miércoles, 25 de agosto de 2021

Horizon Forbidden West llega el 18 de febrero de 2022

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Han pasado escasos meses desde que mostramos la primera experiencia a los mandos de Horizon Forbidden West durante el State of Play, donde os dimos un adelanto del próximo destino de Aloy y os mostramos nuevas y emocionantes mecánicas, como nadar, escalar libremente, un combate cuerpo a cuerpo más completo y mucho más.

En aquel entonces, Horizon Forbidden West acababa de superar una fase crucial y habíamos entrado en los últimos compases del desarrollo. Todo marchaba según lo previsto, pero no estábamos seguros de si podíamos pulir el juego hasta alcanzar el nivel de calidad deseado.

No es ningún secreto que nuestros equipos se han visto afectados por la pandemia; tuvimos que adaptarnos a nuevos horarios, protocolos y demás retos para garantizar la seguridad del personal y poder compaginar su vida laboral con la personal de manera sana.

Hoy, nos alegra confirmar que nuestra esperadísima secuela llegará el 18 de febrero de 2022 a PlayStation 4 y PlayStation 5. La reservas estarán disponibles a partir del 2 de septiembre de 2021, así que estad atentos a los nuevos datos que anunciaremos la semana siguiente.

Aunque la decisión de retrasar el lanzamiento del juego a 2022 no ha sido sencilla, nos gustaría dedicar un momento para dar las gracias a todos nuestros fans por su incondicional apoyo; somos conscientes de las ganas que tenéis de reuniros con Aloy y sus amigos, retomar su historia y explorar un mundo nuevo y más peligroso si cabe. La pasión que destilan vuestras ilustraciones, cosplays, fotos virtuales y vídeos lo es todo para nosotros.

Dicho esto, sabemos que la comunidad ha estado pidiendo un parche que mejore el rendimiento de Horizon Zero Dawn en PlayStation 5. Pues bien, dicho parche ya está disponible de manera gratuita, permitiendo a los jugadores de PlayStation 5 disfrutar del juego a 60 FPS. Si ya tenéis una copia del juego, este se actualizará automáticamente. Si sois nuevos en Horizon, podéis encontrarlo en la página de productos de Horizon Zero Dawn  o en nuestros canales sociales.

En los próximos meses iremos desvelando más información. Estamos deseosos de veros pronto por el Oeste Prohibido…

Las amenazas de The Dark Pictures: House of Ashes

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¡Te damos la bienvenida a esta entrada sobre nuestro próximo juego: House of Ashes! Me llamo Will Doyle y soy el director de juegos en Supermassive Games. Hoy, voy a hablar de monstruos y de la relevancia que tienen en nuestro juego.

House of Ashes tiene lugar en 2003, al final de la guerra de Irak. En lo alto de las montañas de Zagros, una unidad militar de élite busca armas de destrucción masiva cuando es atacada por las fuerzas iraquíes de la resistencia. Durante el fuego cruzado, se abren unos grandes agujeros en el terreno, y ambas partes se ven arrastradas hacia las ruinas de un antiguo templo sumerio. Pero, nuestros soldados no están solos en el abismo: ¡han despertado un nido de criaturas sobrenaturales ancestrales, ávidas de sangre! Nuestros supervivientes tendrán que aprender a esquivar, adaptarse y contratacar a la horda de criaturas que los persigue. Y, para sobrevivir a la noche en las profundidades, deberán forjar una hermandad con sus enemigos de la superficie.

En el sentido más tradicional, los «monstruos» son criaturas grotescas que atentan contra las nociones de la humanidad y el orden natural de las cosas. Nos infunden temor porque su mera existencia hace añicos nuestra comprensión del mundo; esos seres no deberían existir, pero ahí están, en carne y hueso. Los monstruos no siguen nuestras normas: matan, siembran el caos y corrompen. Por supuesto, no todos los monstruos son criaturas sobrenaturales; el término «monstruo» también se aplica a las personas que abandonan su propia humanidad. Cuando un humano se comporta como un monstruo, ¿se le puede seguir considerando humano?   

En House of Ashes, queríamos explorar estas temáticas. Las criaturas subterráneas a las que te enfrentarás en el juego son máquinas de matar, salvajes e indómitas. Son reales, pero no soon humanas. De hecho, queríamos que fuesen lo más inhumanas posibles. No piensan ni muestran piedad como nosotros; simplemente, nos quieren ver muertos. Sabíamos que, cuanto más inhumanas fuesen, más sacarían a relucir la humanidad de nuestros soldados. Por desgracia, los personajes que controlas no son todos amigos, y tendrás que tomar decisiones muy complicadas, como en quién confiar, a quién ayudar o incluso a quién dejar atrás. Al ambientar el juego en una zona de guerra, dimos de inmediato con una tensión perceptible entre nuestros personajes: una mezcla de prejuicios, rivalidades y desconfianza. Con unos sentimientos tan potentes en el grupo, empezarás a cuestionarte si las criaturas de las profundidades son los únicos monstruos o no. Para vencer a tus enemigos inhumanos, los supervivientes deben trabajar juntos: nada fácil para unas personas que hacía un segundo se estaban intentando matar.

Muchas de las decisiones que tomarás derivan del propio concepto de supervivencia. En un escenario tan violento, un solo eslabón débil podría hacer que todo se desmoronase. Un camarada herido podría ralentizar al grupo, y un soldado asustado podría revelar vuestra posición. Cualquier peso muerto os arrastrará cada vez más hacia las profundidades del abismo. Deshaceos de él y aumentarán vuestras posibilidades de supervivencia, pero… ¿cómo afectará eso a vuestra humanidad? ¿Realmente sois mejores que esos monstruos?

Hay temibles criaturas acechando al equipo en las sombras: poderosos adversarios que ansían darse un festín con vuestra carne. Por otro lado, podrían surgir las rivalidades y los prejuicios entre los supervivientes y acabar por superarlos. Como jugador, está en tus manos tomar las decisiones más difíciles. ¿Permitirás que unos odiados enemigos se unan por un bien mayor o harás que luchen por su propia supervivencia? ¿Atenderás las súplicas de tus rivales para traicionarlos más adelante? De ti dependen las relaciones que se vayan forjando.

Al final, ¿quién resultará ser el peor enemigo? ¿Ellos o nosotros? En House of Ashes, hay monstruos de verdad, pero no todos tienen colmillos…

Si quieres plantarles cara, no te pierdas la oportunidad de jugar tras el lanzamiento del juego el 22 de octubre. ¡Estamos deseando que veas el resultado por ti mismo!

La secuela de Valfaris cambia de género, pero se mantiene fiel a sus raíces

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Como desarrollador, ver a la gente jugar a tu juego puede ser una experiencia angustiosa. Parece que hace una eternidad (solo fue en 2018) que estaba en una concurrida sala de exposiciones en la EGX Expo, mirando por encima de los hombros de los jugadores que se enfrentaban a Valfaris, el juego de acción y plataformas en 2D en el que yo y mi compañero de Steel Mantis, Andrew Gilmour, estábamos trabajando en ese momento.

Por suerte, la reacción fue abrumadoramente positiva. La demo que habíamos preparado no era nada fácil, y recuerdo haber visto a los jugadores morir una y otra vez. Pero la mayoría estaba decidida a seguir adelante, y finalmente llegaron al final con una gran sonrisa en la cara. Eso me demostró que había algo en Valfaris que hacía que la gente quisiera perseverar y conquistarlo. Ver esto fue una experiencia increíblemente gratificante, y me hizo sentir que estábamos haciendo algo que valía la pena.

Ahora estamos muy contentos de presentar Valfaris: Mecha Therion. Cualquiera que esté familiarizado con Valfaris notará inmediatamente una gran diferencia en la secuela: no es un juego de plataformas, sino un shoot ’em up. Por supuesto, se esperan nuevas ideas y características en una continuación, pero ¿cambiar de género? No tanto.

Sin embargo, antes de llegar a esa decisión, nuestro plan original era hacer una secuela de Slain: Back From Hell, un juego de plataformas hack-and-slash en 2D que lanzamos en 2016. Iba a ser un juego de plataformas en 2,5D y llegamos a hacer un poco de juego con algunos elementos en 3D. Teníamos una sección con el personaje caminando por una escalera de caracol, y se veía bastante bien. Sin embargo, incluso en ese momento, ya sentía que hacer otro juego de plataformas completo iba a ser una lata.

Fue entonces cuando Andrew sugirió algo totalmente descabellado: que abandonáramos el proyecto y que hiciéramos una secuela shmup de Valfaris en su lugar. Fue algo completamente inesperado, pero yo crecí jugando a juegos como Thunder Force, R-Type, Gradius y Raiden, y ya había hecho un shoot ’em up alrededor de 2008 llamado Cy-Clone, ¡así que me gustó mucho la idea!

Fue entonces cuando Andrew sugirió algo totalmente descabellado: que abandonáramos el proyecto y hiciéramos una secuela de Valfaris en su lugar. Fue algo totalmente inesperado, pero yo crecí jugando a juegos como Thunder Force, R-Type, Gradius y Raiden, y ya había hecho un shoot ’em up alrededor de 2008 llamado Cy-Clone, así que me gustó mucho la idea.

El cambio de rumbo me entusiasmó de inmediato y, como hay que tener en cuenta un montón de diferencias entre un juego de plataformas y un shmup, enseguida empecé a pensar en el juego desde el punto de vista del diseño. En particular, un juego de plataformas suele permitir al jugador ir a su propio ritmo (a pesar de los niveles de agua/espuma), ya sea con precaución o a toda velocidad. Un shmup, en cambio, está en constante movimiento, por lo que el jugador no tiene control sobre el ritmo del juego.

Por ello, hay que pensar cuidadosamente en cosas como la frecuencia con la que se lanzan los enemigos al jugador, y cómo darle tiempo suficiente para reaccionar ante los nuevos tipos de peligros. También hay que decidir cuándo dejar que el jugador tenga un respiro, y durante cuánto tiempo. Tiene que haber un flujo y un ritmo.

Además del cambio de género, también decidimos salir de la zona de confort 2D en la que habíamos trabajado durante tanto tiempo con nuestros juegos anteriores, y ambientar Valfaris: Mecha Therion en un espacio 3D para sacudir realmente el proceso de desarrollo y entusiasmarnos. En última instancia, el juego sigue siendo en 2D, pero la dimensión adicional nos permite hacer cosas interesantes, como que los enemigos lleguen desde la distancia, tener una cámara mucho más cinematográfica y que la trayectoria de vuelo del jugador vaya en diferentes direcciones.

Sin embargo, aunque tenemos todos estos cambios obvios entre los dos juegos, los cambios no son un salto drástico en cuanto a la experiencia del jugador, y a pesar de que uno es un juego de plataformas y el otro un shmup, siguen estando inequívocamente unidos por un ADN compartido.

Es el mismo mundo que el de Valfaris, así que la estética resultará familiar para cualquiera que lo haya jugado. Se mantienen varias características, como la recogida y mejora de armas (muchas de las cuales son las favoritas del primer juego), un sistema de puntos de control de riesgo/recompensa, un montón de gore exagerado y otra banda sonora metálica compuesta de nuevo por Curt Victor Bryant.

Pero es el aspecto más fundamental que une a Valfaris y Valfaris: Mecha Therion: la jugabilidad. Creemos que la gente que disfruta de nuestros juegos lo hace por el reto y la emoción de jugar a algo con un auténtico toque de la vieja escuela que es capaz de poner una gran sonrisa en tu cara. Y eso es exactamente lo que pretendemos conseguir de nuevo con Valfaris: Mecha Therion.

Valfaris: Mecha Therion se lanzará en 2022 para PS4 y PS5.

Little Nightmares II Enhanced Edition sale hoy para PS5

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Han pasado seis meses desde el lanzamiento de Little Nightmares II. No importa si os zambullisteis en la aventura de Mono y Six desde el primer día o si acabáis de llegar, la Enhanced Edition (disponible desde hoy) os brinda una buena oportunidad para (re)descubrir el juego en PS5.

Mejoras de PS5

Gracias a la potencia de PS5, ahora podéis jugar a Little Nightmares II con reflejos de ray tracing, sombras y partículas volumétricas aumentadas, velocidades de carga mejoradas y una nueva mezcla inmersiva de paisajes sonoros 3D con un sistema de sonido 5.1/7.1.

Gracias a la opción de modos gráficos, también podréis elegir entre los modos estético y de rendimiento. El primero se centra en la resolución y el ray tracing; el juego se ejecuta a 30 fps con resolución 4K y un ray tracing optimizado. El segundo fija el juego a 60 fps con una resolución dinámica de hasta 4K y ray tracing.

Los jugadores que tengan la versión de Little Nightmares II para PS4 pueden actualizarlo a Little Nightmares Enhanced Edition para PS5 gratis. 

Un vistazo al proceso de desarrollo

Debido a la atmósfera tan particular de Little Nightmares II, hemos ido con pies de plomo a la hora de decidir las características mejoradas a utilizar. Cada una ha sido seleccionada y equilibrada para cada sala con el objetivo de mantener el clima y llevar la calidad visual a otro nivel.

Un criterio crucial en el momento de decidir las características a incorporar fue el de mejorar la inmersión del jugador. Queríamos que los jugadores se sintieran como en sus propias pesadillas. Esa importancia que se le da a la inmersión implica una gran atención a los detalles, como añadir más partículas que se ven afectadas dinámicamente por Mono en el aire, pero también en el suelo con el polvo sobre las viejas alfombras. Para mantener al jugador aún más alerta, el audio 3D da pistas sobre la dirección en la que se encuentra el peligro, pero no por ello será más fácil escapar.

Atención especial al capítulo del hospital

Aunque hemos realizado mejoras significativas en todos los capítulos, tal vez sea el del hospital el que ha sufrido los cambios más importantes. Desde el inicio del desarrollo de la Enhanced Edition para PS5, consideramos indispensable procesar cada sala individualmente para mantener su atmósfera particular. Para el hospital, no tardamos en probar los reflejos con ray tracing en tiempo real sobre el suelo de todos los entornos interiores, con lo que conseguimos que los pasillos del hospital cobraran vida y reforzamos la anhelada sensación de ansiedad mientras el jugador descubre a sus habitantes no tan agradables. Además, el hospital es el capítulo más oscuro; por eso, cualquier fuente de luz nos da la oportunidad de que las sombras volumétricas mejoradas magnifiquen la escena.

Little Nightmares II Enhanced Edition

¡Qué gran comienzo para nuestro nuevo dúo, con un millón de copias vendidas en menos de un mes! Apreciamos la pasión de la comunidad por Little Nightmares y nos complace ofrecer esta actualización gratuita para todos nuestros jugadores. Tenemos muchas ganas de ver las increíbles capturas de pantalla y los vídeos que saquéis con la Enhanced Edition de PS5.

Gracias otra vez por hacer crecer a la franquicia de Little Nightmares.

martes, 24 de agosto de 2021

NBA 2K22 trae nuevas temporadas y nuevos descubrimientos a PlayStation

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NBA 2K22 está a punto de empezar. Estamos encantados de compartir los avances que hemos hecho y las exclusivas Actividades de Desafío disponibles para nuestros fans de PlayStation.

En NBA 2K21 introdujimos las temporadas, una forma totalmente nueva de subir de nivel y ganar recompensas dentro de MyTeam, y la estamos ampliando aún más en NBA 2K22. Las temporadas jugarán un papel importante en NBA 2K22 y lo mejor es que, tanto en MyCareer como en MyTeam o en The W Online*, podrás acceder a nuevos contenidos y ganar recompensas simplemente por jugar sin costes adicionales.

Explora todo lo que hay que hacer en la Ciudad (en PS5) y en el Barrio (en PS4). Al subir de nivel obtendrás más recompensas, que se renuevan cada seis semanas al comienzo de una nueva temporada. Durante todo el año, las temporadas ofrecerán nuevos contenidos frescos para que los disfrutes.

Actividades del desafío de MyTeam en PS5

Por si la plétora de nuevos Desafíos de MyTeam que tenemos preparados para todos los jugadores no fuera suficiente, los jugadores de PlayStation 5 volverán a tener su propio y exclusivo conjunto de Actividades de Desafío con las que obtener recompensas. Introducidas en NBA 2K21, las Actividades de Desafío están disponibles exclusivamente para los jugadores de PS5 a través de la función de Actividades de PS5. NBA 2K22 las actualizará al comienzo de cada temporada, dando a los jugadores de PS5 nuevas oportunidades para desbloquear recompensas al completar objetivos especiales dentro de los escenarios de juego establecidos. Eso sí, trae tu mejor juego, porque una vez más los jugadores se clasificarán entre sí a través de la tabla de clasificación de las Actividades.

Para empezar la primera temporada, tenemos “Asistencias contra Dirk y Luka”. Este dúo de los Dallas Mavericks se ha consolidado como dos de los mejores de la historia de la franquicia, y de ti dependerá construir la alineación ideal de MyTeam para derrotarlos en PlayStation 5 y ganar un Paquete de Premios Playmaker como recompensa.

MyCareer

El año pasado, las temporadas eran exclusivas de MyTeam, ¡pero ya no! En NBA 2K22, las temporadas llegan a MyCareer. Dentro de la Ciudad (en PS5) y el Barrio (en PS4), ganarás recompensas muy codiciadas como ropa, nuevos Estandartes para tu MyPlayer y un nuevo Gran Premio cada temporada.

Enciende tus motores, la Temporada 1 está preparada para llevar a los jugadores a un paseo, liberando los karts en la Ciudad y el Barrio como Gran Premio. Estamos encantados de presentar los karts como una forma divertida de navegar y aventurarse por regiones inexploradas, disponibles una vez que hayas alcanzado el nivel 40. Además, los patines en línea pueden usarse como modo de transporte una vez que superes el nivel 30.

Habrá mucho que explorar y ver dentro del Barrio, pero también queremos ampliar tus horizontes en destinos más tropicales. Para PS4, NBA 2K22 zarpará hacia el Caribe en la Temporada 1, donde mostrarás tus habilidades en la parte superior de un crucero, y en algunas de las canchas de las islas más pintorescas del mundo.

La joya de la corona para los jugadores en NBA 2K22 será alcanzar el estatus de Leyenda, pero para ello, tendrás que alcanzar el nivel 40 en cuatro temporadas diferentes. Eso no significa que tengas que hacerlo de forma consecutiva, pero tendrás que esforzarte para ganarte el derecho a presumir de ser un grande de todos los tiempos.

Nuevos ritmos y nuevo botín

Otro aspecto nuevo de las temporadas son los Primeros Viernes, en los que cada viernes de la temporada se añadirán a la banda sonora nuevas canciones de artistas prometedores y de renombre mundial. Se seguirá añadiendo nueva música a Club 2K (en PS5) durante el año.

Durante todo el año, tendrás la oportunidad de renovar tu vestuario con nuevas prendas. Cada temporada, lanzaremos prendas de las marcas más punteras para que tengas un aspecto impecable dentro y fuera de la cancha.

The W Online*

NBA 2K21 introdujo The W en las consolas de nueva generación, un modo de juego totalmente nuevo con la WNBA y una experiencia de MyPlayer. Añadir The W a NBA 2K fue un momento de orgullo y continuamos construyendo sobre él en NBA 2K22. Enfréntate a los MyPlayers rivales en línea y gana nuevas recompensas, como VC, paquetes de ropa, insignias, esmalte de uñas y mucho más en NBA 2K22. Las recompensas se actualizarán y renovarán al comienzo de cada nueva temporada, así que sigue subiendo de nivel y consíguelas todas.

La primera temporada de NBA 2K22 estará repleta de nuevas formas de explorar la ciudad y el barrio, pistas y éxitos populares, y nuevas prendas de vestir. Prepárate, la experiencia comienza el 10 de septiembre.

*El modo W y los contenidos relacionados están disponibles solo en PlayStation 5.

viernes, 20 de agosto de 2021

Genshin Impact Versión 2.1 ¡Únete a la caza con Aloy en el mundo de Teyvat!

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¡Hola, viajeros! Aquí está de nuevo el equipo de desarrollo de Genshin Impact. ¡Esperamos que hayan disfrutado de explorar Inazuma en julio! Con la versión 2.1 «Una luna sobre los mortales», que estará disponible el 1 de septiembre, habrá más islas e historias por explorar, más personajes jugables y más momentos para relajarse con viejos amigos en Liyue.

Mientras tanto, Aloy, la lengendaria cazadora nora de Horizon Zero Dawn™, responde al llamado de aventura en Teyvat y se embarca en un viaje totalmente nuevo. ¡Al alcanzar el Rango de Aventura 20 o superior antes o durante las actualizaciones de la versión 2.1 y la versión 2.2, recibirás el personaje de colaboración de 5★ Aloy, “la Salvadora de Otro Mundo”, y su arco de 4★ “Depredador” a través del correo interno del juego cuando inicies sesión en Genshin Impact en PS4 o PS5!

Aloy, “la Salvadora de Otro Mundo”

Al llegar a Teyvat, Aloy adquirió una Visión Cryo, que aumentó el poder de sus ataques con arco. Su Habilidad Definitiva, Profecía del amanecer, lanza una batería rebosante de Cryo hacia la dirección en la que apunta y la detona con una flecha, infligiendo Daño Cryo en el AdE. Su Habilidad Elemental y sus talentos no solo otorgan bonificaciones a ella y a sus compañeros de equipo, sino que también debilitan a sus enemigos mientras les infligen daño Cryo.

La Habilidad Elemental de Aloy “Campo gélido” lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y produce una explosión que inflige Daño Cryo. Al explotar, la bomba helada se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo Daño Cryo. Al golpear a un enemigo, la bomba helada o las minibombas ultracongelantes reducen el ATQ de dicho enemigo y otorgan a Aloy una carga del efecto de inducción. Cada carga de inducción aumenta el daño de los Ataques Normales de Aloy. Después de desbloquear su talento “Superposición bélica”, Aloy puede incluso aumentar el ataque de todo el equipo durante un tiempo determinado mientras se encuentre bajo el efecto de la carga de inducción.

Cuando Aloy acumula cuatro cargas de inducción al mismo tiempo, obtiene el efecto de hielo galopante, el cual transforma todo el daño infligido con su Ataque Normal en Daño Cryo durante cierto tiempo. Si Aloy desbloquea su talento pasivo “Golpe contundente”, el efecto hielo galopante infligirá aún más cantidad de Daño Cryo.

Por otro lado, el arco de 4★ “Depredador”, puede aumentar el poder de Aloy con su efecto único. Este arco, que Aloy ha traído de otro mundo, puede aumentar su ATQ en 66 pts. El daño infligido por el Ataque Normal y el Ataque Cargado puede aumentar en un 10% durante 6 s si inflige daño Cryo a los enemigos. El arco solo se puede obtener en PS4 y PS5 pero puede utilizarse en cualquier plataforma con soporte de almacenamiento sincronizado. El efecto único del arma solo funciona cuando se usa en consolas PlayStation.

“Nos ha emocionado mucho trabajar con Genshin Impact, especialmente porque somos fans los unos de los otros”, nos cuenta Mathijs de Jonge, director de Horizon Zero Dawn™. “Aloy es una cazadora y guerrera ágil que nunca duda en luchar por una buena causa. ¡No podemos esperar a verla formando equipo con el/la viajero/a, que también es de otro mundo, para continuar su aventura juntos en el universo de Genshin Impact!”

Un gran final para el capítulo de Inazuma

En la versión 2.1, la historia principal de la tumultuosa región de Inazuma llegará a su fin en el siguiente capítulo: Omnipresencia sobre los mortales. En la historia anterior, el/la viajero/a fracasó en su primer encuentro con la Shogun Raiden, y luego se unió al ejército de resistencia. ¿Se enfrentará de nuevo a la soberana Shogun? ¿Tendrá alguna posibilidad de sacudir la imponente voluntad de la Shogun por alcanzar la eternidad y cambiar la situación en Inazuma? Lo sabremos en la próxima misión de Arconte.

A medida que se desarrolle la historia, podrás visitar dos nuevas islas principales. La primera es la isla Watatsumi, hogar del ejército de la resistencia. En el centro de la isla se encuentra el hermoso santuario de Sangonomiya, rodeado de montañas y cascadas neblinosas. Aunque la isla tiene maravillosos paisajes, sus ciudadanos tienen creencias completamente diferentes a los de otras islas, ellos creen en la gran serpiente, no en la Arconte Electro.

A diferencia de la isla de Watatsumi, la isla de Seirai tiene un aspecto sombrío, extraño y lúgubre, y está envuelta en constantes tormentas violentas. Las ruinas, los santuarios abandonados y los árboles marchitos cuentan la triste historia de su pasado.

Poderosos enemigos y confiables aliados

Puede que el camino en Inazuma no sea fácil, especialmente con Signora, la jefa del nuevo Dominio de la cruzada, y otros dos enemigos en tu camino, Hipostasis Hydro y Manifestación del Trueno. Signora es una oponente formidable, de dignidad y poder. El equipo de desarrollo dedicó unos ocho meses en darle una belleza especial a través de sus acciones, animaciones únicas en combate y un estilo de lucha que cambia entre Cryo y Pyro y transforma el entorno que la rodea.

También nos gustaría presentar a tres nuevos personajes jugables que podrán ser grandes compañeros de combate y exploración. La propia Shogun Raiden se unirá al combate con una lanza Electro de 5★. Al diseñar sus movimientos y poses, quisimos mostrar la calma, la majestuosidad y la divinidad de un Arconte. Además, al diseñar su forma de luchar, nos inspiramos en algunas posturas y movimientos del Kendo, como la postura Hasso-no-kamae, la técnica para envainar la espada, entre otros.

Sangonomiya Kokomi, la Sacerdotisa Divina y líder suprema de la Isla Watatsumi y del ejército de resistencia, también se unirá al combate como otro personaje de 5★. Utilizando el elemento Hydro y un catalizador como arma, puede curar eficazmente a sus compañeros. El último personaje es Kujou Sara, la audaz general de la Comisión Tenryou leal a la Shogun. Como portadora de un arco con una Visión Electro, puede realizar fuertes ataques Electro a distancia y aportar bonificaciones al equipo.

También estarán disponibles las misiones de la Shogun Raiden y de Kokomi. Los jugadores podrán conocer las historias de dos de las mujeres con mayor rango, inteligencia y poder de Inazuma.

Un viaje por la historia y la gastronomía

Si quieres descansar un poco de la intensa aventura en Inazuma, ¡puedes tomarte un descanso en el Festival de la Luna de Liyue! Durante el próximo evento de temporada, te reunirás con Xiangling, Keching y otros viejos amigos para cocinar y probar una variedad de alimentos y recetas, y conocerás un poco más sobre las historias y el origen de esta tradición que se celebra en el puerto de la abundancia.

El Festival de la Luna es un momento en el que los amigos y las familias de Liyue se reúnen cada otoño para brindar y disfrutar de las delicias locales. Hay varias historias sobre su origen pero, a través de las costumbres populares más recientes, la comida se ha convertido en el elemento central de esta celebración. En el mercado y las calles de Liyue, los comerciantes instalan diversos puestos para que todo el mundo pruebe las delicias más sofisticadas de la vida festiva de la ciudad.

Por supuesto, ninguna celebración está completa sin recompensas generosas y juegos divertidos. Esta vez hemos preparado un gran juego de búsqueda del tesoro, ¡el evento «En busca del brillo lunar»! Durante este evento, el Gremio de Aventureros colocará Talismanes lunares y cofres lunamágicos en diferentes zonas de Liyue, Mondstadt y Espinadragón. Los viajeros podrán encontrar pistas sobre su ubicación hablando con el organizador del evento, rastrear todos los cofres lunamágicos para obtener recompensas, y recoger todos los Talismanes lunares para canjearlos por otros recursos, como el nuevo mandoble de 4★, el Rey de los Mares. Incluso podrán canjear materiales para refinar completamente esta arma en forma de pez.

¡Es hora de pescar!

Aparte de la Relajatetera, presentamos otro sistema de juego, ¡el sistema de pesca! Los tipos de peces varían mucho en el continente de Teyvat. Puedes convertirlos en pescado para cocinar, o canjearlos por recompensas o cañas nuevas en los Gremios de Pescadores. También puedes capturar peces ornamentales especiales y criarlos en el Estanque nubespiritual, un nuevo artículo decorativo que podrá fabricarse en la Relajatetera. Si confías en tus habilidades, participa en el Evento «Reino lunar» y únete a Kujirai Momiji, la experta en pesca de Inazuma, para atrapar al legendario pez “leviatán lunar”.

Ha pasado casi un año desde que Genshin Impact se lanzó por primera vez, y agradecemos profundamente el apoyo de todos los Viajeros de Teyvat. Para celebrar el aniversario de Genshin Impact, podrán participar en el evento de inicio de sesión diario y obtener hasta 10 Destinos entrelazados y muchos otros recursos. Además, se restablecerá el bonus doble por primera recarga para todos los jugadores en todas las plataformas, lo que significa que todos podrán volver a disfrutar de una cantidad doble de cristales génesis en su primera compra.

¡Eso es todo por ahora, viajeros! ¡Esperamos vivir otro año lleno de aventuras emocionantes con ustedes!

Ghost of Tsushima Director’s Cut: Merchandising oficial

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 ¡Ghost of Tsushima Director’s Cut está disponible a partir de hoy en PS5 y PS4! Tanto si vuelves a Tsushima como si es tu primer viaje, estamos muy contentos de que todo el mundo se sumerja y, especialmente, estamos deseando que explores la nueva expansión Iki Island.

Justo a tiempo para el lanzamiento, también tenemos nuevos artículos de Ghost of Tsushima en camino, algunos de los cuales están disponibles para su reserva. Otros se envían inmediatamente. ¡Estas son algunas de las cosas en las que hemos estado trabajando!

PlayStation Gear Store

En PlayStation Gear Store, a partir de hoy, tenemos una nueva colección de Ghost of Tsushima, que incluye una nueva línea de ropa:

Camiseta de pose de samurái de Ghost of Tsushima

¿Seguirá Jin el camino del samurái o del deshonroso Fantasma? Esta camiseta de algodón 100 % hilado en anillo presenta un umbral de diseños de Jin con dos de sus icónicas armaduras sobre fondos dorados y rojos.

Disponible ahora

Fecha de envío: 20 de agosto de 2021.

Se envía a Estados Unidos, Canadá, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Uruguay, Austria, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España y Reino Unido.

Camiseta del arte guía de Ghost of Tsushima Director’s Cut

Con Jin en su icónica posición del arte guía de Ghost of Tsushima, esta camiseta de algodón 100 % hilado en anillos representa la versión actualizada de Ghost of Tsushima Director’s Cut, en la cual Jin está rodeado de hojas de ginkgo doradas procedentes de Ariake.

Disponible ahora

Fecha de envío: 20 de agosto de 2021.

Se envía a Estados Unidos, Canadá, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Uruguay, Austria, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España y Reino Unido.

Sudadera del arte guía de Ghost of Tsushima

Con Jin en su posición icónica del arte de la caja de Ghost of Tsushima, esta sudadera con capucha de 50 % algodón y 50 % poliéster incluye detalles rojos y dorados con el emblema icónico del mon Sakai y el logotipo de Ghost of Tsushima en la manga.

Disponible ahora

Fecha de envío: 20 de agosto de 2021.

Se envía a Estados Unidos, Canadá, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Uruguay, Austria, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España y Reino Unido.

Gorra con el logotipo de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Directors Cut GearGhost of Tsushima Directors Cut Gear

Esta gorra de sarga china negra lleva el logotipo de Ghost of Tsushima en dorado y el patrón del Fantasma de la emblemática armadura de Jin en la parte inferior de la visera.

Disponible ahora

Fecha de envío: 20 de agosto de 2021.

Se envía a Estados Unidos, Canadá, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Uruguay, Austria, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España y Reino Unido.

Botella de agua con patrón de Ghost of Tsushima

Esta botella de agua de acero inoxidable de 500 mililitros presenta el patrón del Fantasma de la icónica armadura de Jin en el centro y el logotipo de Ghost of Tsushima. La tapa aislante de bambú con rosca incluye el emblema del mon Sakai.

Disponible ahora

Fecha de envío: 20 de agosto de 2021.

Se envía a Estados Unidos, Canadá, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Uruguay, Austria, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España y Reino Unido.

Colección de pósteres de Takashi Okazaki de Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima Directors Cut GearGhost of Tsushima Directors Cut Gear

Ghost of Tsushima Directors Cut GearGhost of Tsushima Directors Cut Gear

En colaboración con Takashi Okazaki, artista de Afro Samurai, este póster de 28 x 43 centímetros inspirado en el manga presenta 4 diseños únicos de Jin como el Fantasma de Tsushima. Cada pieza muestra una parte diferente de la historia de Jin: el viento que le guía, las llamas que destruyen su hogar a su alrededor, la máscara que lleva al convertirse en Fantasma y su ira al luchar contra los mongoles.

Disponible ahora

Fecha de envío: 20 de agosto de 2021.

Se envía a Estados Unidos, Canadá, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Perú, Uruguay, Austria, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, España y Reino Unido.

Puedes ver la colección completa en PlayStation Gear Store

Insert Coin

Insert Coin también ha ampliado su colección de Ghost of Tsushima. A principios de este verano, es posible que hayas visto su exclusiva chaqueta de recuerdo y sus pines. Esta semana esa colección crece aún más con una nueva sudadera con capucha del clan Sakai, una camiseta de manga larga y una nueva camiseta con Ryuzo. Para verlo todo, echa un vistazo a la colección completa de Ghost of Tsushima de Insert Coin.

Fangamer

Por primera vez, Fangamer presenta una colección oficial de Ghost of Tsushima, y la estrella es este adorable zorro de peluche que estará disponible antes de que acabe el año.  Este pequeño viene con una máscara de fantasma extraíble y una katana.  Puedes inscribirte en la web de Fangamer para que te avisen en cuanto esté disponible.

Fangamer también tiene un nuevo juego de pines de Jin y Yuna y una camiseta inspirada en los lances.

Mira la colección completa en la página de Fangamer.


¡Estamos deseando ver las reacciones a la nueva expansión Iki Island, las nuevas actualizaciones de Ghost of Tsushima: Legends y todo lo que ofrece Ghost of Tsushima Director’s Cut! ¡Asegúrate de etiquetar a @SuckerPunchProd en tus publicaciones con fotos!