sábado, 27 de febrero de 2021

Descubre la música de Clid the snail a través de su banda sonora

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Clid the snail ha sido un proceso de aprendizaje enorme para todo el equipo. El juego ha ido evolucionando y nosotros y nuestras habilidades y conocimientos con él. La banda sonora no es una excepción. Como bien he dicho antes, empecé a hacer la música sin mucha idea de música (si, exacto). Con el tiempo, la composición ha ido mejorando hasta convertirse en lo que es hoy.

La realización de la banda sonora ha sido un proceso muy divertido, y del que, aprendiendo sobre la marcha más que otra cosa, he disfrutado y aprendido un montón. Toda persona que toque un instrumento o le interese la música debería probar a componer algo en serio. Yo la verdad es que tardé demasiado en probar por pereza o miedo, no sé muy bien cuál de las dos, pero ahora me hubiera gustado empezar antes.

Estoy satisfecho con la banda sonora, pero igual que nos pasa a todos nosotros, al mirar en retrospectiva, me hubiera gustado hacer las cosas de manera diferente. Al final, no estaremos tranquilos hasta que el juego salga y recibamos opiniones de los
jugadores.

Snail Citadel fue una de las primeras canciones que se compuso para Clid the snail, siendo también una de las primeras composiciones de esta duración que hacía en mi vida. La idea era que acompañara al ambiente general de la escena: en la ciudadela de los caracoles llueve a cantaros y una amenaza se cierne sobre ella, mientras, en el interior, sus habitantes optan por encerrarse e ignorarla.

Está pensada para que un caracol guitarrista la toque en medio de la plaza, por lo que es una canción muy simple en cuanto a instrumentos. Esto también sirve de excusa para el poco conocimiento que tenía en esa época.

Tras mucho retocarla y regrabarla, quedó una canción con un tono triste y melancólico, pero sin llegar a deprimir, es el principio del juego y no queremos que el jugador se vaya llorando de la primera escena. Tiene que incitar algo a la aventura, a Clid le echan de su hogar, pero no le van a ejecutar. Es más bien un nuevo comienzo, en vez del final de algo, y la música también intenta plasmar eso.

Sobre el modo casete

El modo casete es un extra del que dispondrá Clid the snail en el cual se irán desbloqueando las diferentes canciones del juego según el avance del jugador. Una vez finalizada la aventura, la banda sonora al completo estará disponible para siempre.

viernes, 26 de febrero de 2021

Juegos de PlayStation Plus de marzo: Final Fantasy VII Remake, Maquette, Remnant: From the Ashes y Farpoint

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Antes de hablar de cada uno de los títulos que nos acompañarán en marzo en PS Plus, quero comentaros que este mes de marzo, ¡jugar a los juegos del mes tiene premio!. Muy atentos porque a partir del 2 de marzo dará comienzo nuestro PlayStation Plus Trophy Challenge, un reto en el que si consigues trofeos en los nuevos juegos de PS Plus de marzo (Final Fantasy VII Remake, Remnant: From the ashes y Farpoint VR), recibirás una colección de geniales avatares exclusivos y la podrás participar en el sorteo de una consola PlayStation 5. La semana que viene todos los detalles.

Ahora sí; vamos con los juegos: regresa a uno de los escenarios más emblemáticos de la historia de PlayStation en esta reimaginación para PS4 con Final Fantasy VII Remake y resuelve puzles verdaderamente únicos en PS5 con Maquette, disponibles el mes que viene en PlayStation Plus. Además, el martes 2 de marzo también podrás disfrutar de la acción más intensa en el título de supervivencia y ciencia ficción Remnant: From the Ashes.

Echemos un vistazo a los juegos.  

Final Fantasy VII Remake | PS4

Esta versión reimaginada del clásico RPG de Square Enix cuenta con personajes inolvidables, una historia increíble y combates épicos. Regresa a la ciudad de Midgar en compañía del mercenario Cloud Strife, exmiembro de la unidad de élite SOLDADO de Shinra, y presta tu ayuda al grupo rebelde Avalancha. Haz frente a las perversas maquinaciones de la corporación Shinra en tu lucha por salvar el planeta y descubre las consecuencias que ello conllevará.

La historia de esta primera entrega del proyecto Final Fantasy VII Remake cubre los eventos de Midgar hasta la huida de la ciudad, si bien expande y amplía todo lo visto en el título original.

Remnant: From the Ashes | PS4

En este shooter de acción y supervivencia en tercera persona, controlarás a uno de los últimos supervivientes de la humanidad mientras tratas de recuperar el mundo de manos de unos monstruosos invasores interdimensionales. Adéntrate en una serie de mundos generados de forma dinámica en solitario o junto a otros dos supervivientes*, busca suministros y modifica tu equipo para aumentar tus posibilidades de supervivencia al enfrentarte a más de 100 tipos distintos de enemigos o a los aterradores jefes.

Maquette** | PS5

En este intrigante rompecabezas en primera persona basado en una simulación recursiva propia de Escher, todo es diminuto y, al mismo tiempo, enorme. Este curioso título, que se estrena en PlayStation 5 como parte de los juegos de PlayStation Plus del mes que viene, te traslada a un mundo cuyas reglas son muy distintas a las del nuestro. Para hallar la solución a sus puzles, deberás jugar con los escenarios. Cada vez que manipules los paisajes con aspecto de diorama, verás reflejados los cambios en sus versiones a escala real. Si sientes que algún puzle se te atasca, puedes usar la función Ayuda de juego de PS5*** para recibir consejos sobre cómo resolver los rompecabezas más enrevesados de Maquette.

Farpoint | PS VR****

Domina todo un arsenal de armas y sobrevive en un peligroso mundo alienígena en este shooter de exploración en primera persona para PS VR. Ábrete paso a tiros hasta una estación espacial estrellada en solitario o en compañía de un amigo en el modo cooperativo online utilizando el mando pistola de PlayStation VR o el mando inalámbrico DUALSHOCK 4. Haced frente a las amenazas alienígenas y poned a prueba vuestras habilidades en los distintos modos competitivos. 

Estos juegos estarán disponibles hasta el 5 de abril de 2021.

Este mes también podrás descargar: Destruction AllStars | PS5

Destruction AllStars estará disponible en PlayStation Plus por segundo mes consecutivo y abandonará el servicio el próximo 5 de abril de 2021. Salta a la arena y desata el caos al volante de un vehículo o realiza las piruetas y acrobacias de parkour más espectaculares en este emocionante título multijugador. Domina las habilidades de las 16 superestrellas a las que podrás controlar y hazte con la victoria en cuatro alucinantes modos de juego mientras compites con otros jugadores online*. El juego aprovecha la función Ayuda de juego de PS5**, por lo que tendrás pistas y consejos a mano para convertirte en la máquina de destrucción definitiva sin tener que salir del juego. 

Estos juegos estarán disponibles hasta el 5 de abril de 2021.

Jade’s Ascension (juego de PS4)

Este mes podréis descargar Jade’s Ascension como juego adicional de PlayStation Talents. Desarrollado en el Games Camp de Las Palmas, Jade’s Ascension nos sumerge de lleno en la mitología china y nos pone en la piel de unos jóvenes del reino de Mojolonia que deberán enfrentarse a los desafíos del “Ascenso del jade” para mostrar que son dignos sucesores al trono de la dinastía.

Última oportunidad para descargar los títulos de PlayStation Plus de febrero

No olvides que aún tienes unos días para descargar los juegos del mes de febrero: Control: Ultimate Edition y Concrete Genie. Accede a PlayStation Store desde tu consola PS4 o PS5, la aplicación móvil o el sitio web para añadirlos a tu biblioteca antes de que sea demasiado tarde. Ambos títulos dejarán de estar disponibles el 1 de marzo de 2021.

*Se requiere una conexión a Internet y PlayStation Plus para acceder a los modos multijugador online. PlayStation Plus es una suscripción de pago recurrente automáticamente renovable hasta su cancelación. Sujeto a restricciones de edad. Consulta aquí los términos y condiciones completos.
**Solo para PS5; la oferta de PlayStation Plus no se aplica a la versión de PS4 de Maquette.
***Puedes seleccionar Ayuda de juego desde la tarjeta Actividad del menú de PS5. Ayuda de juego está disponible para miembros de PlayStation Plus en consolas PS5. Más información aquí.
****Se requiere un casco PS VR, una PS Camera para consolas PS4 y una consola PS4 o PS5 para disfrutar de la funcionalidad de RV. Los propietarios de consolas PS5 necesitan un adaptador de PlayStation Camera para usar PS VR en PlayStation 5 (no se requiere compra; consulta los detalles aquí). Para disfrutar de una mejor experiencia PS VR en consolas PS5, recomendamos usar un mando inalámbrico DUALSHOCK 4.

State of Play | Febrero 2021 – Aquí te dejamos un resumen

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La pasada noche tuvo lugar un nuevo State of Play que hizo un repaso a títulos que llegarán a PS4 y a PS5, y pudimos echar un vistazo a novedades. Entre otras cosas, pudimos ver todas las mejores que para PS5 nos trae Crash Bandicoot 4: It’s About Time, pudimos ver algo más del esperadísimo Returnal, y fechas como que Oddworld: Soulstorm llegará a PlayStation Plus en abril para PS5 y por supuesto el anuncio de Final Fantasy VII Remake integrate.


State of Play February 2021: All the announcements


Tráiler de Deathloop, Déjà Vu: un elegante adelanto de las aventuras de Colt en Blackreef

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Todos sabemos lo que es un déjà vu, la sensación de algo que ya has vivido anteriormente. Para Colt, se trata de una sensación prácticamente constante. Atrapado en un bucle temporal, Colt lleva teniéndolos desde donde alcanza a recordar, lo cual no es decir mucho, teniendo en cuenta sufre amnesia y solo recuerda su pasado reciente. Lo cual podría ser la causa de tanto déjà vu. Cada día que vuelve a entrar en bucle se convierte en una nueva pugna por recordar lo vivido, algo que le pueda servir para seguir adelante y, con suerte, para salir de la isla de Blackreef. En el nuevo tráiler de Deathloop, Colt pone el punto de mira en un nuevo objetivo: el Visionario, Frank «Ramblin» Spicer.

Deathloop saldrá en consolas exclusivamente para PlayStation 5.

Los sonidos de Blackreef

Los habitantes de Blackreef viven en una fiesta sin fin. Cada día se convierte en un bucle sin fin de caos, grandilocuencia y desenfreno. Es un espíritu que se ha permeado en todos los elementos del juego, desde los borrachos que montan jarana en las calles hasta los coloridos y en ocasiones siniestros grafitis que cubren la isla, pasando por la música que acompaña en los cuatro distritos que componen Blackreef.

«Aparte de querer dotar a cada distrito de un estilo visual distintivo, también buscamos que cada región de la isla tuviera un estilo musical propio», comenta el director de sonido Michel Tremouiller. «Las melodías de cada distrito, al igual que los Visionarios procedentes de ellos, varían según la arquitectura y el ambiente del lugar. Mientras que el Updaam de Alexis tiene toques de psyche rock con influencias de la ciencia ficción clásica, el hogar de Frank Spicer, cuna del fristad rock, tendrá un toque más melancólico con guitarras meciéndose al ritmo de las olas».

En Deathloop, el director de sonido Michel Tremouiller buscaba crear un estilo musical tan único como la misma Blackreef. Pero para poder empezar a definir cada distrito, tenía que establecer el estilo global.

«Lo primero es definir los elementos más importantes que queremos resaltar para que resulten evidentes en el juego», nos cuenta Michel Tremouiller. «Por lo general, tienes que centrarte en unas cuantas palabras clave que describan el juego, lo cual constituye un buen punto de partida para nuestro equipo de sonido. Con Deathloop —como en todas la producciones anteriores de Arkane— tenemos un montón de capas y de palabras clave que dan sentido a este universo. Deathloop tiene palabras como mágico, militar, científico, misterioso, Northeim, feria… y la lista sigue. Pero claro, todos estos conceptos no pueden encuadrarse en un único estilo de música. Creamos universos originales y complejos, por lo que resulta imposible emular algún estilo de música ya existente».

«Se trata de música psyche rock con toques de ciencia-ficción clásica, jazz, y diversos sonidos exóticos y tradicionales», nos cuenta Tremouiller, intentando resumir la música de Deathloop. «A veces es frenética; otras, estresante y misteriosa… como la isla de Blackreef».

Lista de reproducción de Deathloop de Sebastien Mitton

¿Quieres enterarte de más cosas que se cuecen entre bastidores en Deathloop? El director de arte Sebastien Mitton ha configurado una lista de películas y de temas que inspiraron la visión del equipo para la isla de Blackreef. Aquí os la dejamos, para que os vayáis preparando para el estreno de Deathloop.

  • Skyfall (2012 | Dir. Sam Mendes) – Decorado ostentoso y las Tierras Altas de Escocia
  • A quemarropa (1967 | Dir. John Boorman) – Un mundo árido como escenario para la venganza
  • El hombre de mimbre (1973 | Dir. Robin Hardy) – Un misterioso asesinato que pone en jaque a una isla escocesa
  • Bajo el volcán (1984 | Dir. John Huston) – Un alma torturada durante el Día de Muertos en México
  • Rescate en Nueva York (1981 | Dir. John Carpenter) – Antihéroe luchando por escapar
  • Los amos de la noche (1979 | Dir. Walter Hill) – Cazadores y presas
  • La cosa (1982 | Dir. John Carpenter) – Aislamiento, condiciones climáticas duras, supervivencia

Reserva Deathloop para PlayStation 5

Ya se puede reservar Deathloop en PlayStation 5. Al reservar el juego, ya sea en la versión estándar o deluxe, recibirás las siguientes bonificaciones dentro del juego:

  • Arma única: Machete protector real» (Exclusivo para PS5)
  • Aspecto de personaje: Colt «Jinete de la tormenta»
  • Un complemento (potenciación equipable)

Final Fantasy VII Remake Intergrade llega a PS5 el 10 de junio de 2021

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Hoy estamos muy emocionados porque por fin podemos anunciar Final Fantasy VII Remake Intergrade, una versión mejorada y extendida de la aventura aclamada por la crítica estrenada el año pasado. No importa si ya has completado el viaje de Cloud en PS4 o eres un recién llegado al mundo de Final Fantasy: Final Fantasy VII Remake Intergrade es para ti.

El juego ya contaba con una iluminación, texturas y ambientes muy vivos, pero en la nueva versión para PS5 esta expresividad será todavía mayor. También se han añadido nuevas características, como la posibilidad de alternar entre los diferentes modos gráficos que priorizan la alta calidad de los gráficos en 4K y un «Modo Acción» enfocado a tener una acción fluida a 60FPS.**

El juego también incluye un modo foto, donde los jugadores pueden sacar fotos de escenas del juego y guardar sus recuerdos favoritos, y un nuevo episodio con Yuffie de protagonista.

Aquellos que tengan la versión física o digital para PS4 de Final Fantasy VII Remake y quieran probar las mejoras en PS5 pueden pasarse a la versión para PS5 sin ningún coste adicional*** y también podrán trasladar los datos guardados desde en su PS4.**** Los que se pasen a la versión mejorada desde PS4 tendrán que comprar por separado el nuevo episodio protagonizado por Yuffie.

La bonificación por reservar la versión digital del juego incluye el arma de Yuffie, «Cacstar», que podrá usarse en el nuevo episodio. También estará disponible una edición digital deluxe, que incluirá un libro de ilustraciones y una mini banda sonora digitales.Todos los detalles en [PlayStation Store].

© 1997, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos los derechos reservados. DISEÑO DE PERSONAJES: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI

ILUSTRACIÓN DEL LOGO: © 1997 YOSHITAKA AMANO

*Todas las imágenes pertenecen al juego en desarrollo.

**Se necesita una pantalla compatible con 4K.

***excepto en Japón *****Para actualizar la versión física del juego para PlayStation PS4 a la versión digital para PS5 es necesaria una consola PS5 con lector de discos.

Presentamos Sifu, una intensa experiencia de kung-fu que llegará en 2021

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En el equipo de Sloclap llevamos dos años esforzándonos al máximo y nos enorgullece anunciar por fin Sifu, nuestro nuevo juego que llegará a PS4 y PS5 este mismo año.

Tras haber publicado Absolver, decidimos aprovechar todo lo que habíamos aprendido mientras creábamos un juego de artes marciales emocionante e innovador para desarrollar un nuevo título de acción en tercera persona con intensos combates de kung-fu que destila realismo a raudales. Inspirados por nuestra pasión por el kung-fu y las películas de artes marciales, decidimos centrarnos en una experiencia para un solo jugador, a partir de la cual desarrollar una aventura con un sistema de juego complejo y desafiante.

En Sifu, controlaréis a un joven estudiante de kung-fu que se ha dedicado en cuerpo y alma a su búsqueda de venganza. Tras el asesinato de su familia a manos de un grupo de misteriosos asesinos, nuestro héroe se pasa ocho años preparándose para ajustar las cuentas.

El día de hacerles pagar por fin ha llegado: dará caza a los asesinos uno a uno sin dejar que nadie se interponga en su camino. Para superar los desafíos que se le presenten, confía en sus habilidades de kung-fu y en un colgante mágico que le permite revivir. Sin embargo, esta magia tiene un precio: nuestro héroe envejece cada vez que vuelve a la vida. ¿Cuánto conseguirá sobrevivir antes de tener que iniciar de nuevo su misión? ¿Una única vida es suficiente para dominar el kung-fu?

El camino de la venganza: la caza de los asesinos os llevará a los rincones más ocultos de la ciudad, desde suburbios llenos de bandas a fríos pasillos de rascacielos empresariales.  Dispones de un día y en tu camino se interpone una cantidad enorme de enemigos. El tiempo será el precio a pagar.

La adaptación es lo más importante: saber posicionarse con cuidado y usar el entorno de forma inteligente son la clave para sobrevivir. Usad todo lo que tengáis a vuestro alcance: objetos arrojadizos, armas improvisadas, ventanas y cornisas… Lo tenéis todo en contra y los enemigos no tendrán piedad.

El entrenamiento nunca se acaba: el kung-fu es un camino para la mente y el cuerpo. Aprended de vuestros errores, desbloquead habilidades únicas y encontrad la fuerza interior que os permita dominar las devastadoras técnicas del kung-fu Pak-Mei.

Nos entusiasma poder compartir por fin nuestro trabajo con la comunidad de PlayStation. Nos hemos propuesto conseguir que Sifu sea una experiencia única de artes marciales, además de un homenaje respetuoso al género del kung-fu.

Más información y contenido a lo largo de las próximas semanas. ¡No os lo perdáis!

Revelamos el primer tráiler de Five Nights at Freddy’s: Security Breach

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Sabemos que todos habéis esperado (más o menos) pacientemente cualquier noticia sobre el nuevo Five Nights at Freddy’s:Security Breach. Así que nos emociona muchísimo revelar el primer tráiler en este State of Play de Sony.

Five Nights at Freddy’s ha tenido un crecimiento exponencial desde su lanzamiento en 2014,

ganándose una fama de espeluznante videojuego de culto. Freddy Fazbear’s Pizza ya no es una pequeña pizzería; han abierto un Mega Pizza Plex en el nuevo Five Nights at Freddy’s: Security Breach.

¡Sin lugar a dudas, Security Breach es el juego más ambicioso de Five Nights at Freddy’shasta la fecha!

Five Nights at Freddy’s: Security Breachha sido un proyecto gigantesco. El Mega Pizza Plex

es enorme. Lo que estáis a punto de ver apenas roza la superficie del terror que sentiréis en cuanto abandonéis la oficina de seguridad y comencéis a explorar los oscuros pasillos, salones recreativos y el resto de atracciones de Fazbear.

Que no cunda el pánico, no es la última vez que vais a saber de nosotros; todavía nos quedan unos cuantos ases en la manga, ¡pero tendréis que ser pacientes y esperar lo que está por venir! Mientras tanto, poneos cómodos, relajaos y coged un trozo de pizza.

Revelamos nuevos detalles de la mecánica de juego y la conmovedora historia en el tráiler de Kena: Bridge of Spirits

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Sabemos que os morís de ganas de saber más cosas sobre Kena: Bridge of Spirits. Estamos encantados de compartir con vosotros el nuevo tráiler del juego, donde podréis ver la mecánica de juego, las nuevas localizaciones y algunos de los personajes que conoceréis a lo largo del viaje. ¡Podéis reservar desde ya mismo! Estamos deseando que probéis el juego este verano.

Al reservar, podréis ser de los primeros en embarcar en este misterioso viaje de descubrimiento y obtener un pack muy especial de sombreros de celebración.

Aprovechad para otorgar unos adorables accesorios para la cabeza a vuestro equipo después de algún encuentro difícil. Los sombreros son la manera perfecta de localizar a un Rot mientras viajáis por los diferentes entornos. Hay docenas de sombreros escondidos a lo largo del juego, pero los de celebración solo se pueden conseguir al reservar.

También nos complace anunciar las ediciones que estarán disponibles, como la estándar y la digital deluxe . Todas las ediciones de Kena: Bridge of Spirits dan acceso a las versiones digitales para PS4 y para PS5. La edición digital deluxe incluye la banda sonora digital, un exclusivo bastón plateado para Kena y un aspecto dorado para los Rot.

Vuestro apoyo incondicional ha ayudado muchísimo al equipo mientras trabajábamos sin descanso para terminar Kena. ¡Queda muy poco para compartir el juego con vosotros y tenemos muchas ganas de que viváis la aventura!

Observa las mejoras de PS5 en acción en el nuevo adelanto de Crash Bandicoot 4: It’s About Time

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¿Pensabas que Crash ya era salvaje antes? Pues espera a echarle el guante a la versión para PS5 de Crash Bandicoot 4: It’s About Time que está a punto de salir. La desarrolladora Toys for Bob está haciendo todo lo posible para que esta sea la mejor experiencia de Crash Bandicoot de la historia, con un rendimiento mejorado y una inmersión más profunda.

Veamos alguna de las mejoras que puedes esperar en cuanto Crash Bandicoot 4: It’s About Time llegue a PS5 el 12 de marzo.

Gráficos y rendimiento mejorados

Para aprovechar el hardware de PlayStation 5, Crash Bandicoot 4: It’s About Time contará con las mejores plataformas. Para empezar, será compatible con resolución nativa 4K fijada a 60 FPS (se necesita un dispositivo que soporte 4K) y audio 3D mejorado (con unos auriculares compatibles). Corre por las paredes, salta, gira o patina sobre raíles usando los controles definidos en los niveles creados con mucho cariño por el equipo de arte y animación; es mucho más dinámico y extravagante en PS5.

¡Y no te entretengas para salvar el multiverso! Con tiempos de carga más cortos será mucho más rápido y fácil pasar a la acción.

Gatillos adaptativos

El mando inalámbrico DualSense va un paso más allá en lo que a inmersión se refiere en Crash Bandicoot 4: It’s About Time, convirtiéndolo en la experiencia más tangible de Crash jamás vista. Usando los gatillos adaptativos del mando, sentiréis la fuerza del bláster que modifica el ADN de Neo Cortex, el agarre del gancho de Tawna, la potencia del jetboard de Crash y parecerá que de verdad estás aspirando con Dingodile. Experimenta un estilo de juego más dinámico y de inmersión, sin importar si estás esquivando piratas y TNT en Salty Wharf o andando por la nieve de la Undécima dimensión.

Seguimiento de progreso con las tarjetas de actividad

Las tarjetas de actividad de PS5 ofrecen a los jugadores un desglose completo de su progreso a lo largo de cada una de las dimensiones del juego. Esto ayudará a los auténticos maestros Bandicoot a alcanzar el infame 106% de finalización del juego. Las cartas de actividad permiten realizar un seguimiento de tu progreso y te ayudarán a alcanzar tus objetivos en las pruebas a contrarreloj, en los niveles flashback y en las peleas contra los jefes. Da igual qué porcentaje de finalización tengas en esta misión multidimensional: siempre contarás con la ayuda necesaria para seguir adelante.

Mejora y traslado desde PS4

¿Ya tienes la versión del juego para PS4? También lo hemos pensado. Aquellos que tengan bien la versión digital, bien la versión física de Crash Bandicoot 4: It’s About Time podrán pasarse a la versión mejorada de PS5 sin ningún coste adicional.* Los que tengan la versión digital para PS4 pueden buscar la versión para PS5 en la PlayStation Store y descargarla gratuitamente (excepto en Japón). Los que tengan el disco para PS4 deberán insertar el disco en la PS5 y buscar el juego en la PlayStation Store para descargarlo sin coste alguno (excepto en Japón)*. Es necesaria una conexión a Internet para la actualización.

Para mejorar la versión de PS4 en disco del juego a la versión digital de PS5, necesitarás una consola PS5 con lector de discos. Los usuarios que tengan una copia en disco de la versión de PS4, deberán insertar el juego en PS5 cada vez que quieran descargar o jugar la versión digital de PS5. Los usuarios de Japón pueden acceder a la versión superior por 100 yenes.

Oddworld: Soulstorm llega a PS4 y PS5 el 6 de abril

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¡La versión para PS5 de Oddworld: Soulstorm es uno de los juegos de PlayStation Plus de abril!
Más detalles sobre la extraña y maravillosa aventura de Abe para liberar a sus camaradas mudokon: LINK

Hola, soy Lorne Lanning, cofundador de Oddworld Inhabitants, y estoy encantado de compartir con vosotros noticias e imágenes inéditas del debut de Oddworld: Soulstorm en el State of Play de hoy. 

Al empezar el proceso creativo suelo imaginarme el día en que por fin podré mostrar mi creación al mundo. Ese sueño esta a punto de hacerse realidad; Oddworld: Soulstorm se estrenará el 6 de abril en PS4 y PS5. Todo el equipo de Oddworld está deseando que veáis el segundo capítulo de la pentalogía de Abe.

Ya lo he mencionado anteriormente, pero merece la pena repetirlo: no tengo palabras para agradecer todo el apoyo que nos habéis brindado. Vuestro apoyo ha sido de gran ayuda, pero el de PlayStation, Epic Games, Unity y Microids ha sido vital. 

¡Muchas gracias a todos! 

El otro notición que quería daros es que Oddworld: Soulstormes uno de los juegos de PlayStation Plus de abril. Los miembros activos podrán descargar la versión para PS5 sin ningún coste adicional durante ese período.*

En Oddworld: Soulstorm os volveréis a meter en la piel de Abe el mudokon, un héroe accidental convertido en líder de una revolución emergente. Conocimos a Abe el primer juego de la pentalogía, Oddworld: New ‘n’ Tasty. Abe trabajaba encerando suelos en RuptureFarms, la planta de embalaje de productos cárnicos Molluck el Glukkon.  Sin querer, descubrió que Molluck planeaba convertir a todos los mudokon en delicias de carne. Abe quería salvar el pellejo, pero al final se fuerza a intentar salvar a todo el mundo. Esta acción desinteresada fue la chispa que encendió la revolución.    

Soulstorm es el segundo juego de la pentalogía. En él, disfrutaréis de una escala cinemática enorme y de unos extravagantes y magníficos entornos en 2,9D con unos gráficos que quitan el hipo. El 2,9D permite que os adentréis en el mundo. Crea una mayor escala y acción. Proporciona profundidad e inmersión.

La sensación de inmersión es aún mayor gracias a la revolucionaria tecnología háptica: podréis sentir el latido del corazón de Abe durante las secuencias de suspense gracias al revolucionario mando inalámbrico DualSense de PlayStation.

Intentad salvar a más de 1000 mudokon. La unión hace la fuerza. Os ayudarán a resolver puzles desconcertantes y podréis utilizar su energía colectiva.

Mientras recorréis estos entornos en 2,9D podréis conseguir los recursos necesarios robando a enemigos, saqueando taquillas y rebuscando en los contenedores de basura. Intercambiad todo lo que encontréis en las máquinas expendedoras por productos que os sean útiles o, por primera vez en la historia de Oddworld, dádselos a vuestros seguidores. Esto os da más libertad a la hora de decidir cómo superar los múltiples desafíos del juego 

y habrá momentos en los que necesitaréis un ejército de mudokon que os cubra la espalda. Los tiránicos glukkon tienen otros planes y emplearán todos los recursos a su disposición, que no son pocos, desde propaganda al uso de fuerza bruta.

La habilidad más emblemática de Abe, su poder místico de posesión, os permitirá tomar el control de vuestros enemigos y usar sus armas y fuerza en su contra. Se puede emplear la posesión para activar cierres e interruptores y conseguir así acceso a áreas restringidas u ocultas del juego.

El universo Oddworld es muy diverso: en algunas áreas tendréis que dar golpes a cascoporro y, en otras, ser sigilosos y tener un plan. Cuevas oscuras y peligrosas, zonas industriales muy protegidas o terrenos antiguos y ruinas… tendréis infinidad de oportunidades para decidir si es necesario el uso de fuerza bruta o si lo mejor es un enfoque más pasivo. La elección es vuestra,

Soulstorm no será fácil. Un poderoso ejército, respaldado por una siniestra y pudiente organización, os dará caza a Abe y a ti Y, por si eso no fuera poco, os enfrentaréis a peligros en forma de obstáculos naturales, trampas antiguas y amenazas industriales que deberéis esquivar, cruzar y evitar siempre que sea posible.

El viaje de Abe trata sobre la esperanza y la libertad. El juego cuenta con una narrativa rica, atractiva y a la vez un poco oscura y con un retorcido sentido del humor que se centra en las ironías que existen en la condición humana.

Vuestras acciones dentro del juego decidirán el destino de Abe y de todos los que habéis conseguido liberar a lo largo de la partida.

¡Sálvalos, Abe! ¡Sálvalos a todos!

Viajad al interior del Ultravacío con el nuevo vídeo del juego Solar Ash

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Hola a todos. Soy Alx Preston, director creativo de Heart Machine. Puede que conozcáis nuestro juego anterior, Hyper Light Drifter.

Hoy he venido a revelar más detalles que nunca de nuestro ambicioso nuevo título, Solar Ash.

La transición de las 2D a las 3D nos llevó algo de tiempo: tuvimos que sentar las bases adecuadas, contactar con la gente correcta… Nos sentimos muy satisfechos del resultado final, y esperamos que vosotros opinéis lo mismo.

Solar Ash es un juego de acción en tercera persona de tamaño gigantesco que se centra en la fluidez de los movimientos. Aparte del tamaño, nos propusimos dotarlo de variedad en todos los frentes. El mundo que se puede recorrer es enorme, y cuenta con ciudades hundidas, zonas acuáticas y peligrosas regiones de lava en las que los jugadores podrán luchar y explorar.

Controlaréis a Rei, una corredora del vacío cuyo objetivo es salvar su hogar del propio Ultravacío: un agujero negro enorme que devora mundos enteros.

Por suerte, Rei cuenta con su velocidad, su agilidad y otras herramientas para cumplir su misión. Recorre amplias distancias deslizándose con facilidad entre nubes de ceniza. Salta por encima de agujeros y escala enormes superficies verticales sin problemas. Patina con habilidad sobre vías desperdigadas por todo el mundo para alcanzar alturas mayores y lugares secretos.

El combate es fluido, sencillo y satisfactorio. Queremos que los jugadores se sientan poderosos al ver lo buena que es Rei en lo que hace. Conforme avancéis, os encontraréis con criaturas cada vez más grandes y retorcidas que os pondrán sobre la pista de la pérfida naturaleza de estas enormes fauces cósmicas. A medida que sigáis explorando, la dificultad de los encuentros de este tipo no hará más que aumentar, por lo que deberéis aprender a calcular al milímetro los tiempos y la distancia de salto.

Llegado el momento, Rei se deberá enfrentar a las criaturas más grandes del Ultravacío: restos gigantescos compuestos de huesos y de una viscosa masa muscular informe con seudópodos. Esas bestias son la clave para seguir avanzando en su misión y poder salvar su mundo. Rei está decidida a superar este gigantesco desafío cueste lo que cueste.

Es todo un alivio tan emocionante como aterrador poder mostrar por fin el trabajo al que tanto tiempo hemos dedicado en Heart Machine. Solar Ash es una experiencia de la que estamos muy orgullosos en todos los aspectos: desde el mundo que hemos creado hasta el equipo en el que nos hemos convertido para poder desarrollar el juego que os ofreceremos a lo largo de este año en PS4 y PS5.

Salta al abismo con el nuevo tráiler de Returnal

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¡Hola a todos!

En Housemarque estamos a punto de terminar nuestro último y más grande proyecto hasta la fecha: Returnal. ¡Pronto será el momento de desatar los tentáculos!¡Qué emoción!, para nosotros es todo un honor que Returnal forme parte de un episodio de State of Play y poder profundizar más en el juego y en algunos de los detalles más complejos.

El tráiler de Returnal comienza como un incesante y vertiginoso juego de disparos. Nos hemos inspirado mucho en los diferentes géneros (roguelike y demás) y hemos creado algo muy especial que plantea un desafío único centrado en el preciso sistema de jugabilidad que nos caracteriza.

Como uno de los componentes más recientes de un juego de Housemarque, el State of Play también habla de cómo creamos una atmósfera real en la que cobran sentido los misterios de la historia. Hace poco hablamos del mundo de Returnal con nuestro vídeo “Átropos” (échale un vistazo aquí si todavía no lo has visto). En Returnal, la narrativa es una parte muy importante de la experiencia, aunque no contamos la historia de la manera tradicional: a lo largo del camino, encontraréis registros de voz de otras realidades sin que esto os distraiga del infierno de balas que es el juego principal. A todo esto se suma una historia personal construida en varias capas que estamos deseando que os atrape, especialmente las secuencias jugables, sobre las que tendréis más información en breve.

¡Esperamos que disfrutéis del espectáculo y que a medida que se acerque la fecha de lanzamiento tengáis ganas de más!

Atentamente, Mikael

Os damos la bienvenida a Knockout City, la capital mundial del balón prisionero extremo

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¡Hola a todos! Soy Josh Harrison, director de mercadotecnia en Velan Studios. Estamos trabajando en un juego de acción por equipos llamado Knockout City, y no tenemos palabras para expresar lo emocionados que estamos de poder mostrárselo por fin al mundo. Knockout City es un juego en el que tendrás que formar equipo con amigos para derrotar a las bandas rivales en enfrentamientos épicos de balón prisionero extremo.

Como jugador de balón prisionero extremo de Knockout City, tienes que hacerte un nombre a base de habilidad y estilo. Has aprendido a exhibir tus habilidades y has alcanzado un estado de forma óptimo, así que ya va siendo hora de lanzarles una pelota a la cara a tus rivales. Estamos ante una experiencia multijugador que no se parece a nada que hayas jugado antes, así que déjame que te explique qué hace tan diferente a Knockout City.

Las bases del juego son lanzar y atrapar, pero tendrás que aprender a posicionarte, medir el tiempo y trabajar en equipo si quieres llevarte la victoria. Atrapar una pelota en el momento justo hace que se llene de fuerza, lo que aumenta su velocidad cuando la lanzas contra tus contrincantes. Los tiros con efecto te permiten lanzar la pelota por encima de objetos o a curvarla para evitar las esquinas. Los amagos pueden confundir a tus rivales a la hora de atrapar la pelota, lo que te brindará la ocasión perfecta para noquearlos.

Esquiva las pelotas que te lancen o derriba a los contrincantes para desorientarlos y hacerles perder cualquier pelota que puedan llevar. No te creas lo de que las asistencias no importan, ya que un pase rápido a tus compañeros puede imprimirle más potencia a la pelota para poder darle al enemigo desde un ángulo mucho mejor. Todas estas habilidades combinadas conforman la receta del éxito en las calles y tejados de la ciudad.

No te preocupes si te pillan con las manos vacías: en Knockout City, todo el mundo puede tirarse al suelo, hacerse una bola y convertirse en un arma para que sus compañeros puedan usarla contra el otro equipo. Usa esta habilidad para meterte rápido en la refriega o para conseguir un noqueo rápido cuando tu rival menos se lo espere. Impulsa a un compañero que tengas en las manos para realizar un tiro definitivo: lánzalo lo más alto que puedas para que genere una devastadora explosión noqueadora al aterrizar. No hay nada más satisfactorio que sacarte de encima a todo un equipo con un solo movimiento.

En Knockout City solo hay una cosa mejor que ganar: ganar con estilo. El sistema de progresión integrado pone a tu disposición centenares de opciones cosméticas y de personalización para que fardes como nunca. Elige la apariencia de tu combatiente, con un amplio abanico de apariencias que van desde temibles a divertidas. Además de a la ropa, queremos que añadas actitud y personalidad a todo lo que utilices, desde el efecto de noqueo hasta las poses de victoria y de derrota, pasando por tu ala delta. (Ah, ¿sabías que puedes sacar un planeador en cualquier momento? Porque puedes).

Tu equipo te cubrirá las espaldas en una partida puntual, pero tu banda te la cubrirá toda la vida… o, al menos, mientras que queráis alcanzar la gloria juntos. Las bandas pueden constar de un máximo de 32 amigos, lo que ofrece una personalización de apariencia nunca vista. Todos llevaréis el logotipo holográfico de vuestra banda a la espalda y llegaréis a las peleas en vuestro propio coche planeador. Cada temporada, podréis completar desafíos semanales que os servirán para desbloquear más opciones de personalización con las que definir todavía más la identidad única de vuestra banda.

Date una vuelta por Knockout City y encontrarás muchos lugares que merecen la pena defender con tu banda, cada uno con sus mecánicas únicas para hacer vuestras peleas apasionantes. El viento empujará vuestra ala delta en Rooftop Rumble. Una bola de demolición gigante lanzará por los aires como si fueran muñecos de trapo hasta a los combatientes más duros en el Concussion Yard. Knockout Roundabout es un lugar de tráfico interminable, perfecto para un tiro noqueador desde un vehículo o para escabullirte rodando con rapidez. Back Alley Brawl, nuestro mapa más reciente, consta de una serie de tuberías que te absorberán y te soltarán en cualquier lugar del mapa, lo que te ofrecerá la oportunidad de poder huir de forma rápida o de cambiar el ángulo de tiro contra tus contrincantes. Convierte en tu territorio todos estos emplazamientos y los que quedan aún por llegar.

A diferencia del balón prisionero tradicional, dispondrás de todo tipo de pelotas especiales para hacer la partida más entretenida y dinámica. La pelota bomba empieza la cuenta atrás cuando la recoges y explota (como se veía venir) tras un corto período de tiempo. Atrapa a tus contrincantes con la pelota jaula para tener la oportunidad de volverlos contra sus compañeros o para echarlos de los lados del mapa. Si lo que quieres son nuevos aires, ¡hazte con la pelota lunar! Saltarás más alto, como si estuvieses en la superficie de la Luna, ¡y al golpear a un enemigo con ella prácticamente lo mandarás al espacio exterior! Recién anunciada hoy, nuestra pelota francotiradora se centrará en un enemigo del mapa y lo alcanzará a velocidad de vértigo. Mantente pendiente, porque nos quedan muchas cosas por anunciar.

El modo estándar de nuestro juego es el noqueo por equipos, una partida 3 contra 3 de varias rondas, pero vamos a implementar más de 20 pistas nuevas a lo largo del año. Otro modo que podrás probar es enfrentamiento, en el que te las verás contra otro contrincante en un campo de batalla que se reduce paulatinamente sin más armas que vuestra habilidad y vuestro ingenio. Pronto revelaremos más pistas de juego, con algunas sorpresas que solo son posibles con las mecánicas únicas de Knockout City.

Podráss hacerte con Knockout City para PlayStation 4 en cuanto salga a la venta el próximo 21 de mayo, con retrocompatibilidad y mejoras para los jugadores de PlayStation 5. Celebraremos nuestro pistoletazo de salida con una prueba gratuita de tiempo limitado para todas las plataformas. Si no puedes esperar para probarlo, vamos a organizar una beta de juego cruzado en la que nos encantaría que participases con tus amigos, juguéis de la manera que juguéis. Regístrate para optar a la beta* y anticípate a probar el balón prisionero extremo.

Knockout City lleva cuatro años en desarrollo durante, y el equipo al completo de Velan Studios está encantado de poder compartirlo pronto contigo en colaboración con EA Originals. Mantente al día de todas las novedades de Knockout City siguiéndonos en Twitter y Discord.

Nos vemos, combatientes.

jueves, 25 de febrero de 2021

Lo próximo de Destruction AllStars: listas destacadas, serie de desafíos y más

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Han pasado dos semanas desde que lanzamos Destruction AllStars en PlayStation Plus* y ha sido una experiencia fantástica para nosotros el ver a la comunidad jugar al juego por primera vez y aprender rápidamente todos los trucos. En nombre de Lucid Games, ¡me gustaría dar las gracias a todos los que lo han jugado y agradecer también todo el apoyo en redes sociales!

Nos encanta recibir vuestras opiniones sobre el juego y las tendremos muy en cuenta. Ya hemos lanzado un par de parches en respuesta a vuestras opiniones sobre los comandos de voz en el juego, la EXP y para arreglar algunos errores. Gracias por vuestros comentarios y sugerencias. Son muy interesantes y los tendremos en cuenta. Por favor, ¡seguid enviándolos!

Futuro contenido

Tenemos un montón de sorpresas para los jugadores de Destruction AllStars en este 2021. Algunas de ellas arrancarán la próxima semana con la llegada de Mayhem 8v8 como lista de reproducción destacada. Esto es respuesta directa al feedback de la comunidad, con muchas más cosas que están por venir. Queremos que echéis un vistazo a lo que se aproxima en los próximos meses, así como a nuestros planes a largo plazo:

Febrero

  • Lista destacada: Caos 8 contra 8 (¡jugable en grupo!**).
  • Finde de EXP doble.
  • Serie de desafíos de Genesis.

Marzo

  • Lista destacada: Acumulación 4 contra 4.
  • Findes de EXP doble.
  • Serie de desafíos de Bluefang.
  • 4 nuevos aspectos.

Abril

  • Lista destacada: Carnado en solitario.
  • Findes de EXP doble.
  • Y más sorpresas…

Los findes de EXP doble no requieren de mucha explicación. Las listas destacadas son una forma de animar las listas en oferta durante una semana mientras probamos algo nuevo. También son una forma de reaccionar a vuestros comentarios al probar nuevas ideas para las listas principales. Según se vaya acercando abril, volveremos a compartir con vosotros lo que podéis esperar de las nuevas entregas de contenido en Destruction AllStars.

Serie de desafíos

En el State of Play de Destruction AllStars ya mencionamos la Serie de desafíos y las monedas que podéis ganar en vuestra carrera de AllStars. Queremos aprovechar la oportunidad para entrar en más detalles.

La Serie de desafíos son experiencias para un jugador basadas en un AllStar y su rival. Incluyen cinemáticas al principio y al final en las que conoceréis un poco más sobre las relaciones interpersonales de vuestros AllStars y sus rivales. Cada evento tiene desafíos adicionales aparte de sus propios requisitos de victoria, lo cual os motivará a volver a jugarlos para conseguir más recompensas.

La Serie de desafíos ofrece a los jugadores la posibilidad de ganar valiosas aspectos y cosméticos para los AllStars. Estos objetos son exclusivos de la Serie de desafíos, y algunos de ellos están al nivel de los aspectos épicos disponibles en nuestro backstage.

Además de algunos de nuestros 4 modos de juego principales, nuestra Serie de desafíos incluye algunos modos de juego únicos para experimentar:

Vuelta rápida: La prueba de tiempo definitiva. Atravesad las puertas con vuestro vehículo o a pie mientras recogéis contenedores para conseguir más tiempo. A ver si podéis llegar a tiempo a la meta. Pero tened cuidado, vuestro rival y su equipo pueden aparecer para intentar destruiros antes de que la alcancéis.

Contrarreloj: Romped todas las cajas de puntos, en el tiempo establecido, para ganar. Podéis romperlas a pie o en cualquier vehículo. ¡Pero tened cuidado con las trampas, que pueden ralentizaros!

Transporte: Pensad en ello como un servicio de taxis AllStar. Subid a un vehículo y recoged a un pasajero. Llevadlo a su destino y volver a recoger a otro rápidamente. Si entregáis a suficientes pasajeros antes de que el tiempo se acabe, ganáis. ¡Sin embargo, las trampas, vuestro rival y su equipo puede que le den a vuestro pasajero el viaje de su vida! Consejo clave: Usad la mecánica de golpeo para aumentar la velocidad o evitar ataques.

Escaramuza: Vosotros y vuestro rival competís por golpear al mayor número de vehículos posible. Quien golpee más, gana. No hay empates. Anotad más que vuestro rival para ganar. Un par de consejos: Golpear a vuestro rival os da el doble de puntos. ¡Pero recordad que vuestro rival también lo sabe! Deberíais intentar llamar a vuestro vehículo de héroe en cuanto podáis para conseguir ventaja sobre vuestro rival.

Confrontación: Aquí llega. Vuestro rival ha estado apareciendo a lo largo de la serie para molestar. ¡Pero ahora estáis el uno frente al otro! Bueno… casi. Primero tenéis que destruir a sus compañeros de equipo. Cuando lo consigáis, llegará el mano a mano. Al volante de vuestros vehículos de héroe, a pie o como queráis. Pero, sea como sea, ¡destruidlo para ganar!

¡Podéis conseguir la Serie de desafíos de Ultimo Barricado sin coste adicional desde ya hasta el _________! Se puede reclamar desde el menú de la Serie de desafíos.

AllStar Coins y Destruction Points

En Destruction AllStars, hay dos tipos de moneda que los jugadores pueden conseguir: monedas AllStar y puntos de destrucción.

Las monedas AllStar pueden conseguirse jugando partidas online** e incrementando vuestro nivel AllStar o completando desafíos semanales.

Los puntos de destrucción son nuestra supermoneda y se pueden comprar en la PlayStation Store, pero también podréis conseguirlos con acciones en el juego muy pronto.

Las monedas AllStar pueden gastarse en objetos cosméticos para los AllStars y perfiles de jugador en el backstage. Hay una amplia variedad de formas de expresar vuestra personalidad con diferentes aspectos, gestos y frases para vuestros AllStars, así como títulos para vuestro perfil de jugador.

Ninguno de estos objetos ofrece ventajas de jugabilidad; solo sirven para expresarse.

Los puntos de destrucción también se pueden gastar en el backstage para comprar algunos objetos cosméticos. La mayoría de objetos se pueden conseguir con puntos de destrucción o monedas AllStar. La elección es vuestra.

Los puntos de destrucción también pueden usarse para comprar nuestras Series de desafíos. Cuando completéis estos desafíos, también podéis desbloquear contenido cosmético exclusivo para esa Serie de desafíos. Estas series cuestan 400 puntos de destrucción, y podéis conseguir la de Lupita a un precio especial reducido de 200 puntos de destrucción para empezar con buen pie.

Nuevas Series de desafíos irán llegando a lo largo del año para que tengáis contenido nuevo y alucinante para seguir jugando y ganando cosméticos.  

Permanece conectado

El equipo de Lucid ha estado en contacto con nuestra comunidad mediante la cuenta de Twitter de Lucid Games y ha sido fantástico ver todos vuestros destrozos, evasiones y todo lo que está entre medias. Conocemos el poder de las redes sociales a la hora de unir a nuestra comunidad y manteneros informados en ese estado del juego, además de celebrar el impresionante contenido que tenemos preparado para vosotros.

Nos alegra anunciar el lanzamiento de la cuenta oficial de Twitter de Destruction AllStars.

Aseguraos de permanecer atentos si queréis saber todo aquello relacionado con el juego y etiquetadnos en cualquier cosa que queráis compartir. Hemos visto ya algunos increíbles ejemplos de arte de los fans, clips de streaming y sugerencias de la comunidad. Estamos deseando ver qué más compartís con nosotros.

Distribución digital

Ya que hemos cambiado el lanzamiento de Destruction AllStars a PlayStation Plus, vamos a hacer lo mismo con el precio. Nos complace anunciar que Destruction AllStars estará disponible para ser comprado digitalmente desde el 6 de abril por 19,99 €. Esto es un chollo que asegurará la continuidad del caos y la destrucción hasta mucho después de que nuestra promoción de PlayStation Plus termine. Por supuesto, si ya habéis añadido el juego a vuestra biblioteca, es vuestro mientras sigáis siendo suscriptores de PlayStation Plus.

Una vez más, queremos dar las gracias a todos los que han estado jugando al juego, compartiendo sus videos y preguntando qué será lo próximo en Destruction AllStars. ¡Tenemos un montón de sorpresas para vosotros y estamos deseando poder compartirlas pronto!

¡Nos vemos en la arena!

*El acceso al juego en el lanzamiento solo está disponible con una suscripción a PlayStation Plus (se vende por separado) hasta el 5 de abril de 2021. Se requiere conexión a internet.

**El multijugador online requiere una suscripción a PlayStation Plus y una conexión a Internet.

The Five Covens ya disponible en PlayStation Store

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Desarrollado en el Games Camp de Bilbao de la mano de rBorn Games, The Five Covens sigue un formato de plataformas 3D, rescatando sensaciones de los clásicos del género. El estudio ha estado dando forma al proyecto durante el último año para su lanzamiento hoy, 25 de Febrero.

The Five Covens nos pone en la piel de Brenda, la joven bruja que, apresada en las mazmorras de un castillo, tendrá que hacer uso de sus habilidades para superar los obstáculos y avanzar en su aventura para derrotar al temible villano Deon Kenot. Siguiendo un planteamiento de aventura lineal, el jugador se enfrentará a la resolución de puzles mediante poderes mágicos que desbloqueará durante la partida.

Estéticamente, The Five Covens toma como referencia la fantasía medieval para construir su mundo y le añade un estilo cartoon para redondear un juego entrañable y accesible.

¡Ya podéis disfrutar de The Five Covens en vuestras consolas PS4 y PS5! Por sólo 12,99 € podréis acompañar a Brenda en su aventura. ¿Seréis capaces de escapar del castillo?

miércoles, 24 de febrero de 2021

Star Wars Republic Commando llega a PlayStation 4 y 5 este mes de abril

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Republic Commando es uno de los títulos favoritos de los fans, y Aspyr lo sabe mejor que nadie. Creedme, hemos leído muchísimos tweets y comentarios pidiéndolo. Nos complace anunciar que se han escuchado vuestras plegarias.

Así es: Aspyr Media lanzará Star Wars Republic Commando para PlayStation 4 por primera vez este mes de abril y, sí, hemos incluido un trofeo de platino.

Han pasado varios años desde el lanzamiento original, así que permitidme que os vuelva a presentar Star Wars Republic Commando y al escuadrón Delta.

https://www.youtube.com/watch?v=MTi1KSZt5Jw

Saca tu lado táctico

En Star Wars Republic Commando, dispondrás de un fiable rifle bláster y un escuadrón de soldados clon de élite. Este juego ofrece un matiz táctico a los shooters en primera persona mediante las órdenes al escuadrón.

Te pondrás en la piel del líder del escuadrón Delta, RC-1138, también conocido como ‘Delta Tres-Ocho’ o ‘Jefe’. No obstante, no será el único clon que manejarás. El escuadrón será tu arsenal, sobre todo cuando dirijas las maniobras. Tus compañeros podrán mantener la formación y ejecutar tácticas por su cuenta, aunque la clave del éxito reside en guiar al escuadrón hacia la victoria.

Entre las maniobras se incluyen las órdenes para llevar a cabo tareas especiales, como demoliciones y entradas forzadas, localizar y aniquilar, u ordenar al escuadrón que forme filas detrás de ti. Tu escuadrón podrá incluso reanimarte si caes en el campo de batalla.

Una delicia para los fans más acérrimos

Puede que no hayas jugado a Star Wars Republic Commando, pero seguro que reconoces al Escuadrón Delta del episodio ‘Brujas de la niebla’ de la serie de televisión ‘Star Wars: The Clone Wars’. Dato curioso: es la primera aparición de una unidad de comando clon en esa serie.

Como es obvio, esta no es la única conexión del escuadrón Delta con el universo Star Wars. Temuera Morrison ha sido el actor de doblaje de Boba Fett, Jango Fett y el intrépido líder del escuadrón Delta, Delta Tres-Ocho, además de haber retomado su papel como Boba Fett en la segunda temporada de ‘The Mandalorian’.

El clásico de 2005, pero con controles modernizados

En Aspyr respetamos los clásicos. Hemos hecho todo lo posible por recrear el Star Wars Republic Commando original y hemos incluido algunos aspectos modernos.

El hardware actual no se llevaba muy bien con lo que funcionaba bien allá por 2005.  Por ello hemos actualizado los controles para adaptarlos a los mandos DUALSHOCK 4 y DualSense.

Como no podía ser menos, un ‘port’ de Aspyr no estaría completo sin trofeos que desbloquear. Conforme vayas avanzando en el juego, conseguirás diferentes trofeos por completar campañas o ahuyentar droides, entre otros logros. Mi favorito es ‘Squeaky Clean’ (Como una patena), que se desbloquea si mantienes el visor táctico como los chorros del oro, lógicamente.

Nos entusiasma poder ofreceros Republic Commando este 6 de abril. ¡Recuerdos a los kaminoanos!

 

La gran promoción PlayStation Indies llega a PlayStation Store

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Algo épico por aquí llega. A partir del 24 de febrero, PlayStation Store acoge la promoción absolutamente masiva de PlayStation Indies. Ahorre hasta un 75% en el precio de una asombrosa cantidad de títulos imperdibles por tiempo limitado *.

Los fanáticos del multijugador están particularmente bien atendidos con esta oferta. ¡Cocina un poco de caos culinario en Overcooked! 2, compite contra una enorme horda de jugadores con la locura del programa de juegos Fall Guys: Ultimate Knockout, o simplemente ábrete camino hacia la victoria en el divertido juego de lucha Gang Beasts. ¿Te encanta la emoción de las intrincadas peleas contra jefes y la estupenda animación? Cuphead se adaptará a sus gustos. ¿Prefieres escalofríos? Intenta sobrevivir al horror psicológico Outlast 2.

Sin embargo, eso es solo un puñado de juegos. Presta atención a continuación para ver la lista completa de títulos que estarán disponibles cuando se publique la venta el 24 de febrero (no intentes nombrarlos todos de una vez).

Haz clic en cualquier juego para dirigirte a PlayStation Store y ver los descuentos, o ve a la página dedicada de PlayStation Store aquí.

*La promoción PlayStation Indies comienza a medianoche, hora local, el miércoles 24 de febrero y termina a las 23:59 (hora local) del miércoles 10 de marzo.