martes, 30 de junio de 2020

Dreams será compatible con PS VR a partir del 22 de julio

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Hoy, en la DreamsCom Showcase, se ha anunciado que Dentro del cubo, la expansión de Dreams VR, llegará el 22 de julio. Los jugadores de Dreams podrán descargar una actualización gratuita que permitirá que Dreams sea compatible con PlayStation®VR, con nuevos tutoriales, ejercicios prácticos y kits para que empiecen a crear con el sistema de realidad virtual, además de nuevo contenido de Media Molecule con el que jugar. ¡Sigue leyendo para saber más sobre todo lo que puedes esperar en Dreams VR y cómo puedes jugar, crear y compartir tus propias experiencias de realidad virtual!

Antes de empezar con Dentro del cubo, la introducción Todos a bordo VR te ayudará a familiarizarte con los controles de Dreams VR y cómo será recorrer el dreamiverso, tanto si eres un jugador como si eres creador, ¡o ambos! 

En la conformación de sueños encontrarás nuevos tutoriales prácticos, donde nuestras amables moléculas te mostrarán todos los entresijos de la creación en PS VR. El mejor sitio para empezar será el apartado de buenas prácticas, antes de pasar a los tutoriales que explican algunos de los nuevos artilugios que hemos introducido con la actualización de VR.

En el modo de creación en VR, esculpir es algo único, que te permite hacer que los sueños cobren vida a tu alrededor. Si tienes unos mandos PlayStation®Move, verás que esculpir en RV es una experiencia muy orgánica que te permite sumergirte completamente en el proceso de creación. Por supuesto, no es imprescindible estar en realidad virtual para crear para PS VR y los usuarios sin estos periféricos también se beneficiarán de la actualización. Estamos introduciendo un puñado de nuevos artilugios en el modo de creación y un montón de opciones de accesibilidad, incluyendo el modo Confort, fuerza de la viñeta, cielo estático y muchas más para hacer que la experiencia de jugar y crear sea lo más genial posible. 

También hemos creado una gran variedad de diferentes experiencias, listas para ser jugadas e inspirar a los soñadores para que hagan sus propias versiones. Desde juegos como Destrucción de cubos, que pone a prueba tu puntería, hasta nuestra galería Dentro del cubo, que incluye esculturas e imágenes de diferentes miembros del equipo, incluyendo un ultrafabuloso robot gigante. Juegos como Destrucción de cubos también tendrán sus respectivos kits de creación. 

Nuestra creativa comunidad podrá especificar si su contenido se puede jugar en VR o no, y el contenido generado por usuarios de Dreams pedirá a los jugadores que califiquen la comodidad de la experiencia, para que podáis ver qué juegos son mejores para la RV. Tenemos muchas ganas de ver qué experiencias va a crear la comunidad de Dreams y hemos trabajado para asegurarnos de darles las herramientas adecuadas para hacerlo posible.

Puedes echarle un vistazo a la hoja de ruta de Dreams para ver un resumen de los añadidos que estamos introduciendo en Dentro del cubo y el día del lanzamiento publicaremos las notas del parche, para aquellos que quieran ver todos los cambios con más detalle. Estamos deseando dar la bienvenida a este nuevo rincón del dreamiverso a todos nuestros soñadores en RV y no podemos ni imaginar las increíbles cosas que veremos cobrar vida. ¡Qué ganas de que llegue el 22 de julio!

El depredador samurái llega a Predator: Hunting Grounds

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Nos complace traer el segundo contenido descargable de pago al juego este mes. Desde el principio habíamos estipulado que el título recibiría contenidos. Sabíamos que queríamos implementar personajes adicionales, armas, modos, mapas, y mucho más al juego tras el lanzamiento. Para dar servicio al juego y a los fans, necesitamos lanzar contenido gratuito y de pago a un ritmo regular. Por suerte, Predator: Hunting Grounds dispone de un universo rico y nos hace mucha ilusión jugar con él. Como ya añadimos a Dutch como miembro de la escuadra militar el mes pasado, esta vez nos gustaría presentaros una clase nueva de depredador.

Ha llegado el depredador samurái. Esta clase de depredador procede de una antigua leyenda japonesa que da vida a la historia de este demonio del cielo. Durante los días más calurosos, cuando el sol azota los cuellos de los agricultores de la nación insular, una ráfaga como ninguna resuena por los cielos. Los guerreros samurái reconocían este agüero y blandían sus armas para luchar contra el demonio invisible. Año tras año, la élite de los guerreros caía con dignidad a manos de los yautja en un ritual que acabaría durando siglos. Tenemos muchas ganas de ver a los jugadores tomar el control de este yautja en combates de los cotos de caza. También incluiremos acceso anticipado a la katana de depredador en este contenido descargable. La katana de depredador estará disponible para todos los jugadores a lo largo del mes de julio.

Os recordamos, en caso de que no os hayáis enterado ya, de que la actualización gratuita llegó el 12 de junio. Esta actualización permite desbloquear el rifle QR5 «Hammerhead» y el cuchillo de Dutch. También añadimos muchos elementos de personalización. *Podréis ver la lista completa de los elementos de personalización en los foros de IllFonic. También aparecen las notas del parche de la versión 1.10 del mismo día. La comunidad nos informó de que muchos llegaron al nivel 100, así que hemos aumentado el límite de nivel a 150. Como recompensa, los jugadores que alcancen este nivel recibirán la clase depredador ancestral. Ya he visto varios ancestrales en acción. ¡Nos morimos de ganas por ver a samuráis de caza esta semana!

*Se requiere jugar para desbloquear algunas armas, apariencias y clases. Los cosméticos se consiguen de forma aleatoria.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Últimas noticias de parte de Insomniac Games

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¡Hola! Soy Brian Horton, Creative Director de Insomniac Games. La semana pasada estábamos muy emocionados por presentar el nuevo comienzo del viaje de Marvel’s Spider-Man en PlayStation 5: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Este juego independiente muestra al jugador la experiencia del alzamiento de Miles Morales mientras descubre esos poderes que le diferencian de su mentor: Peter Parker.

Las reacciones que recibimos la semana pasada son realmente increíbles. Pero queremos tener un poquito más de tiempo para hablar sobre el juego y del tráiler que visteis y destacar algunas cosas que se pudieron pasar por alto. Echad un vistazo arriba.

En Insomniac Games adoramos al personaje de Miles Morales desde hace mucho tiempo. Empezó hace años, cuando Bryan Intihar (Creative Director, Marvel’s Spider-Man), sugirió que deberíamos tener a Miles Morales en el mismo universo que Peter Parker. Así que lo introdujimos de manera sutil al final de la demo del E3 de 2017, sorprendiendo a la audiencia una vez terminada la presentación de PlayStation.

Ya que continuamos en el mismo universo que Marvel’s Spider-Man, sabíamos que el origen de la historia de Miles debería Ya que continuamos en el mismo universo que Marvel’s Spider-Man, sabíamos que el origen de la historia de Miles debería tener su propio juego. El trasfondo multicultural de Miles refleja un mundo más moderno y diverso y queremos que los jugadores experimentasen nuevas historias, escenas, villanos y misiones únicas por la Nueva York de Marvel. Esta será una aventura en el universo de Marvel’s Spider-Man que no os podéis perder.

Vamos a ver las escenas del juego un poco más al detalle. Es invierno, más o menos un año después de los eventos que ocurrieron en el primer juego. La Nueva York de Marvel está cubierta de nieve y un poco antes de las vacaciones de Navidad ha estallado una guerra entre una corporación energética y un ejército criminal de alta tecnología. El nuevo hogar de Miles en Harlem está en el corazón de la batalla.

Sabemos lo mucho que queréis saber cómo de grande es este juego. Nuestro equipo en Insomniac ha estado trabajando increíblemente duro para traer una fantástica aventura de Miles Morales desde que se terminó el desarrollo de Marvel’s Spider-Man. Tendréis la experiencia de un arco argumental completo sobre Miles Morales en términos generales; uno mucho más similar a un título como Uncharted: El Legado PerdidoMarvel’s Spider-Man: Miles Morales es una importante, sentida, emocional y esencial experiencia que agranda el universo de Marvel’s Spider-Man. Y esperamos que lo sintáis así.

Estamos emocionados por la capacidad del juego para mostrar la potencia de PlayStation 5. Marvel’s Spider-Man: Miles Moraleshará gala de cargas casi instantáneas, ray-tracing, audio 3D y controles pensados para DualSense. Hemos actualizado nuestros personajes con scans 4D y mejorado el sombreado de la piel para lograr un aspecto más realista, junto con cabello representado pelo a pelo que se mueve de un modo mucho más natural. Muchos de los recursos gráficos de la ciudad también han sido actualizados para sacar provecho a la nueva consola. Verás, escucharás y sentirás las cosas de un modo completamente nuevo: todo gracias a PS5.

Ha sido increíble ser el director creativo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y trabajar con un equipo tan increíble. Me uní a Insomniac cerca del final de Marvel’s Spider-Man, y poder colaborar con nuestro equipo y con Marvel para crear una nueva historia y experiencia en torno a Miles Morales ha sido un punto cumbre en mi carrera. Ha sido genial trabajar también con Bryan Intihar, director del primer juego, ya que continúa imaginando grandes cosas para el universo Marvel’s Spider-Man.

Ah, y una última cosa: muchos de los fans os preguntabais si Peter Parker está bien. No oso preocupéis: tenemos aún mucho de la historia de Peter por contar. Pero este juego trata sobre Miles, una parte muy importante de nuestro universo Spider-Man, y no querréis dejar de saber lo que ocurre.

Muchas gracias por la increíble reacción a nuestro juego la semana pasada, y por todas las buenas palabras que nos escribís en las redes sociales. Estamos deseando pasar más tiempo con vosotros en los próximos meses para revelar más del juego en el que todos hemos estado trabajando.

Queremos veros balancearos a través de una Nueva York invernal de Marvel a finales de este año. Para estar al tanto de todo, aseguraos de seguir a Insomniac Games en Twitter.

lunes, 29 de junio de 2020

La Cuarta Temporada Reloaded de Call of Duty: Modern Warfare añade 200 jugadores en Warzone y más

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El Capitán Price te necesita para que te unas a la lucha en la Temporada Cuatro Reloaded. Con la alianza del armisticio casi por completo rota y las luchas internas entre las fuerzas de la Alianza y la Coalición amenazando con desatar el caos en Verdansk, aquí tienes tus instrucciones.

200 jugadores en Warzone

Con esta actualización, Verdansk podrá ahora ser jugado por hasta 200 jugadores en escuadrones en Battle Royale.

Este número hace que Warzone sea una experiencia Battle Royale incluso más grande, así que prepárate para adentrarte en la batalla con otros 199 miembros de esta comunidad que cuenta ya con millones de fans.

¿Cómo cambia esto tu estrategia en Verdansk? Aquí tienes unas claves.

Claves para la expansión con 200 jugadores

1. Con un lobby que se incrementa en un 33% necesitarás vigilar tu (y los de tus comapañeros) seis más que nunca. Ten en consideración el utilizar la Alerta Máxima para obtener alertas visuales cuando un enemigo te tenga a la vista o utiliza tus ojos y tus oídos para escanear el escenario antes de ejecutar tu próximo movimiento.

2. Recuerda que quién mucho abarca poco aprieta. En Warzone están luchando ahora más operadores que nunca, así que no cargues de modo imprudente en situaciones donde sabes que estás en clara desventaja numérica.

3. Abraza el caos: utiliza los enfrentamientos del equipo en curso tanto para circunnavegar de modo seguro zonas muy disputadas como para lanzar tu candidatura y terminar lo que otros escuadrones comenzaron.

Este no es el único concepto de juego que cambia al entrar en Verdansk: atento al puesto de observación por los Contratos Supply Run, que dan al primer equipo en lograrlo descuentos en sus propias adquisiciones; y el objetivo theSpotter, un objetivo reusable muy potente que te permite explorar sin revelar tu posición.

Warzone Starter Pack

¿Te acabas de unir? A partir de mañana, los jugadores de Warzone podrán escoger el Warzone Starter Pack para saltar del avión de carga a Verdansk. Lo podrás encontrar en PS Store, y te ofrecerá un impulso en las cargas, la colección Operador, e índice de XP ganados, además de los siguientes artícuolos:

  • 500 COD Points
  • Escopeta Legendary Blueprint – Amalgama 
  • Skin Epic Krueger – Alquemista
  • Tarjeta Epic Calling – Breathing Easy // Emblema Epic – Vulture Culture
  • 1 hora de Double Battle Pass XP // 1 hora de Double Weapon XP

Un potente rifle de larga distancia para tu arsenal

Los francotiradores conocen al Rytec, AMR.

Esta bestia de calibre 50 se une a tres otras armas en la categoría de rifle de precisión y es tuyo para que lo desbloquees a través de desafío ingame. También hay otra opción de hacerte con él: en la tienda a través del pack ‘Lost Souls’ (almas perdidas).

Trucos para el Rytec AMR

Aquí tienes algunos trucos para sacar el máximo partido a esta nueva arma:

  1. Este rifle semiautomático es una herramienta fantástica a larga distancia para acabar con los enemigos que se encuentran lejos, especialmente en Verdansk. Utiliza la mira que incluye, o utiliza la tuya propia a larga distancia para dar buena cuenta de los enemigos a más de 100 metros.
  1. ¿Quieres rapidez? Equípate con accesorios como el Tac Laser para acelerar tu velocidad a la hora de apuntar y acabar con tus enemigos. Pero ten en cuenta que estos equipamientos por regla general exponen tu posición o dañan tu estabilidad al apuntar y en el retroceso, así que juega con la fortaleza de esta arma y no con sus debilidades.
  2. ¿Luchas por la supervivencia en Talsik Backlot, el nuevo mapa, y probar el modo exclusivo para PlayStation*?Haz algo de parkour para saltar a una escalera exterior de los edificios centrales y subir hasta arriba. Tendrás una increíble vista de todo el área, de 360 grados, desde el tejado del edificio. Eso sí, prepárate para luchar contra los helicópteros de los enemigos, especialmente sin ninguna cubierta para utilizar como protección superior,

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Nuevo Mapa multijugador (Cheshire Park) y nuevo Modo Team Defender

Aquellos que tienen la aventura completa de Modern Warfare cuentan con una nueva localización para actualizar, Cheshire Park, así como un nuevo modo de juego donde luchar, Team Defender.

Situado en Londres, Inglaterra, Cheshire Park cuenta con un pintoresco jardín y un invernadero donde los operadores lucharán de puerta a puerta o a través de un área central llena de flora.

Respecto a Team Defender, vuelve a Modern Warfare después de llegar a la franquicia por primera vez hace casi una década. Con una espectacular vuelta de tuerca respecto a la fórmula tradicional de Captura la bandera, los que lleven la bandera deberán mantener su objetivo todo el tiempo que les sea posible para ganar puntos para su escuadrón.

Más en PS Store

Una serie de nuevos packs llegan a la tienda junto con esta actualización, incluyendo un nuevo operador, Roze, que destaca entre esta nueva colección de contenido.

Además de un nuevo refuerzo para los miembros de la Alianza, llegarán nuevos packs después de esta actualización incluyendo el “Rogue Operative”, que dará a Syd un nuevo aspecto y el diseño del rifle de asalto Juliet; y el pack Golden Idol,

Si quieres saber más sobre esta actualización, lee nuestras últimas notas del parche en el blog de desarrollo oficial de Infinity Ward.

Más en PlayStation: Contenido exclusivo* para Modern Warfare de la temporada 4

Si aún no te has adentrado en la experiencia Modern Warfare o Warzone en PlayStation, entonces te estás perdiendo algún contenido épico y exclusivo de Sony* que se lanzó con la Temporada Cuatro este mismo mes. Los jugadores de PlayStation tienen acceso al mapa Supervivencia Talsik Backlot, así como a otras recompensas. Puedes leer más sobre el contenido exclusivo de esta temporada para PlayStation, aquí.

Prepárate para dejarte caer en Modern Warfare, incluyendo Warzone, y vivir esta increíble actualización que llega a PlayStation mañana.

*Contenido exclusivo hasta el 1 de octubre de 2020.

Los juegos del mes de julio de PlayStation Plus | ¡Gracias por estar con nosotros durante estos 10 años que celebramos!

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¡Hola a todos! ¡Madre mía! Ya hace 10 años que PlayStation Plus se presentó ante el mundo el 29 de junio de 2010, y queremos daros las gracias de todo corazón por haber apoyado PS Plus durante una década. Este ha sido un viaje memorable a lo largo de los años que ha unido a los jugadores y ha proporcionado acceso a contenido atractivo y descuentos exclusivos a nuestros miembros. No habríamos llegado hasta aquí de no ser por vosotros, así que, a modo de agradecimiento, queremos hacer el anuncio de este mes más especial añadiendo un juego más a la increíble lista.

Los juegos del mes de julio de PlayStation Plus | ¡Gracias por estar con nosotros durante estos 10 años que celebramos!

Estos son los juegos del mes para miembros de PS Plus, disponibles del 7 de julio al 3 agosto.

NBA 2K20

Los juegos del mes de julio de PlayStation Plus | ¡Gracias por estar con nosotros durante estos 10 años que celebramos!

NBA 2K ha evolucionado hasta trascender la simulación de baloncesto. Gracias a su inmersivo mundo abierto, Neighborhood, NBA 2K20 es una plataforma para unir* a jugadores (del juego y del deporte) y forjar el futuro de la cultura del baloncesto. Lleva tus habilidades más allá gracias a un motor mejorado con estilos distintivos, controles de lanzamiento avanzados, un nuevo sistema de driblado, colisiones mejoradas y una nueva mecánica de defensa reactiva.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Los juegos del mes de julio de PlayStation Plus | ¡Gracias por estar con nosotros durante estos 10 años que celebramos!

En Rise of the Tomb Raider, Lara desentraña un antiguo misterio que la sitúa en el punto de mira de una despiadada organización conocida como la Trinidad. En su carrera por encontrar un poderoso y codiciado artefacto antes que la Trinidad, el camino la conduce hasta el mito de la ciudad perdida de Kitezh. Inmersa en una emocionante expedición por Siberia, Lara es plenamente consciente de que debe llegar a la ciudad perdida y a sus secretos antes que la Trinidad.

Erica**

Los juegos del mes de julio de PlayStation Plus | ¡Gracias por estar con nosotros durante estos 10 años que celebramos!

Esta completa experiencia cinematográfica combina los valores de producción de alta fidelidad de Hollywood con una atractiva mecánica de juego táctil. Conviértete en Erica, una valiente joven asediada por las pesadillas del asesinato de su padre. Ahora que los traumáticos acontecimientos que te atormentaban de pequeña vuelven a la superficie a raíz de nuevas pistas, tendrás que encargarte de desvelar la impactante verdad tras tu devastadora tragedia. Cada decisión que tomes influirá en el desarrollo del juego y al final de la apasionante narrativa de múltiples tramas te esperarán varios finales distintos.

Nubla 2

Los juegos del mes de julio de PlayStation Plus | ¡Gracias por estar con nosotros durante estos 10 años que celebramos!

Nubla 2, continúa la aventura de nuestros personajes a partir de cómo la dejamos en Nubla. Una vez llegados al continente, deberán iniciar la búsqueda de La Ciudad en el Centro del Mundo, el lugar donde podrán devolver la memoria a ese mundo que ahora la ha perdido. Pero llegar no será fácil. La Ciudad no está en un lugar físico, sino que está más allá de los sueños y el viaje, sin duda será duro y peligroso, para nuestros protagonistas, que ahora cuentan, no sólo con Nubla para lograr su objetivo sino con muchos otros personajes y habitantes de ese mundo que irán encontrando en su camino.

Para celebrar el 10.º aniversario de PS Plus, lanzaremos un tema para PS4 gratuito esta semana. Estará disponible en PS Store por tiempo limitado, así que no te lo pierdas. Para aquellos que no hayáis probado el multijugador online de PS Plus, también celebraremos un fin de semana multijugador online gratuito del 4 de julio a las 00:01 h al 5 a las 23:59 h (horario local) (el juego multijugador online se vende por separado; se requiere una conexión a Internet y una cuenta para acceder a PlayStation Network).

Es un placer comprobar cuánto ha crecido PS Plus con los años, desde el primer juego que ofrecimos, WipeOutHD, hasta los miles de títulos que los miembros de PS Plus habéis disfrutado a lo largo de la última década. Con motivo de este viaje nostálgico, os dejo con un resumen rápido de lo que PS Plus nos ha dado estos últimos 10 años. Una vez más, gracias por vuestro apoyo constante, ¡estamos deseando celebrarlo con vosotros!

PS Plus

*Se requiere una conexión a Internet y una suscripción a PlayStation Plus para acceder al multijugador online.

**Se requiere la aplicación complementaria ERICA, una conexión inalámbrica a Internet y un smartphone con iOS (9.0 o superior) o Android (4.1 o superior) compatible.

sábado, 27 de junio de 2020

Clid the Snail: la dificultad de emprender un videojuego desde cero

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Hay muchos titulares relacionados con los videojuegos que nos hablan de los ingresos que puede llegar a generar este sector pero realmente, ¿cuántos hablan del trabajo poco recompensado que puede haber detrás de un videojuego indie? PlayStation ha logrado sacar un programa con el que combatir esta situación, y ayudar a gente emprendedora a llevar a cabo su proyecto.

Empezar un videojuego desde cero es algo que nos puede llamar la atención, pero realmente son solo unos pocos los consiguen llevar a cabo esta idea de una forma realista. Es mucho el trabajo que se debe realizar, por lo que hay que tener cuidado con lo que se desea realizar y estudiar bien si lo que tenemos pensado es algo viable.

Clid the Snail es un proyecto que salió a la luz como una idea para la JamON, donde logramos conseguir el premio a la mejor experiencia de usuario. El resultado nos gustó tanto que decidimos seguir adelante con ello, formando Weird Beluga Studio.

Son muchas las horas que hemos tenido que trabajar, todas ellas muy mal recompensadas. Como en muchos de los casos, hemos estado trabajando duro en un proyecto emprendido como un hobby. No obstante, a día de hoy podemos presumir de haber ganado el premio de Mejor Juego del Año en la VI Edición de los Premios PlayStation con este proyecto que empezó siendo una simple idea alocada entre cinco amigos.

La banda sonora, el cuidado arte que tienen los escenarios e incluso los guiones de los personajes de Clid the Snail, son obra de un proyecto que actualmente se está convirtiendo en un camino para podamos aventurarnos en este mercado de videojuegos indie.

A pesar de tener una jornada de unas ocho horas diarias (¡o más!), aún nos queda muchas partes del juego que perfeccionar. La realidad es que esto se traduce muchas veces en miedo y ansiedad de cara a los plazos de entrega, lo que podría suponer un atraso del juego o la supresión de distintos elementos que podrían limitar su calidad.

Otra de las mayores incógnitas es el número de ventas que hacen este tipo de videojuegos. Realmente el mercado indie es muy amplio y al día pueden llegar a salir muchos títulos que se hacen competencia entre sí. Debemos ser realistas, un juego como Clid the Snail no va a dar los mismos números que un God of War.

Aquí es donde entra la importancia del marketing y de dar a conocer el proyecto, ya que como hemos dicho antes, hacer un videojuego desde cero también implica que nadie nos conozca. El apoyo de PlayStation Talents es clave para darnos a conocer y al menos asegurar que, a pesar de que no vayamos a hacernos millonarios con una primera entrega, daremos a conocer nuestro trabajo a un buen número de personas. Además, actualmente contamos con bastante seguidores en Twitter, además de tener otras redes sociales como un canal propio de Discord, una cuenta en YouTube e incluso una entrada en el famoso foro de Reddit.

Seguimos trabajando duro para sacar adelante nuestro proyecto. Para nosotros es todo un logro poder decir que Clid the Snail será uno de los juegos independientes exclusivos de PlayStation que se estrenarán el primer trimestre del 2021.

Os dejamos con el último tráiler para que podáis echar un vistazo.

Clid the Snail: la dificultad de emprender un videojuego desde cero

¡Un saludo a todos!

@BelugaWeird

viernes, 26 de junio de 2020

Anatomía de una canción pegadiza: Adentrándonos en la divertida melodía de Bugsnax creada por Kero Kero Bonito.

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Me llamo Gus Lobban. Soy compositor, productor y un tercio del grupo indie pop Kero. Kero Bonito. En enero nuestro mundo cambió de una manera que nunca habríamos imaginado: Kero Kero. Bonito entra en el mundo de Bugsnax.

Nunca olvidaré la llamada con las instrucciones: Phil, de Young Horses, fue directo al grano. “Bien, el juego se llama Bugsnax y trata de una isla donde todas las criaturas son parte bicho, parte comida. Cuando los Grumpuses se los comen, partes de su cuerpo se convierten en lo que han comido. ¡Dime si tienes alguna pregunta!” “Mmm, sí…”.

Mi punto de partida para crear “It’s Bugsnax!” fueron los acordes de re y la menor sobre los que se basa la canción. El cambio del primer al quinto acorde y el modo mixolidio significa para mí evocar una atmósfera positiva acerca de un “mundo perdido”, pero con una nota definida (juego de palabras) de intriga mística muy parecido al propio juego de Bugsnax. Creé la canción a partir de ahí programando una pista de percusión, después improvisando acordes en el teclado mientras cantaba algunas notas por encima. La forma de la canción fue creada en similitud a canciones anteriores de KKB como “Picture This”, ya que Phil había mencionado que era parecida en espíritu a lo que ellos estaban buscando.

Conseguí la mayoría de la melodía, incluyendo la percusión, las flautas de pan y la kalimba, con mi Roland JV- 1010, un módulo de sonido multitímbrico del año 2000. Me encanta utilizar los viejos módulos de “rompler” (así como mi cariño por las bandas sonoras de los juegos de quinta generación en los que se usan) porque contienen una variedad de sonidos sugerentes y fáciles de usar, lo que me permite centrarme en la composición y los arreglos. La canción necesitaba un toque no vocal para ambientar la escena, así que la melodía que inicia “It’s Bugsnax” apareció en mi cabeza y la reproduje con algún arreglo en mi DX7 que ya había programado el último álbum de KKB.

Líricamente, la canción de Ian McKinney creada para el juego Octodad: Dadliest Catch, de Young Horses, fue un modelo de referencia. Las canciones más pegadizas son a menudo las más obvias; el coro de esa canción es básicamente “Octodaa-aaad”, y el título de Bugsnax terminó siendo nuestro enganche principal también. La letra transmite la experiencia de tocar Bugsnax de forma literal (una técnica clásica de KKB), mientras que la parte de “hablando acerca de Bugsnax” se me apareció como una luz divina para la cual yo fui un mero discípulo.

No pudimos reunirnos para grabar las voces, así que “It’s Bugsnax!” fue la primera canción de KKB en la que utilizamos nuestra configuración de grabación remota mientras estábamos en casa. Nuestra cantante Sarah clavó la voz a la primera y Young Horses fueron concisos sobre lo que querían, lo que hizo mucho más fácil poder juntarlo todo. Ver el resultado del juego con las correspondientes canciones en el tráiler fue muy gratificante.

No teníamos ni idea de cómo se iba a lanzar Bugsnax. Phil hablaba misteriosamente del “evento”. Nosotros deberíamos haber atado cabos, pero fue sin duda una agradable sorpresa cuando se reveló la presentación de PS5. Nunca se sabe exactamente cómo va a ser recibida una canción, pero “It’s Bugsnax!” ha tenido una respuesta especialmente magnífica. A los pocos días de su anuncio ya había visto memes con la banda sonora, versiones de artistas de metal y folk y reacciones de niños más pequeños. Esto último fue bastante conmovedor, ya que algunos de los recuerdos más emocionantes de mi infancia fueron alimentados por la emoción de los nuevos videojuegos, y contribuir de ese modo en la experiencia de alguien más es algo muy muy especial.

“It’s Bugsnax” es, por ahora, uno de mis momentos favoritos de KKB. Para todos aquellos que la tenéis

metida en la cabeza o se la habéis cantado a vuestro perro o simplemente os habéis preguntado qué leches estaba pasando, tengo

algo que deciros: esto no acaba aquí.

Un vistazo a la profundidad del combate y al enorme mundo de Marvel’s Iron Man VR

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Como solo queda una semana para el lanzamiento de MARVEL’S IRON MAN VR, me ha parecido que sería divertido echar un vistazo a lo que podéis esperar del juego completo.

A juzgar por la increíble respuesta de la comunidad a la demo gratuita en PlayStation Store, a la gente le han encantado los controles de vuelo y combate, la interfaz tridimensional y las secuencias cinematográficas diseñadas para RV. La extensa demo también ha hecho que muchos se pregunten por las dimensiones del juego completo. ¡Seguid leyendo para descubrir más!

EL JUEGO DE IRON MAN DEFINITIVO EN REALIDAD VIRTUAL

Como fan de PlayStationVR, sé que muchos de vosotros queréis juegos grandes exclusivos para RV, no solo demos o experiencias breves. Por eso, con MARVEL’S IRON MAN VR hemos creado un robusto juego exclusivo de acción para PlayStationVR con una historia profunda y significativa sobre Tony Stark. Al principio, creíamos que la campaña duraría entre cuatro y cinco horas, pero basándonos en pruebas recientes, nos llevamos una agradable sorpresa al descubrir que la partida media dura el doble.

ENTORNOS GRANDES Y ABIERTOS

Uno de los mayores retos a los que se enfrentaron mis colegas de Camouflaj fue el de crear enormes e impresionantes entornos por los que volar a toda velocidad. Tuvimos que crear entornos varias veces más grandes que los de nuestro primer juego, République (para comparar, el mundo entero de République cabe veintitrés veces en el entorno inicial de Malibú).

Conseguir que la retransmisión de texturas le siguiese el ritmo a la supervelocidad de Iron Man fue un obstáculo técnico, pero no nos detuvimos ante nada para asegurarnos de que los jugadores pudiesen volar por los preciosos escenarios de Marvel, incluyendo (pero sin limitarnos a) los siguientes:

HELITRANSPORTE DE S.H.I.E.L.D.

Fue increíble asociarnos con Marvel para crear un helitransporte de S.H.I.E.L.D. completo por el que volar. El nivel de detalle que nuestros artistas le han puesto a este espacio demuestra todo su cariño.

Shanghai

SHANGHÁI

Nuestro entorno más ambicioso, Shanghái, da a los jugadores una sensación de vuelo única a través de una ciudad muy poblada, llena de edificios altos entre los que desplazarse. Trabajamos codo con codo con el vicepresidente y encargado del Departamento Creativo de Marvel Games, Bill Rosemann, y el director creativo Tim Tsang para crear una historia que colocase la Torre Stark en el centro de la acción y el drama.

INSTALACIÓN STARK

Uno de mis entornos favoritos es esta planta de Industrias Stark abandonada. Aunque se trata de un espacio relativamente compacto (solo caben en él tres mundos enteros de République), es genial para jugar uno de nuestros desafíos de combate.

Por supuesto, hay otros entornos en el juego final que me muero de ganas de que veáis por vosotros mismos en RV.

PROFUNDIDAD DEL COMBATE

Para aquellos de vosotros que descubristeis el desafío de combate desbloqueable en la demo, debéis saber que los momentos de combate del juego tienen mucha profundidad.

Durante nuestra campaña de historia, vamos añadiendo las mecánicas principales con la esperanza de que, cuando lleguéis a la secuencia cinematográfica final, estéis tan en sintonía con los controles que os hayáis hecho uno con la armadura de impulso. Aquí tenéis un resumen de alto nivel de algunas de nuestras mecánicas básicas:

IMPULSO

Sabemos cuánto os gusta impulsaros a toda velocidad, por lo que hace solo unas semanas aumentamos la frecuencia a la que podéis hacerlo en el juego completo. ¡Abrochaos los cinturones!

PUÑO COHETE

Mi mecánica favorita. No me canso de arrearles puñetazos a los enemigos con un combo de tres golpes y acabar con ellos con un disparo del repulsor o del arma auxiliar.

ARMA AUXILIAR

Al gastar puntos de investigación en el centro de armaduras, podéis desbloquear potentes armas auxiliares que disparar con vuestros guanteletes. Hacedme un favor cuando juguéis al juego completo y fijaos en el increíble nivel de detalle que el artista Chris Foster y el animador Benjamin Meals han puesto en cada arma. Ni os imagináis lo que mola ver surgir las armas de vuestros antebrazos en realidad virtual.

GOLPE DE SUELO

Golpe de suelo, el primo bruto del Puño Cohete, permite a los jugadores caer sobre los enemigos a una velocidad vertiginosa. Lleva algo de práctica dominar el Golpe de suelo, pero cuando lo consigáis, ¡seréis imparables tanto en el plano horizontal como en el vertical!

UNIBEAM

Los jugadores más atentos se habrán fijado en que acabar con enemigos carga el medidor de Unibeam. Cuando está cargado por completo, se puede realizar un potente disparo con el Unibeam desde el pecho de Iron Man. La clave está en elegir el mejor momento para activarlo…

Hay más mecánicas que aún no he mencionado, pero espero que con estas os hagáis a la idea de cuánto cariño y profundidad le hemos dedicado al combate de MARVEL’S IRON MAN VR. La auténtica prueba será si podéis completar las superdifíciles misiones opcionales que se desbloquean tras terminar el juego (son tan desafiantes que yo aún no he conseguido completarlas…).

EL GARAJE DE TONY Y EL CENTRO DE ARMADURAS

Algo que me encanta de Marvel es cómo compagina la acción con personajes dramáticos con los que nos podemos identificar. Por eso MARVEL’S IRON MAN VR contiene escenas de acción de Iron Man entrelazadas con una historia personal sobre los problemas de Tony Stark con su peor enemigo: él mismo.

Sin entrar a destripar nada, digamos que hemos conseguido que colocar armas en la armadura de impulso sea parte del viaje de Tony para superar su pasado.

Una de mis partes favoritas es entrar en el centro de armaduras, ver la armadura de impulso en todo su esplendor y mejorarla con nuevos aumentos y armas auxiliares. Todo esto se realiza con una intuitiva interfaz en 3D con la que veréis y escucharéis lo mismo que vería y escucharía el propio Tony Stark. ¡No me canso nunca!

Cuando no andéis trasteando con la armadura de impulso, daos una vuelta por el garaje de Tony, haced ejercicio, llamad a Pepper o escuchad nuestro pódcast ficticio presentado por un familiar cercano (más o menos) de Tony Stark.

UN REPARTO ECLÉCTICO DE PERSONAJES

Desde que empezó el desarrollo, el guionista principal Brendan Murphy y yo sabíamos que queríamos contar una historia personal sobre Tony Stark que se complementase con los puntos fuertes narrativos de PlayStation®VR. Queríamos poner a los jugadores en la piel de Tony y acercarlos a personajes clásicos de Marvel como Pepper Potts, Nick Furia y FRIDAY (además de otros personajes que aún no hemos revelado).

Para profundizar en esa sensación de inmersión, hemos creado diversos momentos en la campaña que os permiten interactuar con estos personajes físicamente y fortalecer vuestros lazos.

INTERACCIONES POTENCIADAS POR LA REALIDAD VIRTUAL

Seguro que habéis oído que desarrollar juegos de realidad virtual puede ser todo un reto, ¿y sabéis qué? Es completamente cierto…

A menudo digo que el manual de desarrollo de juegos tradicionales tiene el tamaño de una vieja guía telefónica. Pero la realidad virtual es un medio relativamente nuevo, así que su manual tiene el grosor de un pasaporte: es pequeño, muchas de sus páginas están vacías y (para llevar la analogía aún más lejos) muestra adónde se puede ir, pero casi no dice nada sobre cómo llegar.

Durante el desarrollo de MARVEL’S IRON MAN VR, nos impresionó lo mucho que las interacciones en RV añadían al sentido de inmersión: momentos como apagar el fuego de un motor o rescatar a Pepper de un avión en llamas. Aunque crear estos momentos requirió mucho tiempo y recursos, nos lo pasamos genial añadiéndolos a toda la campaña principal.

APERTURA DE PUERTA

Un ejemplo de la misión del helitransporte: debéis agarrar una puerta pesada con el guantelete izquierdo e impulsaros hacia atrás con el derecho. El equipo se esforzó al máximo en esta acción superheroica para darle autenticidad y sensación de peso.

REPARTO ESTELAR

Aquellos que asististeis a las charlas de Marvel Games en las Comic Con de San Diego y Nueva York pudisteis escuchar en directo las voces de Tony Stark (Josh Keaton) y Fantasma (Chantelle Barry).

Hoy me alegra anunciar algunos miembros más del reparto, incluyendo a Leila Birch (FRIDAY), Ike Amadi (Nick Furia) y la prolífica Jennifer Hale (Pepper Potts). Todos los actores y actrices han realizado un trabajo increíble para proporcionar una versión auténtica de estos personajes clásicos a la vez que les daban una voz única.

WTambién hemos tenido la inmensa suerte de contar con colaboradores como Dwight Schultz, además de Matt Mercer y Leonardo Nam (ojalá pudiera deciros qué personajes encarnan…).

UNA SEMANA PARA EL DESPEGUE

Cuesta creerlo, pero MARVEL’S IRON MAN VR saldrá a la venta la semana que viene, el 3 de julio. Las reservas digitales ya están disponibles en PS Store para las ediciones Estándar y Digital Deluxe. Ambas incluyen algunos extras con los que deberíais haceros mientras podáis.

Volveré la semana que viene con más artículos en los días previos al lanzamiento.

Hasta entonces, ¡de vuelta al garaje!

Probamos Cyberpunk 2077 : Night City es el paraíso de la personalización y de las decisiones de los jugadores

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Cyberpunk 2077 empieza con una nariz rota. Nuestra mercenaria personalizada, V, nos mira fijamente a través del mugriento espejo de un bar con luces de neón, y su nariz va a necesitar un buen arreglo.

Tenemos la oportunidad de tomarnos un chupito para aliviar el dolor o acabar con él de forma rápida, pero dolorosa. Esta es la primera de muchas decisiones que tomaremos durante la partida del prólogo, tanto físicas como de otros tipos, para ayudar a V a crear su legado en Night City.

Cyberpunk 2077 es un juego RPG en primera persona y de mundo abierto que está ambientado en un futuro no muy lejano donde el poder, el glamour y, lo que es más importante, las modificaciones cibernéticas, dominan el mundo. Los RPG suelen contar con algo de personalización, pero en Cyberpunk es una característica fundamental para explorar los rincones más oscuros de Night City.

Antes de empezar a jugar, probamos el editor de personajes, y el nivel de detalle es asombroso. Aparte del tipo de cuerpo base, podíamos elegir si V tendría voz masculina o femenina y ajustar detalles como marcas cibernéticas, tatuajes y partes del cuerpo individuales (incluidas algunas que son demasiado privadas como para enumerarlas aquí). Las opciones son increíblemente variadas y parecen naturales en un mundo tan centrado en el individualismo.

V empieza con la nariz rota porque elegimos la trayectoria Niño callejero, una de las tres historias (como Nómada y Corpo) que afectan al inicio de la aventura de V y que le otorgan una perspectiva única al interactuar con los residentes de Night City.

Una vez que el juego empieza, la incesante admiración por las modificaciones cibernéticas ofrece nuevos caminos para alcanzar la gloria. Al subir de nivel podemos acceder al árbol de mejoras para poder mejorar nuestra capacidad de hackeo o la fuerza bruta, mientras que Cyberware nos permite modificar el cuerpo de V con armas activas y mejoras pasivas que podrían cambiar el rumbo de la partida.

Una de las primeras modificaciones nos permitió hackear dispositivos tecnológicos y enviar un Ping para que nos llegaran alertas sobre las posiciones de los enemigos y las cámaras de la sala, y se convirtió en una pieza fundamental de nuestro arsenal de sigilo. Monowire añadió unos látigos parecidos a unos cables a los brazos de V, lo que permitía realizar potentes ataques cuerpo a cuerpo. Cada modificación es una perfecta extensión de V y aumenta al máximo su potencial para las batallas.

V necesitará toda la ayuda posible para enfrentarse a las diferentes amenazas de Night City. La ciudad se divide en distritos, y cada uno tiene distintivos estilos y facciones que van desde aquellos que trabajan para huir de la pobreza hasta elegantes bandas callejeras anarquistas y los corruptos pero tecnológicos socios de las megaempresas.

V conocerá a personajes de todas las clases sociales, y los diálogos y la elección de misiones determinarán si se hacen amigos o enemigos. Las misiones se ramifican en diferentes direcciones, y la violencia no es siempre la respuesta.

En una misión, negociamos con la pandilla Maelstrom, que son más máquinas que personas, para conseguir un potente dron. Decidimos atacar al líder y robarle el arma, y tuvimos que atravesar un almacén repleto de guardias para escapar. En una segunda partida, podríamos habernos ganado a los Maelstrom, pero nuestros mecenas, la corporación Militech, podrían haberme traicionado. En otra, podríamos haber puesto el dinero de nuestro bolsillo y negociar el acuerdo sin conflictos.

El juego a veces nos daba un respiro para sopesar la importancia de cada respuesta, pero algunas decisiones tienen un tiempo de reacción limitado, y el instinto se apodera de ti.

Cuando no queda más remedio que entrar en conflicto, Cyberpunk ofrece diferentes caminos hacia la victoria según las habilidades elegidas. La fuerza bruta siempre es una opción. Mejorar las habilidades corporales y los reflejos de V la convertirá en un tanque que, en los encuentros con enemigos, usará armas de fuego tradicionales, superarmas electromagnéticas o incluso armas cuerpo a cuerpo como tubos o katanas.

Nosotros nos decantamos por un estilo más sigiloso e invertimos en habilidades de inteligencia y ‘molar’ (sí, hay un árbol de habilidades de molar) para que hackear fuese pan comido. V puede acceder a las cámaras para vigilar las habitaciones o apropiarse de aparatos tecnológicos para distraer a los enemigos. Lo que es más importante es que V puede apuntar a los enemigos e instalarles programas llamados ‘daemons’ para poner su propia tecnología en su contra. Pudimos seleccionar a un miembro de la pandilla que estaba despistado e hicimos que su arma no funcionara bien, y también pudimos hacer que explotara una granada cuando reuní a un grupo de enemigos para causar el máximo daño posible.

Me enfrentaba a los nuevos encuentros como si fueran un puzle, de manera que buscaba la mejor combinación entre hackear y combatir para limpiar la habitación y veía con regocijo cómo daban fruto mis planes.

V no está sola en esta aventura. Al principio, tenemos una discusión con un ladrón fortachón llamado Jackie Welles que se entromete en un timo. No importa el camino que se elija, Jackie y V al final se convierten en aliados, y Jackie ofrecerá ayuda en algunas misiones. Durante nuestra aventura, nos encontramos con más coconspiradores expertos en tecnología, como el avispado hacker T-Bug o el infame fumador Dex Deshawn.

Llama especialmente la atención una miembro de la banda Mox, Judy Álvarez, una maga de la tecnología con el pelo de colores que enseña a V cómo navegar por las ‘danzas cerebrales’, una encantadora tecnología neural que nos permitió revivir recuerdos desplazándome por ellos como con un software de edición de vídeo. Cada nuevo personaje hacía que Night City cobrara más vida, y todos encajan en el entramado social de la ciudad.

No hay ningún personaje que impresione más que la ciudad de Night City. Cada esquina parece cobrar vida, hasta el punto de que podíamos habernos pasado toda la partida explorando sus estrechos callejones, sus clubs con luces de neón y sus imponentes rascacielos.

La mejor forma de desplazarse es con un vehículo, aunque acabamos finalamente andando a menudo para poder doblar cada esquina y así explorar callejones humeantes, antros ruinosos y algún que otro establecimiento de dudosa reputación. Perdimos la cuenta del número de veces que nos parábamos a mirar los anuncios o los hologramas que trataban de embaucarnos con algo.

Neon City también cuenta con una gran verticalidad. Al abrir el mapa nos encontramos con un modelo 3D de la ciudad, que alienta a seguir escaleras o acceder a sótanos para descubrir nuevas interacciones. Los distritos están diseñados con un toque distintivo, desde sofás de cuero sintético muy ‘kitsch’ (no dejéis de escuchar cómo suena al sentarse) hasta el elegante metal de las altas esferas. Todas las habitaciones regalan la vista, y cada ciudadano se ha diseñado con convicción y estilo.

Las ganas de explorar, mezcladas con la alucinante cantidad de personalización, hacen que Cyberpunk 2077 parezca un patio de recreo donde cada decisión y cada modificación corporal dan forma al mundo de V. Estamos deseando volver a Night City cuando Cyberpunk 2077 salga para PS4 el 19 de noviembre.

The Last of Us Part II ya ha vendido más de 4 millones de unidades

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Estamos encantados de informar de que The Last of Us Parte II se ha convertido en el juego, exclusivo de PS4, que más rápido se ha vendido alcanzando el hito de más de 4 millones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha de 21 de junio. Esto no se habría alcanzado sin el apoyo de los fans, así que de parte de todos los que trabajamos en SIE, ¡gracias!

Con The Last of Us Parte II, Naughty Dog ha creado una experiencia que consigue trascender realmente la categoría. Han conseguido pulir su trabajo durante años y una vez más han establecido un nuevo estándar en cuanto a lo que es posible lograr en el mundo del entretenimiento interactivo se refiere. The Last of Us Parte II representa la innovación a gran escala en el mundo de los videojuegos, con una combinación perfecta de una excelente mecánica de juegos y una gran maestría en lo que a historia se refiere. Todo ello se ha juntado para ofrecer una experiencia que define una generación y conseguir el hito de ser el juego exclusivo de PS4 que más rápido se ha vendido.

Por supuesto debemos celebrar junto con el equipo de Naughty Dog este hito, un equipo que ha hecho todo esto posible. Neil Druckmann, vicepresidente de Naughty Dog y director del juego, ha compartido este mensaje con todos nosotros:   

 Estamos inmensamente agradecidos a los millones de fans de todo el mundo que han jugado a The Last of Us Parte II y han compartido sus experiencias con nosotros durante la semana pasada. Teníamos intención de contar un tipo nuevo de historia, una que tuviera que lidiar con temas difíciles y que os desafiara de modos impredecibles. Escuchar cómo la experiencia se hace eco en muchos de vosotros y ser testigos del tipo de reflexivas discusiones que se encienden está siendo increíble. También nos hemos visto muy inspirados por vuestra creatividad: tanto si es por las fotos que sacáis con el modo foto, por los increíbles gameplays en .gif que nos dejan con la boca abierta, o por las canciones que habéis grabado utilizando la guitarra de Ellie.

The Last of Us Parte II ha sido posible gracias a los esfuerzos de cientos de desarrolladores llenos de talento y de pasión, aquí en Naughty Dog. No nos podemos imaginar un honor más grande que ver la misma pasión reflejada por la gente que lo está jugando. Gracias por vuestra ayuda a alcanzar este hito.

Nos esforzamos para traer una experiencia única y cautivadora y mientras miramos hacia delante para la próxima generación, vemos que hay aún un montón de grandes juegos que llegan a PS4. Esto incluye dos fantásticos títulos exclusivos de PS4 que llegarán en breve: Marvel’s Iron Man VR el 3 de julio y Ghost of Tsushima el 17 de julio.

miércoles, 24 de junio de 2020

Desclasificamos las War Zones de Marvel’s Avengers

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¡Saludos, amigos de PlayStation! Nuestra primera WAR TABLE de Marvel’s Avengers acaba de concluir y hemos desclasificado una gran cantidad de información y datos del juego. Aunque hemos hablado ampliamente sobre la narrativa original y el estelar plantel de actores de doblaje de nuestra campaña Reassemble, esta ha sido nuestra primera inmersión formal en el modo cooperativo.

Como director de War Zone de Marvel’s Avengers, quiero que los fans de PlayStation se sumerjan más en las mecánicas y los ciclos de partida de la experiencia cooperativa. Sigue leyendo para obtener una gran cantidad de nueva información.

War Tables

A las War Zones se accede a través de una WAR TABLE, que puede encontrarse en puestos de avanzada, en Quinjets y en el puente del helitransporte Quimera. El helitransporte se convierte en tu base de operaciones y se puede reparar y actualizar con el tiempo. Incluye cuarteles personales para cada superhéroe, almacenamiento para equipo adicional, máquinas de fabricación para convertir los planos en nuevos trajes y otros complementos, y un largo etcétera. 

Las WAR TABLES permiten rastrear todas las actividades de IMA en el mundo y con ellas los jugadores pueden volar directamente allá donde más los necesitan. Los jugadores pueden iniciar su siguiente Hero Mission (Misión de héroe) de Reassemble o acceder a una misión War Zone desbloqueada, según lo que les apetezca. 

La principal diferencia entre las Hero Missions (Misiones de héroe) y las misiones War Zone es que las primeras suelen centrarse en la historia y son muy cinematográficas, mientras que una War Zone es un enorme espacio explorable con contenido adicional, como depósitos de armas ocultos que descubrir, poderosos enemigos cazarrecompensas que vencer, almacenes de IMA que destruir, aliados de división que rescatar y recompensas ocultas que reclamar. Aunque en cada misión War Zone hay un objetivo principal, el modo de abordarlo es cosa del jugador. Si el objetivo de la misión es al aire libre, por ejemplo, los héroes pueden acercarse desde cualquier dirección y afrontar el desafío como consideren oportuno.

Cada misión War Zone mostrará la dificultad y el nivel de poder recomendado antes de su inicio. Aunque es posible ajustar la dificultad, cuanto mayor sea el desafío, mayores serán las recompensas. Una vez seleccionada una misión War Zone, embarcarás en el Quinjet y, si has activado el sistema de emparejamiento, podrás unirte a un máximo de tres Vengadores únicos más para formar un equipo de cuatro. Si decides superar las misiones War Zone solo, podrás elegir entre compañeros controlados mediante inteligencia artificial con los que te hayas reunido, a menos que la narrativa obligue a seleccionar una composición de equipo específica. Estos contarán con las habilidades y el equipo con los que los hayas aprovisionado previamente.

Las War Zones brillan de verdad cuando los jugadores forman un equipo y utilizan sus habilidades en conjunto. Entre mis momentos favoritos de las partidas multijugador se encuentra la combinación de los poderes de los héroes. Por ejemplo, Thor puede hacer volar por los aires a un gran grupo de enemigos y, mientras están inmovilizados, Iron Man descargará misiles sobre ellos. Es una imagen impactante.  En otra divertida y destructiva combinación, Kamala Khan lanza a un enemigo al aire con un megasaludo para que, después, Hulk derribe al aturdido enemigo con una palmada sónica. No hay muchos enemigos que puedan sobrevivir a esa sucesión de dos golpes. Esos momentos en los que los Vengadores se unen son los que hacen realmente que formar equipos en las War Zones sea mucho más divertido.

Tipos de misiones de War Zone

Nuestra idea de las War Zones surgió del deseo de contar con misiones en diversas regiones, y las WAR TABLES nos permiten afrontar las amenazas mundialmente. Estas regiones van desde extensas ciudades a densos bosques y áridas tierras. También cuentan con diferentes momentos del día y condiciones climáticas, por lo que las misiones en la misma región son muy variadas. Además, Marvel’s Avengers incluye diversos tipos de misiones que permiten conseguir distintas recompensas.

Iconic Missions (Misiones icónicas):

Aunque las Hero Missions (Misiones de héroe) se centran en los héroes durante el desarrollo de la campaña,también contamos con misiones War Zone diseñadas como historias de héroe exclusivas que hacen avanzar la historia de un Vengador específico y ofrecen contexto sobre cómo les afectaron los efectos colaterales del A-Day. ¿Cómo ha encajado Tony que IMA haya adaptado su tecnología para sus propios fines? ¿Cuáles son las repercusiones de la prolongada permanencia de Hulk en su estado de grandullón verde? Trajes icónicos y potentes equipos aguardan al final de una cadena de misiones icónicas.

Faction Missions (Misiones de facciones)

Además de reunir a los Vengadores, los jugadores ayudarán a reconstruir los puestos de avanzada para sus aliados. SHIELD se ha visto gravemente afectada tras la disolución de los Vengadores y se ha formado una resistencia como resultado directo de la creciente actividad autoritaria de IMA en todo el mundo. Los jugadores pueden participar en misiones para proporcionar a estas facciones información, suministros y defensa frente a los ataques de IMA. Y lo que es incluso mejor, el helitransporte se ha llenado de miembros de estas facciones que quieren ayudar en la lucha contra IMA. Los líderes de las facciones también ofrecerán misiones como parte del conflicto continuo en el mundo posterior a la campaña y entregarán recompensas específicas de cada facción.

Drop Zones (Zonas de lanzamiento)

Las zonas de lanzamiento son misiones cortas con un solo objetivo, como defender a los aliados o sabotear la estructura de IMA.

Vaults (Bóvedas)

Las bóvedas son grandes espacios explorables que descubrirás solo con ciertas tareas preliminares. Para acceder a una bóveda, primero tienes que localizar las coordenadas en los depósitos de armas de SHIELD ocultos por todo el mundo. Cuando hayas encontrado la entrada, deberás abrirte paso combatiendo y entrar en la bóveda para poder obtener las recompensas.

Hives (Colmenas)

Las colmenas son fortalezas de IMA ubicadas por todo el mundo. Los Vengadores deben descubrir su ubicación, abrirse paso combatiendo y atravesar las cada vez más complejas defensas de IMA para desactivarlas.

Villain Sector (Sector de villanos)

Las misiones del sector de villanos culminan con la lucha contra un jefe, como los destacados villanos de Marvel que colaboran con IMA o las letales construcciones de la organización.

Personalización de personajes

Al ir completando la campaña Reassemble y las misiones War Zone, los jugadores serán recompensados con numerosos objetos, como equipos, recursos, artefactos y complementos. Las War Zones son el lugar ideal para poder exhibir tus complementos y cambiar tu equipo mientras juegas. Vamos a hablar de los sistemas. Aunque era importante conservar el ADN principal de cada héroe, queríamos asegurarnos de que cada jugador pudiera personalizar el juego según su estilo estético y de combate preferido. A continuación se explican algunas de las formas de personalizar a tu superhéroe.

Skills (Habilidades)

A medida que ganes experiencia, aumentará el nivel de tu héroe y desbloquearás nuevas habilidades específicas del personaje. Por ejemplo, puedes decantarte por equipar los reactores de repulsión, los microcohetes o los láseres icónicos de Iron Man para acabar con los enemigos. Cada héroe tiene varias categorías de habilidades únicas que te permiten ajustar tu estilo de juego.

Rewards (Recompensas)

Cuanto más difícil sea el contenido, más raras serán las recompensas, que se pueden recoger al acabar con enemigos, explorar, resolver rompecabezas y completar misiones o desafíos.

  • Gear (Equipo): como cabría esperar, el equipo está formado por objetos del juego que se pueden equipar en 7 ranuras diferentes para mejorar las habilidades de los héroes, como los daños sufridos a distancia o cuerpo a cuerpo, mejoras defensivas para protegerte de las avanzadas armas de IMA o tecnologías combinadas especiales como los daños por radiación gamma o la integración de partículas Pym en tu arsenal. El equipo permite a los jugadores personalizar más su héroe como deseen y adaptarlo a su estilo de juego.
  • Resources (Recursos): los recursos de creación, como el uru, se encuentran durante la exploración, se obtienen como recompensa de los vendedores o se recogen rompiendo equipo no deseado. Luego, se pueden aplicar al equipo existente o intercambiar con los vendedores para obtener equipo avanzado.
  • Artifacts (Artefactos): los artefactos son equipos especializados que tienen dos versiones. Creemos que a los fans de Marvel les emocionarán más los artefactos exóticos que se han extraído del universo Marvel y proporcionan habilidades únicas cuando se equipan.
  • Cosmetics (Complementos): los complementos incluyen trajes, gestos y placas de identificación. El equipo del jugador no cambia el aspecto de este… pero puedes jugar bien y con buena pinta. Así podrás fardar con tu conjunto favorito mientras sigues aumentando tu nivel de poder. Los complementos se pueden obtener de muchas formas distintas, como desbloqueándolos durante la campaña, recogiéndolos por las War Zones, comprándolos a los vendedores de las facciones o a través del mercado del juego. Hay complementos adicionales exclusivos que también se pueden desbloquear completando los desafíos de las Hero Chase Cards (Cartas de búsqueda de héroes), que incluyen rutas de recompensas por niveles vinculadas a la finalización de desafíos.  Ofreceremos más información sobre las Hero Chase Cards (Cartas de búsqueda de héroes) en futuras transmisiones de la War Table de Marvel’s Avengers.

Perks & Attributes (Ventajas y atributos)

Estas son habilidades especiales que proporcionan el equipo y los artefactos, y se han personalizado para fomentar estilos de juego específicos para tu héroe. Por ejemplo, determinadas ventajas se aplican al daño gamma o cósmico de tus ataques. Cuando se combinan, las ventajas y los atributos pueden ayudar a definir tu estilo de juego. Hemos creado incluso equipo de marca para ayudar a identificar las versiones, como Stark Tech para el aumento de las habilidades a distancia y equipo SHIELD para el juego defensivo.

En Marvel’s Avengers, el lanzamiento será solo el principio, ya que la narrativa seguirá aumentando continuamente a través de nuevas misiones, superhéroes y regiones que se distribuirán sin coste adicional.ered at no additional cost.

Los fans de PlayStation no deben olvidar que con la reserva podrán jugar a la beta primero en PS4; consulta nuestro blog de febrero para conocer otras ventajas. También ofreceremos nuevas ventajas como desafíos mensuales de la comunidad exclusivos de PlayStation, que se revelarán dentro de poco.

El equipo se está esforzando al máximo para pulir el juego y acabar con los errores mientras trabajamos desde nuestros hogares en todo el mundo. Como megafans de Marvel, nuestro compromiso es ofrecer la experiencia de juego definitiva de los Vengadores. Estoy deseando volver a conectar con vosotros online cuando el juego se lance en septiembre.

martes, 23 de junio de 2020

Juega nuestro partido de redes sociales y gana 100 € para EA SPORTS FIFA 21

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El próximo 9 de octubre llega EA Sports FIFA 21 para PS4, que ya puedes reservar en PS Store.

Esta semana te invitamos a que participes en nuestro partido que enfrentarán a los seguidores de Twitter, @PSPlusES ,y de Instagram: ¿Eres de #InstagramPS o de #TwitterPS?

Apúntate a uno de nuestros equipos que se enfrentarán el jueves en un partido lleno de emoción donde ganará el equipo que más retweets o likes consiga y donde podrás ganar tarjetas monedero de PS Store por un valor de 100 €, ¡para que inviertas en tus FIFA Points en cuanto EA Sports FIFA 21 esté disponible!

Tendremos un enfrentamiento entre nuestro perfil de Twitter de PS Plus España y de Instagram de PlayStation España en un partido en tiempo real que “emitiremos” en ambas redes redes y que podrás seguir en nuestro canal de Twitch a partir de las 19:00 h

Mañana estaremos en Twitter e Instagram publicando una serie de encuestas con las que os invitamos a interactuar. Queremos que nos ayudéis a diseñar la estrategia para el partido respondiendo a ellas en ambas redes sociales. Al día siguiente tendrá lugar el partido y haremos una publicación para determinar el ganador. ¿Queréis que gane PS Plus? ¡Retuitead! ¿Queréis que gane IG España? ¡Dad like en Instagram!

Dicha publicación estará en las dos redes sociales para que podáis apoyar a uno de los dos equipos (o a los dos :D), y os animamos a hacerlo porque va a haber una buena recompensa para un forofo del equipo ganador: 100 € en tarjetas de saldo PSN que se sortearán entre aquellos que hayan interactuado con la publicación del vencedor.

Seguid a PlayStation Plus en Twitter y a PlayStation España Instagram, responded a las preguntas y el jueves, ¡a animar a los equipos! Esa puede ser la llave para llevarse esos preciados 100 € y comprar FIFA Points para EA Sports FIFA 21, juego que ya podéis reservar en PS Store 😉

Y ahora sí, dinos: ¿eres de #InstagramPS o de #TwitterPS?

Reserva EA Sports FIFA 21 en PS Store

Comienza con nosotros esta temporada con nuestro partido en Twitter y en Instagram, y sobre todo reservando ya EA SPORTS FIFA 21 en PlayStation Store.

EA SPORTS FIFA 21 salta al terreno de juego el próximo 9 de octubre en PS4, pero ya puedes reservarlo con una serie de ventajas e incentivos que no puedes perderte si eres de los que se prepara a conciencia en la pretemporada.

EA SPORTS FIFA 21 Ultimate Edition + Bonificación Temporal

SOLO POR TIEMPO LIMITADO*: RESERVA FIFA 21 Ultimate Edition antes del 14 de agosto de 2020 y obtén:

– Bonificación por tiempo limitado: un artículo de promesas de FUT 21 intransferible.
– Acceso anticipado de 3 días.
– Hasta 24 sobres Oro únicos (2 por semana durante 12 semanas).
– Artículo de cesión de la estrella de la portada para 5 partidos de FUT.
– Talento local en el modo carrera, joven promesa local con potencial de clase mundial.
– Elección de jugador embajador de FUT, elige 1 de entre 3 artículos de jugador para 3 partidos de FUT.
– Ediciones especiales de equipaciones de FUT y artículos de estadio.

Además podrás jugarlo en PS5 porque “ofrecerá Dual Entitlement, con el que los jugadores podrán actualizar su videojuego de PlayStation 4 a PlayStation 5″. Toda la información oficial en la página de EA Sports de Next Level.

EA SPORTS nos promete un juego que, según su información oficial, “pasará de ser visual a ser visceral con una mayor rapidez en los tiempos de carga, iluminación y renderización diferida, con una tecnología de animación mejorada, una mayor humanidad en sus jugadores y mucho más”.

Así que no te lo pienses más y reserva esa sensación de luchar por tus colores con tu edición de la próxima entrega del mejor simulador de fútbol del momento.

Se desvelan nuevos skaters paraNuevos skaters se unen a Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2

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Ya conoces a las leyendas que componen el plantel de Tony Hawk’s™ Pro Skater™ 1 and 2, desde Elissa Steamer hasta el propio Birdman: estos deportistas extremos definieron toda una era del skateboarding.

Estas leyendas han sido la inspiración de una nueva generación de skaters que, desde entonces, han conseguido llevar la comunidad a una escala más global y conectada, dominar los medalleros de las competiciones y hacerse un hueco entre los veteranos como iconos de este deporte.

Con el lanzamiento de Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2, Vicarious Visions aúna el pasado, presente y futuro del skateboarding y presenta a ocho nuevos skaters que se unirán a los más veteranos en esta épica remasterización.

Estos ocho skaters (Lizzie Armanto, Leo Baker, Leticia Bufoni, Riley Hawk, Nyjah Huston, Tyshawn Jones, Aori Nishimura y Shane O’Neill), que son solo algunas de las estrellas emergentes del skateboarding actual, patinarán junto al legendario grupo de profesionales de 1999 y 2000 en Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2.

Al igual que ellos, los ochos nuevos skaters contarán con su propio estilo, habilidades y trucos especiales en representación de sus puntos fuertes y los éxitos que han cosechado hasta ahora en sus jóvenes carreras.

Pero ¿quiénes son estas caras nuevas de la franquicia? A continuación, analizamos a estos ocho recién llegados a Tony Hawk Pro Skater 1 and 2, desde sus ciudades natales y sus estilos de patinaje hasta los logros que han alcanzado en sus carreras hasta el momento:

Lizzie Armanto

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Desde Santa Monica, California, llega esta deportista con doble nacionalidad finlandesa y estadounidense, una skater regular (hablamos, lógicamente, del posicionamiento de los pies, no de sus capacidades), habitual en los skateparks conocida anteriormente como la protegida de Tony Hawk. Armanto, de 27 años, es toda una rompedora de barreras en el deporte: fue medallista de oro en la modalidad de parque en los X Games de 2013 y la primera deportista femenina en salir en portada de la revista TransWorld SKATEboarding.

Leo Baker

Leo Baker es un skater callejero goofy (de nuevo, por la orientación de sus pies) procedente de Covina, California, unos 35 km al este del centro de Los Ángeles. Medallista de oro en la modalidad de calle de los X Games, Baker, de 28 años, es una de las voces LGBTQ+ más reconocidas dentro de la comunidad skater.

Leticia Bufoni

Nacida en São Paulo, Brasil, hace 27 años, Leticia Bufoni es una skater goofy callejera y una figura femenina influyente del deporte internacional. Ha ganado la medalla de oro de los X Games en la modalidad de calle en cinco ocasiones.

Riley Hawk

¿Quién es Riley Hawk? Si dijeras que es el hijo de Tony Hawk, estarías en lo cierto, pero también infravalorando a un skater goofy callejero que se está abriendo paso por sí mismo tras ser nombrado amateur del año por la revista Skateboarder en 2013. A pesar de haberse sometido a cirugía reconstructiva en sus dos tobillos, algo que sería el fin para muchos skaters, sigue dándole caña al skatepark, lidera su propia banda de rock y ha abierto un establecimiento que es mitad cafetería, mitad tienda de discos.

Nyjah Huston

Fue considerado por la revista ESPN Magazine como el ‘factor X’ llamado a cambiar el curso del skateboarding profesional durante la próxima década, y el fenómeno del skate callejero Nyjah Huston (25 años, Laguna Beach, California) ha estado a la altura de las expectativas, dominando el skate de calle durante la última década. Tras ganar seis Super Crowns de la Street League Skateboarding (SLS) (tres de ellas de forma consecutiva en 2017, 2018 y 2019), 12 medallas de oro de los X Games y el premio ESPY al mejor atleta masculino de deportes de acción en 2013, 2014 y 2019, sigue siendo la cara del skate en todo el mundo.

Tyshawn Jones

Nacido en la isla de Manhattan y criado entre el Bronx y Nueva Jersey, Tyshawn Jones, de 21 años, fue nombrado skater del año por la revista Thrasher Magazine en 2018. Cuenta con varias ‘videopartes’ memorables en su haber, incluyendo la revolucionaria película ‘Blessed’.

Aori Nishimura

La más joven de los recién llegados es de Tokio, Japón. Aori Nishimura es una prodigiosa skater de tan solo 18 años que, además, fue la primera persona nacida en Japón en ganar una medalla de oro en la modalidad de calle de los X Games. En su país destaca como promesa y como profesional, y ahora aparece en Tony Hawk Pro Skater 1 and 2, cuyas versiones originales se lanzaron antes de que ella naciera.

Shane O’Neill

Shane O’Neill, de Melbourne, Australia, es un skater profesional de 30 años, patrocinado desde los 14, que ha ganado en diferentes ocasiones en Tampa Pro y en eventos de la SLS por todo el mundo. Los juegos Tony Hawk’s Pro Skater originales fueron toda una inspiración durante la infancia de Shane, ávido skater y gamer, que aprendió de ellos algunos de sus trucos y combos personales.

Reserva ya disponible en PlayStation Store – Fecha de la demo de Warehouse

¿Te atreves a darle caña? La reserva digital de Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 ya está disponible en PlayStation® 4 y PlayStation® 4 Pro, e incluye una demo que se lanzará el 14 de agosto de 2020. 

El nivel de Warehouse, el primero de la historia de THPS, es casi tan memorable para los fans como el propio Birdman. ¿Qué mejor manera de celebrar su prestigio y su vuelta a la gloria que con esta demo? Reserva el juego de forma digital en PS4 y consigue acceso al nivel de Warehouse.

¿Cuál será el skater que te acompañe? Tony Hawk, por supuesto, un hombre que no necesita presentación. ¡Asegúrate de conseguir suficiente altura antes de intentar un 900!

Permanece atento para obtener más información sobre la demo de Warehouse a medida que nos acercamos al 14 de agosto. Ya puedes reservar el juego a través de PlayStation Store aquí.

La disponibilidad y la fecha de la demo de Warehouse están sujetas a cambio.

© 2020 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION y PRO SKATER son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Tony Hawk es una marca comercial registrada de Tony Hawk, Inc.

Entre bastidores: Trastea con la armadura de impulso en el garaje de Tony en Marvel’s Iron Man VR

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¡Hola a todos! Me llamo Yara Abou Samra, soy productora en Camouflaj y trabajo en Marvel’s Iron Man VR. Tengo muchas ganas de que llegue el 3 de julio, fecha de lanzamiento del juego, para que podáis poneros la armadura de Iron Man y disfrutar de este título exclusivo de PlayStation®VR*. Mientras, me gustaría contaros algunas cosas de uno de los aspectos del juego de los que no hemos hablado: ¡El garaje de Tony Stark y lo que podéis hacer en él!

En una fase temprana del desarrollo, el equipo de Camouflaj ya tenía claro que sería imprescindible llevar el icónico garaje a la realidad virtual. Sabíamos que tenía que ser un lugar en el que los jugadores pudieran fantasear con la faceta de inventor de Tony Stark. Queríamos que el garaje permitiese a los jugadores trastear y mejorar la armadura para hacerla más poderosa conforme avanzasen en la campaña, sin perder el sentido del estilo.

Como muchos sabéis, colaboramos con el legendario artista de Marvel Adi Granov y el director creativo de Marvel Games, Tim Tsang, para diseñar nuestra armadura de impulso. Una vez diseñada la armadura, el siguiente desafío fue asegurarse de que los jugadores pudiesen verla con detalle. Por suerte, el centro de armaduras del garaje era la ubicación perfecta para que los jugadores tuviesen una buena perspectiva en tercera persona de la armadura.

Tras atrapar el avión Stark, como hemos podido ver en la demo de PS Store de Marvel’s Iron Man VR, se desbloquea el garaje y podréis acercaros a la armadura de impulso para hacer modificaciones, como cambiar los tipos de repulsor, las nuevas armas auxiliares, los reactores ARC y los propulsores. Al completar misiones y avanzar más en la campaña, desbloquearéis puntos de investigación con los que podréis personalizar aún más la armadura.

Una de las cosas más divertidas de Marvel’s Iron Man VR es la libertad que nos da durante el vuelo y los combates. Podéis volar con una mano y disparar a los enemigos con la otra. En el centro de armaduras, podéis colocar misiles guiados en la mano izquierda y bombas de racimo en la derecha con los puntos de investigación que hayáis conseguido. Hasta podéis personalizar dos equipos únicos distintos que se ajusten a diferentes estilos de juego, una función que les encanta a nuestros jugadores más acérrimos aquí, en Camouflaj. Uno de mis equipos favoritos consiste en combinar misiles antiarmadura con el tiro de dispersión, que parece sacado de una escopeta, lo que permite infligir muchos daños tanto a enemigos lejanos como en las distancias cortas.

Además de las mejoras relacionadas con el sistema de juego, también podéis desbloquear armaduras decorativas personalizadas increíbles para tener un aspecto alucinante mientras os enfrentáis a los enemigos más peligrosos de Tony. Entre el juego básico, las bonificaciones por reserva y la Edición Digital Deluxe, hay un total de 16 armaduras decorativas (7 en el juego básico, 1 por jugar a la demo, 4 si compráis la Edición Digital Deluxe y 4 más si reserváis cualquier otra edición). Van desde la armadura decorativa personalizada “vintage” a mi favorita, “Avispón”:

Las armaduras decorativas son obra de uno de nuestros artistas de personajes en Camouflaj, Chris Foster. Se ha dejado la piel en cada una de ellas y ha tenido especial cuidado al añadir varios detalles como arañazos en el metal, la fibra de carbono y el cromado para que cada armadura decorativa sea única.

Nos ha impresionado mucho el éxito que han tenido las armaduras decorativas personalizadas entre los testers del juego y nos ha supuesto una gran alegría.

Podéis reservar o comprar la Edición Digital Deluxe para conseguir armaduras decorativas personalizadas como la armadura de sigilo o la de Centurión Plateado. Podéis desbloquear la exclusiva armadura decorativa de lava fundida descargando y jugando a la demo gratuita. ¡Podréis probarla en cuanto visitéis el garaje por primera vez en el juego completo!

Edición Digital Deluxe:

Incluye:

  • El juego Marvel’s Iron Man VR
  • 4 armaduras decorativas personalizadas deluxe (Vengador Dorado, Centurión Negro, Aguijón Solar y armadura de sigilo)
  • 12 puntos de investigación: estos puntos se obtienen al analizar el rendimiento de Iron Man en los combates. Toda esta información permite a FRIDAY desarrollar nuevas tecnologías (armas y aumentos) para la armadura de impulso. Los puntos de investigación permiten desbloquear antes algunas armas y aumentos, además de personalizar el estilo de juego.
  • Banda sonora digital deluxe de Marvel’s Iron Man VR
  • Tema para PS4™ de Iron Man de la Edición Digital Deluxe

Reserva

  • 4 armaduras decorativas personalizadas (armadura original, armadura vintage, armadura de Centurión Plateado y armadura ultravioleta)
  • Tema dinámico de PS4™ de Marvel’s Iron Man VR

El garaje de Tony es un lugar en el que los jugadores pueden relajarse, obtener información importante, trastear con la armadura de Iron Man y planear su próximo movimiento.

Es emocionante ver cómo acabamos de pulir las misiones, las secuencias cinematográficas y el garaje conforme nos acercamos a la fecha de lanzamiento del 3 de julio. Tengo muchas ganas de ver los equipos que montáis y el aspecto increíble con el que jugáis, disparáis a los enemigos y salváis el mundo.

Hasta entonces, ¡de vuelta al garaje!

*PlayStation VR no es apto para niños menores de 12 años. Es necesario tener el sistema PlayStation 4, PlayStation VR y PlayStation Camera para disfrutar de las funciones de RV. Requiere dos mandos de movimiento PlayStation Move para jugar. Se venden por separado.