miércoles, 8 de septiembre de 2021

The Riftbreaker llegará a PS5 el 14 de octubre

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 ¡Hola, fans de PlayStation!

The Riftbreaker se lanza el 14 de octubre en PlayStation 5. Ha sido un placer increíble dar vida a nuestro último juego en el hardware de nueva generación, ¡y esperamos que te diviertas mucho descubriendo todos sus secretos el mes que viene! The Riftbreaker es un juego de estrategia de construcción de bases con elementos de supervivencia, exploración y acción de RPG. Como capitán Ashley S. Nowak, tu trabajo consiste en saltar a través de un portal unidireccional a Galatea 37, un planeta lejano en los confines de la Vía Láctea. Una vez que estés allí, deberás preparar sin ayuda el planeta para su posterior colonización.

Por suerte, gracias a la potencia de PlayStation 5 pudimos hacer realidad nuestra visión y ampliarla con características únicas que te sumergirán aún más en el mundo de The Riftbreaker. El mando DualSense nos proporcionó vías totalmente nuevas de comunicación con el jugador. Por ejemplo, los gatillos adaptativos se vuelven más difíciles de pulsar cuando el jugador se queda sin munición, lo que le proporciona una respuesta instantánea. Los gatillos también comienzan a pulsar cada vez que el arma está preparada para liberar un disparo potente y cargado, lo que aumenta la eficacia del jugador durante el combate.

Gracias al sistema de retroalimentación háptica DualSense, los jugadores pueden sentir la conexión tangible con el mundo de Galatea 37. Mientras exploran la inmensa selva, los jugadores sentirán las gotas de lluvia golpeando el mando, así como diferentes tipos de terreno bajo sus pies. La sensación del mando cambia entre los biomas: sentirás las arenas movedizas en las dunas del desierto, los escombros de las rocas en la zona volcánica y más. La retroalimentación háptica no se limita a la naturaleza. Al utilizar aparatos tecnológicos, como el Geoscanner o el Contador Geiger, el mando DualSense vibrará en correlación con la fuerza de las lecturas de esos sensores.

Sin embargo, The Riftbreaker en PlayStation 5 ofrece mucho más que eso. Cuando empezamos a trabajar en este proyecto allá por 2018 ya sabíamos que queríamos ofrecer una verdadera experiencia de última generación a nuestros jugadores. Hemos mejorado nuestro motor de juego, The Schmetterling 2.0, con funciones y tecnologías de vanguardia que nos permiten aprovechar el hardware de última generación.

En primer lugar, podrás jugar a The Riftbreaker en PlayStation 5 con Raytraced Shadows. Gracias al uso de RT Shadows podemos asegurar que cada escena del juego contará con bonitas y dinámicas sombras suaves que son totalmente precisas en cada fotograma. Esta tecnología también permite incluir luces adicionales que proyectan sombras como, por ejemplo, un cometa que vuela por encima de la cabeza del jugador o un gólem de fuego que ilumina su entorno con sombras precisas proyectadas por cada brizna de hierba.

Nada de eso importaría si tuviéramos que comprometer el rendimiento del juego. Por suerte, gracias a la potencia de PlayStation 5 y al uso de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution, podemos decirte desde ya que podrás jugar a The Riftbreaker en 4K, con el ray tracing activado. Siempre nos esforzamos por ofrecer el mejor rendimiento posible manteniendo la fidelidad visual al más alto nivel. El mundo de Galatea 37 te recibirá con texturas de alta resolución, vegetación dinámica y sorprendentes espectáculos de luces y sombras.

The Riftbreaker es un juego con final abierto. No hay una forma correcta o incorrecta de jugar. Si prefieres un enfoque más orientado a la acción, puedes limitar la construcción de bases al mínimo y enfrentarte a las hordas de criaturas de Galatea de frente. Si prefieres quedarte dentro de tu fortaleza la mayor parte del tiempo, puedes pasar horas diseñando la distribución más óptima y mejorando tu economía. Ambos caminos te llevarán finalmente al éxito, y los dos enfoques son igualmente válidos; al fin y al cabo, cada uno tiene sus preferencias. Por eso también te ofrecemos dos esquemas de control. Puedes jugar con el mando DualSense o conectando un teclado y un ratón USB a la consola. Ambas opciones ofrecen una personalización completa de todos los botones disponibles. Juega como quieras.

Esperamos que jugar a The Riftbreaker en PlayStation 5 sea una experiencia increíble para ti. Estamos encantados de ver tus reacciones y escuchar tus comentarios sobre el juego. Tu misión en Galatea 37 comienza el 14 de octubre.

BattleTech vuelve de forma épica a PlayStation el 23 de septiembre con MechWarrior 5: Mercenaries

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¡Saludos, mercenarios! Soy Daeron Katz, Community Manager Senior de MechWarrior 5: Mercenaries. He sido un gran fan de la franquicia BattleTech y de los juegos de MechWarrior desde el juego de mesa BattleDroids en 1984. A pesar de la fama de los juegos de mesa, las novelas y los juegos de MechWarrior que trajeron el mundo de BattleTech a la vida, los fans de PlayStation no han tenido una buena experiencia de MechWarrior desde el clásico MechWarrior 2: 31st Century Combat, lanzado para la PlayStation original en 1995.

Hoy, todo va a cambiar.

Me siento honrado de poder anunciar formalmente que, tanto MechWarrior 5: Mercenaries como el DLC Heroes of the Inner Sphere estarán disponibles para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 el 23 de septiembre.  Como diferencia, la versión de PlayStation 5 soporta los gatillos adaptativos y la vibración avanzada con los mandos DualSense. Además, ¡este ve a ser el primer MechWarrior en una consola PlayStation después de 20 años!

Para los que no conozcan el mundo de MechWarrior, os traigo un resumen: Estamos en el año 3015 y la humanidad ha colonizado cuentos de sistemas solares a lo largo del espacio. Los campos de batalla del futuro están dominados por los MechWarrior (¡cómo tú!), mercenarios de élite contratados para pilotar robots gigantes de batalla llamados BattleMechs. Como el líder de una compañía de mercenarios creciente, depende de ti luchar para las diferentes facciones del universo. Irás ampliando tu equipo de MechWarriors and BattleMechs a lo largo del juego.

Puedes jugar en modo solitario y centrarte en construir tu ejército de mercenarios con MechWarriors controlados por la máquina en una campaña en solitario o puedes buscar más compañeros de equipo en el modo cooperativo de cuatro jugadores enfocándote en la Acción Instantánea. Hay mucho por descubrir y disfrutar mientras arrasas ciudades y acaba con tus rivales solo o con amigos.

El equipo de desarrollo de Paranha Games está muy emocionado con el debut de MechWarrior 5: Mercenaries en PlayStation. El juego base se ha beneficiado de un año de desarrollo adicional y viene con una gran cantidad de sistemas de juego, mejoras en la calidad de vida (muchas de ellas gracias a las sugerencias de los fans).

Una de las mejoras más notables es que los jugadores de PlayStation pueden cambiarse con un movimiento de gatillo por cualquiera de las IA durante las misiones. Cuando salió el juego, el control manual estaba limitado al BattleMech del jugador. Es una mejora pequeña, pero supone un gran impacto que deja que los jugadores puedan saltar a cada uno de sus BattleMech, con un control completo de los movimientos y los ataques cuando quieran. La precisión extra de los controles de todos los BattleMech de tu equipo permite más variedad de estrategias y un posicionamiento preciso con el control completo de las armas y el movimiento en tiempo real, añadiendo una nueva capa a cada misión tanto de MechWarrior 5: Mercenaries como del DLC Heroes of the Inner Sphere. Hay otras mejoras, como los efectos visuales en los climas extremos, mejoras de la interfaz de usuario, la rápida visualización, una nueva campaña de introducción y cambios que traen una capa de pulido a esta asombrosa experiencia.

¡Pero este es solo el comienzo! Mientras MechWarrior 5: Mercenaries y Heroes of the Inner Sphere tienen campañas que se pueden completar en solitario, la mejor forma de vivir MechWarrior es con amigos y gracias a la posibilidad de jugar con cuatro jugadores en todas las plataformas, nunca ha sido el mejor momento para quedar con tus compañeros mercenarios de todo el mundo. Además, el mismo día se lanzará el DLC Heroes of the Inner Sphere DLC en PS4 y PS5. El regreso de MechWarrior en PlayStation traerá mas acción que nunca.

Y, por si fuera poco, nuestro equipo quiere ofrecer acceso a los jugadores al contenido del DLC aunque no lo tengan. Por eso, hemos hecho todo lo posible para que los jugadores experimenten la campaña completa de Heroes of the Inner Sphere mientras el anfitrión tenga el DLC. ¡Cuantos más mercenarios, más diversión!

Gracias a una enorme base de jugadores multiplataforma, poder compartir el DLC y además un merecido año de desarrollo dedicado a la jugabilidad, la IA, el equilibrio y mejoras en la calidad de vida, tanto los fans antiguos como los nuevos de la franquicia de MechWarrior van a tener mucho que disfrutar y descubrir en MechWarrior 5: Mercenaries y el DLC Heroes of the Inner Sphere DLC. ¡Disponibles el 23 de septiembre en PlayStation!

martes, 7 de septiembre de 2021

Presentación del modo multijugador y de la beta de Call of Duty: Vanguard, primero en PlayStation

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En la apasionante campaña de Call of Duty: Vanguard, los jugadores de PlayStation serán testigos de los orígenes de las Fuerzas Especiales. En el modo multijugador, tú formarás parte de las Fuerzas Especiales. Prepárate para combates tácticos centrados en un elenco global de operadores plenamente integrados para la nueva era de partidas multijugador.  Estamos deseando mostrarte todo el contenido que Call of Duty: Vanguard aportará al modo multijugador el 5 de noviembre.  No vas a querer perdértelo y, por suerte, los jugadores de PlayStation no tendrán que esperar mucho para formar su equipo y entrar en combate.

El modo multijugador de Call of Duty: Vanguard está listo para dominar cada frente. Echa el primer vistazo a la acción a continuación:

Fechas de la beta de Call of Duty: Vanguard

Antes del lanzamiento del juego el 5 de noviembre, tendrás la oportunidad de jugar en el modo multijugador a través de la beta de Call of Duty: Vanguard, y los jugadores de PlayStation tienen esa oportunidad a la vuelta de la esquina.

La beta tendrá lugar durante dos fines de semana:

1.er fin de semana: acceso anticipado para PlayStation

Disponible para quienes que reserven Call of Duty: Vanguard para PlayStation 5 o PlayStation 4, este primer fin de semana va desde el viernes 10 de septiembre a las 19:00 (hora española) hasta el lunes 13 de septiembre a las 19:00 (hora española)*. Hablamos de este fin de semana, así que visita PlayStation Store para DESCARGARLO AHORA y asegurarte de que tenerlo todo listo.

Te espera una robusta experiencia multijugador en el primer fin de semana: juega al nuevo modo de torneo Colina del campeón o, si prefieres lo clásico, opta por Combate a muerte por equipos, Dominación y Muerte confirmada. También podrías probar Patrulla, un nuevo modo multijugador en el que habrá un objetivo en constante movimiento. El primer fin de semana incluye tres mapas multijugador: Hotel Royal, Estrella Roja y Gavutu, que abarcan tres frentes diferentes de la Segunda Guerra Mundial y tres entornos muy distintos. 

De nuevo, este fin de semana de acceso anticipado está solo disponible para los jugadores de PlayStation, así que resérvalo hoy, precárgalo ahora y disfruta antes que nadie de la experiencia multijugador de Call of Duty: Vanguard.

2.º fin de semana: beta abierta para PlayStation

Sigue la acción durante el segundo fin de semana de la beta de Vanguard, que será completamente abierta para los jugadores de PlayStation**.  Este segundo fin de semana va desde el jueves 16 de septiembre a las 19:00 (hora española) hasta el lunes 20 de septiembre a las 19:00 (hora española). Sigue las redes sociales de Call of Duty para enterante de las novedades a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.

Además de probar el grueso de la experiencia multijugador de Call of Duty: Vanguard antes que nadie, quienes participen en la beta multijugador (ya sea en el fin de semana de acceso anticipado o en el de la beta abierta) y alcancen el nivel 20 recibirán como recompensa un arma para utilizarla en Call of Duty: Vanguard desde el día lanzamiento del 5 de noviembre y en Call of Duty®: Warzone cuando llegue el nuevo mapa a finales de año.

Por último, en la mayoría de los casos, no se requerirá una suscripción a PlayStation® Plus para jugar a la beta en ninguno de los fines de semana***.

Para reservar Vanguard para PlayStation 5 y PlayStation 4, haz clic aquí

Aunque la beta del modo multijugador proporcionará a los jugadores un excelente anticipo a lo que llegará el 5 de noviembre, es solo una pequeña parte de la experiencia multijugador completa que Call of Duty: Vanguard traerá consigo el día de su lanzamiento.

Presentación del modo multijugador y de la beta de Call of Duty: Vanguard, primero en PlayStation

Lo que está por venir: la experiencia multijugador completa

El primer día viene repleto de contenido

Lo primero que observarán los jugadores de PlayStation es que, en términos de escala, Call of Duty: Vanguard ofrecerá un amplio contenido multijugador desde el primer día.

Con 16 mapas diseñados para el juego tradicional principal, además de cuatro mapas que abarcan la experiencia de Colina del campeón, no habrá escasez de entornos que explorar, líneas que atacar y zonas de combate que conquistar. 

Esto es lo que les espera a los jugadores el primer día del modo multijugador de Vanguard. Estos mapas están ambientados en una amplia variedad de entornos globales diferentes y están preparados para ser el escenario de una gran cantidad de modos de juego.

Nuevos modos: Colina del campeón, Patrulla

Además de Colina del campeón, un torneo rápido y frenético para jugar en solitario, en dúo o en trío, Vanguard añadirá un nuevo modo de juego: Patrulla. Este modo inspirado en Hardpoint y basado en objetivos cuenta con una zona de puntuación en casi constante movimiento, lo que obliga a los operadores a no dejar de moverse.

Estos modos se suman a contenido clásico como Combate a muerte por equipos, Muerte confirmada, Dominación, Búsqueda y destrucción, y mucho más.

Juega como quieras con Ritmo de combate

El sistema Ritmo de combate, una novedad de Call of Duty®, te permite controlar cómo quieres jugar rompiendo el ritmo en tres categorías distintas: Táctico, Asalto y Bombardeo.  Para la experiencia clásica de 6 contra 6, que ya conoces y adoras, elige Táctico. Si quieres algo más intenso, prueba Asalto. ¿Prefieres un juego rápido y frenético? Entonces Bombardeo es la opción perfecta, enfréntate a un gran número de jugadores en un caos y acción interminables.

También puedes configurar Ritmo de combate para experimentar los tres modos a lo largo de la sesión de juego. Tú eliges.

Clanes y recompensas grupales

Obtén más control sobre tu equipo a través del nuevo sistema de clanes. Los clanes contarán con sus propios emblemas, progresión, e incluso recompensas relacionadas con el Pase de Batalla que se desbloquearán para todo el equipo, lo que os proporcionará tanto a ti como al resto de miembros una parte del botín.

Creación de clases y armería

Como evolución de un sistema que debutó en Modern Warfare® (2019), la armería contará ahora con hasta diez ranuras de accesorios en ciertas armas, lo que añade miles de posibilidades que te serán de gran ayuda en prácticamente todos los escenarios y estilos de juego.

También vuelven los escudos antidisturbios, además de dos opciones de combate cuerpo a cuerpo: un cuchillo estándar en el lanzamiento y una carga de bayoneta para las armas que puedan equipar cuchillos bajo el cañón. Akimbo también estará disponible en determinadas armas para contar con una opción de gran potencia y corto alcance.

Entornos reactivos y nuevas maniobras de combate

Call of Duty: Vanguard también trae consigo los entornos reactivos, así que prepárate para atravesar puntos débiles designados, romper puertas y ventanas, destrozar baldosas y, en general, destruir el entorno a lo largo de la partida. También podrás ver cómo el polvo se levanta durante un tiroteo por el impacto de las balas en diferentes superficies.

El sistema de cobertura también te permite llevar a cabo nuevas estrategias: la primera es el montaje de armas, que regresa de juegos anteriores, aunque los operadores también puedan mover las armas en superficies verticales y horizontales. La otra es el fuego ciego, que te permite disparar a tus enemigos sin exponerte a un peligro inminente a costa de sacrificar la precisión.

Ventajas y habilidades

Vuelven las ventajas para el operador y las armas. Elige Peso ligero para conseguir mayor velocidad de movimiento, o equipa la ventaja para armas Frenético, que permite a los operadores disparar mientras corren. Prepárate también para las mejoras de campo.

Conviértete en miembro de las Fuerzas Especiales originales

Los operadores de Call of Duty: Vanguard representan un elenco global de países, culturas, etnias y formas de vida. Gracias al variado equipo de guionistas de Sledgehammer y un experto historiador de la Segunda Guerra Mundial, estos personajes de ficción van a cobrar vida como nunca antes.

Más trasfondo y comentarios de los operadores

Conoce la historia personal de cada personaje mediante un trasfondo ampliado para cada operador. Prepárate para más diálogos únicos de estos personajes gracias a una ampliación del sistema de comentarios que sacará a relucir sus personalidades como nunca.

Niveles de operadores y armas favoritas

Obtén experiencia del operador (independiente de la experiencia normal, de armas, de Pase de Batalla y de clan) para desbloquear nuevos aspectos, golpes de gracia y mucho más jugando con un operador determinado. Como novedad en Call of Duty, cada operador tiene un arma favorita; si la equipas, conseguirás más bonificaciones, como experiencia adicional.

Marca la fecha en el calendario

¿Todo listo para unirte a la batalla? Reserva hoy, precarga ahora y disfruta del modo multijugador de Call of Duty: Vanguard durante el fin de semana de la beta de acceso anticipado de PlayStation, que comienza el viernes, 10 de septiembre. Sigue a @CallofDuty y @SHGames en Twitter, Instagram y Facebook para obtener más información.

Domina cada frente.

*La disponibilidad real en las plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta multijugador están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com para obtener más información.  La duración mínima de la beta abierta es de 2 días. Disponible solo durante un periodo de tiempo limitado, mientras haya códigos para la beta de acceso anticipado, en establecimientos participantes. Se necesita una conexión a Internet.

**Se aplicará una tarifa nominal para los propietarios de PS4™ y PS5™ en Japón.

***Los usuarios de PS4™ y PS5™ en Alemania necesitan una suscripción a PS Plus debido a la clasificación por edades del juego.

Para obtener más información sobre Call of Duty®: Vanguard, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

© 2021Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y WARZONE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc.

Para obtener más información sobre los juegos de Activision, sigue a @Activision en Twitter, Facebook e Instagram.

La caja de rompecabezas está abierta: Pinhead se une a Dead by Daylight

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¡Hola, gente de la Niebla!

Si tuviéramos que crear el Monte Rushmore con los iconos del terror de los 80, sería difícil no incluir a a Pinhead de Hellraiser. Aunque, siendo sinceros, esculpirlo sería una pesadilla.

Pocos villanos pueden presumir de ser tan memorables, prolíficos y totalmente originales como este clásico del cine de terror. Razón de más por la que había que hacerle justicia a Pinhead cuando lo incluimos en Dead by Daylight.

Pusimos a nuestro equipo creativo a arrojar algo de luz durante el proceso, el placer y el dolor de plasmar todo lo que hace a Pinhead único.

¡El capítulo de Hellraiser está disponible en Dead by Daylight!

https://youtu.be/Mt8-0Qb9Oqs

El estilo del Cenobita

Decir que Pinhead es reconocible es quedarse corto, y no importa lo divertido que sea jugar la extensión del Cenobita, si la apariencia no funciona, la conexión de los fans con el personaje está perdida. Hacerlo bien empieza con las fuentes.

“Vimos y volvimos a ver la película original una y otra vez para aprender sus movimientos y comportamientos y que se reconocieran en el juego”, aseguró el director de animación, David Prenoveau. “Después de discutirlo con los equipos de diseño y arte, probamos estos movimientos en un asesino ya creado – The Trapper – para asegurarnos de que podíamos conseguir esa sensación que da el Cenobita incluso con otro personaje como modelo”.

Se dice que durante la producción del Hellraiser original, se dieron instrucciones específicas a Pinhead para que contuviera sus movimientos y gestos. El objetivo era que el personaje mantuviera esa aura de control total en todo momento. El reto cayó en manos de David y su equipo: trasladar esa esencia a Dead by Daylight, donde los asesinos tienen que moverse mucho más.

“Pinhead es muy estoico en las dos primeras películas. Sus movimientos estás controlados y sin esfuerzo”, explica David. “No nos lo imaginábamos poniéndose de rodillas para recoger supervivientes y echárselos al hombro. Al fin y al cabo, es el sumo sacerdote del infierno, no debería arrodillarse ante nadie.”

“En DbD tenemos una lista de mecánicas que se aplican a todos los asesinos, como recoger víctimas y colgarlas de ganchos. Con cada una de esas mecánicas nos preguntamos: “¿Cómo podemos hacer que quede realista con Pinhead?” Nuestra respuesta fue usar cadenas y ganchos como herramienta de interacción. Como jugador, controlas las cadenas de Pinhead y las usas para mover supervivientes mientras que el resto de los asesinos lo hacen con las manos. Esperamos que este detalle haga a los jugadores sentirse más poderosos cuando juegan como Pinhead”

Despedazando almas

En la animación de cada asesino de Dead by Daylight cada personaje posee sus retos. Según David, los retos con Pinhead empezaron con los movimientos más básicos y se extendieron hasta las animaciones más brutales.

“Hacerle andar ya fue un reto, ya que en las películas no es un personaje rápido, pero en el juego necesita serlo”, señaló David. “Al final decidimos que ambos funcionaban visualmente y servían en el modo de juego”.

“Nuestro último reto fue el Memento Mori: La animación única de Pinhead matando. En la película original se utilizó el asesinato de Frank Cotton, nosotros incorporamos este mismo tipo de asesinato en nuestro Mori, con cadenas atravesando y estirando la piel del superviviente mientras es arrastrado a la dimensión del Cenobita”.

Jugar como Pinhead

“Con el aspecto, los movimientos y las animaciones clave ya terminadas, la tarea recaía en el equipo de diseño del juego para desprender la misma autenticidad a lo largo del juego de Pinhead. El director de diseño de juego, Matt Spriggens rompió con todo lo esperado de los poderes y ventajas del sumo sacerdote en Dead by Daylight y con lo que los jugadores pueden esperar jugando con Pinhead.

“Los temas principales que se trataron en el Hellraiser original fueron bondage, tortura, placer y dolor, así que era el momento de que nuestro increíble equipo de diseño incorporara todo esto en las mecánicas de Dead by Daylight”, explicó Matt. “Las cadenas de Pinead fueron la clave para crear una experiencia auténtica. Las incorporamos en casi todos los aspectos del personaje, desde su poder hasta su arma y su Mori. Ayudó a darle una armonía temática tanto al modo de juego como a la estética”.

El poder de Pinhead: Invocación del Dolor

En Dead by Daylight el poder principal de Pinhead se llama Invocación del Dolor. Los jugadores pueden abrir una entrada, invocar una cadena de las profundidades del Infierno que controlarán ellos mismos y guiarlas hasta un superviviente, agarrarle y ralentizarle.

“Este poder único les da a los jugadores el poder de un ataque amplio, ya que pueden guiar sus propios proyectiles. El mayor reto para los jugadores pasa a ser entonces dominar las estrategias y juegos mentales de cómo y cuándo colorar las entradas para lanzar la cadena”, continúa Matt. “Un aspecto curioso de este poder, que los jugadores no tienen en cuenta al principio, es que puedes abrir una entrada sin invocar la cadena, permitiéndote así recabar información sin estar presente en ciertas áreas del mapa”.

El equipo de diseño de juego puso después su atención en asegurarse de que los temas de dolor y tortura clásicos de Hellraiser estaban bien representados en cada habilidad de Pinhead para que los jugadores puedan atormentar a los supervivientes lo mejor posible.

Habilidad de Pinhead: Candado

Candado aplasta las esperanzas de los supervivientes bloqueando el generador cuando ya está casi reparado y otro generador acaba de ser reparado por completo.

Habilidad de Pinhead: Maldición: Juguete

Maldición: Juguete aumenta el sufrimiento de la víctima maldiciendo al superviviente cuando están en el gancho. La maldición aplica el efecto de estado Oblivious, que significa que no escuchan latidos cuando Pinhead se acerca, creando una tensión extra.  

Habilidad de Pinhead: Látigo: Obsequio de Dolor

Látigo: Obsequio de Dolor crea varios látigos de gancho por todo el mapa que aplican efectos de estado negativos, Laceración y Hemorragia, a cualquier superviviente que haya sido arrancado de uno de estos ganchos. Después de curarse, sus velocidades de reparación y curación se reducen hasta que se les vuelva a herir.

Resolver la caja de rompecabezas:

Uno de los elementos únicos de la saga Hellraiser ha sido siempre la infame y enigmática caja de rompecabezas del Cenobita, también conocida como la Configuración del Lamento. La experiencia de Pinhead en Dead by Daylight no estaría completa sin este elemento con un rol principal en el juego.

“Desde el principio quisimos que la caja de rompecabezas fuera una parte importante del capítulo”, compartió Matt. “¡Es el catalizador para que los Cenobitas lleguen a la tierra, al fin y al cabo! Encontrar una manera divertida y orgánica de integrar esto en el juego y a la vez respetar la mitología fue todo un reto”.

Cuando Pinhead es parte de un juicio, la Configuración del Lamento de la caja de rompecabezas se abrirá en alguna parte del mapa esperando que la encuentre un superviviente… y el Cenobita.  

“Conforme avanza el juicio, los supervivientes se arriesgan más y más a desencadenar una caza con cadenas. La única manera de posponer esta amenaza es que un superviviente encuentre la caja de rompecabezas. Esto significa que serán amenazados con cadenas hasta que decidan resolverla. Si el Cenobita reacciona rápido, puede teletransportarse directamente hasta el superviviente que la tenga”, añade Matt.

“Si Pinhead la encuentra antes, puede empezar una caza de cadenas para los supervivientes de un juicio. Debería ser un elemento interesante con el que interactuar en el juego para los asesinos y para los supervivientes, y surgió al explorar diferentes motivaciones por las que los jugadores no querrían solo interactuar con la caja de los rompecabezas, sino también resolverla. Estamos muy contentos con cómo ha salido todo, pues creemos que hemos resuelto todos los rompecabezas. Juego de palabras incluido”.

El capítulo de Hellraiser estará disponible en Dead by Daylight  el 7 de septiembre para PS4 y PS5.

¡Nos vemos en la niebla!

Aeterna Noctis llegará a PlayStation el 15 de diciembre | No te pierdas su nuevo tráiler

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Aeternum Game Studios, el estudio talaverano del esperado Aeterna Noctis nos trae hoy noticias muy interesantes. Esta épica y desafiante aventura llegará el próximo 15 de diciembre a PlayStation 4 y PlayStation 5 con un precio de solo 29,99 €.

Además, sus desarrolladores presentan hoy un nuevo tráiler que podéis ver arriba. En él descubrimos dos zonas inéditas hasta ahora: el Mar Infinito y la Fortaleza Subterránea, liderada por una sociedad de máquinas conscientes. Además, al final del video podréis conocer a un nuevo enemigo, una temible criatura que amenaza con impedir al Rey de las Tinieblas conquistar el trono de Aeterna. ¡Y no tiene pinta de que derrotarle vaya a resultar sencillo!

El tráiler contiene también varias escenas que muestran el potencial del sistema de combate de Aeterna Noctis, así como el árbol de habilidades y un sistema de misiones amplio para crear vuestro propio estilo de juego. A medida que el Rey de las Tinieblas avance en su camino hacia el trono de Aeterna, aprenderá a eliminar a sus enemigos de formas más eficaces y feroces.

Como novedad, el nuevo tráiler muestra la fuerza de los ataques contundentes del hacha así como un ataque de caída libre perfectamente ejecutado con la lanza.

Fans de la acción y de los metroidvania, prestad mucha atención: ¡el próximo 15 de diciembre tenéis una cita ineludible!

El diseño de Colt y Julianna para Deathloop

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Desde que empezamos con este proyecto han cambiado muchos aspectos de Deathloop, pero, a lo largo de todo el proceso, Colt y Julianna, nuestros personajes principales, nos han servido de guía. Ya desde las primeras etapas del desarrollo, sabíamos cómo queríamos que fuesen, que actuasen y que reaccionasen. Creamos su personalidad, sus peculiaridades y sus defectos. Y, por supuesto, les elaboramos diseños absolutamente sensacionales.

Recapitulación

Lo primero en lo que pensamos cuando empezamos a investigar para un nuevo proyecto es lo que queremos conservar de títulos anteriores y lo que queremos llevar por otros derroteros. Mucha gente nos conoce por la franquicia Dishonored y su estilo artístico único e inconfundible. Siempre nos esforzamos por seguir desarrollando y madurando nuestro estilo artístico sin apartarnos de lo que lo hace único y propio.

En el caso de Deathloop, queríamos conservar algo de estilización en la ropa y la anatomía, pero también queríamos utilizar proporciones más realistas y dotar a los rasgos anatómicos de mayor realismo. Los personajes debían dar la sensación de formar parte del mundo. Tienen un pasado y llevan sobre la espalda historias muy difíciles. Nuestro estilo aspira a resaltar el carácter de nuestros personajes a la vez que se idealizan ciertas proporciones. Mantenemos formas claras y líneas legibles, y evitamos ruido visual, altas frecuencias y detalles innecesarios. Normalmente, invertimos varios meses en las fases más tempranas de los proyectos para encontrar el equilibrio correcto entre lo estilizado y lo realista en todo lo relacionado con volúmenes, texturas y materiales. Queremos que los personajes se lean bien desde lejos, pero que, vistos de cerca, presenten detalles y matices.

La mirada de Arkane a los años 60

Cuando el director de arte Sebastien Mitton sugirió que Deathloop se ambientase en la década de 1960, al equipo le pareció bien inmediatamente. Habíamos pasado una década en la época victoriana con la serie Dishonored y el cambio suponía un soplo de aire fresco para el estudio. Veíamos los años 60 como un campo de juego fantástico para desarrollar nuevas ideas visuales. Sin embargo, cada uno de nosotros teníamos una cultura visual y un entendimiento distinto de esa década. Necesitamos algún tiempo y conversaciones intensas para ponernos de acuerdo en cómo queríamos diseñar la visión de Arkane de los 60.

Reunimos cientos de referencias y nos fijamos en figuras importantes del mundo de la moda de esa década: la ropa de Courrèges, los colores vivos de Pierre Cardin, los peinados característicos de Vidal Sassoon y muchos otros elementos. Desarrollamos algunos tipos específicos de materiales representativos de los años 60, como la brillantina que se ve en ciertas armas y personajes, o el plástico traslúcido de algunas de las esculturas que aparecen en la isla.

El nacimiento de Colt y Julianna

Julianna y Colt fueron concebidos como un estilizado dúo de combate. Sabíamos desde el principio que los personajes tendrían montones de diálogo y de interacciones entre ellos, y queríamos que los dos fueran igual de elegantes y atractivos.

El traje principal de Colt es muy obvio e inmediatamente revela parte de su historia. Desde el comienzo sabíamos que queríamos que fuese un piloto veterano del ejército. Lleva una cazadora de cuero vieja de piloto a la que le tiene mucho cariño (o se lo tendría si pudiera recordar por qué la lleva) y unos guantes gruesos de piel. Gracias a sus antecedentes, sabe manejar armas de fuego y cómo comportarse en una situación de combate. A pesar de su amnesia, sus reflejos de militar profesional le salvarán la vida más de una vez.

A continuación aparece un ejemplo de un diseño temprano donde el personaje lleva una cazadora tipo bomber, pero acabamos optando por la chaqueta de cuero por decisión unánime del equipo.

La cazadora de Julianna es ancha y grande a propósito. Lleva pantalones ajustados y elásticos que le permiten moverse con libertad, lo que sugiere que es rápida y ágil. Los guantes están inspirados en los de tiro con arco y evocan el hecho de que es cazadora. El turbante y los pendientes aportan un atractivo toque pop/sesentero a su imagen global. Hemos reducido al mínimo el ruido visual en la ropa de Julianna, pues decidimos centrar los detalles intrincados en su arma característica: la Sepulchra Breteira.

Todo cuenta una historia

Creemos que cada pequeño detalle que añadimos a un diseño ha de tener el propósito específico de comunicar la situación, intención y acción del personaje. Cada etiqueta, insignia y chapa de la cazadora de Colt se creó en colaboración con los equipos de narración, concepto y personajes. Si examináis a Colt y Julianna con atención descubriréis algunas de sus motivaciones y antecedentes. Nos gustaría invitar a los jugadores a que disfruten descubriendo cosas por sí mismos. He aquí algunos ejemplos:

Jean-Luc Monnet (asistente de dirección de arte y diseñador principal de conceptos) y su equipo de diseño de conceptos crearon montones de opciones de traje distintas antes de elegir los definitivos que veréis en el juego, especialmente en el caso de Julianna. Cada uno cuenta una historia sobre estos personajes. Algunos nos han gustado tanto que hemos decidido usarlos como trajes alternativos de los personajes.

Por ejemplo, el traje de piel de gato de Julianna refleja el hecho de que es ágil, atlética y hábil, y recuerda un poco el estilo de los ángeles de Charlie. La opción del traje azul juega con contrastes: le da un aspecto comedido y amable, pero, en realidad, es el rival más feroz que se puede encontrar en el mundo de Blackreef. Esta dualidad casa muy bien con el modo en que se dirige al jugador. Siempre hace comentarios ingeniosos y toma el pelo a Colt. Aunque al final no nos quedamos con ninguno de estos estilos para su apariencia principal, sí conservamos elementos de los dos.

En el caso de la apariencia de Colt, le diseñamos distintos tipos de temperamento: desde el asesino superestilizado con traje rosa tipo Mike Jagger hasta el héroe tatuado que hace alusión al personaje amnésico del thriller Memento. Como en el caso de Julianna, cada uno de sus trajes resalta uno de los rasgos del personaje.

lunes, 6 de septiembre de 2021

Juegos de PlayStation Now para septiembre: Tekken 7, Killing Floor 2, Final Fantasy VII, Windbound

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Aventuras épicas, tierras fantásticas, hazañas intrépidas y emocionantes combates les esperan a los miembros de PlayStation Now este mes, con una nueva y gigantesca selección de títulos disponibles para jugar a partir de mañana martes, 7 de septiembre.

Veamos cada uno de los juegos por separado

Tekken 7*

Descubre la épica conclusión del clan Mishima y revela los motivos tras cada etapa de su incesante lucha. Tekken 7 presenta impactantes batallas cine basadas en la trama e intensos duelos que puedes disfrutar con amigos y rivales a través de innovadoras mecánicas de combate. Amor, venganza, orgullo… Todo el mundo tiene una razón para luchar. Los valores son lo que nos define y nos hace humanos, independientemente de nuestras debilidades y fortalezas. No importa lo que nos motive, sino el camino que elijamos seguir.

  • Tekken 7 estará disponible hasta el 28 de febrero de 2022

Killing Floor 2

Lucha contra las amenazas más despiadadas en solitario o en equipo en este increíble shooter en primera persona. Un experimento fallido ha dado lugar a monstruosas criaturas que han arrasado Europa. Con la caída de los gobiernos, voluntarios y mercenarios unen fuerzas para proteger a la población de la creciente amenaza biológica, conocida como Zeds, adentrándose en las zonas conflictivas para acabar con ellos y salvar la civilización.

Final Fantasy VII

Tras naufragar en una isla desconocida y tendrás que explorar, adaptarte e investigar por tierra y bravo mar para seguir con vida en soledad. Busca y rebusca por los parajes vírgenes de la isla en busca de recursos que puedas utilizar para fabricar todo tipo de armas y herramientas con las que cazar y mejorar tu barco. Construye con mimo y a tu gusto un velero para surcar las aguas traicioneras y viajar entre islas. Diseña tu embarcación para que aguante fuertes vientos, olas monstruosas y criaturas marinas letales.

Windbound

Tras naufragar en una isla desconocida y tendrás que explorar, adaptarte e investigar por tierra y bravo mar para seguir con vida en soledad. Busca y rebusca por los parajes vírgenes de la isla en busca de recursos que puedas utilizar para fabricar todo tipo de armas y herramientas con las que cazar y mejorar tu barco. Construye con mimo y a tu gusto una velero para surcar las aguas traicioneras y viajar entre islas. Diseña tu embarcación para que aguante fuertes vientos, olas monstruosas y criaturas marinas letales.

Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition

Explora y conquista con tu grupo las Tierras Robadas de Golarion, un mundo repleto de historia, misterios y conflictos, con combates en tiempo real o encuentros opcionales por turnos en este RPG para un jugador.  Extiende tu reino y construye nuevas ciudades y comunidades. Conquista nuevas regiones y ponlas bajo tu mando, crea héroes y personaliza a tu personaje con más de 1000 aptitudes, habilidades y dotes entre las que elegir.

Moonlighter

Moonlighter es un juego de rol y acción con elementos roguelite que sigue el día a día de Will, un comerciante aventurero que sueña con convertirse en un héroe. Su aldea, Rynoka, se erigió en el emplazamiento de una serie de puertas antiguas que conducen a diferentes reinos y dimensiones. Crúzalas para luchar contra monstruos y conseguir botines y tesoros para abastecer tu tienda y revitalizar el pueblo.

*Tekken 7 ya está disponible en la biblioteca de PS Now en Norteamérica y Canadá 

*Es posible que algunos juegos de PlayStation Now solo estén disponibles en la biblioteca durante un tiempo limitado. Los juegos incluidos en la suscripción (y sus características) pueden variar. Puede que los juegos de PlayStation Now no ofrezcan las mismas funciones o sean idénticos a los originales o a otras versiones de los mismos títulos.