viernes, 28 de febrero de 2020

Dreams da vida a obras de la colección del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza

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En PlayStation nos hemos unido con el Museo Nacional Thyssen- Bornemisza para explorar el potencial artístico de Dreams, la espectacular experiencia creativa del estudio británico Media Molecule que ya está a la venta en exclusiva para PlayStation 4.

A través de una serie de talleres realizados con el apoyo del estudio Gammera Nest, los asistentes han ido recreando obras icónicas de la colección del museo, que podéis ver en este vídeo:

Gracias a esta colaboración, los jugadores de Dreams podréis explorar el artefacto mágico de Burbujas de jabón azul de Joseph Cornell, adentrarse en el paisaje fantástico de Todavía y Siempre de Yves Tanguy, explorar los curiosos cipreses de Árbol solitario y árboles conyugales de Max Ernst y viajar al pasado de la ciudad natal de Marc Chagall, Vitebsk, en su reconocida Casa gris. Estas recreaciones son interactivas y pueden explorarse desde la propia comunidad de Dreams accediendo a través de PS4.

Estas creaciones son una buena muestra de las inmensas posibilidades de Dreams, que salió a la venta el pasado 14 de febrero y cuenta con una excelente crítica por parte de los medios comunicación y de los usuarios tal como os contamos en nuestro post recopilatorio de reviews de Dreams.

¿Aún no os habéis hecho con él? No os lo penséis; tanto si os gusta crear como si preferís jugar en los mundos diseñados por la comunidad, Dreams es un juego casi infinito que os proporcionará diversión de todo tipo por solo 39,99 € en PlayStation Store.

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jueves, 27 de febrero de 2020

Anunciado el segundo complemento para la campaña de Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles

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¡Eh, Buscadores de la Cámara! Hoy nos alegra poder mostraros en primicia el segundo complemento para la campaña de Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock. El lanzamiento se producirá el 26 de marzo y, mientras esperáis, os dejamos un adelanto de todas las novedades que encontraréis en esta expansión.

Wainwright Jakobs y Sir Alistair Hammerlock van a casarse y han decidido invitarte a su fiesta de compromiso. Tras el alucinante esplendor y el glamour del casino en el complemento El golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo (que se lanzó en diciembre), hemos decidido tomar un enfoque más oscuro en este nuevo DLC, así que la celebración tendrá lugar bajo los restos de un gigantesco monstruo en un nuevo mundo helado llamado Xylourgos.

En Xylourgos descubrirás personajes de lo más espeluznantes, aunque nada más aterrizar, te toparás con una cara conocida: Gaige, una fugitiva encargada de organizar la boda que quizá reconozcáis de sus días como mecanomante en uno de los DLC de Borderlands 2. Con la ayuda de su compañero robótico Trampa mortal, Gaige hará lo que esté en su mano para asegurarse que el enlace de Jakobs y Hammerlock resulte todo un éxito.

Borderlands 3 on PS4
Borderlands 3 on PS4

Queremos que Guns, Love and Tentacles sea una comedia romántica de terror lovecraftiano, con mucho énfasis en lo de ‘romántica’. En esta aventura deberéis hacer frente a ocultistas, maldiciones, y criaturas sobrenaturales llenas de dientes y tentáculos dispuestos a frustrar los planes de compromiso de la feliz pareja.

Algunos de los enemigos mutados a los que tendréis que derrotar no se parecen a nada que hayáis visto antes y dejarán caer botín sobrenatural, como nuevas cabezas y aspectos, adornos interactivos para vuestras habitaciones y, por supuesto, nuevas armas legendarias, escudos, y modificadores de clases y granadas.

Los jugadores que no hayan avanzado lo suficiente en el modo campaña de Borderlands 3 para desbloquear el viaje interplanetario podrán lanzarse de lleno al nuevo contenido al crear un nuevo personaje. Al aprovechar esta opción, se completarán automáticamente todas las misiones de la historia hasta “¡Echo a volar!”, en la que abandonas Pandora por primera vez a bordo de la nave Sanctuary III. A partir de este punto, los personajes tendrán nivel 13 y podrán poner rumbo a la fiesta que se celebrará en Xylourgos.

Borderlands 3 on PS4

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5 consejos para arrasar en MX Nitro: Unleashed

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MX Nitro: Unleashed sale hoy para PS4. ¡Estamos encantados de ofreceros toda la acción del motocross al estilo clásico!  Preparaos para hacer piruetas increíbles por los aires… y pegaros unos guantazos de los que hacen historia. El objetivo del juego es realizar maniobras temerarias mientras os enfrentáis a vuestros rivales en más de 40 circuitos. ¡También hay jefes!  Estos 5 consejos os ayudarán a empezar con buen pie la campaña de 40 horas.

Haced caballitos

GameTitle on PS4

Podéis hacer un caballito desde la línea de salida y así obtener nitro para el primer salto, algo que acabaréis haciendo sin pensar. También podéis usarlo durante los tramos más llanos y los duelos de aceleración.

Usad el nitro

GameTitle on PS4

La clave está en activar el nitro antes de un salto, hacer la pirueta correspondiente, aterrizar y soltar. Si queréis maximizar el efecto, usad el nitro con un par de segundos de antelación para acelerar a tope y cubrir más distancia.

Clavad los aterrizajes

GameTitle on PS4

Aterrizar bien es fundamental, así que procurad que las ruedas estén paralelas con respecto al suelo y usad el nitro nada más tocarlo para que no decaiga el ritmo.

No deseperéis

GameTitle on PS4

Cada circuito es como un rompecabezas, así que no pasa nada por equivocarse y volver a intentarlo. De hecho, hay un botón de reinicio rápido para estos fines. ¡Ya veréis qué satisfacción cuando superéis un nivel!

Id a saco a por nitro

GameTitle on PS4

Haced piruetas con un botón incluso en los saltos más pequeños para conseguir nitro.

MX Nitro: Unleashed es una versión ampliada del MX Nitro original con nuevos circuitos, nuevos jefes, nuevos atuendos y varias mejoras, algunas de ellas relacionadas con el acabado visual.  ¡Tenemos muchas ganas de ver cómo os las apañáis en los circuitos!

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PlayStation Talents Games Camp: estos son los estudios seleccionados junto a Lanzadera para 2020

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Seguimos apoyando e impulsando la industrial nacional del videojuego y por ello os anunciamos hoy los nuevos estudios de PS Talents Games Camp para este 2020 con el apoyo de Lanzadera.

Además, contamos con nuevas colaboraciones. ¡La Universidad de Deusto, a través de la Unidad de Innovación y Emprendimiento, se suma al apoyo de la iniciativa PS Talents albergando el Games Camp de Bilbao!

Sin más dilación, estos son los 9 estudios que entrarán en Games Camp a partir de marzo.

BARCELONA

The Library of Babel (Tanuki Game Studio)

La Biblioteca de Babel es una oscura epopeya de plataformas, sigilo e investigación ambientada en un mundo futurista. En esta aventura, el jugador encarnará a Ludovik, una entidad robótica enviada para buscar datos acerca del ser humano, extinto hace milenios. Ludovik tendrá que interaccionar con los seres de las junglas y explorar sus más peligrosos rincones para resolver el oscuro misterio de la biblioteca. 

Corbid! A Colorful Adventure (CuCurry)

Se trata de un juego 3D cartoon de género puzles, plataformas y shooter donde el jugador ayudará al héroe Corbid a ser el nuevo campeón utilizando sus habilidades con el color para ganar a otros participantes.

BILBAO

The Five Covens (rBorn Games)

Este año, se suma a los PlayStation®Games Camp de Bilbao este juego de aventuras y puzles ambientado en un mundo de fantasía medieval. Haciendo un guiño a los juegos 3D de aventura clásicos de las primeras generaciones, pero con un enfoque visual y jugabilidad acorde con estándares actuales, este juego basado en el folclore de la brujería presenta una aventura en la que el jugador deberá escapar de un castillo superando todas sus mazmorras.

MADRID

Clid the Snail (Weird Beluga Studio)

Los ganadores a Mejor Juego del año en la VI Edición de los Premios PlayStation®, desarrollarán esta historia de acción y aventura en la que el jugador encarnará a Clid, un caracol humanoide acompañado de su siempre fiel compañera, Belu, una luciérnaga parlanchina. El título, un dual stick shooter, llevará a los jugadores por diversos escenarios a los que se enfrentarán a sus enemigos usando un variado arsenal de armas.

Inner Ashes (Calathea Game Studio)

Inner Ashes es una aventura narrativa en el que el jugador asumirá el papel de Henry, un agente forestal enfermo de Alzheimer que debe realizar un viaje introspectivo a su propia mente para descubrir los secretos de su pasado.

MÁLAGA

Walls of Lies (Snowy Jellyfish)

Este título en perspectiva 2.5D, es una fusión entre géneros tan distintos como los Metroidvania y los Brawlers y, además, cuenta con tintes de rogue-like. Los jugadores (1-4) deberán seleccionar un personaje, cada uno, con una historia propia, para salir vivo de la mazmorra. En cada nivel, el jugador encontrará feroces enemigos, entre ellos, otros jugadores. Una vez alcanzada la salida o agotado el tiempo límite, los jugadores se enfrentarán entre ellos en épicas arenas repletas de plataformas y trampas.

VALENCIA

Operation Highjump (Mansion Games)

Operation Highjump es un videojuego 2D del género run & gun de acción con toques tácticos y de video-aventura basado en las misteriosas leyendas de la Segunda Guerra Mundial que llegará al corazón de los jugadores nostálgicos. Este título acercará la jugabilidad de los clásicos a los nuevos jugadores, creando una comunidad, entorno al increíble universo de OH, para crecer y disfrutar juntos.

Do Not Open (QUASAR DYNAMICS)

Este título desarrollado para realidad virtual, se trata de un proyecto del género survival horror. Do Not Open está inspirado en las mecánicas de las salas de escape conocidas como escape rooms. Su historia transcurre siempre dentro de una habitación que pondrá al límite las condiciones mentales y físicas de los jugadores. El personaje principal despierta en su casa, pero se da cuenta ésta ha cambiado, está cerrada y va cambiando a medida que avanza el juego, una analogía de lo que está sucediendo dentro de la cabeza del protagonista.  Se trata de un título dinámico, que ofrecerá diferentes finales dependiendo de las decisiones y resultado de las pruebas superadas durante el juego.

Lethal Honor Essence (Viral Studios SL)

Este estratégico y desafiante roguelite de acción-aventura, ha superado ya el objetivo de recaudación en la plataforma Kickstarter. Lethal Honor presenta un combate preciso y estratégico contra las criaturas de Eldritch. En este título, el jugador combatirá cuerpo a cuerpo y dispondrá de una gran variedad de habilidades. El jugador será un agente de Lethal Honor, una organización que investiga y destruye eventos paranormales en todo el mundo.

Y por cierto, una novedad más: como ya anunciamos durante la gala de la VI Edición de los Premios PlayStation, Z by HP y Tangram Solutions serán partners tecnológicos exclusivos de PS Talents, proporcionando workstations profesionales de última generación, talleres, formación y acceso a equipos de captura de movimientos y expresiones faciales de Tangram en Madrid.

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miércoles, 26 de febrero de 2020

Shadow of the Colossus y Sonic Forces son tus juegos de PS Plus para marzo

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Con este par de juegos de PS Plus de marzo, te embarcarás en una peligrosa misión para librar a una tierra de los gigantes que la habitan y ayudarás no solo a una, sino a dos versiones de una leyenda de las plataformas a salvar el mundo.

Vamos a echar un vistazo:

Shadow of the Colossus

En este aclamado y atemporal clásico de PlayStation, te enfrentarás a una lucha al estilo David contra Goliat mientras das caza a 16 colosos enormes por toda la zona. Cada imponente titán es fascinante y único, aunque debes derrotarlos a todos si quieres cumplir tu misión. Para derribar a cada uno, te enfrentarás a un desafío de plataformas sin igual; escalarás por sus partes en continuo movimiento en busca de puntos débiles a los que atacar, mientras luchas por mantenerte enganchado porque el coloso intenta quitarte de encima. 

Sonic Forces

Cuando los villanos de la franquicia de Sonic se unen para conquistar el mundo, van a ser necesarias dos versiones del erizo, además de un nuevo héroe, para salvarlo. Primero, alterna entre las plataformas en 2D que representan el espíritu de las primeras aventuras de Sonic y la adrenalina 3D de gran velocidad que ha definido las peripecias modernas del erizo. A continuación, por primera vez en la serie, crea y personaliza tu propio héroe animal para seguir con la acción y únete a Sonic para derrocar al Doctor Robotnik y su malvada banda.

Ambos títulos estarán disponibles para descargar a partir del martes 3 de marzo.

Holfraine

Como juego de PS Talents de este mes, nuestros plusers vais a poder disfrutar de este Hero Shooter multijugador online que apuesta por la creación de partidas 3v3 capaces de aglutinar varios modos de juego.

Juegos de PS Plus para febrero

No olvides que aún tienes tiempo para descargar los juegos de PS Plus de este mes. Bioshock: The Collection incluye tres aventuras fantásticas en primera persona, Los Sims 4 te permite dejar volar tu imaginación para crear la vida virtual perfecta, a la vez que el juego shooter de PS VR Firewall Zero Hour te desafía a sobrevivir en intensas partidas multijugador.  Los tres títulos están disponibles para descargar hasta el lunes 2 de marzo.

¿Aún no eres miembro de PS Plus? Obtén más información aquí.

Open Weekend Predator: Hunting Grounds

Los usuarios de PS Plus podrán probar la intensa y asimétrica experiencia multijugador de Predator: Hunting Grounds este mes con el Open Weekend que empieza el viernes 27 de marzo*.

Forma equipo con amigos en peligrosas misiones antes de que os encuentre el Depredador o sé tú quien se dedique a cazar. Combate con armas humanas y alienígenas por igual en esta intensa experiencia multijugador asimétrico y desbloquea icónicas piezas de equipo y aspectos a medida que vayas subiendo de nivel. Incluso puedes formar equipo con tus amigos que jueguen en PC gracias a la compatibilidad completa entre plataformas durante la prueba gratuita de Predator: Hunting Grounds.

*El fin de semana de prueba empieza a las 17:00 del viernes 27 de marzo y termina a las 23:59 del domingo 29 de marzo. Se necesita una suscripción a PS Plus para jugar. 

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Juega al intenso multijugador asimétrico Predator: Hunting Grounds en el Open Weekend de marzo para PS Plus

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Me complace anunciar que lanzaremos el Open Weekend que tendrá lugar entre el 27 y 29 de marzo. La demo estará abierta para los jugadores de PS4 con una suscripción a PlayStation Plus, así como para jugadores de PC mediante Cross-Play. Pásate por PlayStation Store, descarga la prueba, ¡y que dé comienzo la caza!

Predator: Hunting Grounds on PS4

El Open Weekend estará disponible para descargar el 27 de marzo en Japón a las 5pm (hora peninsular española).

A finales de 2019, presentamos una demo en numerosos eventos de videojuegos por todo el mundo y permitimos al público probarlo por ellos mismos. Los jugadores se lo han pasado muy bien jugando como depredadores y miembros de la escuadra militar. El equipo de desarrollo ha sido testigo de ello y ha sido muy gratificante. Hemos recibido comentarios durante el proceso y creemos que os hará ilusión echarle un vistazo a la situación actual del juego. Queremos que probéis el juego a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento.

El Open Weekend os permitirá jugar en solitario como Depredador, o formar equipo online con otros tres jugadores para formar una escuadra militar. De nuevo, en diciembre os contamos lo salvaje y poderoso que era el Depredador. De cara a la demo, esto es todo lo que debéis saber acerca de jugar como parte de una escuadra militar en Predator: Hunting Grounds.

Todo está en tu contra

Predator: Hunting Grounds on PS4

¿A quién no le gustan los desafíos?  Al jugar como escuadra militar, realmente se percibe esa sensación de poder y de ser el mejor de los mejores. Disponéis de acceso a un arsenal y equipo punteros con el que sentiréis ser capaces de destruir un ejército, y lo conseguiréis.  Los jugadores de la escuadra militar tienen una misión que cumplir y deben enfrentarse a muchísimos oponentes de IA mientras que otro jugador les da caza como depredador.

Siente el terror en tus huesos

Predator: Hunting Grounds on PS4

La película original de Depredador daba miedo, y este juego también. Llegaréis al mapa con una misión entre manos y tendréis que luchar contra enemigos de IA para cumplir los objetivos principales. De repente, oiréis un chasquido siniestro; una amenaza que podría aparecer desde cualquier parte.

Y, entre todo este suspense, el ataque del depredador es aterrador.  El depredador es implacable.  Puede abalanzarse sobre vosotros desde arriba, disparar rayos mortales de plasma desde las sombras o despedazar de cerca.  La película original ilustraba muy bien la sensación de ser cazado y, por eso, jugar como miembro de la escuadra militar es tan divertido.

Sal con vida

Predator: Hunting Grounds on PS4

Al igual que en las películas, tendréis que reagrupar a vuestro equipo, reevaluar la situación y decidir cómo vais a salir con vida.  El juego os concede las herramientas necesarias, pero la estrategia y las tácticas dependen de vosotros.

¿Huís del depredador o le dais la vuelta a la situación para darle caza? ¿Os unís y usáis la potencia total en conjunto para repelerlo? ¿Será útil el refrán «divide y vencerás»? ¿Emplearéis el entorno y la IA en beneficio propio?

Hay muchas opciones y la decisión es vuestra.  Descubrir cómo sobrevivir es parte esencial de la diversión que supone formar parte de la escuadra militar.

Predator: Hunting Grounds on PS4

Por último, ¡nos complace revelar la carátula del juego! Esta obra capta perfectamente lo que sentimos jugando como depredador y como miembro de la escuadra militar. Se siente la intensidad de la potencial presencia del depredador mientras da caza a la escuadra militar. Y también transmite que la escuadra militar es igual de devastadora gracias al arsenal del que dispone cuando sus miembros trabajan en equipo. Siempre están en alerta y listos para todo.  Lo que nos lleva a la película que sigue inspirándonos a día de hoy: Depredador, de 1987.

Todo jugador, sin importar al personaje que seleccionen, está listo para cazar y ser cazado. ¡Esperamos veros en la cacería el 27 de marzo! ¡Seguid el blog para obtener más información y consejos!

PREDATOR TM & © 2020 TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED.

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Llegan a Gran Turismo Sport tres nuevos coches que incluyen el Aston Martin DBR9 GT1

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La actualización de contenido de febrero para Gran Turismo Sport (el parche 1.56) estará disponible el jueves 27 de febrero a las 07:00 CET (se necesita conexión a Internet). Echa un vistazo a lo que incluye.

Modelo destacado | Aston Martin DBR9 GT1 ’10 (Gr.3)

El Aston Martin DBR9 GT1 es un coche de carreras creado por Aston Martin Racing para competir en carreras de categoría GT1. Está basado en el DB9 y su nombre es una adaptación del DBR1, el primer Aston Martin DB de competición, que ganó las 24 horas de Le Mans de 1959 con un doblete y otras muchas competiciones deportivas.

Además de reforzar el chasis del turismo, los paneles de la carrocería, a excepción de los del techo, se cambiaron por unos de fibra de carbono. También se eliminaron todas las prestaciones interiores de los turismos de Aston Martin e incluso se sustituyó el material del salpicadero por fibra de carbono para reducir el peso. De este modo se consiguió que el vehículo fuese 600kg más ligero, con un peso total de 1100 kg

In addition to a wider fender, there is an additional front underspoiler, side skirts, rear diffuser and wing, plus the bottom of the car is made fully flat for improved aerodynamics.

No solo cuenta con un guardabarros más amplio, sino también con un faldón delantero extra, faldones laterales, difusor trasero y alerón. Además, la parte inferior del coche es totalmente plana para permitir una mejor aerodinámica.

El motor V12 de 5,9 litros se modificó con una unidad de control de motor para aumentar la potencia de los 456 CV/58,1 kgfm del turismo a 607 CV/71,4 kgfm. También se incluyó una transmisión Xtrac secuencial de 6 velocidades.

No solo cuenta con un guardabarros más amplio, sino también con un faldón delantero extra, faldones laterales, difusor trasero y alerón. Además, la parte inferior del coche es totalmente plana para permitir una mejor aerodinámica.

El motor V12 de 5,9 litros se modificó con una unidad de control de motor para aumentar la potencia de los 456 CV/58,1 kgfm del turismo a 607 CV/71,4 kgfm. También se incluyó una transmisión Xtrac secuencial de 6 velocidades.

El DBR9 GT1 debutó con una victoria en las 12 horas de Sebring de 2005, y mostró un rendimiento envidiable hasta que la categoría GT1 desapareció a finales de 2011. En 2006 ganó el título de equipo y pilotos en la serie de Le Mans de ACO, así como el título de fabricante en el FIA-GT. Los dos años siguientes emergió victorioso en la clase GT1 de las 24 horas de Le Mans.

Al Aston Martin se le unen otros dos nuevos vehículos en esta actualización. Mira aquí abajo.

Nuevos vehículos

  • Aston Martin DBR9 GT1 2010
  • Fiat 500 1.2 8V Lounge SS 2008
  • Nissan 180SX Type X 1996
Gran Turismo Sport on PS4
Gran Turismo Sport on PS4
Gran Turismo Sport on PS4

GT League

Además, se añadirán nuevas rondas a GT League

Gran Turismo Sport on PS4

Liga de principiantes

  • Se han añadido 2 nuevas rondas al desafío FR

Liga amateur

  • Se han añadido 2 rondas nuevas a la “Copa Grupo 3”

Liga profesional

  • Se han añadido 2 nuevas rondas a la Copa Lamborghini

Liga de resistencia

  • Se ha añadido 1 ronda nueva a la “Serie de resistencia del X2019 Competition”

Recordad que podéis encontrar todas las novedades de GT aquí, en PlayStation.Blog, y en el sitio web oficial de Gran Turismo. Hasta la próxima, pilotos. Os veo en la pista.

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martes, 25 de febrero de 2020

Claves que hacen del remake de Resident Evil 3 para PS4 una revisión imprescindible del clásico survival

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Cuanto más me esfuerzo por salir de Raccoon City, más me atrae. Capcom invitó hace poco al equipo de PlayStation a probar de antemano la nueva versión tan esperada de Resident Evil 3. Pasamos varias horas muy intensas con la exmiembro del Equipo Alpha S.T.A.R.S., Jill Valentine, y el corpulento Némesis, tratando de detener su intento por huir de Raccoon City. El avance lleno de acción nos dejó ensangrentados, chamuscados, asustados y listos para más.

Resident Evil 3: Nemesis se estrenó originalmente en PlayStation en 1999, justo un año después de RE2. Parecido al original de 1999, la nueva versión de RE3 de Capcom aumenta la acción en las caóticas calles de la ciudad, lo que se refleja en el núcleo del juego.

Prepárate para el sufrimiento con nuestros aportes claves basados en nuestra experiencia con la nueva versión de RE3 (sin destripar la historia):

Un mundo fotorrealista

  • Las visuales fotorrealistas de Capcom dan vida a Raccoon City con un detalle increíble. Los ardientes infiernos proyectan sombras de zombis en los largos callejones. Las paredes están decoradas con pósteres de películas falsos. Jill se cubre de mugre y abrasiones mientras lucha por sobrevivir. El efecto acumulativo es sorprendente.
  • La nueva versión de RE3 reinventa notablemente las extensas calles de Raccoon City (es mucho más grande que una simple remasterización). Podéis esperar áreas más grandes y algunas secuencias reinventadas que empequeñecen las del juego original.
GameTitle on PS4
  • Nuevas tiendas y ubicaciones complementan la ciudad en colapso, incluyendo una estación de metro ampliada, una nueva sección de alcantarillado laberíntica y una tienda de donuts muy detallada (¡ñam!).
  • Las calles de la ciudad son más amplias y abiertas, al contrario que los pasillos relativamente estrechos del original de 1999. ¡Más espacio para esquivar a tus enemigos! Y hablando de esquivar…

Jill Valentine: seasoned supercop

  • Jill tiene un nuevo movimiento de evasión (R1 + joystick analógico izquierdo) que te permite esquivar a zombis y a otros enemigos embistiendo. Funciona un poco como un bloqueo, y es mucho más fácil de ejecutar que en el original de 1999. Pero cuidado con caer en los brazos de un enemigo a la espera…
  • La superpolicía veterana ahora puede realizar un esquive perfecto pulsando X cuando un enemigo golpee. Si lo logras, conseguirás un indicador a cámara lenta para abrir fuego.
  • El cuchillo de Jill no se estropea como los cuchillos de la nueva versión de RE2 y ya no se usa como un elemento de defensa propia (practica ese esquive perfecto).
  • Al igual que en las nuevas versiones de RE2 y de RE7, la fabricación de munición es clave para la supervivencia en RE3. (Dato curioso: ¡RE3 ya introdujo la fabricación de munición en la serie de 1999!
  • Burla a tus enemigos con trampas medioambientales. Haz estallar barriles rojos para derribar grupos de zombis y dispara a los cuadros eléctricos para aturdir a las amenazas cercanas.
  • Jill, una conocida maestra del desbloqueo, puede recoger numerosos candados amarillos que hay esparcidos por el entorno. Esto te da más razones para volver a cubrir áreas que ya has explorado mientras recolectas suministros extra.

Némesis y otras amenazas

  • Némesis es más grande, más fuerte y más persistente que nunca. El arma biológica brutal da un fuerte golpe, atrapa a Jill con su tentáculo y es capaz de bloquear sus rutas de escape con un salto volador. Tu experiencia huyendo de Tyrant en RE2 (también conocido como Mr. X) no será suficiente… Ante la duda, escapa de Némesis. Sobre todo cuando luches en espacios limitados o rodeado por otros enemigos.
  • Si hay que luchar, que sea con tus propias normas. Atrae a Némesis cerca de cuadros eléctricos o barriles de explosivos para herirlo y ahorrar munición.
  • De vez en cuando, Némesis deja caer valiosas cajas de suministros cuando lo derrotas (temporalmente). Cógelas para conseguir munición de gran potencia y mejoras en las armas…
  • Al igual que en la nueva versión de RE2, encontrarás numerosas modificaciones de armas. Yo mejoré la pistola de Jill con un cargador extendido, punto de mira láser y silenciador.
  • El Hunter Gamma acecha en las entrañas de Raccoon City. Mantente alejado/a de sus enormes fauces si quieres seguir con vida. Hazte con granadas incendiarias y mírale los dientes al diablo.
  • Regresan los Drain Deimos, las escurridizas criaturas con aspecto de insecto, y ahora pueden introducir a Jill en un estado de efecto perturbador. Coge una hierba verde extra…
  • ¡Las riñoneras siguen estando de moda! Estos objetos que amplían el inventario valen su peso en oro.
  • ¿Un poco abrumado/a? Activa el modo de Asistencia para regenerar la salud, los enemigos más débiles, más munición y un potente rifle de asalto (similar al modo Fácil del original de 1999).
  • El avance concluyó con una batalla superior contra un Némesis armado de un lanzallamas. El monstruo escupió fuego a lo largo del campo de batalla de la zona de obras, se abalanzó sobre Jill y lanzó disparos en llamas por todas partes en la épica confrontación.
  • Desmantelar el lanzallamas de Némesis con disparos precisos a sus conductos de refrigeración y al depósito de combustible no es suficiente para reducir al perseguidor. Prepárate para un fuerte adversario…

El tiempo que pasé jugando al remake de Resident Evil 3 me confirmó que Capcom está mejorando fielmente lo que hizo que el original de 1999 fuera inolvidable. Mientras se expande el alcance de Raccoon City, a su vez aumenta la acción y la tensión. Los enemigos son más abundantes y atroces que nunca, pero Jill también tiene más habilidades a su disposición. Qué ganas de sumergirme de nuevo en la locura y burlar al imponente Némesis cuando se estrene para PS4 el 3 de abril.

Aprende más sobre el juego online con multijugador asimétrico Resident Evil Resistance que está incluido en Resident Evil 3.

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Cómo un webcómic se convirtió en un anime que pasó a ser el juego de batalla para PS4 One Punch Man: A Hero Nobody Knows

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En el próximo juego para PS4 de lucha y acción One Punch Man: A Hero Nobody Knows, los jugadores podrán experimentar las habilidades de Saitama, el propio One Punch Man, así como descubrir la historia con su propio Héroe personalizado

Antes del lanzamiento de A Hero Nobody Knows el 28 de febrero, hemos charlado con Chinatsu Matsui, productor del anime, y con Yahata Yasuhiro, productor del juego, para descubrir qué hace tan especial a One Punch Man.

El anime

¿Por qué decidisteis hacer un anime de One Punch Man? ¿Cuáles son los puntos fuertes de esta serie?

CM: El concepto del hombre más fuerte del mundo tiene un encanto universal, y pensé que todos podrían sentirse identificados con Saitama, porque es un tipo corriente. Además, tenía muchas ganas de ver los dibujos espectaculares de Yusuke Murata, especialmente las escenas de acción, en la práctica. Así que decidí producir el anime. A pesar de la simplicidad del contexto y la trama, la historia también trata temas complejos como la definición de justicia, e indaga en los personajes y sus trasfondos. Lo mejor es que es muy fácil de seguir, y a la vez es profundo y hace reflexionar.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Cúales son los factores que hacen que One Punch Man tenga tanto éxito?

CM: Como he dicho antes, parte del amplio encanto de Saitama se basa en que es el héroe más fuerte y un tipo extremadamente normal a la vez. Eso no pasa con los superhéroes modernos. Otro factor decisivo es el sentido del humor único de ONE, que consigue llegarte incluso en los momentos serios.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Cómo ves la evolución de One Punch Man para el futuro?

CM: Mientras el manga siga, a mí me gustaría continuar el anime. Ya es popular mundialmente, pero voy a poner todo mi empeño para que le llegue todavía a más personas y cautive sus corazones.

El anime y el juego

Para alguien que no esté familiarizado con el universo, ¿cúales son los factores que hacen que One Punch Man: A Hero Nobody Knows sea accesible para todos?

CM: No me puedo imaginar cómo te tienes que sentir al controlar a Saitama, el hombre más fuerte del mundo, por lo que creo que eso será muy atractivo. Eso y el hecho de que los jugadores pueden explorar el mundo de One Punch Man como un auténtico héroe.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Cuáles eran tus expectativas cuando se tomó la decisión de hacer el juego de lucha de One Punch Man?

CM: Desde el principio, nos propusieron que Saitama venciera a sus enemigos de un solo puñetazo. Tenía ganas de ver lo bien que tiene que sentar.

¿Qué mensaje le darías a la comunidad de One Punch Man sobre el próximo juego?

CM: El juego os hará sentir como si os metierais en el mundo de One Punch Man, así que os animo a darle una oportunidad.

El Juego

¿Qué os atrajo del universo de One Punch Man para convertirlo en un videojuego

Yahata Yasuhiro: Me encantó la idea de coger el mundo de One Punch Man, con todos sus personajes geniales y sus bromas tan dinámicas, y convertirlo en un juego. El equipo y yo nos lo pasamos muy bien durante el desarrollo.

¿Cómo planteasteis la jugabilidad de Saitama? ¿Ha sido un desafío equilibrar el juego?

YY: Trabajamos sin descanso para encontrar una manera de transmitir el inmenso poder de Saitama, el héroe más fuerte del mundo.

Después de mucho ensayo y error, pudimos capturar la fuerza de la historia original, y a la vez reducir las cosas a un nivel más igualado para PVP, ¡que no es el modo habitual de equilibrar un juego de lucha!

También tenemos un modo en el que los jugadores pueden pelear entre ellos con todo el potencial de Saitama.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Creéis que dejar que los jugadores creen su propio personaje en el universo de One Punch Man era imprescindible?

YY: ¿Cómo no? Cuando empezó el desarrollo, consideramos hacer que Saitama fuese el protagonista. Sin embargo, él puede vencer a cualquiera de un puñetazo, así que en su lugar, elegimos un personaje personalizable, que el jugador usa para introducirse en el mundo de One Punch Man.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Fue difícil convertir One Punch Man en un juego de lucha?

YY: Como el anime cuenta con numerosas escenas de lucha de alta calidad, intentamos aspirar a ese nivel de calidad. También nos esforzamos para dar con el mejor modo de incluir a Saitama, el héroe más fuerte, en un juego de lucha.

¿Fue One Punch Man un verdadero reto para convertirlo en un videojuego con respecto a personajes como King?

YY: King es un héroe de Clase S muy respetado por los demás héroes, a pesar de no tener habilidad de lucha real. Algo que solo Saitama y él saben. Esto hizo que fuese tan difícil de incluir como Saitama. Después de considerarlo mucho, fuimos capaces de incluirlo con éxito haciéndolo eficaz contra todos menos Saitama.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Qué os hace especialmente orgullosos de este juego?

YY: Estoy orgulloso de la calidad de los modelos de personajes. Yusuke Murata, que estuvo a cargo de la adaptación de los personajes del manga al anime, supervisó el proceso. Por eso los modelos del juego se acercan al nivel de calidad del anime.

¿Tenéis alguna anécdota o algo divertido sobre la producción del juego?

YY: El sistema Hero Arrival, en el que los personajes jugables llegan tarde, surgió de intentar averiguar cómo crear un juego de lucha en el que usar a Saitama garantizase la victoria.
Desde el principio, también planeamos introducir alguna clase de sistema de coste en la selección de personajes.

¿Quién es vuestro personaje favorito?

YY:Soy fan del Ciclista sin Licencia. Me gusta porque es consciente de sus propias debilidades, pero aun así, no tiene miedo de enfrentarse a un enemigo al que no puede vencer.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

¿Cómo abordasteis el panorama del juego en lo que respecta a la evolución del anime?

YY: Comenzamos el proyecto con el objetivo de adaptar la primera temporada del anime, así que estábamos menos preocupados por la evolución de la historia y más por encontrar maneras de hacer que la historia fuese interesante para los fans que ya la conociesen.

Debido a que el personaje del jugador pelea contra monstruos antes de que Saitama los venza, creo que la experiencia se diferencia al ver el anime.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows on PS4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows saldrá a la venta el 28 de febrero, permaneced atentos para más información hasta el lanzamiento.

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Sobrevive a una emocionante aventura submarina en Freediver: Triton Down Extended Cut, ya a la venta en PS VR

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Es hora de respirar hondo y dar el salto: ¡estamos orgullosos de anunciar que el Extended Cut de nuestra aventura sumergible Freediver: Triton Down ya está disponible! Échale un vistazo al nuevo tráiler a continuación.

La versión original de Freediver: Triton Down salió a la venta en PC VR en mayo de 2019. Desde la intensa escapada submarina de un barco hundido, pasando por su mecánica de nado basada en gestos, hasta su nominación a Juego VR del Año, pilló por sorpresa a los jugadores. Desde entonces, hemos escuchado vuestras peticiones de Freediver en PS VR, ¡y estamos emocionados de compartir el nuevo Extended Cut con la comunidad de PlayStation!

Freediver: Triton Down Extended Cut on PS4

¿Qué significa “Extended Cut”? Mientras remodelábamos Freediver: Triton Down para RV en consolas, tuvimos la oportunidad de basarnos en aquello que hizo fantástico al juego original, mientras explorábamos algunas de las ideas salvajes que todavía nos mantienen despiertos por la noche.

Para nosotros, eso significa apagar las luces y aumentar la tensión. (Sí, incluso más que el original). Todos los niveles nuevos del barco han sido añadidos y sumergidos en la oscuridad. Así, añadimos una capa extra de dificultad a los muchos puzles que te encontrarás. Para ayudarte a nadar a través de la neblina, también hemos añadido una linterna muy útil: su destello es poderoso, pero hay ciertos peligros en las profundidades de los que solo podrán salvarte una cabeza fría y unos reflejos rapidísimos.

Freediver: Triton Down Extended Cut on PS4

Por encima de todo, escuchamos la petición número uno de la comunidad y expandimos incluso más la historia inspirada en la ciencia ficción de Freediver: Triton Down. El Tritón sumergido está plagado de registros de audio perdidos de los últimos días de los miembros de la tripulación de a bordo. ¿Están escritos sus destinos? ¿Qué causó la gigantesca ola que envió al Tritón al fondo del océano? ¿Y quién (o qué) es el misterioso ser llamado Emi?

Freediver: Triton Down Extended Cut on PS4

Nos lo pasamos genial volviendo al incierto mundo submarino de Freediver: Triton Down, y esperamos que os encante escapar de la catástrofe del Tritón tanto como a nosotros crearlo. Así que agarra tus mandos PS Move, prepara tus brazos para nadar, y sobre todo: #NoTeOlvidesDeRespirar.

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Captain Tsubasa: Rise of New Champion | Guía de nombres de los personajes

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¡Muy buenas! Ya tenemos el tráiler del Modo Historia de Captain Tsubasa: Rise of New Champion y nos alegra enormemente poder compartirlo con todos vosotros (sobre estas líneas podéis verlo).

Como veis, en él aparecen muchos de los protagonistas de este anime que ha marcado a varias generaciones y sabemos que estáis deseando poder jugar con ellos en vuestras PS4.

Por si acaso los nombres originales japoneses os despistan un poco a aquellos que estéis acostumbrados a la versión que se emitía en España, hemos preparado una guía para que conozcáis mejor quién es quién en este esperado título de Bandai Namco.

Recordad, eso sí, que en el manga original sí aparecen nombres originales de marcas y clubes. Lo de Cataluña, Blancos etc fue cosa de la serie de televisión, así que aquí vamos de sus nomenclaturas reales. También os ayudaremos a saber cuál es cada equipo de la serie. ¡Seguid leyendo! Seguro que os resulta superútil. 😀

Tsubasa Ōzora / Oliver Atom

captain tsubasa

Y claro, empezamos con él, con el niño prodigio del fútbol japonés. Tras salir ileso de un accidente con solo 5 años, convirtió al balón, su salvador, en su mejor amigo. Al comienzo de la serie se muda junto con su familia de Japón a Shizuoka y el resto ya lo conocéis: tras capitanear al Nankatsu (New Team) se va a Brasil con su maestro Roberto para jugar en el São Paulo FC y posteriormente venir a triunfar en el F.C. Barcelona, en la liga española.

Como quizá sepáis, Yōichi Takahashi, el autor del manga original, es un gran aficionado al fútbol y ha afirmado en varias ocasiones tener al Barça como inspiración, aunque eso no quita que en el manga aparezcan también otros equipos de nuestro país como el Real Madrid, Valencia etc.

Su tiro más característico (conocido aquí como ‘Tiro con efecto’) es el Drive Shoot junto con su variante, el Flying Drive Shoot. Por cierto, cuando la primera serialización del manga llegó a su final, Tsubasa contrae matrimonio con Sanae Nakazawa (Patty), su amor de toda la vida. Y sí, tiene piernas… 😉

Genzō Wakabayashi / Benji Price

Su nombre aparecía siempre escrito en su gorra aunque muchos no lo supierais, pero sí: Genzō es nuestro querido Benji, el mejor portero de Japón y prácticamente de todo el mundo. Es curioso pero, a pesar de ser para nosotros uno de los grandes protagonistas de Campeones, apenas le vimos jugar durante el primer tramo de la serie. En el primer torneo nacional solo pudo disputar la final debido a la lesión de su pierna, y en el segundo no participó al haberse ido a jugar ya a Alemania.

Sus equipos fueron el Shutetsu (Saint Francis), Nankatsu (New Team), Hamburgo SV y Bayern Munich.

Kojiro Hyuga / Mark Lenders

Su entrenador en el Meiwa F.C. (Muppet) le enseña a ser un jugador agresivo que no se apiada de ningún rival y esa potencia desbocada se convierte en su seña de identidad. Sus famosos Tiger Shoot (Tiro del tigre), así como el Raijyu Shoot (Tiro relámpago) no necesitan presentación, así como su combinación con Takeshi Sawada (Danny Mellow), que va desde la etapa de ambos en el Toho hasta la selección japonesa.

Este ‘9’ puro de demoledor disparo y gran catálogo de remates jugó, como hemos dicho, en el Meiwa F.C., Toho, y después se marchó a Italia para triunfar en la Juventus (con un pequeño paréntesis en la Regianna FC a modo de cesión, eso sí).

Taro Misaki / Tom Baker: Este trotamundos del fútbol que pasa su niñez viajando junto a su padre, formó la famosa “Golden combi” (Dúo de Oro) junto a Tsubasa en el Nankatsu. Pocos recuerdan que además fue compañero de Kojiro Hyuga y de otros personajes de la serie tras haber pasado por otros equipos de Japón: Furano, Meiwa, Naniwa etc.

Aunque le recordamos sobre todo por su famoso Twin Shot (Tiro combinado) junto a Tsubasa Ozora, Taro Misaki posee también el Boomerang Shoot y Boomerang Pass, que aprende en África y que utiliza tras su paso por dos equipos de la liga francesa: Olympique Marsella y Paris Saint-Germain.

Ken Wakashimazu / Ed Warner

Si pensáis que Zlatan Ibrahimovic ha sido el primer jugador en adaptar su conocimiento de las artes marciales al fútbol, ahí está el bueno de Ken Wakashimazu para desmentirlo.

Todos le recordamos perfectamente con su estilo acrobático que le permitía rebotar en los postes de la portería para detener los disparos con efectos diabólicos de Tsubasa. Su carrera siempre se desarrolla en equipos de la liga japonesa y, dato curioso: siendo ya profesional, también ha jugado a veces de delantero.

Ryō Ishizaki / Bruce Harper

Toda una institución en nuestro país y la viva prueba de que allí donde no llega el talento, pueden llegar el tesón y el trabajo duro. Sus balonazos en la cara son su mejor arma defensiva, arma que incluso le vale para llegar a la selección japonesa.

Ya sabéis que de niño juega en el Nankatsu, pero ya como profesional forma una gran pareja junto con Hanji Urabe (Jack Morris) en el Jubilo Iwata. ¡Te queremos, Bruce!

Gemelos Tachibana / Gemelos Derrick

Quién no recuerda a estos dos entrañables mellizos y quién no ha sufrido alguna que otra lesión intentado realizar el Flying Skylab Hurricane (Catapulta infernal) o cualquiera de sus técnicas acrobáticas con los amigos.

A Tsubasa y compañía les dieron más de un disgusto, aunque siempre acababan perdiendo en sus enfrentamientos.

Shun Nitta / Patrick Everett

Aquí un ejemplo de disparo cuya fama supera al propio jugador. Todos recordamos el Hayabusa Shot (Tiro del halcón), pero no todo el mundo recuerda al pobre Shun.

Para refrescaros la memoria, os diremos que era el capitán del Otomo, equipo al que el Nankatsu derrotó en la primera ronda del torneo nacional de secundaria.

Makoto Soda / Ralph Peterson:

Famoso por su dureza como defensa en el Azumaichi de Osaka, donde es capitán, y por su Kamisori Shoot (Tiro de navaja).

En el campo, Makoto Soda es un jugador poco preocupado por el reglamento y el rival, muy al estilo de Kojiro Hyuga.

Hiroshi Jito / Clifford Yuma

Rey absoluto de las peleas callejeras, este corpulento defensor se unió al Hirado tras leer que no era posible ganar a Tsubasa y sus compañeros. Allí formaría una letal combinación con Mitsuru Sano conocida como Hirado Combi que hacía estragos entre los rivales. Nadie sabía desde dónde centraría él, y dónde aparecería el pequeño Sano.

Hikaru Matsuyama / Phillip Callahan

El capitán del Furano es conocido por su Eagle Shoot (Tiro del águila) y por haber sido capaz de formar junto a sus compañeros un equipo que mediante duros entrenamientos y el buen trabajo conjunto suplían el talento de otros equipos plagados de estrellas.

Jun Misugi / Julian Ross: Capitán del Musashi FC (Mambo FC), lo tenía todo para ser el mejor y más guapo jugador de Japón, pero su enfermedad de corazón le impedía jugar más de 15 minutos por partido.

Siendo ya profesional, tras un parón de varios años, es capaz por fin de jugar los 90 minutos en el FC Tokyo de la J-League, donde por su físico se gana el apodo de “el Beckham japonés”.

Otros jugadores que a buen seguro recordaréis son Mamoru Izawa (Paul Diamond), Teppei Kisugi (Johnny Mason), Hajime Taki (Ted Carter) o Shingo Takasugi (Bob Denver). Todos ellos aparecen en Captain Tsubasa: Rise of New Champions, que podréis disfrutar próximamente en PS4.

¡Estamos deseando que salga a la venta!

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