignar los niveles de las estadísticas, conforme avancéis en el juego tendréis la oportunidad de desbloquear habilidades pasivas y activas de varios árboles de habilidades distintos. Aunque algunas aumentarán vuestro poder, la mayoría de ellas aumentarán las habilidades existentes u ofrecerán nuevas maneras de abordar cada enfrentamiento.
Las artes de combate desbloqueadas por medio de estos árboles solo pueden equiparse de una en una, así que aseguraos de que gastáis los puntos en las habilidades que mejor vayan con vuestro estilo de juego.
9. Un mundo en expansión
Pocas veces un juego de Souls os hará avanzar por un solo camino, sin ninguna opción mas que continuar o darse por vencido.
Sekiro continúa con esta filosofía, ya que ofrece múltiples direcciones en las que explorar desde el punto inicial, cada una con entornos diferentes y desafíos únicos a superar. Si usáis los ídolos del Escultor, podréis viajar entre estos tan rápido como queráis.
Si os encontráis con un obstáculo que os suponga un reto, intentad explorar otro sitio y desarrollar vuestras habilidades antes de volver a intentarlo.
10. La prótesis del shinobi
Las armas de mano complementaria no son ninguna novedad en el mundo de Dark Souls, pero la prótesis de shinobi en Sekiro es tan avanzada y flexible que supera con creces cualquier expectativa.
Al principio no es más que una extremidad de repuesto, pero a medida que exploréis, podréis mejorar sus funciones con nuevos accesorios, desde armas cuerpo a cuerpo hasta explosivos métodos para eliminar a las hordas y proyectiles de alta precisión.
Pero no olvidéis que este misterioso artilugio tiene un número limitado de usos, así que sed prudente cuando lo utilicéis.
Los nuevos accesorios pueden aparecer en cualquier lugar: se les pueden caer a los enemigos derrotados, pueden estar escondidos en los santuarios o puede que los vendan ciertos mercaderes. Abrid bien los ojos y cuando encontréis uno, volved al templo desolado para que el Escultor instale la mejora.
Para derrotar a algunos enemigos serán necesarios ciertos accesorios protésicos, así que si os cuesta solo con la espada, examinad los accesorios protésicos que tenéis disponibles.
11. Secretos en abundancia
El equipo de FromSoft lleva mucho tiempo queriendo recompensar a esos jugadores atentos que peinan cada zona con cuidado y por eso ha ido colocando objectos ocultos y caminos escondidos para que los encuentren los exploradores más astutos.
Sekiro mantiene esta misma filosofía, pero no se limita a ocultar objetos y caminos. La investigación minuciosa de cada zona revelará múltiples rutas diferentes para aproximarse a los enemigos: escalando precipicios, rodeando un edificio o arrastrándose por debajo.
No tengáis prisa en cruzar las zonas, podríais perderos muchas cosas si no prestáis atención y hay muchas recompensas que podrían cambiar las reglas del juego, como objetos, PNJ y zonas completamente nuevas.
12. Aumento de poder
Podéis olvidaros del botón de esprint, seguidores de Souls, ya no tendréis que volver corriendo al último lugar donde caísteis para recuperar el botín perdido.
Aunque la muerte sea una parte muy significativa en Sekiro, no está tan ligada al sistema de niveles como en los anteriores títulos de FromSoft. Para obtener nuevas habilidades, tendréis que conseguir puntos de habilidad, que se acumulan venciendo a enemigos comunes.
Por otra parte, para mejorar en áreas como la vitalidad o la fuerza, necesitaréis objetos especiales (cuentas de oración y recuerdos) que solo podréis conseguir venciendo a adversarios más poderosos.
Canjeadlos en las esculturas de Buda para perfeccionar vuestras habilidades y así mejorar vuestra eficacia en la batalla.
13. Las mecánicas de desarrollo de la historia
Los huecos, los latentes y aquellos que cargan con la horrible Insight sabrán bien a qué nos referimos.
Aunque no queremos arruinaros Sekiro: Shadow Die Twice contándoos de más, quedaos tranquilos, que los sistemas generales que están ligados tanto a vuestro progreso como jugadores como a la narrativa en desarrollo del mundo están entrelazados con la experiencia.
Cuando halléis la muerte definitiva se revelará un nuevo sistema que no solo os afectará a vosotros y vuestra habilidad para recuperaros en futuros fracasos, sino también al bienestar de aquellos que os rodean. Además, estos se acumularán cuanto más fracaséis.
Pero no temáis, podéis redirigir vuestro camino si estáis teniendo dificultades. Hablad con Emma en el templo desolado para que os dé más información.
14. Engañar a la muerte
La saga de Dark Souls ha hecho de la muerte en el juego una virtud (un rito de transición), y por eso parece apropiado que esta nueva aventura busque crear algo nuevo.
Como el título sugiere, aquellos que caigan en combate luchando contra sus adversarios podrán recurrir a un don extraordinario para levantarse de la tumba y luchar una vez más.Además, aquellos que hagan un buen uso de este don y superen todas las adversidades podrían encontrar aún más dones esperándoles.
No es tan simple como parece. No es solo una manera de eludir las penalizaciones de la muerte definitiva; derrotar a más enemigos tras la resurrección hará que esta habilidad se recargue y, con un poco de suerte, podréis mantener a la muerte a raya durante periodos de tiempo más largos.
Y con esto, hemos terminado. Como en todos los juegos de FromSoft, una parte central de la experiencia del juego es explorar el mundo y descubrir cosas por vosotros mismos. Esperamos que esto os haya dado una idea de qué esperar y cómo evitar algunos de los primeros obstáculos.
Sekiro: Shadows Die Twice ya está disponible en PlayStation 4. Cómpralo ya en PlayStation Store.
El próximo 12 de abril llega a los cines ‘Lo dejo cuando quiera’, y el 28 de marzo hay un preestreno al que queremos que vosotros, nuestros Plusers, vayáis invitados
Sabéis de qué estamos hablando, ¿verdad? ‘Lo dejo cuando quiera’ es la nueva comedia dirigida por Carlos Therón (Es por tu bien, Fuga de cerebros 2) en la que tres profesores de universidad en paro (David Verdaguer, Ernesto Sevilla y Carlos Santos) se ofrecen a probar un complejo vitamínico capaz de hacerte desfasar a tope y convertir a quienes lo toman en los amos de la noche.
La película promete diversión y grandes carcajadas que no os debéis perder. Para que esto no ocurra, entrad ya en nuestra web de PlayStation Plus y solicitad vuestras entradas. Vamos a regalar entradas dobles a nuestros suscriptores de PS Plus hasta agotar existencias, de modo que os aconsejamos suspender por unos minutos esas partidas online que estéis jugando y solicitar las vuestras.
¡Qué ganas tenía de poder hablar de esto! Hoy presentamos un nuevo programa llamado State of Play, y el primer episodio se estrena el lunes que viene, 25 de marzo a las 14:00 PT.
Con State of Play os enteraréis de las novedades y anuncios del mundo de PlayStation. Nuestro primer episodio presentará el nuevo software de PS4 y PS VR, e incluirá nuevos tráileres, anuncios de los últimos juegos e imágenes inéditas.
Podéis verlo en directo a través de Twitch, YouTube, Twitter o Facebook en todo el mundo y colgaremos el vídeo poco después de que acabe de emitirse el episodio.
¡Y esto es solo el principio! State of Play volverá a lo largo del año con más novedades y anuncios.
Todo comenzó con un simple mensaje de mi buen amigo Ka’ai Cluney: ‘¿Te interesaría trabajar en Bloodlines 2?’. Lo primero que pensé fue, ‘¿Me interesaría?’. Pero algo ocurrió a medida que seguíamos intercambiando mensajes y empezó a tomar forma una idea, el embrión de lo que hoy anunciamos: Bloodlines 2. Todavía sigue siendo abrumador pensar en todas las estrellas que se tuvieron que alinear para que haya sido posible.
No ocurre todos los días que podamos resucitar una franquicia después de tantos años. Hay que pasar muchas pruebas antes de llegar a la fase de producción. Ka’ai y yo quedamos para tomar algo a finales de 2015 y empezamos a darle forma al mundo de Bloodlines 2. Nos entendimos muy bien.
No ocurre todos los días que podamos resucitar una franquicia después de tantos años. Hay que pasar muchas pruebas antes de llegar a la fase de producción. Ka’ai y yo quedamos para tomar algo a finales de 2015 y empezamos a darle forma al mundo de Bloodlines 2. Nos entendimos muy bien.
Ka’ai ya había hablado con Andy Kipling y Russ Nelson (los fundadores de Hardsuit) de presentarle una propuesta a Paradox después de enterarse de que acababan de adquirir la saga de World of Darkness. Paradox aceptó la reunión y les hicimos una presentación del juego en febrero de 2016 en DICE.
Salimos de la reunión seguros de que todas las partes estaban entusiasmadas con la idea, pero era muy difícil que una empresa pequeña y desconocida pudiera hacerse con un proyecto así. Es una de esas raras ocasiones en las que, como desarrollador, estás seguro de que harán falta un millón de coincidencias para que el proyecto acabe haciéndose realidad. Sin embargo, poco después de la presentación, Paradox y Hardsuit Labs se embarcaron en la creación de una secuela de uno de los RPG de culto más importantes de todos los tiempos.
La pregunta que cabe hacerse es: ¿quién es Hardsuit Labs? Cuando empecé a trabajar con Hardsuit, me recordaba mucho a otro pequeño estudio lleno de veteranos y novatos llenos de ambición: Troika Games, los desarrolladores de Bloodlines 1.
Andy, Russ y Ka`ai consiguieron reunir un grupo que solo se puede describir como un superequipo de desarrolladores. En la actualidad, hay más de 60 personas trabajando en Bloodlines 2 en Hardsuit Labs. Y hemos situado nuestro primer gran título en nuestra ciudad, en Seattle.
¿Cuál fue el motivo de traer World of Darkness a Seattle? Seattle siempre ha atraído a pioneros, artistas y oportunistas (soñadores unos, delincuentes otros e incluso ambas cosas en algunos casos). En el siglo XXI, Seattle se ha convertido en una ciudad cuya identidad es sinónimo de una lucha constante por mantener su legado y definir su futuro. Es una ciudad de artistas y artesanos, pero también es la cuna de algunas de las empresas más grandes del mundo. Es un conflicto entre lo antiguo y lo nuevo, entre lo estrafalario y lo opulento, y por eso es el escenario ideal para Vampire: The Masquerade.
Bloodlines 2 es un reflejo de una Seattle moderna en la que hemos creado una rica mitología basada en la historia y el presente de la ciudad, todo ello pasado por el filtro de World of Darkness. Caminarás por sus calles, conocerás a sus cabecillas y tendrás que abrirte paso hasta el corazón de la sociedad Kindred.
Volver a World of Darkness y hacer la auténtica secuela de Bloodlines que todos estáis esperando ha sido una experiencia increíble. No podríamos estar más emocionados de revivir este universo después de 15 años y, por primera vez, llevar Bloodlines a una plataforma de PlayStation.
Oirás mucho más acerca de las facciones, los clanes, la historia y los sistemas de RPG de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 en los próximos meses. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 llegará a PlayStation 4 en 2020.
¿Cómo se dirige uno a un gran editor para presentarle un juego en el que se recrea cómo jugabas a la guerra en tu infancia en la Suecia rural de los 80? La respuesta es que no se hace. Supondría demasiados riesgos con un planteamiento tan específico para una audiencia general. Sin embargo, si planeas poner a un pequeño equipo en un estudio sueco a desarrollar un proyecto totalmente autopublicado, tiene todo el sentido del mundo.
Cuando Tobias (el productor ejecutivo) y yo presentamos el juego internamente, nos dimos cuenta de que podíamos crear un equipo muy apasionado alrededor de la idea de crear algo tan cerca de casa.
Aunque la fantasía se originó en algún momento a finales de los 80, mientras nos ocultábamos bajo las ramas de un abeto y apuntábamos a enemigos imaginarios con un rifle de madera hecho a mano (usando demasiada cinta aislante negra de nuestros padres para que pareciera más realista), el verdadero nacimiento de Generation Zero se produjo durante el desarrollo de theHunter: Call of the Wild.
Después de muchos años de crear principalmente títulos triple A de gran presupuesto como Just Cause y Mad Max, Call of the Wild fue un nuevo paso muy emocionante para Avalanche. Al ser un título totalmente autopublicado, utilizamos la misma tecnología y experiencia de nuestra trayectoria con títulos triple A para lograr que un equipo relativamente pequeño creara el simulador de caza más envolvente hasta la fecha.
Mientras trabajábamos en el juego de caza, nos dimos cuenta de que habíamos creado entornos y mecánicas que podrían competir fácilmente con otras similares de experiencias más generales.
Básicamente habíamos creado unas mecánicas de acción y sigilo muy avanzadas, y al darle vueltas a la idea de cambiar el papel del jugador de cazador a ser cazado, fue como si todo encajara al instante.
Los bosques y campos de Call of the Wild eran una reproducción de la campiña en la que crecí, lo que me trajo nostálgicos recuerdos de mis juegos de infancia. Las mecánicas de acción y sigilo eran perfectas para un escenario de guerra de guerrillas, y los sistemas de simulación de animales de Call of the Wild cobraron un nuevo significado en las grandes y amenazantes máquinas de Generation Zero.
Por su parte, las máquinas nos ayudaron a contar una historia poco conocida sobre Suecia durante la guerra fría, el mismo periodo en el que nosotros, de niños, salíamos al bosque a luchar en guerras imaginarias.
Los riesgos seguían ahí, claro. ¿Aceptaría una audiencia internacional un juego ambientado en Suecia? ¿Les parecería bien a nuestros fans actuales un juego de acción de guerrillas menos frenético, después de haber ido de explosión en explosión con un garfio y un paracaídas en los juegos de Just Cause?
¿Podría un pequeño equipo (de unas 30 personas como mucho) crear un juego de precio medio en un plazo de tiempo relativamente corto que consiguiera destacar en un panorama competitivo de juegos de supervivencia contra zombies y batallas campales?
A lo que siempre volvíamos durante el desarrollo era a esa sensación de trabajar en un proyecto impulsado por la pasión. Como se supone que dijo Mark Twain, ‘escribe sobre lo que conoces’. Al representar algo tan cercano para nosotros y basarnos los recuerdos y la nostalgia, siempre he creído que podíamos ofrecer algo que pareciera auténtico, incluso para aquellos que no crecieron en Suecia en la década de 1980.
Ahora, por fin estamos listos para presentárselo a jugadores de todo el mundo. Aunque, para ser justos, el lanzamiento solo es el principio. Este es un juego en el que seguiremos poniendo nuestros corazones durante mucho tiempo y estamos ansiosos por seguir creándolo junto a nuestros jugadores.
En la Tercera Era, después de que la Tierra haya sido completamente arrasada por dos apocalipsis, la humanidad sobrevive. Sin embargo, se le acaba el tiempo, y para poder sobrevivir deberá encontrar una nueva fuente de energía en el Barbecho. Para ello, deben encontrar al que llaman… RAD.
RAD es un juego tipo rogue-like de acción en 3D de Bandain Namco Entertainment America Inc. y Double Fine Productions. Al frente de su desarrollo está el jefe de proyecto Lee Petty, que anteriormente ya te trajo Headlander y Stacking, y que fue director artístico de Brütal Legend.
Jugarás en la piel de un adolescente enviado a unas tierras radiactivas arrasadas en permanente cambio y generadas procedimentalmente, con el objetivo de salvar a la humanidad. Tu objetivo es intentar transformar este lugar árido y yermo en una frondosa nueva fuente de vida.
Pero hay un problema. Cuanto más te adentres en estas tierras desconocidas, más quedarás expuesto a las peligrosas toxinas que causarán estragos en tu frágil forma humana, retorciendo y mutando tu cuerpo en una criatura mucho menos humana, pero a la vez mucho más poderosa.
Cuando empieces esta misión, dependerás solo de tu fiel bate. Pero el Barbecho es impredecible. En cada recorrido será diferente y te obligará a jugar diferente, ya que las mutaciones se añadirán, se combinarán o evolucionarán, y requerirán que adaptes tu estilo de juego sobre la marcha.
No es por ser aguafiestas, pero es posible que no lo consigas, y que otro adolescente tenga que seguir tus pasos. Pero olvídate de todo eso… Ve, recoge tu querido bate y parte para salvar el mundo… ¡o, al menos, lo que queda de él!