¿Cómo seguir vivo en un mundo que se ha convertido en la Edad Oscura Moderna? Necesitas tus habilidades, tus armas y tu ingenio. Las mecánicas de parkour y de combate creativo de Dying Light 2 Stay Human te permiten combinar las tres cosas para ser más astuto y poderoso que tus enemigos.
Empecemos con el parkour. Es la base de tu supervivencia en La Ciudad. Aquí, un infectado completamente loco puede acechar detrás de cada esquina, y las calles están llenas de matones hostiles. Tienes que ser rápido para sorprenderlos o dejarlos atrás. Ser capaz de saltar entre los tejados, columpiarte en las barras como los monos o incluso engancharte a algo elevado es un salvavidas. ¡Literalmente! Además, si quieres encontrar alguna provisión, tu mejor oportunidad es revisar todos los lugares de difícil acceso.
Y sí, ¡tienes un garfio! Así como un parapente y un montón de otras herramientas útiles. Estos objetos cambiarán tu forma de moverte y te abrirá un montón de tácticas nuevas. Esto es especialmente importante ya que la ciudad es un entorno extenso, rico y con capas verticales. Está lleno de rutas alternativas para explorar.
En Dying Light 2 Stay Human, el parkour es ese dicho que dice: “fácil de aprender, difícil de dominar”. Siempre resulta atractivo, fluido y natural. Para ello, hemos creado MILES de animaciones e innumerables elementos de entorno con los que interactuar. En consecuencia, el parkour es como el yin para el yang del combate creativo. Y hablando de combate…
La forma de acercarse a los enemigos dependerá de la facción con la que te alíes, las armas que prefieras, la amenaza a la que te enfrentes y tu ubicación actual. La variedad de posibilidades en cualquier momento te permite encontrar realmente tu propio estilo de juego. Sin embargo, no serás la fuerza dominante en el campo de batalla. Los enemigos suponen una seria amenaza y tienen sus propias peculiaridades o tácticas. Los infectados son en su mayoría simples salvajes, peligrosos en manada, pero los humanos son aún peores. Rara vez deambulan solos, dependen de las tácticas de grupo.
El comportamiento de tus enemigos también difiere según las armas que lleven. Nos hemos asegurado de que el arsenal encaje en el concepto de la Edad Oscura Moderna, centrándonos en los objetos improvisados y modificados. Un simple vistazo es suficiente para saber si tu enemigo empuña algo hecho con piezas de repuesto, encontradas en un museo o saqueadas de un vehículo militar destrozado. ¡Pero puedes contraatacar! Especialmente si te tomas un tiempo para mejorar tu arma. Puedes modificarla para añadirle durabilidad o un efecto especial como fuego, veneno o congelante.
Vivir para ver otro día es un reto en Dying Light 2 Stay Human. Pero eres un superviviente. Mantente firme y no tendrás ningún problema. ¡Descúbrelo tú mismo cuando se lance el juego el 7 de diciembre de 2021!
TIME Studios presenta March Through Time, una experiencia totalmente nueva en la que recordamos la vida del Premio Nobel de la Paz, el Dr. Martin Luther King, Jr.
Desarrollado por miembros de la Comunidad Creativa de Fortnite, este viaje inmersivo permite a los jugadores ser testigos del discurso completo del Dr. Martin Luther King “I Have a Dream”.
Experimenta D.C. 63
March Through Time teletransportará a los jugadores casi 60 años en el pasado a un Washington DC reimaginado llamado D.C. 63. Desarrollada por miembros de la comunidad creativa de Fortnite, esta experiencia totalmente inmersiva permitirá a los jugadores ser testigos del discurso sobre derechos civiles del Dr. Martin Luther King.
Esta experiencia fue construida por los miembros ChaseJackman, GQUanoe, XWDFr y YU7A. En D.C. 63, los jugadores viajarán al Lincoln Memorial y al United States National Mall, donde el Dr. King pronunció su legendario discurso “I have a dream”.
La experiencia también incluirá puntos de interés inspirados en los museos y misiones que se podrán completar con otros jugadores. Estas misiones cooperativas aportan un recordatorio relacionado con el discurso del Dr. King: Avanzamos cuando trabajamos juntos.
Si completas los desafíos del Dr. King y del movimiento de los derechos civiles, desbloquearás un spray D.C. 63 para tu taquilla.
Inspirado por el trabajo de TIME y sus socios – JuVee Productions, Digital Domain, V.A.L.I.S.studio y Ryot – March Through Time no habría sido posible sin las contribuciones de American Family Insurance, el DuSable Museum of African American History y el Estate of Martin Luther King, Jr.
Para una lectura más profunda y para más información sobre la histórica lucha por los derechos civiles, visite el sitio web de TIME The March. También esperamos que esta experiencia ayude a los estudiantes a tener un debate interesante no sólo en el aula, sino también en sus vidas personales.
Los derechos civiles son una lucha por la que seguimos luchando hasta el día de hoy, y que ha beneficiado a millones de personas en todo el mundo. Esperamos que la experiencia de la Marcha a través del tiempo inspire a promover el respeto y la empatía.
¡Hola, nación PlayStation! Soy Ian, creador del juego Splitgate y director general de 1047 Games.
El mes pasado, Splitgate comenzó su beta abierta, una fase de pruebas típicamente sin incidencias en la que los desarrolladores recibimos comentarios y damos algunos pequeños retoques antes del lanzamiento oficial. Sin embargo, nuestra beta abierta fue de todo menos típica.
Si no estás familiarizado con lo que pasó, en pocas palabras, Splitgate básicamente explotó (en el buen sentido), lo que dejó a nuestros servidores sin capacidad para satisfacer la demanda. ¡En un mes, nuestros servidores pasaron de soportar 4000 jugadores a la vez a 175 000! En definitiva, nuestros servidores tuvieron algunos problemas para adaptarse, por lo que tuvimos que aplicar soluciones a corto plazo para evitar las caídas del servidor.
Nuestros planes originales han cambiado por completo. Hemos decidido aplazar nuestro lanzamiento oficial en favor de la ampliación de la beta para poder seguir trabajando en nuestros servidores sin dejar de ofrecer a los jugadores nuevos contenidos.
La próxima fase de la beta de Splitgate: Temporada 0
En la temporada 0, que comienza hoy, los jugadores experimentarán exactamente el mismo contenido que teníamos previsto para el lanzamiento oficial, pero seguimos llamándola beta. Esto es lo que se puede esperar de la actualización de hoy:
Nuevo mapa: Karman Station
Pase de batalla de la temporada 0: 100 niveles de elementos exclusivos
Desafíos a lo largo de la temporada
Nuevo modo: Infección
Nuevas skins de armas, conjuntos de armaduras y emotes
En mi opinión, el nuevo mapa, Karman Station, es el más bonito que hemos hecho nunca. Cuando cargues el juego después de la actualización, deberías ver esto primero.
El Pase de batalla de la temporada 0 tiene algunos de los mejores elementos que hemos creado. Los lectores del blog de PlayStation pueden echar un primer vistazo al Pase de batalla.
Otra adición de la que estamos muy contentos es el modo Infección. Muchos jugadores lo han pedido, y escuchar las sugerencias de la comunidad es algo de lo que nos enorgullecemos. Infección es nuestro primer modo de juego “asimétrico” en el que ambos equipos no son iguales entre sí. Si el equipo infectado mata a alguien del equipo normal, cuando ese jugador reaparece, se convierte en un miembro de los infectados. Estamos muy emocionados por ver la respuesta de la comunidad.
Pero ¿cómo hemos llegado hasta aquí?
A estas alturas esperábamos haberlo lanzado oficialmente, tener un flujo de actualizaciones, contar con unos cuantos miles de jugadores sólidos y estar en constante crecimiento. Sin embargo, el destino tenía otros planes. Splitgate ha superado recientemente los 10 millones de descargas y los 175 000 jugadores simultáneos solo durante su prueba beta, por lo que seguiremos con la beta hasta que estemos preparados. Esto nos hizo pensar: ¿por qué Splitgate lo petó de esta forma?
Siempre fuimos optimistas en cuanto a que nuestro juego acabaría poniéndose de moda, pero nadie esperaba el nivel de crecimiento tan explosivo que hemos recibido tan pronto. Una teoría que tenemos es que Splitgate llena un vacío que los jugadores no sabían que tenían.
El género battle royale ha predominado en los shooters desde 2017. Para muchos, esta era la experiencia refrescante que los jugadores buscaban. Por muy ambicioso que parezca, es algo que esperamos que Splitgate pueda replicar con su base de shooter de arena.
Hemos oído a muchos en las redes sociales alegar que “no hay nada a lo que jugar”. Obviamente, existen muchos juegos a los que jugar. Lo que probablemente quieran decir es que “no hay nada en el mercado que parezca fresco y nuevo”. Entonces, ¿cómo puede Splitgate, un shooter de arena, desviarse del patrón de los Battle royale y encontrar una base de jugadores cada vez mayor? La respuesta corta es su intrigante mecánica de portales. Los jugadores que pillan el juego rápido encuentran que la mecánica de portales añade literalmente una nueva dimensión al género de los videojuegos de disparos en primera persona.
Los portales son una mecánica del juego extremadamente gratificante una vez que los entiendes.
Otra hipótesis de por qué Splitgate ha calado con tanta fuerza es simplemente su bucle de juego único y divertido. Los jugadores ya están familiarizados con la mecánica de los disparos, pero al combinarla con los portales, se convierte en una experiencia totalmente nueva. Aquí van algunos ejemplos.
Pongamos un simple tiroteo. La idea de “quién ve primero a quién” y “quién tiene mejor puntería” le da la vuelta al asunto. Por ejemplo, un jugador puede utilizar su portal para flanquear a su enemigo por detrás.
Los portales cambian incluso la forma en la que ocurren las acciones mundanas, como moverse por el mapa. Después de nuestro lanzamiento en PC, uno de nuestros jugadores descubrió una técnica de movimiento llamada “triple porteo”, que permite a los jugadores desplazarse rápidamente por el nivel.
Disparar a los enemigos a través de tu portal, jugar al escondite con el objetivo e inventar divertidos minijuegos en los vestíbulos personalizados son solo algunas de las razones por las que los portales hacen que los jugadores vuelvan a por más.
Esto es solo el principio
A medida que vayamos ampliando nuestro equipo de desarrollo en 1047 Games, iremos añadiendo más y más funciones. Tenemos planes para más personalizaciones, un editor de mapas, nuevas armas, nuevos mapas y mucho más. En un futuro cercano, los amantes de PlayStation también tendrán una actualización de mejoras en el juego para PS4 Pro y PS5.
Ha sido todo un viaje para nosotros, así que nos sentimos muy agradecidos por toda la atención y el entusiasmo que suscita el juego. Esperamos que disfrutes jugando a Splitgate cuando la temporada 0 se estrene hoy.
¡Hola a todos! Soy Sho Nanmoku, del equipo de Super Monkey Ball Banana Mania. Me complace revelar hoy que Morgana, de Persona 5, se unirá a la pandilla de monos en Super Monkey Ball Banana Mania como personaje jugable. Morgana estará disponible para todos los jugadores como personaje DLC posterior al lanzamiento del juego en PlayStation 5 y PlayStation 4 el 5 de octubre.
Super Monkey Ball Banana Mania es un proyecto especial que conmemora el 20º aniversario de esta querida serie, 20 años definidos por la alegría y el juego, con un encantador reparto con el que hemos pasado innumerables horas. Hemos querido celebrar este hito ampliando el reparto para incluir a algunos nuevos amigos procedentes de la biblioteca de Sega que se unirán a AiAi y a la pandilla de monos en su próxima aventura.
La valiente, ingeniosa y absolutamente adorable Morgana fue una elección obvia.
Persona 5 es uno de los grandes RPG de todos los tiempos, y los Ladrones Fantasma incluyen algunos de los personajes más memorables de la historia reciente de Sega. Consideramos muchos, muchos personajes de Persona y otras franquicias de Sega para incluirlos, pero desde el principio Morgana era demasiado bonita para rechazarla. Todo en el diseño del personaje encajaba en el mundo de Super Monkey Ball: las orejas juguetonas, los ojos sobredimensionados, la sonrisa traviesa y, por supuesto, las divertidísimas reacciones cada vez que se lanza al aire.
A partir de ahí, solo había que dar con los detalles: completar el look con el clásico pañuelo amarillo y el cinturón utilitario de Morgana, y asegurarse de que la notoriamente feliz con los tesoros (definitivamente no lo es) tuviera un montón de cofres que recoger de camino a cada objetivo.
Queremos agradecer a nuestros amigos de Atlus su ayuda para hacer realidad esta colaboración, y esperamos que todos los fans de Persona disfruten recorriendo los mundos de Super Monkey Ball Banana Mania como su ladrón fantasma favorito.
A principios de verano os ofrecimos un pequeño adelanto de lo que era Jett y cómo se juega. Ayer anunciamos que nuestro proyecto estaba terminado y hoy estamos emocionados de anunciar la fecha de lanzamiento.
Jett: The Far Shore saldrá para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 5 de octubre.
Si estás deseando empezar, las reservas están disponibles hoy con un 20 % de descuento hasta el día de lanzamiento. Para conmemorar esta ocasión, hemos preparado un nuevo clip de Jett para vosotros. En él podréis echar un vistazo a este universo tan diferente, a su narrativa y al tono de esta inusual aventura de acción interestelar.
Jett cuenta una historia cinemática escalonada, con segmentos a pie donde podrás empaparte del ambiente del espacio y hablar con la gente, incluso con tu compañero Jett scouts, al mismo tiempo que unes las piezas de una historia que a veces es cálida e íntima, otras, terriblemente aterradora y ocasionalmente espectacular. Cuando no vayas caminando, controla un Jett que vuela bajo, trabajando con tu compañero Jett scouts y usa herramientas científicas para entender mejor este planeta desconocido. Mientras progresas en Jett, el foco de la historia se empezará a centrar conforme las acciones de Jett se expandan. Antes de que te des cuenta, estarás navegando por escenarios que revelan las aspiraciones de Jett.
Jett empezó mucho antes que Superbrothers: Sword & Sworcery EP, cuando Craig D. Adams y yo nos conocimos en el desarrollo de Superbrothers. Descubrimos cierta resonancia y pronto comenzamos a discutir sobre conceptos relacionados con Jetts que vuelan bajo y dejan estelas zigzagueantes por paisajes naturales, mientras que la música evocadora y el audio envolvente crean fuertes vibraciones.
En aquella primera época, Craig estaba muy emocionado con los juegos de Fumito Ueda como Ico y Shadow Of The Colossus, y también con Motorstorm: Pacific Rift de Evolution Studios y Flower de thatgamecompany. Puedes que percibas las mismas energías o veas diseños similares en común a esos juegos.
Sin embargo, no estuve involucrado en Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Pero en cuanto terminó el desarrollo, Craig y yo nos reunimos y analizamos nuestro nivel de motivación y empezamos en serio con el ambicioso diseño de Jett. En nada teníamos los conceptos de la historia de Jett, la mecánica básica, el aspecto, además de personajes específicos, localizaciones y la trama establecidos para contar la historia de The Far Shore.
Desde el principio trabajamos estrechamente con el compositor y diseñador de sonido Andrew Rohrmann, alias scntfc (Oxenfree, Galak-Z). Sentamos las bases del amplio repertorio musical de Jett, así como de su particular enfoque del audio y la háptica. Hablando del repertorio de scntfc, esperamos poder ofreceros un adelanto de la banda sonora de Jett muy pronto.
Mientras Craig y yo íbamos avanzando en el proyecto, nos inspiramos en juegos como 30 Flights of Loving y Firewatch; y utilizamos No Man’s Sky y Below como proyectos para contrastar con Jett.
Una vez decidida la visión adecuada para Jett, nos dimos cuenta de que estábamos en un proyecto mucho más profundo y amplio de lo que podíamos abarcar, bajo nuestro punto de vista, y teniendo en cuenta nuestro nivel de experiencia. En ese momento, empezamos a buscar ayuda para construir un equipo para Jett, una constelación de colaboradores y proveedores con experiencia que trabajaban en remoto desde todas partes del mundo.
Para nosotros ha sido un honor y un privilegio trabajar junto a compañeros como Randy Smith y Terri Brosius, ex-alumnos de Looking Glass; Nick Suttner de SIE; el ilustrador Dustin Harbin, el maestro de Sworcery Jim Guthrie; además de nuevos talentos como Priscilla Snow y Sam Bradley; y geniales proveedores como A Shell In The Pit y Skymap Games. Todos ellos han sabido avanzar en estos tiempos tan extraños y nos han echado una mano.
Jett ha recorrido un largo camino, pero estamos muy contentos de que todo haya acabado encajando y de que pronto lo tengáis en vuestras manos.
Deep Silver se alegra de anunciar que Saints Row estará disponible para PlayStation 5 y PlayStation 4 el próximo 25 de febrero de 2022.
Esta nueva entrega desarrollada por el estudio Deep Silver Volition supondrá un reinicio total de la saga, con nuevos personajes, nueva ambientación y un estilo diferente adaptado a los tiempos actuales. En Saints Row, la acción se desarrolla en Santo Ileso, una animada ciudad ficticia ubicada en el suroeste estadounidense y uno de los escenarios de juego más variados y diversos que se haya visto en la saga.
Durante la aventura, recibirás la ayuda de tres personajes. Neenah, una conductora y mecánica que pertenece a Los Panteros, Kevin, un DJ miembro de The Idols, y Eli, un recién llegado a la ciudad en busca de fortuna. Como líder de tu propia banda, tendrás que tomar una serie de decisiones mientras forjas tu imperio criminal.
Para ello, deberás enfrentarte a las peligrosas facciones enemigas que controlan Santo Ileso: Los Panteros, caracterizados por su poder y su fuerza, The Idols, cuyo principal interés es la fama y la notoriedad, y Marshall Defense Technologies, un conglomerado militar privado
Los jugadores podrán disfrutar de este título en compañía gracias al modo cooperativo para dos jugadores independientemente de si juegan en PlayStation 4 o PlayStation 5. En cuanto a los detalles de la versión de PlayStation 5, estamos implementando un serie de funcionalidades específicas para consolas de 9.ª generación, e iremos compartiendo más información a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.
Saints Row llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 el 25 de febrero de 2022
Nos complace daros la bienvenida a un mundo evolucionado cuando Jurassic World Evolution 2 se publique para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 9 de noviembre.
Jurassic World Evolution 2 parte del impresionante e inmersivo juego original de 2018 y presenta una atractiva campaña narrativa, increíbles funciones nuevas como más opciones de personalización y construcción ampliada y una asombrosa especie prehistórica nueva que cobra vida con una autenticidad fascinante. Esto es lo que os espera.
Jurassic World Evolution 2 ofrece cuatro modos de juego, incluido un modo Campaña que sigue los acontecimientos de Jurassic World: El reino caído, donde colaboraréis con el DFW (el Departamento de Pesca y Vida Silvestre), una agencia del gobierno que tiene la misión de construir infraestructuras para controlar, conservar y contener a los dinosaurios en la naturaleza. Para todos aquellos que queréis dar rienda suelta a vuestra creatividad, el modo Sandbox ofrece a los jugadores todas las herramientas que necesitan para crear el parque de dinosaurios Jurassic Park o Jurassic World definitivo. Los jugadores de PS5 también podrán construir parques que abarquen múltiples eras con edificios y decoraciones de Jurassic Park y de Jurassic World en el modo Sandbox. El modo Desafío os permitirá poner a prueba vuestras habilidades de gestión en una serie de misiones variadas de dificultad creciente, en las que intentaréis conseguir la mejor valoración de parque en el menor tiempo posible.
Un nuevo modo de Jurassic World Evolution 2 es el modo Teoría del caos, donde podréis revisar momentos clave de la franquicia de películas Jurassic World y añadir vuestra propia huella en varios escenarios hipotéticos. Podréis llevar a cabo el sueño de John Hammond de crear un parque jurásico en funcionamiento, exhibir a un tiranosaurio en el anfiteatro de San Diego o construir y dirigir vuestro propio parque jurásico con el apoyo de personajes emblemáticos como el doctor Henry Wu (con la voz de BD Wong). Estamos deseando que probéis este nuevo modo.
Junto a estos modos y características, más de 75 impresionantes especies prehistóricas cobrarán vida en Jurassic World Evolution 2. Esto incluye los reptiles marinos y voladores que más habéis solicitado, como el mosasaurio, y algunos favoritos de la comunidad que regresan como el tiranousaurio y el velocirráptor. Estas majestuosas criaturas se sentirán más vivas que nunca a medida que interactúan entre ellas, luchan por la dominación, presiden sus territorios y muestran todo tipo de comportamientos nuevos mientras reaccionan con inteligencia al mundo que las rodea. En el último tráiler mostramos contenido sorprendente como el carnotauro de dos cuernos, el dimorfodonte, el parasaurólofo con su elaborada cresta y el majungasaurio. ¡Tenemos muchas ganas de que veáis al resto de la plantilla!
Junto a la Edición Estándar, también tenemos una Edición Deluxe digital exclusiva para reserva para quienes quieran expandir su experiencia. Junto al juego básico, recibiréis tres aspectos de vehículo exclusivos inspirados en el Grupo de Protección de Dinosaurios, seis letreros de edificios de servicios y cinco emocionantes especies prehistóricas adicionales que añadir a los parques en el modo Sandbox y el modo Desafío, lo que incluye dinosaurios terrestres y reptiles voladores y marinos.
Por último, si reserváis el juego, obtendréis acceso a tres aspectos de vehículo del equipo de captura, el equipo de exploración y la unidad veterinaria móvil, inspirados en la emocionante secuela de 1997 de Jurassic Park, El mundo perdido: Jurassic Park. También hay una actualización gratuita desde la versión para PS4 del juego a la versión para PS5.
Estamos deseando que comencéis a crear vuestros parques jurásicos a partir del 9 de noviembre.