lunes, 6 de septiembre de 2021

Conway: Disappearance at Dahlia View estará disponible el 2 de noviembre de 2021, con un nuevo tráiler y los primeros detalles de la versión para PS5.

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 Hola a todos. Soy Pete Bottomley, diseñador de White Paper Games, y me emociona volver a PS Blog con grandes noticias. ¡Nos encanta anunciar que Conway: Disappearance at Dahlia View estará disponible en PS5 y PS4 el 2 de noviembre!

Para los que no conozcáis nuestro último juego, Conway: Disappearance at Dahlia View es un fascinante thriller observacional ambientado en la Inglaterra de 1950. Cuando la niña de 8 años, Charlotte May, desaparece en Dahlia View, el detective retirado Robert Conway busca la verdad que hay detrás de su desaparición, observando a sus vecinos desde la ventana de su apartamento y evaluando su comportamiento. A medida que aumentan las sospechas, Conway inicia su propia investigación sobre la desaparición de Charlotte May, siguiendo pistas, descubriendo nuevas pruebas y uniendo las piezas del caso en un impredecible camino hacia la verdad.

Hemos diseñado a Conway alrededor de tres bucles de juego básicos para observar y analizar a los sospechosos: Observación, Búsqueda y Análisis de pruebas. Durante las secuencias de Observación, Conway contempla el estado de Dahlia View desde la lente de su cámara para vigilar a sus vecinos y fotografiar actividades sospechosas. Con los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense, podrás sentir el satisfactorio chasquido de una cámara de 1950 al fotografiar pruebas y examinar Dahlia View en busca de pruebas.

Cuando la investigación lleva a Conway a casa de sus vecinos, siguiendo pistas y buscando pruebas, la respuesta háptica del DualSense te permitirá sentir la textura y el contorno de los diferentes tipos de superficie, como las viejas calles empedradas y los crujientes suelos de madera, añadiendo inmersión y suspense a Dahlia View.

La versión para PS5 incluirá dos modos visuales: una resolución nativa 4K, para tener una calidad de imagen superdefinida, y el modo con Ray Tracing, para ver el mundo de Dahlia View con mayor fidelidad.

Por último, los rapidísimos tiempos de carga que ofrece el disco SSD de PS5, combinado con la tecnología Zen Loader de Unreal Engine, te permitirán entrar y salir del estado de Dahlia View con solo pulsar un botón, para continuar con la investigación. Nuestro objetivo era aprovechar al máximo las nuevas funciones disponibles en PS5, para asegurarnos de que el ritmo y la tensión de nuestro thriller narrativo se mantenían, sin tener que esperar largos tiempos de carga.

Muchas gracias por leerme. ¡Estamos deseando que empieces tu investigación cuando Conway: Disappearance at Dahlia View esté disponible el 2 de noviembre de 2021!

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch: Nueve trucos para ayudarte a explorar (y sobrevivir) en la Cuidad de Antorcha

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¡Muy buenas, Furtizen! La Ciudad de Antorcha es un lugar enorme y magnífico, pero también está llena de secretos y acertijos con peligros acechando en cada esquina. Es la sede de diferentes facciones como la All Fur Society, la Legión, la Banda de las Ratas y la Resistencia que luchan entre ellas por ganar la supremacía. Si solo deambulas por ahí sin saber nada, serás como una mosca volando sobre una llama. ¡Muy tostado! Si quieres sobrevivir en la Cuidad de Antorcha, te traigo algunos buenos consejos.

1. Lleva siempre un mapa y échale un vistazo de vez en cuando

La estructura laberíntica de la Cuidad de Antorcha hace imposible cartografiarla. Hasta ahora. Uno de sus ciudadanos te ha retado a ser el primero en crear un mapa detallado de la metrópolis. Los lugares que explores se irán añadiendo a tu mapa, dándote una imagen cada vez más amplia de la zona y podrás descubrir dónde están las zonas que nos visto aún. 

2. Aprende y practica nuevas habilidades

Como digo siempre, “nunca se tienen suficientes habilidades”, y lo mismo pasa en la Cuidad de Antorcha. La All Fur Society ha restaurado un lote de los terminales de la Legión y les ha dado a los furtizens acceso para aprender habilidades mecánicas. Y solo hay que pagar una pequeña tarifa por los costes de funcionamiento. También hacen falta Discos de Datos Extra para aprender habilidades avanzadas. Deberías hacerte con algunos movimientos de estas terminales cuando las veas. Los vas a necesitar mucho en el futuro. Incluso puedes intentar crear tu propio estilo de combos.

3. Construye SP para activar las habilidades SP

Por cierto, hay algunos poderes mecánicos especiales llamados “Habilidades SP.” Son muy poderosas y se pueden mezclar con los combos para añadir más variedad a tu estilo de combate. Las habilidades SP usan SP que se pueden crear usando combos contra los enemigos. ¡Recoge Discos de Datos Extra y usa las habilidades SP con orgullo!

4. No olvides llevar un poco de zumo de zanahorias

Es casi una obligación que te peguen por el camino. ¡Así que tómate un zumo de zanahoria para estar de nuevo como una rosa! Se lo puedes comprar a Wang a los pies de Torch Tower (Torre Antorcha). Irás descubriendo que, además del zumo de zanahoria, existen más dispositivos auxiliares muy útiles. Úsalos bien y llegarás lejos.

5. Adquirir nuevas armas es la clave para ser poderoso

Tu puño parece imparable, pero no es la única arma de la ciudad. La Legión tiene su propio invento, y tú podrías ser el primer Furtizen en encontrarlo y dominarlo. Una vez que hayas adquirido tanto el Taladro como el Látigo, podrás cambiar de uno a otro en cualquier momento. Sé creativo con los combos y no des tregua a tu enemigo.

6. Las armas no están solo para luchar

Recuerda, puedes usar las armas fuera del combate. En la Cuidad de Antorcha hay cierto maestro de Kung Fu que presume de poder derribar de un puñetazo las puertas mecánicas de la Legión o de poder hacer pedazos las planchas de metal con su “Power Punch” (Poder del puño). Si él puede hacerlo, ¿por qué no podrías hacerlo tú con tu gran puño de metal? Hablando de armas versátiles, el taladro de la Legión lo tiene todo. El taladro se puede separar en diferentes fragmentos como si fuera una hélice. Una vez activado, puede derribar puertas y, con la ayuda de una ráfaga de viento, puedes llegar a lugares altos.  Funciona hasta debajo del agua. Usa bien tus armas y se te abrirán muchas puertas.

7. Busca y utiliza el poder de desviar

Ya he hablado de la ofensiva, pero a veces, la defensa también es importante. La Legión tiene un poder mecánico llamado “desvío”, escondido en alguna parte de la Cuidad de Antorcha. También crearon algo llamado “Bastón Eléctrico”, un dispositivo auxiliar que simula de forma temporal los efectos del “Desvío”. Desviar los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos puede dejarlos expuestos. ¡El desvío puede repeler hasta las balas! ¡Encontrar estos poderes te harán más fuerte!

8. Hazte con el “Alijo Secreto” de Piggy

Piggy, el presidente de Piggy Bank, es el hombre más agresivo de la Cuidad de Antorcha. Puede ser el presidente de un banco pero es muy paranoico con la seguridad. En lugar de guardar su dinero en su propio banco, los esconde en “Alijos Secretos” a lo largo de la ciudad. Si encuentras un alijo secreto, pégale tanto como puedas. Cuánto más pegues, más dinero te puedes llevar. ¡Así que…! ¡Dále duro!

9. El hobby de Urso

Los ocho consejos que te he dado hasta ahora son suficientes para sobrevivir en la Cuidad de Antorcha. Pero… Bueno… No es que seas muy agraciado. Busca a Urso el mecánico. Le encanta ver películas y ha estado coleccionando pósters de películas. Llévale algunos pósters a Urso y puede que le haga algunas mejoras a tu puño. ¡No es solo él! Otros furtizens de la Cuidad de Antorcha también tienen sus propios hobbies. Habla con ellos y descúbrelo…

Comienza tu aventura en F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, el 7 de septiembre de 2021. Disponible en PS5 y PS4.

viernes, 3 de septiembre de 2021

Las pruebas de Outlast “son como una serie de televisión”, que ofrece nuevos retos a los jugadores y al desarrollador

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Outlast Trials fue uno de los anuncios más sorprendentes que se hicieron durante el espectáculo en vivo de la noche inaugural de la Gamescom. Reconfigurar las emociones de terror de la serie de supervivencia en primera persona en una experiencia multijugador cooperativa puede ser una dirección inesperada para la tercera entrada de la serie, pero según el desarrollador Red Barrels -detrás de cada juego hasta la fecha- está en consonancia con el impulso del estudio de desafiarse a sí mismo con cada nueva iteración. A continuación, arroja algo más de luz sobre el próximo título, que llegará a PlayStation en el futuro.

¿Cuál es el argumento formato tweet de este juego?

En The Outlast Trials, has sido secuestrado por la Corporación Murkoff para someterte a experimentos poco éticos que modificarán tu psique y tu comportamiento. Ya sea que pases las pruebas solo o en equipo, si sobrevives lo suficiente, Murkoff te dejará volver a la sociedad… pero ¿serás el mismo?

¿Cuál consideraríais que es la innovación clave en la jugabilidad de este título, y qué lo diferencia de otros juegos del género de terror multijugador por equipos, así como de las anteriores entradas de Outlast?

Esta vez, puedes elegir sobrevivir con amigos. Si los juegos anteriores podrían compararse con películas, The Outlast Trials se parece más a una serie de televisión. Tu viaje hacia la libertad será largo.

¿Por qué es ahora el momento adecuado para esta revelación?

Tan sólo queríamos poner al día a nuestros fans y darles la desafortunada noticia de que tenemos que retrasar el lanzamiento hasta 2022. Estamos más cerca que nunca, pero necesitamos más tiempo para perfeccionar el juego. Con cada juego, intentamos darnos un nuevo reto y The Outlast Trials no es una excepción.

Hay una docena de almacenes, conectados por túneles subterráneos. En el interior de los almacenes, Murkoff ha construido modelos a tamaño de ascensor de entornos del mundo real.

¿Qué esperáis que sientan los jugadores al jugar a este juego?

Tanto si juegan solos como con amigos, queremos que los jugadores sientan que luchan por su vida y su derecho a la libertad. Pero, ¿se puede tener la libertad del cuerpo sin la libertad de la mente?

¿Cómo describiríais el diseño artístico del juego y en qué se ha inspirado?

El enfoque utilizado es el mismo que en los anteriores juegos de Outlast… realismo retorcido, decadencia y gore a raudales.

¿Cómo estáis diseñando los personajes principales de forma que atraigan y conecten con los jugadores?

Las némesis icónicas forman parte del ADN de Outlast, y esta vez tenemos más variedad que nunca. Los jugadores conocerán a muchos personajes extraños, peligrosos y violentos. Aunque también son víctimas de Murkoff, la mayoría de ellos están más que contentos de impedir que completes el programa.

¿En qué motor de juego se está construyendo y qué ventajas tiene eso?

Outlast 1 y 2 se hicieron en Unreal Engine 3. Esta vez, estamos utilizando Unreal Engine 4. UE4 ha desempeñado un papel importante en nuestra fase de creación de prototipos. Pudimos probar nuevas ideas e iterar con bastante rapidez.

Entre las pruebas, los Reagentes vuelven a la Sala de Sueño, donde Murkoff cuida de ellos. Los reactivos pueden interactuar con los empleados de Murkoff para obtener los objetos que necesitarán para su próxima prueba.

Hablarnos de vosotros, los creadores de este juego, de dónde estáis basados, y de cómo vuestra historia de desarrollo colectivo influye en este nuevo proyecto.

Tenemos nuestra sede en Montreal. David Chateauneuf, Hugo Dallaire y yo cofundamos el estudio en 2011, después de trabajar en grandes juegos AAA como Prince of Persia, Assassin’s Creed, Splinter Cell y Uncharted. Outlast fue nuestro primer proyecto como Red Barrels. Hicimos el primer juego en 14 meses con un equipo de 10 personas. Para Outlast 2, duplicamos el personal del estudio. Esta vez, somos algo más de 40 personas y estamos trabajando en un juego mucho más grande que antes. Aumentar el tamaño del estudio durante una pandemia no ha sido fácil, pero lo estamos consiguiendo.

¿Hay alguna característica clave del juego de PS5, como la háptica del mando inalámbrico DualSense, los gatillos, el movimiento, etc., de la que puedas hablar?

No hemos investigado a fondo todas estas opciones, pero sin duda estamos entusiasmados con las posibilidades. Esperamos poder anunciar más cosas pronto.

Ghost of Tsushima: La banda sonora de Iki Island

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Chad Cannon (izquierda) Bill Hemstapat (derecha) foto de Justin Fields

Fue un tremendo placer reunirme con Chad Cannon para componer nueva música para la isla Iki, el nuevo territorio incluido en Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Chad y yo trabajamos muy estrechamente mientras arreglábamos y orquestábamos las “Suites de Tsushima” de Shigeru Umebayashi para el lanzamiento original del juego y disfrutamos mucho de esa colaboración. Como en el caso de la partitura original, tuvimos la increíble suerte de contar con algunos de los mejores músicos de Japón, China, Nashville y Los Ángeles para estas nuevas piezas. Muchas de estas personas con talento aparecen en este blog, hablando de su interpretación y de los instrumentos utilizados en las grabaciones. Esperamos que disfrute de esta mirada entre bastidores a la música. 

Una inmersión más profunda en Jin Sakai

La historia de Iki Island es personal y se centra en un capítulo traumático del pasado de Jin Sakai. Teniendo esto en cuenta, queríamos asegurarnos de que la música reflejara el corazón y el alma del personaje, el propio Jin.

Ilan Eshkeri escribió un tema increíblemente emotivo e icónico para Jin. La pieza sirvió de “llamada a la aventura” para que los jugadores del juego original se sumergieran en el mundo y para que Jeremías iniciara su viaje para convertirse en El Fantasma. Con la historia de la Isla Iki, tanto Chad como yo percibimos la oportunidad de añadir una mayor dimensión a Jin Sakai explorando diferentes formas de adaptar y ampliar el brillante tema de Ilan.

El resultado de nuestra exploración es la obra “The Tale of Clan Sakai”, que representa a Jin, su padre y otros samuráis con el apellido Sakai. Explora el corazón y el alma de la carga emocional que Jin tiene que llevar; no sólo es el último samurái de Tsushima, sino el último de todo el clan Sakai.

La pieza la protagoniza el Biwa, un instrumento utilizado por Ilan en “Heart of the Jito” en el juego original. Aunque, en esta nueva versión del tema de Jin, se utiliza el Biwa de estilo Chikuzen en lugar del más conocido Biwa de estilo Satsuma. El Chikuzen-Biwa era interpretado tradicionalmente por los monjes budistas en lugar de los samuráis. Los monjes lo utilizaban para contar historias y ceremonias más que para practicar la disciplina.

De Chad:

“Bill y yo estábamos súper entusiasmados con la participación de un jugador de Biwa estilo Chikuzen de Fukuoka llamado Cyouka Ogata. Ogata Sensei estaba muy contenta de participar en la partitura de Tsushima, ya que había crecido alrededor de los lugares de la invasión mongola. Nos presentó a Bill y a mí sus instrumentos a través de Zoom y luego trabajó con nosotros durante un par de meses, enviándonos muestras de ella tocando diferentes ideas, probando cosas, etc. Mira su vídeo. Fue a tocar el tema de Jin Sakai en las playas de Hakata, ¡donde tuvieron lugar algunas de las peleas de mongoles!”

Una versión rústica de la música

La versión ficticia de la isla feudal de Iki en Ghost of Tsushima es una tierra salvaje, sin ley, de vandidos y criminales, y los habitantes de esta isla son una colección única de pescadores, piratas y viajeros que se gobiernan a sí mismos. El desorden nos inspiró a Chad y a mí, y queríamos que la música reflejara esta tierra rústica. Así, nos inclinamos por una escritura más inspirada en el folclore que se centra en los modismos musicales tradicionales japoneses. Básicamente, queríamos hacer algo más -a falta de una palabra mejor- “salvaje” que la versión original de Ghost of Tsushima.

Lightning in the Storm y Eternal Blue Sky, dos piezas que suenan sistemáticamente a lo largo de Iki Island, ilustran este enfoque rústico. En estas piezas, se pueden escuchar los instrumentos japoneses de inspiración folclórica que tocan Kinya Sogawa, Yutaka Oyama y Akemi Yamada con el Shakuhachi, el Tsugaru-Shamisen y el Koto, respectivamente.

El Shakuhachi, como ya sabrás por el juego original, es uno de los sonidos más emblemáticos de la música tradicional japonesa.

Las actuaciones de Tsugaru-Shamisen de Oyama aparecen en la zona del Refugio de Fune, donde pasarás mucho tiempo conectando con los isleños de Iki.

Y por último, la declaración inicial de “Lightning in the Storm” cuenta con un solo de Koto que sirve como tema de la isla Iki.

Fue un honor trabajar con estos increíbles músicos en las “Suites de Tsushima” de Shigeru Umebayashi, y estábamos encantados de tenerlos de vuelta para la expansión de la isla Iki. Sin embargo, por desgracia, la pandemia nos planteó el reto de grabar a los músicos a distancia a través del Pacífico con una diferencia horaria de 16 horas. Como resultado, nuestro proceso de grabación se convirtió en un esfuerzo de colaboración entre los ingenieros de grabación con sede en Tokio, Mary Shinohara y Yuhi Kawamura (ambos también trabajaron en el juego original), Rio Sato de Plugnote (que proporcionó servicios de traducción y videoconferencia), y nuestros ingenieros musicales de PlayStation Studios, Kellogg Boynton y James Probel. Gracias a ellos, pudimos colaborar con seguridad y eficacia.

El nuevo villano misterioso

Con la nueva historia viene un nuevo villano: Ankhsar Khatun, o “el Águila”. Chad ideó una identidad musical para ella que puede escucharse en “Ankhsar Khatun, el águila”, “Enfréntate al juicio de tus antepasados” y “Medicina sagrada”.

De Chad:

“El Águila” es muy misteriosa y oscura, y ejerce sus poderes místicos sobre las mentes de sus seguidores. En la partitura original de Ghost of Tsushima, contábamos con un impresionante cantante de garganta tuvano llamado Radik Tyulyush, cuya voz se puede escuchar por toda la isla de Tsushima cuando estás cerca de los campamentos de los invasores, etc. Cuando Radik estuvo de visita en Los Ángeles para esa grabación, recuerdo que dijo que las cantantes de garganta femeninas son definitivamente una minoría y que, aunque había excepciones, históricamente se consideraba muy tabú que las mujeres cantaran con garganta. Al parecer, incluso existía la creencia de que una mujer que cantara con la garganta podía hacer daño a sus familiares varones. También mencionó que la música de los chamanes está muy prohibida para los cantantes de garganta habituales. Así que, aunque puede parecer culturalmente insensible en cierto modo combinar estos dos mundos del canto de garganta femenino y el chamanismo, pensamos que podría mejorar el tema del Águila, dándole una especie de “herejía”.

A través de mi representante Lei Zhang en Pekín, pudimos encontrar a una artista de Mongolia llamada Talin Tuya. Además de cantar con la garganta, toca el khomus (arpa de mandíbula), que se puede escuchar durante algunas de las secuencias triposas cuando el Águila está cerca. Me encanta su voz y espero que a ti también te guste. Es poderosa y de otro mundo.

También grabamos a un violinista con cabeza de caballo llamado Zhang Duo, que aparece en algunas de las pistas del Águila. Mi parte favorita aparece durante algunas secuencias de combate a caballo, en las que Bill y yo escribimos este efecto de “relincho/caballo” que imita algo que los músicos mongoles hacen a veces, imitando a los caballos de la estepa asiática.

Me parece satisfactorio que hayamos grabado este material en Pekín, ya que la ciudad cobró verdadera importancia cuando Kublai Khan la convirtió en su capital de invierno, entonces llamada Dadu, en 1271. Las órdenes de invadir Japón se emitieron desde Dadu y luego fueron ejecutadas por ejércitos de reclutas mongoles, coreanos y chinos que partían de Corea y Ningbo, en la costa central de China. Así, con artistas procedentes de Pekín, Fukuoka, Tokio, etc., el viaje musical que hacemos en la partitura se siente arraigado en la historia, la geografía y las culturas reales implicadas”.

El choque y la infusión de dos culturas

En el momento culminante de la historia de la isla Iki, reunimos instrumentos japoneses y mongoles, con solistas de Japón y China que comparten el protagonismo mientras las caóticas texturas y ritmos orquestales proporcionan el anclaje musical. Podemos escuchar esta batalla musical en “La batalla por la isla Iki” y “La maldición del águila”.

Y, por supuesto, ninguna secuencia de batalla en Ghost of Tsushima estaría completa sin el atronador sonido del conjunto Taiko. Desgraciadamente, con las restricciones relacionadas con la pandemia aún en vigor, el número de jugadores permitidos en un estudio era limitado. Sin embargo, Isaku Kageyama, un líder del conjunto de taiko de Los Ángeles que también actuó en la expansión Ghost of Tsushima Legends, estaba dispuesto a aceptar el reto. Reunimos un conjunto de tres personas junto con Kaz Mogi y Blaine O’Brien en los estudios Capitol de Hollywood, con un enorme conjunto de tambores Taiko. Y gracias a la magia de la sobregrabación, combinada con las habilidades de mezcla del mezclador de partituras Kellogg Boynton, pudimos magnificar la actuación de estos tres increíbles músicos, creando un telón de fondo épico para las secuencias de batalla de la isla Iki.

De izquierda a derecha – Chad Cannon, Bill Hemstapat, Isaku Kageyama, Kazunori Mogi, Blaine O’Brien

Declaraciones finales

De Chad:

“Me parece INCREÍBLE que el juego haya tenido un impacto tan positivo en el mundo real para la isla de Tsushima, con un proyecto de restauración de un santuario sintoísta financiado por los fans, por ejemplo, y me encanta que Jason Connell y Nate Fox hayan sido nombrados embajadores oficiales de turismo de la isla de Tsushima. Es difícil exagerar el sentido de la relevancia que este tipo de cosas proporciona a lugares pequeños, rurales y remotos como Tsushima en Japón. Estas minúsculas comunidades están envejeciendo rápidamente, ya que muchos jóvenes se trasladan a las grandes ciudades y no vuelven nunca más. Las culturas, los dialectos locales e incluso los estilos musicales están desapareciendo. Pero un fenómeno como el juego Ghost of Tsushima puede ayudar a devolver la vida a estas zonas. Así que, realmente, ¡felicitaciones a los fans y a los creadores del juego por conseguirlo! “

Ghost of Tsushima: Director’s Cut no habría sido posible sin un increíble esfuerzo de equipo. Así que me gustaría dar las gracias a algunas personas que lo han hecho posible:

Nuestro productor de partituras y mi mentor en el trabajo, Peter Scaturro, por animarnos a profundizar en la música tradicional japonesa y ampliar el panorama musical de Ghost of Tsushima.

Nuestro jefe de música de PlayStation Studios para Ghost of Tsushima, Andrew Buresh, mis colegas editores de música Sonia Coronado y Adam Kallibjian, y nuestros ingenieros Kellogg Boynton y James Probel por su dedicación desinteresada al proyecto. Sin ellos, la visión que tuvimos como compositores nunca se habría materializado en el juego para los jugadores.

Y, por último, a Nate Fox, Jason Connell, Brad Meyer y a todo el mundo en Sucker Punch por su continuo apoyo para que la banda sonora desempeñe un papel tan importante en su historia.

Espero que todos los jugadores disfruten de este juego y de su música tanto como nosotros hemos disfrutado haciéndolo. Gracias por leer, y por favor, ¡manténganse a salvo ahí fuera!

Revelamos los detalles de pre-compra y post-lanzamiento de Lost Judgment

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¡Hola a todos! Sega se complace en revelar todos los detalles del contenido adicional que se encuentra en las ediciones Digital Deluxe y Digital Ultimate de Lost Judgment, el próximo thriller de acción noir de Ryu Ga Gotoku Studio que se lanzará el 24 de septiembre.

Pack de soporte de inicio rápido

En primer lugar tenemos el Pack de Apoyo de Inicio Rápido. Este útil kit viene con todos los pedidos anticipados y estará disponible en el momento del lanzamiento para que puedas empezar a trabajar. En su interior encontrarás útiles objetos de salud que te ayudarán en la batalla mientras practicas el nuevo estilo de serpiente, así como algunas impresionantes recetas de extractos que podrás utilizar para crear potenciadores de combate temporales. El Gato de la Suerte del Caminante incluido no solo luce muy bien en la oficina de Yagami, sino que también llenará tu cartera de yenes extra cuanto más lejos viajes en el juego.

Paquete esencial de detective

Reserva las ediciones Digital Deluxe o Digital Ultimate para recibir también el pack de elementos esenciales de detective en el momento del lanzamiento. Los fans del nuevo amigo perro detective podrán “adoptar” tres colores adicionales de shiba inu para elegir: blanco, negro y óxido.

Los aficionados a los juegos retro también estarán encantados de ver cuatro juegos adicionales de Master System para jugar. Si se añaden Global Defense, Alien Syndrome, Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa y Sagaia, el total asciende a doce títulos clásicos de SEGA para rememorar.

Este pack incluye incluso el futurista hoverboard Hover Drive para moverse por la ciudad acompañado de un nuevo parque de skate al aire libre. Eso sí, asegúrate de guardar tus movimientos más impresionantes para más adelante, ¡ya que quizás quieras llevar a uno de los tres nuevos personajes adicionales a una cita que vienen con el pack Detective Essentials!

En el departamento de combate, Yagami podrá fabricar seis nuevos Extractos que conceden aumentos temporales con habilidades extraordinarias como la telequinesis. Además, Shin Amon se convierte en un nuevo oponente en el modo de desafío The Gauntlet. ¡Pon a prueba tu poderío.

Pack de Expansión de Historias de la Escuela

A partir del 26 de octubre para aquellos que reserven la Digital Deluxe o la Digital Ultimate Edition, el pack de expansión School Stories enriquece tu experiencia en el club escolar. Reúnete con los socios de Yagami -Kaito, Sugiura y Higashi- en el ring de boxeo, y lleva una nueva motocicleta de la pandilla (que incluye nuevas piezas), para dar una vuelta en el nuevo circuito de carreras.

Lúcete con un nuevo traje de baile, además de aprender algunos movimientos nuevos para llevar a tu equipo de baile a lo más alto. Si todavía te queda algo de energía después de todo eso, dirígete al Club de Robótica, donde un nuevo robot Yagami espera tus órdenes.

Por si fuera poco, lleva tu nuevo talento para el boxeo del ring a las calles con un cuarto estilo de lucha que se une a los estilos básicos de artes marciales de Yagami: ¡el boxeo!

Expansión de la historia de Kaito Files

¡Esta es una de las grandes! En la primavera de 2022, aquellos que reserven la Digital Ultimate Edition podrán jugar como Kaito en una expansión de la historia independiente, The Kaito Files. Hay aproximadamente 10 horas de nuevo contenido de la historia con su propio estilo de lucha a toda potencia.

Lost Judgment se lanza en todo el mundo en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 24 de septiembre, y si precompras las ediciones Digital Deluxe o Digital Ultimate, podrás lanzarte a la acción tres días antes en PlayStation Early Access a partir del 21 de septiembre.

Revelación de la jugabilidad de Marvel’s Midnight Suns

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Apenas una semana después de que anunciáramos Marvel’s Midnight Suns en la Gamescom, nos complace compartir más detalles y un primer vistazo a la jugabilidad. En el tráiler de hoy podrás ver nuestro combate táctico por turnos, así como otras características del juego que te permitirán interactuar con los personajes icónicos de Marvel como nunca antes lo habías hecho.

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Todos los personajes de Marvel en Midnight Suns tienen un nuevo aspecto, pero si eres un fan de Marvel seguro que reconoces a la mayoría de ellos enseguida. Sin embargo, uno que no te resultará familiar es nuestro protagonista, El Cazador, que es un héroe totalmente nuevo y personalizable creado específicamente para este juego. El Cazador es un héroe totalmente nuevo y personalizable, creado específicamente para este juego. El tráiler de hoy hace referencia a la historia de El Cazador, y puedes descubrirla explorando los terrenos de la Abadía, una fortaleza centenaria escondida en Salem, Massachusetts, que sirve como base secreta de los Soles de Medianoche.

Mientras pasas tiempo en la Abadía entre misión y misión, puedes visitar a Tony Stark y al Doctor Strange. Entre ellos no hay mucho que no sepan sobre ingeniería y lo sobrenatural, y con los recursos adecuados pueden crear todo tipo de mejoras para ti e incluso para la propia Abadía. Forjar amistades con los miembros de los Soles de Medianoche es también una parte importante del juego. Invita a tus aliados a pasar el rato contigo y, dependiendo de lo que opinen sobre tu elección de ubicación o actividad, así como de tus respuestas durante las conversaciones, podrás desbloquear poderosas habilidades de combo y bonificaciones pasivas que entran en juego cuando luchas junto a ellos.

Las batallas tácticas por turnos en Midnight Suns son muy diferentes a las de nuestros juegos XCOM, y no sólo porque estés controlando un equipo de superhéroes. Una de las características que más nos entusiasman es la forma en que hemos asignado las poderosas habilidades de los héroes a las cartas. El hecho de que se reparta una nueva mano de estas cartas en cada turno te obliga a pensar en lo que haces, y fuera de las batallas tienes la oportunidad de personalizar el mazo de combate de cada héroe. Además, las cartas pueden mejorarse y modificarse para incluir nuevos efectos o crear sinergias con diferentes héroes. Si además eliges qué héroes quieres llevar a cada misión, ¡las posibilidades son infinitas!

Si has prestado atención al tráiler del juego, habrás notado que la posición de los personajes y los entornos interactivos desempeñan un papel importante en las batallas. Cuando Lobezno utiliza su ataque Power Slash, su efecto Knockback crea una oportunidad de causar daño extra al objetivo, siempre que seas capaz de enviarlo a toda velocidad contra algo. Y lo que es mejor, si haces que tu objetivo colisione forzosamente con otro enemigo, ¡ambos recibirán daño! Los entornos también incluyen objetos con los que puedes interactuar sin jugar una carta: las cajas y demás pueden lanzarse o empujarse en función de su tamaño y, por poner un ejemplo divertido, puede que de vez en cuando tengas la oportunidad de derribar una farola para que caiga sobre varios enemigos.

No podemos esperar a compartir más detalles de Midnight Suns con vosotros en las próximas semanas y meses antes de su lanzamiento a principios de 2022 tanto en PS4 como en PS5.

jueves, 2 de septiembre de 2021

Cinco juegos de la saga Final Fantasy llegan a PlayStation Now a partir de este mes

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Revive la emoción de los mundos de Final Fantasy en algunas de las aventuras más emblemáticas de la franquicia. A partir de este mes, añadiremos un capítulo de esta querida saga de juegos RPG a PlayStation Now, empezando por Final Fantasy VII (¡el original!) el 7 de septiembre. Cada mes hasta enero de 2022, iremos añadiendo otro capítulo de la serie Final Fantasy a PlayStation Now para que puedas descargar o transmitir estos títulos en tu consola PS4 o PS5, o transmitirlos en PC. Echa un ojo a la selección completa a continuación.

Final Fantasy VII | 7 de septiembre

El descubrimiento del Mako, un recurso natural extraído directamente de la fuerza vital del planeta, marcó el inicio de una nueva era, y ahora su energía sustenta la vida de la gente por todo el mundo. Sin embargo, la compañía Shinra ha monopolizado la producción de Mako y ha establecido una poderosa hegemonía: su influencia llega a los últimos rincones del planeta.

Cloud, un antiguo miembro de la organización militar de Shinra, SOLDADO, se une al grupo de resistencia AVALANCHA, a pesar de ser indiferente hacia sus motivaciones. Durante uno de los intentos de AVALANCHA por detener a la compañía, el grupo se entera del regreso de Sephiroth, némesis de Cloud, y con su reaparición, el planeta corre más peligro del que nadie esperaba.

Final Fantasy VIII Remastered | 5 de octubre

Son tiempos de guerra. La República de Galbadia, bajo el control de la bruja Edea, ha movilizado su enormes ejércitos contra las demás naciones del mundo. Squall y otros miembros de SeeD, una unidad de mercenarios de élite, unen fuerzas con Rinoa, luchadora de la resistencia, para plantar cara al tiránico régimen de Galbadia y evitar que Edea cumpla su objetivo.

Final Fantasy IX | 2 de noviembre

En el Continente de la Niebla, uno de las cuatro principales masas terrestres de Gaia, tienen lugar extraños sucesos. El Reino de Alexandria, gobernado por la reina Brahne, comienza a invadir otras naciones bajo las órdenes de Kuja, el «Ángel de la muerte» de Terra. Un encuentro accidental en Alexandria reúne a Yitán, Vivi y Garnet, y juntos emprenden un viaje que les llevará a descubrir los secretos de su pasado, el cristal y un lugar al que llamar hogar.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster | 7 de diciembre

Aparecieron por primera vez en PS2, y ahora puedes revivir dos de los grandes juegos RPG de su generación, aclamados por sus conmovedoras historias, sus personajes entrañables y sus aventuras inolvidables.

Final Fantasy X te lleva a Spira, un mundo aterrorizado por la criatura sobrenatural Sinh. El templo de Yevon inculca la idea de que el monstruo es una manifestación física de los pecados de la humanidad, por lo que seguir las enseñanzas del templo y la expiación podría purgarlo. Yuna es una joven invocadora de Besaid que se embarca en una peregrinación para derrotar al monstruo. Tidus, un joven de otro mundo, se une a ella como su guardián. A medida que emprenden su viaje para salvar el mundo, irán desvelando los misterios que rodean a Sinh.

Final Fantasy XII The Zodiac Age | 4 de enero de 2022

Adéntrate en una era de guerra en el mundo de Ivalice. El pequeño Reino de Dalmasca, conquistado por el Imperio de Arcadia, se sume en la ruina y la incertidumbre. La princesa Ashe, única heredera al trono, se consagra a la resistencia para liberar a su reino. Vaan, un joven que perdió a su familia en la guerra, sueña con surcar libremente los cielos. En medio de una lucha por la libertad y la realeza caída, une fuerzas con estos singulares aliados y sus compañeros en su heroica aventura para liberar su patria.