martes, 31 de agosto de 2021

NBA 2K22: una inmersión en la jugabilidad

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¡Hola, Nación PlayStation! Ha llegado ese momento del año en el que nos toca desvelar todas las emocionantes mejoras de juego y las nuevas características que llegarán a NBA 2K22.

Teníamos una ambiciosa lista de características que queríamos abordar este año: una jugabilidad más rápida, un movimiento más ajustado y sensible, un ataque más basado en la habilidad y grandes cambios en el constructor de jugadores. Hicimos un gran esfuerzo para asegurarnos de que ofrecíamos las mismas mejoras de calidad en la jugabilidad tanto en PS5 como en PS4, así que no importa la versión con la que corras este año, vas a tener una experiencia totalmente nueva.

Defensa

El objetivo principal de la defensa era dar a los jugadores las herramientas para poder cambiar realmente el resultado del juego en la pista y en el aro. Si eras un gran defensor del perímetro que se anticipaba bien, queríamos que fueras capaz de frenar al driblador y forzar un pase. Si eras un protector del aro, queríamos darte la capacidad de rechazar intentos de tiro débiles a voluntad.

Los sistemas de concurso de tiros y de bloqueos se reconstruyeron por completo, lo que dio lugar a nuevos bloqueos y remates de volea que nunca se habían producido. La reescritura de los concursos de tiros eliminó los “concursos fantasmas” de los que muchos se quejaban, y este año, estar fuera de posición o no poner una mano en la cara del tirador llevará a algunas canastas fáciles para el ataque. Por otro lado, el agolpamiento adecuado de los tiradores con buenos concursos dará lugar a un montón de ladrillos y balones aéreos, como debe ser.

Defensa de última generación

Para los defensores del suelo, los desplazamientos y los golpes con el cuerpo se sienten mucho más gratificantes; sobre todo para los que utilizan el mando inalámbrico DualSense de PS5, gracias a la respuesta háptica. Los desplazamientos, los lanzamientos, las paradas y los cortes se sienten mucho más ajustados, y los jugadores de PS5 verán mucho menos deslizamiento en ambos extremos del suelo como resultado de las mejoras en la colocación de los pies.

La defensa también ha sido un punto importante en la IA de la nueva generación. La nueva lógica de posicionamiento defensivo en el balón proporciona a los defensores una mayor consistencia en su posicionamiento, independientemente de su distancia a la canasta. Esto, junto con las mejoras en el movimiento, nos ha permitido reforzar el posicionamiento defensivo general, lo que significa que los jugadores de PS5 sentirán más presión defensiva sobre el balón que la que había en el juego del año pasado.

Regateo

Este año, el objetivo era unir las tallas básicas y las tallas de firma y dar a cada jugador una sensación y un ritmo únicos a la hora de elegir la talla, a la vez que se da al jugador un control total sobre cómo se desarrolla la serie. También vuelve el stick de velocidad que introdujimos en PS5 el año pasado. Así, si se mueve el stick rápidamente, se obtienen regates más rápidos, mientras que si se hace más lentamente, se obtienen regates más rítmicos. Hay alrededor de 50 paquetes de tamaño de firma únicos y 32 secuencias de regate únicas para elegir. Asegúrate de probarlas todas para descubrir cuál se adapta mejor al ritmo de tu juego. Desde el movimiento hasta los nuevos combos y maniobras, ¡serán idénticos entre PS5 y PS4!

Post-Juego

Ahora un pequeño regalo para los grandes. Hemos dedicado mucho tiempo a mejorar el juego en el poste con un montón de contenido nuevo, incluyendo nuevos movimientos y un nuevo arsenal de movimientos de espalda a la canasta. Al igual que en el manejo del balón cara a cara, muchos de los nuevos movimientos son cancelaciones y abortos. Por ejemplo, puedes iniciar un giro en el poste girando el Pro Stick, y luego mover inmediatamente el stick izquierdo en la dirección opuesta para hacer un giro hacia atrás. También hay nuevas fintas R2 que te mantienen enganchado en el poste, permitiéndote encadenar varias fintas sin desengancharte. 

Disparos

Los tiros han sufrido muchos cambios en NBA 2K22. Hay un nuevo medidor de tiros con una ventana de tiro que cambia de tamaño dinámicamente. Esta ventana se ampliará cuando realices tiros de alta calidad con buenos tiradores, pero se encogerá cuando estés muy disputado, dispares con un tirador de baja calificación o estés fatigado. El mayor énfasis para el éxito de los tiros este año es el IQ de tiro. Los equipos que se esfuerzan por conseguir tiros abiertos y realizan tiros inteligentes van a tener mucho más éxito que los equipos que fuerzan los tiros malos. Hemos probado en profundidad la nueva mecánica de tiro con jugadores de todos los niveles y creemos que es lo mejor que se ha hecho en NBA 2K.

Acabado

Hemos renovado el sistema de bloqueo en NBA 2K22 y ahora damos a los protectores del aro más herramientas para hacer grandes paradas en el aro. Además, en PS5, hemos añadido medidores de tiempo a los intentos de alley-oop y de mates agresivos. Cuando un pase de callejón esté en el aire, tendrás que pulsar el botón de tiro en el momento justo para rematar el oop. Y en cuanto a los mates, si mantienes pulsado Sprint y tiras hacia abajo del Pro Stick, se activarán los mates de habilidad agresivos.

Reconstrucciones, insignias y adquisiciones

En NBA 2K21, estrenamos un nuevo constructor de jugadores en PS5 que te permitía configurar tus topes de atributos como quisieras. Este año hemos hecho muchos ajustes en el sistema, incluyendo un aumento significativo de la cantidad de puntos de insignia a tu disposición, y facilitando la identificación de las insignias disponibles, el coste de cada nivel y los umbrales de atributos necesarios para alcanzar cada nivel.

También hay una nueva mejora de MyPLAYER exclusiva de PS5 llamada Takeover Perks. Se trata de modificadores que puedes desbloquear y equipar para reforzar tus habilidades de absorción. No los enumeraremos porque queremos que sean una sorpresa, pero es una gran mejora del sistema de Adquisición que añade una capa de profundidad y estrategia a la forma de competir en línea.

Desde el principio, nuestro objetivo fue crear un juego divertido y competitivo para todos. La pasión de la comunidad por 2K es lo que nos impulsa, y muchas de nuestras características vienen directamente de vosotros. Así pues, pasadlo bien con NBA 2K22, y estamos deseando leer vuestros comentarios, ver vuestros vídeos/seguimientos y seguir trabajando con vosotros para moldear el mejor juego de baloncesto del planeta. Comienza el 10 de septiembre.

Conviértete en la temible Cleopatra con las novedades de este mes en Predator: Hunting Grounds

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En el pasado, compartimos nuestra guía y ha llegado el momento de compartir los detalles del mes de agosto. Estamos encantados de ofrecer a la comunidad un DLC de pago y una actualización gratuita este mes. Cleopatra se une a la poderosa raza de los Yautja como personaje del DLC de pago de este mes, trayendo consigo su pasión por coleccionar trofeos solo de los más dignos. En la actualización gratuita de este mes, ya se pueden desbloquear las cintas de Isabelle y los amistosos Fireteam Bots se unen a la batalla en la jungla.

Aunque los encontronazos con hembras de Predator han sido poco frecuentes, son aún menos comunes Predators con la destreza de Cleopatra. Siendo la única Predator que ha derrotado a Dutch en combate, también es la única Predator conocida por perdonar a un oponente armado. ¿Fue por piedad o por amenaza? Tal vez fue sólo cortesía profesional de un cazador a otro. ¿Tienes lo que hay que tener para ponerte en la piel de esta poderosa Yautja o serás digno de enfrentarte a ella en la selva? Cleopatra trae consigo un skin especial para el disco inteligente. Al comprar este DLC obtendrás acceso anticipado a esta nueva variante de skin de arma.

La actualización gratuita de este mes trae el NRV-E (Desbloqueo a nivel 100) a todos los jugadores. Además, volvemos a ampliar el lore del universo con cintas adicionales. ¿Te has preguntado qué ha hecho Isabelle, dónde ha estado o cómo ha vuelto a la Tierra? Ahora hay cuatro cintas desbloqueadas de nivel en las que Isabelle cuenta su historia (se desbloquean en 1, 10, 20 y 40). La comunidad nos lo ha pedido y hemos estado trabajando duro en ello, estamos muy emocionados de traer a la jungla a los amistosos Fireteam Bots. Estos miembros del Fireteam Bot lucharán junto a ti en la jungla. También jugarán un papel de apoyo lanzando munición y paquetes de salud cuando estés bajo; te revivirán si estás abatido; y si te matan puedes hacerte cargo de un Bot con tu carga. ¡Ahora nunca tendrás que entrar en la jungla solo!

Hemos escuchado las peticiones de más Yautja y modos, y aunque no podemos compartir ningún detalle todavía, ¡asegúrate de estar atento a nuestras redes sociales y foros! Tenemos más cosas guardadas en los próximos meses y no podemos esperar a compartir más información con vosotros.

Astro’s Playroom: la historia detrás de los divertidos cameos de estos personajes de PlayStation

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¿Qué tal? Esperamos que estéis bien. Soy Jamie, director de animación de Team Asobi. Lo primero y principal, muchísimas gracias por vuestros comentarios y reseñas sobre ASTRO’S PLAYROOM (sí, lo leemos absolutamente todo). Estamos verdaderamente encantados de ver tanto amor y optimismo por el juego. Sois geniales, la verdad.

Al revisar vuestros comentarios, nos dimos cuenta de que muchos de vosotros os habíais percatado de los distintos tributos y cameos de juegos de PlayStation que hay escondidos en Astro’s Playroom. Como grandes fans de la herencia de PlayStation, nos lo pasamos genial creándolos. Como os podéis imaginar, con tantísimos y tan queridos personajes entre los que elegir, teníamos la gran responsabilidad de ofrecer la diversión y calidad que les hiciera justicia.

Hoy vamos a ofreceros una breve explicación sobre el proceso de creación de estos cameos tan entretenidos.

En primer lugar, como suele ocurrir, empezamos esbozando las ideas en papel. Nuestro artista conceptual Toshihiko Nakai rezuma creatividad, y sus ideas captan la atención de cualquiera. Mientras le echaba un vistazo al historial de juegos de PlayStation, empezó a dibujar un montón de divertidos cameos de los últimos 25 años.

El proceso de selección fue sencillo, si un cameo se podía reconocer de forma inmediata, nos hacía sonreír y el friki que llevamos dentro saltaba de alegría, es que había pasado el primer filtro de selección.

Elegir prendas de ropa o herramientas emblemáticas del juego en cuestión era primordial para conseguir que se le reconociera de forma instantánea y, al mismo tiempo, hacer que el jugador tuviera que pensar para adivinar quién era. Tenía que resultar divertido descifrarlo, incluso para los jugadores que sabían de dónde se habían originado dichos cameos. Para que esto funcionara, también era necesario contar con un conocimiento preciso de cada uno de los juegos por nuestra parte. Y, una vez más, Toshihiko nos demostró que era una enciclopedia de videojuegos andante.

Otro aspecto importante de desarrollar un buen cameo era el aspecto cómico: ver la aparición estelar debía resultar divertido. Además, podíamos reírnos un poco de los juegos originales sin dejar, por supuesto, de homenajearlos desde el respeto. Al final esto terminó siendo un acto de equilibrio y una de las cosas más difíciles de conseguir.

Estos son algunos de los primeros bocetos de los cameos de Toshihiko.

Lo siguiente fue el modelado en 3D. Los modeladores sacaron el cosplayer que llevan dentro para crear ropa y demás elementos para cada escena, modificando el tamaño cuando fuera necesario para proporcionarle a todos los elementos un acabado adorable que se ajustara al mundo de Astro como un guante. En ocasiones, y con la aprobación de los creadores originales, modificamos las armas para que fueran más amigables, con balas ahora convertidas en pelotas de plástico de colores. Estas modificaciones hacia un acabado más bonito supondrían, a su vez, más énfasis en la naturaleza desenfadada y humorística del juego, y así es como consolidamos un estilo uniforme para todos los cameos.

Y por fin llega nuestra parte, la animación. El enfoque de los animadores giró en torno a tres conceptos: Lo rápido, lo frenético y lo divertido Todas las animaciones se hicieron a mano, y nos propusimos llenar cada fotograma con toneladas de humor y energía.

En nombre de la «ciencia», pudimos revivir algunos recuerdos de los videojuegos, mando en mano. Repasando nuestros juegos de PlayStation favoritos de los últimos 25 años, elegimos las acciones, poses y situaciones que mejor representaban a los personajes que recordamos. Utilizamos estos momentos tan importantes como base de nuestras animaciones. Todo lo que tuvimos que hacer fue dejar volar nuestra imaginación. Y mientras fuera rápido, frenético y divertido, pasaba el corte definitivo.

Como sabemos que os encantan las anécdotas, os vamos a contar una divertida: algunos de los animadores de Team ASOBI que crearon estos cameos tan divertidos trabajaron de verdad en estos juegos. Una forma entretenida de revisitar tu trabajo y cerrar el círculo, ¿no creéis?

Aparte de buscar estas graciosas escenas, pensamos que, a lo mejor, te gustaría darle uno o dos puñetazos para ver qué ocurre (accidentalmente, claro). Nos aseguramos de que todos los personajes fueran interactivos y tuvieran reacciones únicas y graciosas: Kratos, relajado en su barco, empezará de repente a gruñir enfadado y con los ojos enrojecidos cuando lo ataques; Ellie se acobardará y Joel perderá los papeles, dejando caer su preciado ladrillo torpemente y cogiéndolo avergonzado… ¡Nos volvimos locos con los cameos! 

Por supuesto, involucramos a todos los creadores originales de esos juegos desde el principio, lo que fue un gran privilegio. En todo este proceso hicimos nuevos amigos, aprendimos sobre la creación de algunas de las series de juegos de PlayStation más increíbles, y.…, bueno… también nos firmaron algunos juegos, ya sabes, para la posteridad 😊

Por supuesto, involucramos a todos los creadores originales de esos juegos desde el principio, lo que fue un gran privilegio. En todo este proceso hicimos nuevos amigos, aprendimos sobre la creación de algunas de las series de juegos de PlayStation más increíbles, y.…, bueno… también nos firmaron algunos juegos, ya sabes, para la posteridad

El hecho de que todos los creadores a los que se lo pedimos accedieran a prestarnos sus increíbles personajes demuestra que existe una verdadera fraternidad y camaradería entre los creadores, pero también que todos nosotros compartimos el amor por PlayStation. Esto es cierto no solo con nuestros amigos de PlayStation Studios, sino también con los compañeros que han creado los juegos de PlayStation más icónicos de los últimos 25 años. Estamos enormemente agradecidos a estos equipos por su amabilidad y confianza.

Aun así, hubo una sola pega. Aunque nos hubiera encantado incluir a todos los personajes de PlayStation emblemáticos posibles en el juego hasta el punto de que a Astro no le quedaran mundos sin explorar, se nos agotaba el tiempo y tuvimos que poner un límite. En Team ASOBI, todavía seguimos debatiendo sobre qué otro personaje podríamos o debíamos haber incluido. Y, de hecho, este es un debate divertido e interminable. 😊

¿Y si te unes a él? Ahora te toca a ti contarnos en los comentarios cuáles son TUS personajes de juegos de PlayStation favoritos y cuáles de los que no incluimos te habría gustado ver. Esperamos vuestros divertidos comentarios, ¡sorprendednos! 🙂

Por nuestra parte, eso es todo por ahora. Cuidaos mucho, amigos, y seguid divirtiéndoos. Nos vemos pronto.

La aventura relajante de fotografía Toem sale el 17 se septiembre para PS5

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¡Hola a todos! ¡En Something We Made y el resto del equipo de desarrollo estamos más que contentos de lanzar nuestro pequeño juego de aventuras Toem en PlayStation 5 el 17 de septiembre! Es un juego donde chateas con personajes poco convencionales, ayudas a resolver sus problemas tomando buenas fotos y caminando por un paisaje relajante.

Pensar que nuestro pequeño juego ha conseguido un lanzamiento en las consolas de nueva generación es algo grande. Si hubiésemos sabido cuando empezamos en 2018 que nuestro prototipo inicial tomaría la forma del juego que es hoy, no lo habríamos creído.

¿Recuerdas la primera vez que visitaste una nueva ciudad? ¿Asombrarte con su arquitectura, el entusiasmo de no saber qué te vas a encontrar en la siguiente esquina y todos los recuerdos felices que vas creando? Esos sentimientos son los que alimentan a Toem.

El juego ha pasado por un ciclo de desarrollo largo e interesante, ¡desde cambiar su género a renovar por completo el juego desde cero! Nos llevó mucho rato trastear hasta que llegamos al diseño actual del juego. La primera idea de lo que se convertiría en Toem empezó por un simple dibujo, e incluso aunque mucho ha cambiado, creemos que la idea de ese primer boceto todavía se puede encontrar en el juego.

¡Toem está muy inspirado en Escandinavia, coger el autobús a pueblitos y grandes ciudades, ver a la gente que vive ahí y visitar diferentes sitios turísticos! Realmente queremos enfatizar el viaje que el jugador realiza por el mundo deToem, ¿y qué puede hacer de este viaje algo más memorable? Una cámara, ¡por supuesto!

Según vas ayudando a los amables desconocidos consigues sellos, que son una buena señal de su gratitud, y con los suficientes puedes cambiarlos por un viaje gratis en el autobús a tu próximo destino. ¿Tu meta final? ¡Experimenta y toma fotos del fenómeno mágico y natural conocido como Toem! 

Al final, nuestra esperanza es que te sientas feliz y en calma mientras juegas a nuestro juego. Nos morimos de ganas de ver las fotografías que vas a tomar durante tu viaje. ¡Mándanoslas por las redes sociales!

¡El galardonado Clid the Snail ya está a la venta en PS4!

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Os habíamos hablado mucho de él en anteriores posts y ya es una realidad. Por fin es 31 de agosto y Clid the Snail, el ganador de la VI Edición de los Premios PlayStation Talents, ya está disponible en vuestras consolas PS4 (con compatibilidad en PS5). Para celebrarlo, os traemos el nuevo tráiler que Weird Beluga Studio ha preparado con motivo de la feria internacional Gamescom 2021.

Desde hoy mismo podéis haceros con él a través de PlayStation Store por tan solo 19,99 € y disfrutar de esta oscura fábula acerca de la sensación de no encajar. Clid the Snail es una historia de acción y aventura en formato top-down shooter en la que encarnaremos a Clid, un malhumorado caracol humanoide que se ve desterrado de su ciudadela. Junto con una variopinta banda de marginados, su misión será vencer la plaga de babosas que está asolando su mundo y convertirse en el héroe de su comunidad.

Echad un vistazo a nuestras anteriores publicaciones para conocer a fondo este esperado título y, por supuesto… ¡no os lo perdáis!

lunes, 30 de agosto de 2021

Apex Legends y Rainbow Six Siege se unen a PS4 Tournaments: Open Series

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En nuestro empeño por hacer de PlayStation el mejor lugar para que los jugadores suban de categoría en el juego competitivo, hemos invitado a los jugadores de todos los niveles a competir y a hacer crecer nuestra comunidad competitiva con más de 16 350 torneos en 70 países y en 8 idiomas. Con la adición de Apex Legends y Rainbow Six Siege a Open Series, los aficionados a los videojuegos de disparos en primera persona tendrán un mayor abanico de opciones a la hora de decidir si se unen a sus amigos. Estamos encantados de seguir motivando a los aficionados para que jueguen, vean y aprendan con los títulos favoritos de los usuarios que llegan a PS4 Tournaments: Open Series en septiembre.

Apex Legends y Rainbow Six Siege se unen a PlayStation Tournaments: Open Series

El Centro de Competición cuenta actualmente con 17 competiciones de Open Series en una amplia gama de géneros para que los jugadores de todos los niveles mejoren, construyan su reputación y ganen emocionantes premios. Nuestro equipo está dedicado a hacer crecer la comunidad a través de aún más juegos de Open Series en el futuro, pero primero vamos a explorar nuestras nuevas incorporaciones.

Apex Legends

Juega con una de las 18 leyendas, prepárate con tus amigos y sobrevive en este innovador juego de disparos. Todas las partidas comienzan de la misma manera. Los equipos deben elegir un punto de aterrizaje y luego saquear para conseguir armas. La verdadera estrategia consiste en saber cuándo luchar o huir en función de tu salud, posición y equipo. ¡Con la última actualización de Emergence, nunca ha sido mejor momento para que los recién llegados jueguen a Apex Legends y exploren toneladas de contenido fresco, incluyendo nuevos mapas y cosméticos! Forma un equipo con tus amigos y apunta al primer puesto en los vestíbulos personalizados de Open Series. Incluso podrías aprender un nuevo truco de la competencia. Supera a tus oponentes mediante asesinatos y posiciones en cualquiera de las cuatro eliminatorias abiertas para llegar a la Final Mensual. Descubre nuevas estrategias o demuestra tu coordinación para conseguir mayores premios en metálico.

Regístrate para participar en la competición el 1 de septiembre: https://playst.cc/3j8dGZF

Must be 18+ and a resident of an eligible country.* Void where prohibitSe requiere ser mayor de 18 años y residir en un país participante.* Nulo donde esté prohibido. Consulta todas las reglas

Rainbow Six Siege

Reúne a tus amigos y trabajad juntos para superar a vuestros oponentes cuando Rainbow Six Siege llegue a PlayStation Tournaments. Estas competiciones enfrentan a dos escuadrones de cinco personas en TDM Bomb, donde tendrás que desplegar tus habilidades de cooperación, gestión del tiempo y comunicación para desactivar las bombas antes de que se agote el tiempo. Eso es, ¡a menos que el equipo defensor te elimine primero! Elige entre más de 60 operadores, cada uno con habilidades únicas, y luego juega con diferentes combinaciones para encontrar la combinación perfecta para tu equipo. Rainbow Six Siege también hace un seguimiento de las estadísticas del juego. Analiza tu rendimiento para mejorar antes de obtener el reconocimiento de la comunidad. Incluso ganarás premios como temas, avatares y dinero en efectivo en tu camino hacia el objetivo. Crea tu estrategia de juego hoy mismo.

Regístrate ahora para jugar el 2 de septiembre: https://playst.cc/3gmajMX

Se requiere una suscripción activa a PS Plus. Se requiere ser mayor de 18 años y residir en un país participante.** Nulo donde esté prohibido. Consulta todas las reglas

Para conectar con más jugadores en tus comunidades competitivas favoritas, y para ver más información sobre la oferta completa de Open Series en tu región, visita compete.playstation.com

*Apex Legends Open Series. Pueden participar los jugadores de los siguientes países: Alemania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Islandia, Italia, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Rumanía, Federación de Rusia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Turquía, Ucrania, Reino Unido, Canadá, México, Estados Unidos, Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay, Hong Kong, India, Indonesia, Malasia, Singapur, Taiwán, Tailandia, Japón, Corea del Sur, Israel, Kuwait, Líbano, Catar, Arabia Saudí, Emiratos Árabes Unidos. Nulo donde esté prohibido o restringido por la ley. Se aplican otros términos; consulta lasreglas oficialesPlayStation Tournaments requiere acceso a una consola PS4™, un mando compatible y una copia del juego del torneo.

** Rainbow Six Siege Open Series. Pueden participar los jugadores de los siguientes países: Alemania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Islandia, Italia, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, Rumanía, Federación de Rusia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Turquía, Ucrania, Reino Unido, Canadá, México, Estados Unidos, Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay, Hong Kong, India, Indonesia, Malasia, Singapur, Taiwán, Tailandia, Japón, Corea del Sur, Israel, Kuwait, Líbano, Catar, Arabia Saudí, Emiratos Árabes Unidos. Nulo donde esté prohibido o restringido por la ley. Se aplican otros términos; consulta las reglas oficialesPlayStation Tournaments requiere acceso a una consola PS4™, un mando compatible, una copia del juego del torneo y una suscripción a PlayStationⓇPlus.

viernes, 27 de agosto de 2021

Dying Light 2 Stay Human: cómo el parkour y el combate creativo alimentan la acción

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¿Cómo seguir vivo en un mundo que se ha convertido en la Edad Oscura Moderna? Necesitas tus habilidades, tus armas y tu ingenio. Las mecánicas de parkour y de combate creativo de Dying Light 2 Stay Human te permiten combinar las tres cosas para ser más astuto y poderoso que tus enemigos.

Empecemos con el parkour. Es la base de tu supervivencia en La Ciudad. Aquí, un infectado completamente loco puede acechar detrás de cada esquina, y las calles están llenas de matones hostiles. Tienes que ser rápido para sorprenderlos o dejarlos atrás. Ser capaz de saltar entre los tejados, columpiarte en las barras como los monos o incluso engancharte a algo elevado es un salvavidas. ¡Literalmente! Además, si quieres encontrar alguna provisión, tu mejor oportunidad es revisar todos los lugares de difícil acceso.

Y sí, ¡tienes un garfio! Así como un parapente y un montón de otras herramientas útiles. Estos objetos cambiarán tu forma de moverte y te abrirá un montón de tácticas nuevas. Esto es especialmente importante ya que la ciudad es un entorno extenso, rico y con capas verticales. Está lleno de rutas alternativas para explorar.

En Dying Light 2 Stay Human, el parkour es ese dicho que dice: “fácil de aprender, difícil de dominar”. Siempre resulta atractivo, fluido y natural. Para ello, hemos creado MILES de animaciones e innumerables elementos de entorno con los que interactuar. En consecuencia, el parkour es como el yin para el yang del combate creativo. Y hablando de combate…

La forma de acercarse a los enemigos dependerá de la facción con la que te alíes, las armas que prefieras, la amenaza a la que te enfrentes y tu ubicación actual. La variedad de posibilidades en cualquier momento te permite encontrar realmente tu propio estilo de juego. Sin embargo, no serás la fuerza dominante en el campo de batalla. Los enemigos suponen una seria amenaza y tienen sus propias peculiaridades o tácticas. Los infectados son en su mayoría simples salvajes, peligrosos en manada, pero los humanos son aún peores. Rara vez deambulan solos, dependen de las tácticas de grupo.

El comportamiento de tus enemigos también difiere según las armas que lleven. Nos hemos asegurado de que el arsenal encaje en el concepto de la Edad Oscura Moderna, centrándonos en los objetos improvisados y modificados. Un simple vistazo es suficiente para saber si tu enemigo empuña algo hecho con piezas de repuesto, encontradas en un museo o saqueadas de un vehículo militar destrozado. ¡Pero puedes contraatacar! Especialmente si te tomas un tiempo para mejorar tu arma. Puedes modificarla para añadirle durabilidad o un efecto especial como fuego, veneno o congelante.

Vivir para ver otro día es un reto en Dying Light 2 Stay Human. Pero eres un superviviente. Mantente firme y no tendrás ningún problema. ¡Descúbrelo tú mismo cuando se lance el juego el 7 de diciembre de 2021!

jueves, 26 de agosto de 2021

Recordando a MLK: TIME Studios presenta March Through Time en Fortnite

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“I have a dream”.

TIME Studios presenta March Through Time, una experiencia totalmente nueva en la que recordamos la vida del Premio Nobel de la Paz, el Dr. Martin Luther King, Jr.

Desarrollado por miembros de la Comunidad Creativa de Fortnite, este viaje inmersivo permite a los jugadores ser testigos del discurso completo del Dr. Martin Luther King “I Have a Dream”.

Experimenta D.C. 63 

March Through Time teletransportará a los jugadores casi 60 años en el pasado a un Washington DC reimaginado llamado D.C. 63. Desarrollada por miembros de la comunidad creativa de Fortnite, esta experiencia totalmente inmersiva permitirá a los jugadores ser testigos del discurso sobre derechos civiles del Dr. Martin Luther King.

Esta experiencia fue construida por los miembros ChaseJackman, GQUanoe, XWDFr y YU7A. En D.C. 63, los jugadores viajarán al Lincoln Memorial y al United States National Mall, donde el Dr. King pronunció su legendario discurso “I have a dream”.

La experiencia también incluirá puntos de interés inspirados en los museos y misiones que se podrán completar con otros jugadores. Estas misiones cooperativas aportan un recordatorio relacionado con el discurso del Dr. King: Avanzamos cuando trabajamos juntos.

Si completas los desafíos del Dr. King y del movimiento de los derechos civiles, desbloquearás un spray D.C. 63 para tu taquilla.

Inspirado por el trabajo de TIME y sus socios – JuVee Productions, Digital Domain, V.A.L.I.S.studio y Ryot – March Through Time no habría sido posible sin las contribuciones de American Family Insurance, el DuSable Museum of African American History y el Estate of Martin Luther King, Jr.

Para una lectura más profunda y para más información sobre la histórica lucha por los derechos civiles, visite el sitio web de TIME The March. También esperamos que esta experiencia ayude a los estudiantes a tener un debate interesante no sólo en el aula, sino también en sus vidas personales.

Los derechos civiles son una lucha por la que seguimos luchando hasta el día de hoy, y que ha beneficiado a millones de personas en todo el mundo. Esperamos que la experiencia de la Marcha a través del tiempo inspire a promover el respeto y la empatía.

miércoles, 25 de agosto de 2021

La temporada 0 de la beta del Splitgate comienza hoy

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¡Hola, nación PlayStation! Soy Ian, creador del juego Splitgate y director general de 1047 Games.

El mes pasado, Splitgate comenzó su beta abierta, una fase de pruebas típicamente sin incidencias en la que los desarrolladores recibimos comentarios y damos algunos pequeños retoques antes del lanzamiento oficial. Sin embargo, nuestra beta abierta fue de todo menos típica.

Si no estás familiarizado con lo que pasó, en pocas palabras, Splitgate básicamente explotó (en el buen sentido), lo que dejó a nuestros servidores sin capacidad para satisfacer la demanda. ¡En un mes, nuestros servidores pasaron de soportar 4000 jugadores a la vez a 175 000! En definitiva, nuestros servidores tuvieron algunos problemas para adaptarse, por lo que tuvimos que aplicar soluciones a corto plazo para evitar las caídas del servidor.

Nuestros planes originales han cambiado por completo. Hemos decidido aplazar nuestro lanzamiento oficial en favor de la ampliación de la beta para poder seguir trabajando en nuestros servidores sin dejar de ofrecer a los jugadores nuevos contenidos.

La próxima fase de la beta de Splitgate: Temporada 0

En la temporada 0, que comienza hoy, los jugadores experimentarán exactamente el mismo contenido que teníamos previsto para el lanzamiento oficial, pero seguimos llamándola beta. Esto es lo que se puede esperar de la actualización de hoy:

  • Nuevo mapa: Karman Station
  • Pase de batalla de la temporada 0: 100 niveles de elementos exclusivos
  • Desafíos a lo largo de la temporada
  • Nuevo modo: Infección
  • Nuevas skins de armas, conjuntos de armaduras y emotes

En mi opinión, el nuevo mapa, Karman Station, es el más bonito que hemos hecho nunca. Cuando cargues el juego después de la actualización, deberías ver esto primero.

El Pase de batalla de la temporada 0 tiene algunos de los mejores elementos que hemos creado. Los lectores del blog de PlayStation pueden echar un primer vistazo al Pase de batalla.

Otra adición de la que estamos muy contentos es el modo Infección. Muchos jugadores lo han pedido, y escuchar las sugerencias de la comunidad es algo de lo que nos enorgullecemos. Infección es nuestro primer modo de juego “asimétrico” en el que ambos equipos no son iguales entre sí. Si el equipo infectado mata a alguien del equipo normal, cuando ese jugador reaparece, se convierte en un miembro de los infectados. Estamos muy emocionados por ver la respuesta de la comunidad.

Pero ¿cómo hemos llegado hasta aquí?

A estas alturas esperábamos haberlo lanzado oficialmente, tener un flujo de actualizaciones, contar con unos cuantos miles de jugadores sólidos y estar en constante crecimiento. Sin embargo, el destino tenía otros planes. Splitgate ha superado recientemente los 10 millones de descargas y los 175 000 jugadores simultáneos solo durante su prueba beta, por lo que seguiremos con la beta hasta que estemos preparados. Esto nos hizo pensar: ¿por qué Splitgate lo petó de esta forma?

Siempre fuimos optimistas en cuanto a que nuestro juego acabaría poniéndose de moda, pero nadie esperaba el nivel de crecimiento tan explosivo que hemos recibido tan pronto. Una teoría que tenemos es que Splitgate llena un vacío que los jugadores no sabían que tenían.

El género battle royale ha predominado en los shooters desde 2017. Para muchos, esta era la experiencia refrescante que los jugadores buscaban. Por muy ambicioso que parezca, es algo que esperamos que Splitgate pueda replicar con su base de shooter de arena.

Hemos oído a muchos en las redes sociales alegar que “no hay nada a lo que jugar”. Obviamente, existen muchos juegos a los que jugar. Lo que probablemente quieran decir es que “no hay nada en el mercado que parezca fresco y nuevo”. Entonces, ¿cómo puede Splitgate, un shooter de arena, desviarse del patrón de los Battle royale y encontrar una base de jugadores cada vez mayor? La respuesta corta es su intrigante mecánica de portales. Los jugadores que pillan el juego rápido encuentran que la mecánica de portales añade literalmente una nueva dimensión al género de los videojuegos de disparos en primera persona.

Los portales son una mecánica del juego extremadamente gratificante una vez que los entiendes.

Otra hipótesis de por qué Splitgate ha calado con tanta fuerza es simplemente su bucle de juego único y divertido. Los jugadores ya están familiarizados con la mecánica de los disparos, pero al combinarla con los portales, se convierte en una experiencia totalmente nueva. Aquí van algunos ejemplos.

Pongamos un simple tiroteo. La idea de “quién ve primero a quién” y “quién tiene mejor puntería” le da la vuelta al asunto. Por ejemplo, un jugador puede utilizar su portal para flanquear a su enemigo por detrás.

Los portales cambian incluso la forma en la que ocurren las acciones mundanas, como moverse por el mapa. Después de nuestro lanzamiento en PC, uno de nuestros jugadores descubrió una técnica de movimiento llamada “triple porteo”, que permite a los jugadores desplazarse rápidamente por el nivel.

Disparar a los enemigos a través de tu portal, jugar al escondite con el objetivo e inventar divertidos minijuegos en los vestíbulos personalizados son solo algunas de las razones por las que los portales hacen que los jugadores vuelvan a por más.

Esto es solo el principio

A medida que vayamos ampliando nuestro equipo de desarrollo en 1047 Games, iremos añadiendo más y más funciones. Tenemos planes para más personalizaciones, un editor de mapas, nuevas armas, nuevos mapas y mucho más. En un futuro cercano, los amantes de PlayStation también tendrán una actualización de mejoras en el juego para PS4 Pro y PS5.

Ha sido todo un viaje para nosotros, así que nos sentimos muy agradecidos por toda la atención y el entusiasmo que suscita el juego. Esperamos que disfrutes jugando a Splitgate cuando la temporada 0 se estrene hoy.

¡Nos vemos en la arena!

Super Monkey Ball Banana Mania: Morgana de Persona 5 se une a la pandilla de monos

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¡Hola a todos! Soy Sho Nanmoku, del equipo de Super Monkey Ball Banana Mania. Me complace revelar hoy que Morgana, de Persona 5, se unirá a la pandilla de monos en Super Monkey Ball Banana Mania como personaje jugable. Morgana estará disponible para todos los jugadores como personaje DLC posterior al lanzamiento del juego en PlayStation 5 y PlayStation 4 el 5 de octubre.

Super Monkey Ball Banana Mania es un proyecto especial que conmemora el 20º aniversario de esta querida serie, 20 años definidos por la alegría y el juego, con un encantador reparto con el que hemos pasado innumerables horas. Hemos querido celebrar este hito ampliando el reparto para incluir a algunos nuevos amigos procedentes de la biblioteca de Sega que se unirán a AiAi y a la pandilla de monos en su próxima aventura.

La valiente, ingeniosa y absolutamente adorable Morgana fue una elección obvia.

Persona 5 es uno de los grandes RPG de todos los tiempos, y los Ladrones Fantasma incluyen algunos de los personajes más memorables de la historia reciente de Sega. Consideramos muchos, muchos personajes de Persona y otras franquicias de Sega para incluirlos, pero desde el principio Morgana era demasiado bonita para rechazarla.  Todo en el diseño del personaje encajaba en el mundo de Super Monkey Ball: las orejas juguetonas, los ojos sobredimensionados, la sonrisa traviesa y, por supuesto, las divertidísimas reacciones cada vez que se lanza al aire.

A partir de ahí, solo había que dar con los detalles: completar el look con el clásico pañuelo amarillo y el cinturón utilitario de Morgana, y asegurarse de que la notoriamente feliz con los tesoros (definitivamente no lo es) tuviera un montón de cofres que recoger de camino a cada objetivo.

Queremos agradecer a nuestros amigos de Atlus su ayuda para hacer realidad esta colaboración, y esperamos que todos los fans de Persona disfruten recorriendo los mundos de Super Monkey Ball Banana Mania como su ladrón fantasma favorito.

Ya puedes reservar Super Monkey Ball Banana Mania para PS4 y PS5. El DLC posterior al lanzamiento de Morgana se lanzará en ambas plataformas el 2 de noviembre.

Jett: The Far Shore disponible el 5 de octubre en PS4 y PS5

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Hoy es un gran día. 

A principios de verano os ofrecimos un pequeño adelanto de lo que era Jett y cómo se juega. Ayer anunciamos que nuestro proyecto estaba terminado y hoy estamos emocionados de anunciar la fecha de lanzamiento. 

Jett: The Far Shore saldrá para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 5 de octubre.

Si estás deseando empezar, las reservas están disponibles hoy con un 20 % de descuento hasta el día de lanzamiento. Para conmemorar esta ocasión, hemos preparado un nuevo clip de Jett para vosotros. En él podréis echar un vistazo a este universo tan diferente, a su narrativa y al tono de esta inusual aventura de acción interestelar.

Jett cuenta una historia cinemática escalonada, con segmentos a pie donde podrás empaparte del ambiente del espacio y hablar con la gente, incluso con tu compañero Jett scouts, al mismo tiempo que unes las piezas de una historia que a veces es cálida e íntima, otras, terriblemente aterradora y ocasionalmente espectacular. Cuando no vayas caminando, controla un Jett que vuela bajo, trabajando con tu compañero Jett scouts y usa herramientas científicas para entender mejor este planeta desconocido. Mientras progresas en Jett, el foco de la historia se empezará a centrar conforme las acciones de Jett se expandan. Antes de que te des cuenta, estarás navegando por escenarios que revelan las aspiraciones de Jett. 

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Jett empezó mucho antes que Superbrothers: Sword & Sworcery EP, cuando Craig D. Adams y yo nos conocimos en el desarrollo de Superbrothers. Descubrimos cierta resonancia y pronto comenzamos a discutir sobre conceptos relacionados con Jetts que vuelan bajo y dejan estelas zigzagueantes por paisajes naturales, mientras que la música evocadora y el audio envolvente crean fuertes vibraciones.

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En aquella primera época, Craig estaba muy emocionado con los juegos de Fumito Ueda como Ico y Shadow Of The Colossus, y también con Motorstorm: Pacific Rift de Evolution Studios y Flower de thatgamecompany. Puedes que percibas las mismas energías o veas diseños similares en común a esos juegos.

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Sin embargo, no estuve involucrado en Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Pero en cuanto terminó el desarrollo, Craig y yo nos reunimos y analizamos nuestro nivel de motivación y empezamos en serio con el ambicioso diseño de Jett. En nada teníamos los conceptos de la historia de Jett, la mecánica básica, el aspecto, además de personajes específicos, localizaciones y la trama establecidos para contar la historia de The Far Shore.

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Desde el principio trabajamos estrechamente con el compositor y diseñador de sonido Andrew Rohrmann, alias scntfc (Oxenfree, Galak-Z). Sentamos las bases del amplio repertorio musical de Jett, así como de su particular enfoque del audio y la háptica. Hablando del repertorio de scntfc, esperamos poder ofreceros un adelanto de la banda sonora de Jett muy pronto.

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Mientras Craig y yo íbamos avanzando en el proyecto, nos inspiramos en juegos como 30 Flights of Loving y Firewatch; y utilizamos No Man’s Sky y Below como proyectos para contrastar con Jett.

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Una vez decidida la visión adecuada para Jett, nos dimos cuenta de que estábamos en un proyecto mucho más profundo y amplio de lo que podíamos abarcar, bajo nuestro punto de vista, y teniendo en cuenta nuestro nivel de experiencia. En ese momento, empezamos a buscar ayuda para construir un equipo para Jett, una constelación de colaboradores y proveedores con experiencia que trabajaban en remoto desde todas partes del mundo.

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Para nosotros ha sido un honor y un privilegio trabajar junto a compañeros como Randy Smith y Terri Brosius, ex-alumnos de Looking Glass; Nick Suttner de SIE; el ilustrador Dustin Harbin, el maestro de Sworcery Jim Guthrie; además de nuevos talentos como Priscilla Snow y Sam Bradley; y geniales proveedores como A Shell In The Pit y Skymap Games. Todos ellos han sabido avanzar en estos tiempos tan extraños y nos han echado una mano.

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Jett ha recorrido un largo camino, pero estamos muy contentos de que todo haya acabado encajando y de que pronto lo tengáis en vuestras manos. 

¡Espero que queráis embarcaros con nosotros!

Una nueva entrega rediseñada de la saga Saints Row llegará a PS5 y PS4 el próximo año

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Deep Silver se alegra de anunciar que Saints Row estará disponible para PlayStation 5 y PlayStation 4 el próximo 25 de febrero de 2022.

Esta nueva entrega desarrollada por el estudio Deep Silver Volition supondrá un reinicio total de la saga, con nuevos personajes, nueva ambientación y un estilo diferente adaptado a los tiempos actuales. En Saints Row, la acción se desarrolla en Santo Ileso, una animada ciudad ficticia ubicada en el suroeste estadounidense y uno de los escenarios de juego más variados y diversos que se haya visto en la saga.

Durante la aventura, recibirás la ayuda de tres personajes. Neenah, una conductora y mecánica que pertenece a Los Panteros, Kevin, un DJ miembro de The Idols, y Eli, un recién llegado a la ciudad en busca de fortuna. Como líder de tu propia banda, tendrás que tomar una serie de decisiones mientras forjas tu imperio criminal.

Para ello, deberás enfrentarte a las peligrosas facciones enemigas que controlan Santo Ileso: Los Panteros, caracterizados por su poder y su fuerza, The Idols, cuyo principal interés es la fama y la notoriedad, y Marshall Defense Technologies, un conglomerado militar privado

Los jugadores podrán disfrutar de este título en compañía gracias al modo cooperativo para dos jugadores independientemente de si juegan en PlayStation 4 o PlayStation 5.  En cuanto a los detalles de la versión de PlayStation 5, estamos implementando un serie de funcionalidades específicas para consolas de 9.ª generación, e iremos compartiendo más información a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Saints Row llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 el 25 de febrero de 2022

Jurassic World Evolution 2 se publicará el 9 de noviembre de 2021

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Nos complace daros la bienvenida a un mundo evolucionado cuando Jurassic World Evolution 2 se publique para PlayStation 5 y PlayStation 4 el 9 de noviembre.

Jurassic World Evolution 2 parte del impresionante e inmersivo juego original de 2018 y presenta una atractiva campaña narrativa, increíbles funciones nuevas como más opciones de personalización y construcción ampliada y una asombrosa especie prehistórica nueva que cobra vida con una autenticidad fascinante. Esto es lo que os espera.

Jurassic World Evolution 2 ofrece cuatro modos de juego, incluido un modo Campaña que sigue los acontecimientos de Jurassic World: El reino caído, donde colaboraréis con el DFW (el Departamento de Pesca y Vida Silvestre), una agencia del gobierno que tiene la misión de construir infraestructuras para controlar, conservar y contener a los dinosaurios en la naturaleza. Para todos aquellos que queréis dar rienda suelta a vuestra creatividad, el modo Sandbox ofrece a los jugadores todas las herramientas que necesitan para crear el parque de dinosaurios Jurassic Park o Jurassic World definitivo. Los jugadores de PS5 también podrán construir parques que abarquen múltiples eras con edificios y decoraciones de Jurassic Park y de Jurassic World en el modo Sandbox. El modo Desafío os permitirá poner a prueba vuestras habilidades de gestión en una serie de misiones variadas de dificultad creciente, en las que intentaréis conseguir la mejor valoración de parque en el menor tiempo posible.

Un nuevo modo de Jurassic World Evolution 2 es el modo Teoría del caos, donde podréis revisar momentos clave de la franquicia de películas Jurassic World y añadir vuestra propia huella en varios escenarios hipotéticos. Podréis llevar a cabo el sueño de John Hammond de crear un parque jurásico en funcionamiento, exhibir a un tiranosaurio en el anfiteatro de San Diego o construir y dirigir vuestro propio parque jurásico con el apoyo de personajes emblemáticos como el doctor Henry Wu (con la voz de BD Wong). Estamos deseando que probéis este nuevo modo.

Junto a estos modos y características, más de 75 impresionantes especies prehistóricas cobrarán vida en Jurassic World Evolution 2. Esto incluye los reptiles marinos y voladores que más habéis solicitado, como el mosasaurio, y algunos favoritos de la comunidad que regresan como el tiranousaurio y el velocirráptor. Estas majestuosas criaturas se sentirán más vivas que nunca a medida que interactúan entre ellas, luchan por la dominación, presiden sus territorios y muestran todo tipo de comportamientos nuevos mientras reaccionan con inteligencia al mundo que las rodea. En el último tráiler mostramos contenido sorprendente como el carnotauro de dos cuernos, el dimorfodonte, el parasaurólofo con su elaborada cresta y el majungasaurio. ¡Tenemos muchas ganas de que veáis al resto de la plantilla!

Junto a la Edición Estándar, también tenemos una Edición Deluxe digital exclusiva para reserva para quienes quieran expandir su experiencia. Junto al juego básico, recibiréis tres aspectos de vehículo exclusivos inspirados en el Grupo de Protección de Dinosaurios, seis letreros de edificios de servicios y cinco emocionantes especies prehistóricas adicionales que añadir a los parques en el modo Sandbox y el modo Desafío, lo que incluye dinosaurios terrestres y reptiles voladores y marinos.

Por último, si reserváis el juego, obtendréis acceso a tres aspectos de vehículo del equipo de captura, el equipo de exploración y la unidad veterinaria móvil, inspirados en la emocionante secuela de 1997 de Jurassic Park, El mundo perdido: Jurassic Park. También hay una actualización gratuita desde la versión para PS4 del juego a la versión para PS5.

Estamos deseando que comencéis a crear vuestros parques jurásicos a partir del 9 de noviembre.