martes, 2 de abril de 2019

Everybody’s Golf llega a PlayStation VR el 21 de mayo

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¿Qué pasaría si pudieses jugar a Everybody’s Golf en RV? ¿Podría la RV ser la clave para crear campos más realistas, en los que los jugadores se sientan como si estuviesen allí de verdad?

Estas fueron algunas de las preguntas que pusieron en marcha este proyecto además de Everybody’s Golf para el sistema PlayStation 4. Queríamos llevar la saga a donde nunca antes había llegado y hacer algo totalmente nuevo.

Everybody's Golf  

Después de empezar a trabajar en Everybody’s Golf VR*, pronto nos dimos cuenta de que teníamos algo genial entre manos. La naturaleza del golf resultó ser perfecta para la realidad virtual. El espacio de la RV en sí ya aumenta la inmersión, por lo que te sientes como si de verdad estuvieses en un campo de golf rodeado de paisajes naturales.

A partir de ahí, nuestra atención se centró en el desarrollo de un juego de golf que pareciese real sin dejar de ser accesible. No queríamos convertirlo en un simulador, sino en algo que los jugadores pudiesen disfrutar con facilidad. Un aspecto fundamental de la creación de una experiencia de golf realista fue hacer que fuese compatible con un mando de movimiento PlayStation Move**, así como con el mando inalámbrico DUALSHOCK 4, los cuales se pueden utilizar para golpear la pelota***.

Everybody's Golf Everybody's GolfEverybody's Golf

Además de una gran variedad de campos originales (¡¿con dinosaurios?!)****, también creamos un terreno de práctica (algo nuevo en la saga) para que los jugadores practiquen sus golpes antes de lanzarse al campo. Y, por supuesto, no nos podíamos olvidar de los caddies.

No solo están a mano para darte consejos como antes, sino que ahora también aparecen en eventos aleatorios durante las rondas. Nos pareció que la RV aportaba una oportunidad única para interactuar con ellos, y esperamos que estos eventos sirvan como un descanso divertido entre hoyos.

Reserva ya un ejemplar de Everybody’s Golf VR y podrás disfrutar del siguiente contenido de bonificación cuando salga a la venta el juego:

  • Caddie adicional: Steve
  • Everybody’s Golf VR – Tema costero
  • Everybody’s Golf VR – Tema forestal
  • Everybody’s Golf VR – Tema personalizado
Everybody's GolfEverybody's Golf

El juego saldrá a la venta el 21 de mayo para PS VR y ya se puede reservar en PlayStation Store. ¡Nos vemos en el green!

*Revisa y sigue todas las directrices de seguridad sobre el uso de PlayStation VR. El casco PlayStation VR no es apto para niños menores de 12 años. Se necesita un sistema PlayStation 4, PlayStation VR y PlayStation Camera para disfrutar de la funcionalidad VR.

**Un mando de movimiento PlayStation Move opcional.

***Revisa y sigue todas las directrices de seguridad.

****Se deben completar determinados niveles para desbloquear campos y funciones adicionales.

Everybody's GolfEverybody's Golf
 

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Aquí verás lo que se siente al jugar a No Man’s Sky con PS VR

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Lo conseguí: ¡he jugado a No Man’s Sky en realidad virtual! Tal y como anunciamos en el primer episodio de State of Play, el épico viaje espacial de Hello Games desembarcará en PS VR este verano y, en el último evento organizado, yo fui directo al estand de Hello Games.

La implementación de RV en No Man’s Sky no es una experiencia separada, el juego completo se puede jugar en realidad virtual.

El pequeño equipo de Hello Games con sede en Guildford ha dedicado una amplia labor a reconstruir la interfaz de RV con la compatibilidad de los mandos PS Move.

Si levantas el brazo izquierdo y apuntas hacia él con el derecho, aparecerá un menú con opciones estándar (menú rápido, linterna, herramientas de minería, etc.)

El equipo ha implementado controles de teletransporte para desplazarse. Mantén pulsado el botón Move izquierdo para manipular una señal que puedes colocar donde quieras hasta aproximadamente unos 9 metros dentro del juego.

Con un toque ingenioso, si giras la muñeca derecha antes de soltar el botón Move izquierdo, te permitirá ajustar tu orientación antes de teletransportarte.

Todas las herramientas y actualizaciones que has acumulado en el universo No Man’s Sky están presentes, incluyendo el manipulador de terreno. Pon la mano derecha detrás de tu hombro y aprieta el gatillo del mando Move para cogerlo, luego apunta y haz clic para remodelar la topografía que tienes delante.

Tener un control en primera persona debería ser una ayuda para tu creatividad, ¡sobre todo cuando te afianzas en perfeccionar el diseño a medida de tu base de origen!

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Meterse en la cabina de mandos de tu fiel nave y salir a la atmósfera del planeta es toda una experiencia, e incluso más impactante en RV. La primera vez que usé los propulsores en RV me sentí como la primera vez que lo hice en el juego original: sorprendentemente impactante y totalmente excitante.

También se han reformado los controles de la nave para RV: manipulas el acelerador de la nave con la mano izquierda, y el vuelo con la mano derecha. ¿Necesitas recorrer una distancia larga en poco tiempo? Mantén pulsado el botón Move izquierdo para usar el Motor de pulso, o mantén pulsado ambos botones Move para marcar el Hiperturbo.

Si echas un vistazo en medio de un viaje por el hiperespacio, verás manchas rosas y moradas pasando a toda velocidad a los lados de tu nave, es un sueño de ciencia ficción hecho realidad.

Me ha encantado volver a No Man’s Sky, ya que Hello ha seguido evolucionando y mejorando el juego, pero la incorporación de la compatibilidad con RV podría ser el catalizador que consiga que me sumerja montones de horas más explorando su universo infinito.

Descubre más sobre la gran actualización Beyond aquí, y estate atento para ver más información a medida que nos acerquemos al lanzamiento en verano.

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Terroríficas primeras impresiones con Five Nights at Freddy’s VR: Helped Wanted

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Freddy Fazbear y su pandilla de antagonistas animatrónicos vuelven a la carga con Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted, y ya puedo confirmar (si los nervios me lo permiten) que siguen dando bastante miedito.

Se me puso la carne de gallina nada más colocarme el casco de PS VR: Freddy y los suyos me clavaban la mirada desde la pantalla del menú y seguían todos mis movimientos con sus enormes ojos de plástico.

En esta nueva entrega para PS VR regresamos a Freddy Fazbear’s Pizza, donde un guardia de seguridad debe sobrevivir al grupo de letales personajes animatrónicos cuando estos cobran vida por la noche. A los fans de esta terrorífica serie de puzles con tintes de aventura gráfica les gustará saber que Help Wanted incluye 20 niveles clásicos de los juegos originales y 20 minijuegos totalmente nuevos de auténtico infarto.

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La demo que probé incluía tres minijuegos a cada cual más angustioso. El primero era una recreación de la segunda noche del Five Nights at Freddy’s original.

Estaba sola en la trastienda del restaurante y tenía que sobrevivir a la noche mientras controlaba las cámaras de vigilancia que seguían a los variopintos integrantes del grupo. El objetivo era cerrar las puertas correspondientes cada vez que se acercaban más de la cuenta. Cambiar entre las distintas cámaras produce una sensación premonitoria muy típica del género de terror, que se acentúa gracias a la realidad virtual.

Una cosa es ver cómo desaparecen estos personajes tan espeluznantes cuando miras un monitor, Y otra muy distinta, perderlos de vista, girar la cabeza y sentir que te da un vuelco el corazón cuando Foxy recorre la sala a toda velocidad para convertirte en su presa.

Aunque te dé tiempo a cerrar las puertas, verlos deambular a través de las ventanas solo mantiene los nervios a raya durante unos instantes. Si quieres llegar con vida al amanecer, lo mejor que puedes hacer es observar atentamente los indicadores de energía y dejar las puertas abiertas de forma estratégica. Yo seguí un enfoque diferente (y erróneo) en el que me dedicaba a cerrar las puertas frenéticamente y durante demasiado tiempo. Lo único que conseguí fue agotar la energía y quedarme a oscuras sin más compañía que los ojos brillantes de Freddy.

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Después probé un minijuego en el que tenía que reparar la guitarra desafinada del conejo Bonnie. Me dio mal rollo incluso antes de empezar, ya que el bichejo cantarín estaba sentado muy cerca y tenía un aspecto muy intimidante.

El juego completo incluye varias secuencias en las que hay que reparar objetos siguiendo con muchísimo cuidado las instrucciones por voz del técnico, ya que un solo despiste puede significar una muerte espantosa. Yo metí la pata más de una y de dos veces.

Al tercer intento estaba tan tensa que hasta seguir las instrucciones al pie de la letra me hacía pasar un mal trago. Se me ponían los ojos como platos cada vez que tenía que retirar la mandíbula de Bonnie o reiniciar sus globos oculares. Saber que el susto dependía exclusivamente de mí fue una experiencia sobrecogedora de principio a fin, y solté un suspiro de alivio de forma casi inconsciente cuando logré terminar la reparación.

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El tercer minijuego, que también estaba ambientado en un escenario del juego original, me hizo acordarme de dos de mis mayores fobias: los espacios cerrados y los animatrónicos con cara de roedor e intenciones asesinas. Se trataba de una sala de escape en el interior del sistema de ventilación del restaurante. Tenía que pulsar botones, accionar interruptores y girar válvulas en un orden estratégico mientras uno de los amigos dementes de Freddy recorría los conductos para llegar hasta mí.

Podía hacerlo retroceder al alumbrarlo con la linterna, pero cada paso del puzle abría una nueva parte del sistema de ventilación en otra dirección, por lo que tenía que hacer malabares para concentrarme en mi tarea y mover la cabeza de un lado a otro para pillar a la rata antes de que me pillara a mí. Me sentí como si estuviera compitiendo conmigo misma mientras el pánico se intensificaba y buscaba la siguiente válvula.

Todos los minijuegos tienen objetivos y mecánicas diferentes, pero hay una cosa en común: te mantienen con el corazón en un puño. Los juegos de terror utilizan a su favor el suspense y la ansiedad que te produce pensar qué será lo próximo que se abalance sobre ti.

Five Nights at Freddy’s en PS VR te mete de lleno en el terror de la noche y te hace verla desde todos los ángulos, con Freddy, Chica Foxy y compañía acechándote en la oscuridad y a escala real. La pizzería, sórdida y llena de suciedad, cobra vida ante tus ojos. No me hizo sentir como si estuviera jugando a un juego, sino atravesando una casa encantada deliciosamente interactiva.

Desde luego, los sustos están igual de cerca. Five Nights At Freddy’s VR: Help Wanted llegará a PS VR en primavera.

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Avance sobre los modos de realidad virtual de Concrete Genie para PS VR

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¡Hola a todos! Soy Jeff Brown, director creativo de San Mateo Studio. Dominic Robilliard, de Pixelopus, compartió hace poco con vosotros el último tráiler de Concrete Genie, un juego de próximo lanzamiento sobre un chico llamado Ash que, con el poder de la creatividad, pinta su ruinosa localidad costera de Denska para devolverla a la vida.

Dom también ha anunciado que estamos trabajando duro en dos modos muy especiales de PlayStation VR* incluidos en el juego principal de Concrete Genie para PS4 desde el lanzamiento. En el equipo estamos superemocionados de poder compartir más sobre estos modos de realidad virtual con todos vosotros.

Cuando nuestro director artístico, Dave Smith, y yo nos sentamos con Dom para echar un vistazo a lo que había creado con Pixelopus, supimos de inmediato que este mundo y su magia podían brindar una inspiración increíble para una experiencia de PlayStation VR.

Nos preguntamos, entre los maravillosos gráficos y la narrativa de Concrete Genie, cómo sería conocer a un genio en persona. ¿Adónde nos llevaría? ¿Qué clase de cosas podríamos hacer juntos?

En nuestro primer modo de PlayStation VR, Experiencia VR, seguimos a un curioso genio llamado Mancha bajo el temible faro de Denska con el objetivo de acceder a un misterioso poder usando nuestra pintura viviente de un modo totalmente nuevo. No quiero desvelar demasiado, pero el resultado es bastante especial. ¡Estamos deseando que lo probéis por vosotros mismos!

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¡Pero eso no es todo! Cuando estábamos contemplando otros posibles modos de PlayStation VR, todos compartíamos un deseo muy sencillo: ir en persona a uno de los callejones de Denska, pincel en mano, y usar pintura viviente para que todo nuestro entorno cobrara vida. Una experiencia en primera persona totalmente envolvente.

Esta idea fue la que nos impulsó a crear el primer prototipo de lo que acabaría convirtiéndose en el modo Pintura libre de PlayStation VR para Concrete Genie** (que enamoró a todos en la oficina desde el minuto uno).

Podréis elegir entre cuatro enclaves únicos de Denska para jugar y experimentar con todos los pinceles de pintura viviente y de creación de genios que reunáis durante vuestras aventuras de Concrete Genie, con el manejo intuitivo que brindan los dos mandos de movimiento PlayStation Move***.

Creemos que nuestros dos modos de PlayStation®VR complementan a las mil maravillas el mundo de Concrete Genie, y nos encanta la forma que está tomando el proyecto. ¡Seguiremos informándoos en los próximos meses! ¡Tenemos muchas ganas de que probéis el juego cuando esté disponible este año!

*Es necesario revisar y seguir todas las directrices de seguridad para el uso de PlayStation®VR. PlayStation®VR no es apto para niños menores de 12 años. Es imprescindible disponer del sistema PlayStation®4, PlayStation®VR y PlayStation®Camera para experimentar la funcionalidad de realidad virtual. 

**Los jugadores deben completar el modo Experiencia VR para desbloquear el modo Pintura libre de realidad virtual.

***Se requiere el uso de dos mandos de movimiento PlayStation®Move para los modos PlayStation®VR.

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PlayStation Plus te invita al cine con ‘Lo dejo cuando quiera’

lunes, 1 de abril de 2019

Lo último en PlayStation Store esta semana – Constructor Plus y FAR: Lone Sails y más

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Volvemos con una nueva tanda de juegos que puedes descubrir esta semana en PlayStation Store. Construye estructuras por todo el sistema solar en Constructor Plus, recorre un mundo posapocalíptico a bordo de un vehículo en FAR: Lone Sails o desafía a tus amigos en combates de magia en Skorecery.

Sigue leyendo para ver la lista completa de los nuevos lanzamientos y visita PlayStation Store para obtener más información.

1. Constructor Plus

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System 3 regresa con la continuación de su tronchante juego de construcción de ciudades y estrategia en tiempo real, que conserva todo el sarcasmo del original y añade un montón de nuevo contenido. Empieza tu trayectoria profesional como un promotor inmobiliario de poca monta y acaba creando un imperio cueste lo que cueste, aunque para ello tengas que negociar con algún que otro personaje turbio. Llegar a lo más alto debería ser fácil…, además de un poco ilegal.

  • Disponible: Jueves 4 de abril

2. FAR: Lone Sails

¿Qué harías si fueras el último superviviente de tu especie? Mantén tu vehículo en funcionamiento y mejóralo mientras viajas por un mundo donde los mares se han secado en esta aventura posapocalíptica de Okomotive. No encontrarás monstruos temibles ni nada por el estilo. Lo único que se interpondrá en tu camino son distintos obstáculos y las inclemencias del tiempo.

3. Skorecery

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Siéntate con tus amigos en el sofá y resolved vuestras diferencias en este arcade de GrappleHook Games, un juego que se aprende en cuestión de segundos, pero que se tarda horas en dominar. Prepárate para luchar a corta distancia en compañía de hasta tres jugadores: podréis correr, saltar y lanzar tanto hechizos como maldiciones.

  • Disponible: Martes 4 de abril

Reservas de esta semana

1. Control

La nueva aventura de acción en tercera persona de Remedy Entertainment te pone en la piel de la directora de una agencia secreta que se enfrenta a un ataque procedente de otro mundo. Domina tus poderes sobrenaturales, modifica tus configuraciones de equipo y ábrete paso por escenarios impredecibles. ¡Tendrás que ganarte el ascenso!

2. World of Warships: Legends

¿Quieres poner a prueba tu habilidad como estratega? Participa en batallas navales a gran escala en este MMO que pone a tu disposición todo tipo de tácticas para hundir a tus rivales. Tiende emboscadas, ataca por el flanco o ve derecho a por los enemigos. Si lo reservas, podrás empezar a jugar el 12 de abril.

*Todas las fechas de lanzamiento son correctas en el momento de la publicación.

DLCs PS4

1 de abril

2 de abril

3 de abril

4 de abril

5 de abril

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Treasure Rangers | Un juego de acción y aventura lleno de valores

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De la mano de PS Talents Alianzas y el estudio Relevo Games (creadores de Baboon! y Mindtaker) llega Treasure Rangers, un juego de plataformas, acción y puzles, en el que controlaremos a tres personajes con habilidades diferentes.

Los protagonistas son Eric, un joven con poderes relacionados con las plantas y la naturaleza, Roxy, una inconformista de corazón rebelde y Randy, un chico con autismo al que le encantan la música y los videojuegos.

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Treasure Rangers, desarrollado en colaboración con la Confederación Autismo España es una experiencia de acción en tercera persona con gran variedad de ambientes que explorar, enemigos que derrotar y objetos por recoger. Se trata de un juego fundamentado sobre valores positivos en el que se fomenta la inclusión, la igualdad, el trabajo en equipo y el espíritu de superación.

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La historia tiene lugar en el presente en un barrio de la periferia. Muchos dispositivos electrónicos están desapareciendo por la zona, de modo que… ¡esta es una tarea para los Treasure Rangers! Pronto descubrirán un gran agujero que conduce a un enorme complejo de cuevas donde encontrarán las claves para resolver el misterio.

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El equipo encargado del desarrollo es Relevo, con Jon Cortázar a la cabeza, desarrollador de videojuegos y padre de tres hijos, uno de ellos con autismo. Según palabras de Cortázar: “Treasure Rangers no es el juego del autismo o un juego para personas con autismo, sino un juego en el que uno de los personajes presenta este trastorno y se integra perfectamente tanto en historia como en mecánicas de juego”.

Treasure Rangers está siendo desarrollado en exclusiva para PS4 y verá la luz a finales de año.

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