viernes, 29 de enero de 2021

Campeonato de España de Gran Turismo | Muy pronto

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¡Pilotos! El Primer Campeonato de España de Gran Turismo está calentando motores y preparándose para dilucidar quiénes son los futuros ases de la conducción en nuestro país.

Ya solo el nombre deja bien claro de qué estamos hablando, pero por ahora no podemos contaros mucho más; solo lo que se ve en el vídeo que tenéis aquí arriba.

Luces, coches arrancando, los logos de nuestros patrocinadores y, cómo no, el logo de Gran Turismo. Muy atentos a lo que está por venir y no quitéis el ojo de encima a la página oficial del campeonato y a PlayStation.blog

jueves, 28 de enero de 2021

Dreams: Presentamos a los nominados definitivos para la 2ª edición anual de los Impy Awards

https://live.staticflickr.com/65535/50881361903_3f004c445a_h.jpg

¡Vuelve a ser ese momento! En Media Molecule hemos pasado un par de meses rebuscando entre una montaña de nominaciones para nuestros Impy Awards anuales, en los que festejaremos las mejores, más brillantes, más raras, más ingeniosas y más emocionantes creaciones realizadas en Dreams el año pasado. ¿Te acuerdas de cómo el tío Gilito se zambullía en una montaña de tesoros? Es un poco así, pero con videojuegos (y cortos, y esculturas, y música, y, y, y…).

Ha sido increíblemente complicado. Ha pasado casi un año entero desde que publicamos Dreams, así que hay más creaciones brillantes que nunca para nosotros (y nuestros jueces invitados especiales, a muchos de los cuáles reconoceréis de la industria del videojuego) entre las que escoger.  Festejaremos a toda la comunidad en conjunto, ¡y nuestro primer cumpleaños!, el 14 de febrero de 2021, con una maravillosamente exuberante gala de premios, que hemos creado completamente en Dreams. Sí, has leído bien.

Pero hoy, al fin salimos al exterior para traerte nuestras listas de nominados a los Impy Awards de este año. Antes de desvelarlos todos, recuerda que las siguientes categorías las decide la comunidad y que puedes votar aquí a tus ganadores.

Mejor gestor
Soñador más colaborador
Creador de gemas oculto
Sueño gema oculto
Estrella de la comunidad
Soñador que más ha mejorado

Tienes hasta el 4 de febrero para votar en estas categorías. ¿Entendido? Bien. Y ahora, recién salidos del montón de tesoros, aquí están los nominados definitivos:

Creación más divertida

Pig Detective 3 – Death on Detox Island – Team Pig Detective
Push to Open – ParsleyGuy_Alex
“This Halloween” – Music Video – TheRedProphett
Throwing a New Year’s Eve Party With Barry Blobfish – Zach-inator6
Opposite Day 8: It Ain’t Great! – MrCaseyJones

Susto del año

The Twilight Shift – RurouniDan
Left to Rot [HORROR] – Denjo92
Vestige – AVNDR_found
Trauma – NauticalSquatch
THE INVOCATION – TheBlightBeast

Mejor dirección artística

The Snowgardens – HalfUp
Where leaves fall from Serenity – Sparten__X53
Bon Appétit ! [WIP] – Elfiooh
THEOGONY – ZIIQ
Untitled Space Opera. – ORD6

Mejor escultura

Pumpkin Spice – SootyPinions
Cheetah Head – SuperCatchyName
A Greasy Meal – VitaminG_90
Arashiyama Bamboo Grove – BADROBO82
Silver Elder Dragon Head Sculpt – palscage

Mejor animación

The Snowball – byvsen
NOGUCHI’S BELL – Episode 1 Trailer – Cyber_Sheep_Film
Lightning Bolt! Lightning Bolt! – patekkah
Go Hiking! – arseny3d
Nine Tails Story / DEMO – Esuki

Mejor personaje

8-Bit – Zypher755
*lash – FeyzPS
Alfie (Alfred Elephant) – PuddyDoke
A very Plane character – icecreamcheese
Mrs Meek – Andymationb

Mejor narrativa

Pig Detective 3 – Death on Detox Island – Team Pig Detective
The Snowball – byvsen
Pollen – TRIX9
The Hermit – Lidlig
The Snowgardens – HalfUp

Mejor jugabilidad

Tiamatan – girlfromcroydon
Octane – Azure_Kn1ght
Press X to Puzzle – Pixel_Gorilla
STEAMBOUND – donut_mutt
Alpine Dream (Snowboarding) – TheOtterbon

Mejor música

Pig Detective 3 – Official Soundtrack – ReddishBoat
Grey Song a Day Album – SaucelessOne
MasherButtons – For The Dreams I Can’t Remember (venwave Remix) – Venwave
Morgonblues – byvsen
Splatty’s Adventure – NiloFranck

Mejor diseño sonoro

The Snowball – byvsen
Disappearance at Birch Hollow – Mandelbo
Left to Rot [HORROR] – Denjo92
GL/TCH-R [WIP] – Elca_Gaming
Vineland – ZIIQ

Mejor innovación

Moldable Maze Testing Levels (WIP) – TannicAlloy
IMPCEPTION – cgCody
Community Events TV – Bella_Iris
The Entropy Games – Entropy-Tamed
Musicalia – Glitch_Me_Up

Mejor experiencia de RV

Tectonic – sanderobros
ESCAPE – A minimalist Escape Room – SlurmMackenzie
Please Press the Button – Aecert
Jungle Bill VR – Nbeyeler
ME – Wargarble

Mejor actuación de voz

KeldBjones in LOCK
Bella_Iris in The Widow
Zodira in The Twilight Shift
xMightyViciousx in Deeno Teaser Trailer: In-Dreams Cut
SKINNYCHAD in Shuffleboard

Creador de vídeo favorito

SakkusMind
UglySofaGaming
LadyLexUK
VinceKully
byvsen

Streamer favorito

KeldBjones
Elca_Gaming
MickYayger
cutaia_net
ApesOnFire

Dream Joya Oculta

Binary Bash – danikaka
RElax unWIND – der_timme
A Crime on Floor 99 – Frostadoodle
Musicalia – Glitch_Me_Up
Grey Song a Day Album – SaucelessOne

Creador Joya Oculta

Zypher755
stevie128k
Lidlig
beanbob101
Helekosi

Best Curator

LadyLexUK
Pookachoo
OcularFixation
Nephrendil
Lucid_Stew

Soñador que más ha mejorado

Yledbetter10
HeyitsmeDG
NotreDamin
girlfromcroydon
JechtaPlays

Soñador más colaborador

TAPgiles
Aecert
VinceKully
SakkusMind
MrCaseyJones

Estrella de la comunidad

leadnail
KeldBjones
Phreaky
Bella_Iris
venwave

Creador del año

Pixel_Gorilla
RbdJellyfish
Prinz_Laser
HalfUp
Entropy-Tamed
SebastianTeamPD + Team Pig Detective
girlfromcroydon

Creación del año

LOCK – Pixel_Gorilla
The Snowgardens – HalfUp
Alpine Dream (Snowboarding) – TheOtterbon
A Little Perspective – RbdJellyfish
INFINITY JUMP – the_burgervan
TEMPORAL FUSE – DancingEmber
Pig Detective 3 – Death on Detox Island – Team Pig Detective

Los nominados van aquí

¡Guau, menudo lío! Vamos a tener que aumentar la seguridad por aquí. Rápido, que alguien haga una puerta para la bóveda.  O un gran oso. Lo que sea más fácil.

Enhorabuena a todos los creadores, hayan entrado en las listas o no. Y si aún sigues leyendo, espero verte en el evento del domingo 14 de febrero a las 6:00 p.m. (España) en Twitch [twitch.tv/media_molecule], donde anunciaremos a todos los ganadores.

Hasta entonces, puedes encontrarnos en nuestras redes sociales. Usa el hashtag #ImpyAwards si quieres contarnos cuántas ganas tienes de ver la ceremonia. ¿Y por qué no visitas nuestro nodo en el juego [https://indreams.me/dream/mFsJUeKFfig], creado especialmente para la ocasión? Puedes ver a los ganadores del año pasado en la galería, relajarte en el salón de té y prepararte para la gran noche con nuestra exclusiva bolsa de regalos de los Impy Awards.

¡Podrás hacerte con dos nuevos duendes de edición limitada de los Impy Awards! Basta con iniciar una sesión en Dreams el 14 de febrero (asegúrate de tener el último parche instalado o no se desbloquearán) y recibirás a esta glamourosa pareja: ¡presentamos a Fitz y Renée!!

La imagen de los duendes va aquí

Y ¿quién sabe? Podrías encontrar otras sorpresas y misiones especiales antes de la gran noche… (bueno, vale, las encontrarás, a menos que alguien se olvide de pulsar un botón).

Dreams: Presentamos a los nominados definitivos para la 2ª edición anual de los Impy Awards

https://live.staticflickr.com/65535/50881361903_3f004c445a_h.jpg

¡Vuelve a ser ese momento! En Media Molecule hemos pasado un par de meses rebuscando entre una montaña de nominaciones para nuestros Impy Awards anuales, en los que festejaremos las mejores, más brillantes, más raras, más ingeniosas y más emocionantes creaciones realizadas en Dreams el año pasado. ¿Te acuerdas de cómo el tío Gilito se zambullía en una montaña de tesoros? Es un poco así, pero con videojuegos (y cortos, y esculturas, y música, y, y, y…).

Ha sido increíblemente complicado. Ha pasado casi un año entero desde que publicamos Dreams, así que hay más creaciones brillantes que nunca para nosotros (y nuestros jueces invitados especiales, a muchos de los cuáles reconoceréis de la industria del videojuego) entre las que escoger.  Festejaremos a toda la comunidad en conjunto, ¡y nuestro primer cumpleaños!, el 14 de febrero de 2021, con una maravillosamente exuberante gala de premios, que hemos creado completamente en Dreams. Sí, has leído bien.

Pero hoy, al fin salimos al exterior para traerte nuestras listas de nominados a los Impy Awards de este año. Antes de desvelarlos todos, recuerda que las siguientes categorías las decide la comunidad y que puedes votar aquí a tus ganadores.

Mejor gestor
Soñador más colaborador
Creador de gemas oculto
Sueño gema oculto
Estrella de la comunidad
Soñador que más ha mejorado

Tienes hasta el 4 de febrero para votar en estas categorías. ¿Entendido? Bien. Y ahora, recién salidos del montón de tesoros, aquí están los nominados definitivos:

Creación más divertida

Pig Detective 3 – Death on Detox Island – Team Pig Detective
Push to Open – ParsleyGuy_Alex
“This Halloween” – Music Video – TheRedProphett
Throwing a New Year’s Eve Party With Barry Blobfish – Zach-inator6
Opposite Day 8: It Ain’t Great! – MrCaseyJones

Susto del año

The Twilight Shift – RurouniDan
Left to Rot [HORROR] – Denjo92
Vestige – AVNDR_found
Trauma – NauticalSquatch
THE INVOCATION – TheBlightBeast

Mejor dirección artística

The Snowgardens – HalfUp
Where leaves fall from Serenity – Sparten__X53
Bon Appétit ! [WIP] – Elfiooh
THEOGONY – ZIIQ
Untitled Space Opera. – ORD6

Mejor escultura

Pumpkin Spice – SootyPinions
Cheetah Head – SuperCatchyName
A Greasy Meal – VitaminG_90
Arashiyama Bamboo Grove – BADROBO82
Silver Elder Dragon Head Sculpt – palscage

Mejor animación

The Snowball – byvsen
NOGUCHI’S BELL – Episode 1 Trailer – Cyber_Sheep_Film
Lightning Bolt! Lightning Bolt! – patekkah
Go Hiking! – arseny3d
Nine Tails Story / DEMO – Esuki

Mejor personaje

8-Bit – Zypher755
*lash – FeyzPS
Alfie (Alfred Elephant) – PuddyDoke
A very Plane character – icecreamcheese
Mrs Meek – Andymationb

Mejor narrativa

Pig Detective 3 – Death on Detox Island – Team Pig Detective
The Snowball – byvsen
Pollen – TRIX9
The Hermit – Lidlig
The Snowgardens – HalfUp

Mejor jugabilidad

Tiamatan – girlfromcroydon
Octane – Azure_Kn1ght
Press X to Puzzle – Pixel_Gorilla
STEAMBOUND – donut_mutt
Alpine Dream (Snowboarding) – TheOtterbon

Mejor música

Pig Detective 3 – Official Soundtrack – ReddishBoat
Grey Song a Day Album – SaucelessOne
MasherButtons – For The Dreams I Can’t Remember (venwave Remix) – Venwave
Morgonblues – byvsen
Splatty’s Adventure – NiloFranck

Mejor diseño sonoro

The Snowball – byvsen
Disappearance at Birch Hollow – Mandelbo
Left to Rot [HORROR] – Denjo92
GL/TCH-R [WIP] – Elca_Gaming
Vineland – ZIIQ

Mejor innovación

Moldable Maze Testing Levels (WIP) – TannicAlloy
IMPCEPTION – cgCody
Community Events TV – Bella_Iris
The Entropy Games – Entropy-Tamed
Musicalia – Glitch_Me_Up

Mejor experiencia de RV

Tectonic – sanderobros
ESCAPE – A minimalist Escape Room – SlurmMackenzie
Please Press the Button – Aecert
Jungle Bill VR – Nbeyeler
ME – Wargarble

Mejor actuación de voz

KeldBjones in LOCK
Bella_Iris in The Widow
Zodira in The Twilight Shift
xMightyViciousx in Deeno Teaser Trailer: In-Dreams Cut
SKINNYCHAD in Shuffleboard

Creador de vídeo favorito

SakkusMind
UglySofaGaming
LadyLexUK
VinceKully
byvsen

Streamer favorito

KeldBjones
Elca_Gaming
MickYayger
cutaia_net
ApesOnFire

Dream Joya Oculta

Binary Bash – danikaka
RElax unWIND – der_timme
A Crime on Floor 99 – Frostadoodle
Musicalia – Glitch_Me_Up
Grey Song a Day Album – SaucelessOne

Creador Joya Oculta

Zypher755
stevie128k
Lidlig
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Helekosi

Best Curator

LadyLexUK
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OcularFixation
Nephrendil
Lucid_Stew

Soñador que más ha mejorado

Yledbetter10
HeyitsmeDG
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Soñador más colaborador

TAPgiles
Aecert
VinceKully
SakkusMind
MrCaseyJones

Estrella de la comunidad

leadnail
KeldBjones
Phreaky
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Creador del año

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SebastianTeamPD + Team Pig Detective
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Creación del año

LOCK – Pixel_Gorilla
The Snowgardens – HalfUp
Alpine Dream (Snowboarding) – TheOtterbon
A Little Perspective – RbdJellyfish
INFINITY JUMP – the_burgervan
TEMPORAL FUSE – DancingEmber
Pig Detective 3 – Death on Detox Island – Team Pig Detective

Los nominados van aquí

¡Guau, menudo lío! Vamos a tener que aumentar la seguridad por aquí. Rápido, que alguien haga una puerta para la bóveda.  O un gran oso. Lo que sea más fácil.

Enhorabuena a todos los creadores, hayan entrado en las listas o no. Y si aún sigues leyendo, espero verte en el evento del domingo 14 de febrero a las 6:00 p.m. (España) en Twitch [twitch.tv/media_molecule], donde anunciaremos a todos los ganadores.

Hasta entonces, puedes encontrarnos en nuestras redes sociales. Usa el hashtag #ImpyAwards si quieres contarnos cuántas ganas tienes de ver la ceremonia. ¿Y por qué no visitas nuestro nodo en el juego [https://indreams.me/dream/mFsJUeKFfig], creado especialmente para la ocasión? Puedes ver a los ganadores del año pasado en la galería, relajarte en el salón de té y prepararte para la gran noche con nuestra exclusiva bolsa de regalos de los Impy Awards.

¡Podrás hacerte con dos nuevos duendes de edición limitada de los Impy Awards! Basta con iniciar una sesión en Dreams el 14 de febrero (asegúrate de tener el último parche instalado o no se desbloquearán) y recibirás a esta glamourosa pareja: ¡presentamos a Fitz y Renée!!

La imagen de los duendes va aquí

Y ¿quién sabe? Podrías encontrar otras sorpresas y misiones especiales antes de la gran noche… (bueno, vale, las encontrarás, a menos que alguien se olvide de pulsar un botón).

¡Nuestro canal de Twitch celebra su primer año!

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Buenas a todos, jugadores de PlayStation España.

Desde el equipo de PlayStationES en Twitch queremos agradeceros el apoyo y cada uno de los minutos invertidos en nuestros streamings, tanto disfrutando de grandes momentos con nuestros streamers e invitados como compartiendo los mejores videojuegos con la comunidad más asombrosa que un canal puede tener.

Por un 2021 lleno de buenos momentos y gran pasión por los videojuegos.

¡Nos vemos en directo!

miércoles, 27 de enero de 2021

La beta cerrada de Roller Champions llega a PS4 el 17 de febrero en países europeos seleccionados

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Ya tenemos las fechas de la Closed Beta de Roller Champions, el juego deportivo por equipos free-to-play en el que los jugadores patinan, se pasan la pelota, esquivan y marcan en estadios repletos de seguidores. Ya podéis registraros para tener la oportunidad de jugar. Comenzará a las 6 pm del 17 de febrero y durará hasta las 10 pm del 1 de marzo. Y lo mejor: su sistema de emparejamiento (matchmaking) será compatible con la función de juego cruzado (crossplay) entre plataformas.

Podéis registraros ya para tener la oportunidad de participar en la Closed Beta aquí.

Sobre Roller Champions

Este título, que pone al jugador sobre patines y fue una revelación en el género deportivo por su emocionante y frenética propuesta PvP por equipos, vuelve con nuevas características: nuevos modos, modos por tiempo limitado, varios ajustes en la jugabilidad, nuevos movimientos en solitario y por equipos, y el Skatepark, entre otras sorpresas.

Roller Champions, desarrollado por Ubisoft Montreal con Ubisoft Chengdu, Ubisoft Saguenay y Ubisoft Pune, es un nuevo deporte revelación sobre ruedas, que ofrece emocionantes partidas PvP por equipos.

Dos equipos de tres jugadores se enfrentan en estadios de todo el mundo, con unos jugadores que reciben el ánimo de multitudes de enfervorecidos fans mientras hacen lo posible por conseguir la pelota y pasarla a sus compañeros de equipo esquivando y librándose de sus oponentes para marcar en el aro iluminado que aparece sobre la pista.

Tras la fase de Closed Alpha y gracias a los comentarios de los jugadores, el equipo de desarrollo de Roller Champions ha implementado una gran cantidad de mejoras en la Closed Beta: nuevos modos, incluyendo Modo Igualado, Partida personalizada y modos por tiempo limitado, como el 2 contra 2. También hay muchas otras sorpresas, varios ajustes en la jugabilidad, nuevos movimientos para el juego en solitario y por equipos, y el Skatepark: un punto de encuentro persistente en el que hasta 6 jugadores podrán practicar, participar en minijuegos por tiempo limitado y divertirse con sus compañeros de equipo.

Los controles son simples y están diseñados para que pueda generar impulso rápidamente. Sostener el joystick izquierdo te permitirá acelerar. También puede utilizar el “Movimiento de bomba” para aumentar la velocidad mientras se desliza por las paredes de la arena.

Balan Wonderworld: guía sobre su multitud de vestuarios llenos de positivismo

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Hola a todos y muchas gracias por leer este artículo. Estamos muy emocionados por el lanzamiento de la demo de Balan Wonderworld, que estará disponible a partir de mañana, 28 de enero. Soy Naoto Ohshima, de Arzest, y he trabajado en el desarrollo y la producción de Balan Wonderworld. Participé en muchas fases, desde las ideas iniciales para el juego y los personajes a la dirección general de la historia. Por el camino tuvimos que afrontar muchos desafíos, pero gracias a la habilidosa gente con la que he trabajado, me lo pasé en grande durante el desarrollo. ¡Espero que disfrutéis de la demo y que también os lo paséis en grande!

https://www.youtube.com/watch?v=oz9Xe_-W_Vw

En Balan Wonderworld, el jugador explora diferentes mundos nacidos a partir de los corazones de la gente atormentada con todo tipo de preocupaciones. Dentro de esos corazones hay emociones negativas (los Negati) y positivas (el elenco de personajes). La idea central era que al llevar los vestuarios del elenco (la manifestación de las emociones positivas), el jugador conseguiría poderes positivos con los que derrotar a las emociones negativas.

Cuando empezamos a desarrollar el juego, lo primero que diseñamos fueron los personajes principales de cada capítulo. Por ejemplo, en el primer capítulo, ese honor recaería sobre Jose Gallard. La historia y el personaje los íbamos desarrollando al mismo tiempo. Después de establecer esos aspectos, diseñábamos de manera conjunta el mundo y el elenco de emociones positivas correspondientes a ese personaje.

Algunos de los vestuarios con los que os encontraréis en la demo son el de Torbelobo, el de Acróbata aéreo y el de Calabazazo.

El traje de Torbelobo os permite convertiros en un tornado al saltar para iniciar un ataque. También sirve para destruir bloques, por lo que será muy útil desde el principio. Al diseñar el vestuario, pensé en la fuerza que sería necesaria para capear una tormenta.

El vestuario de Acróbata aéreo os permite fijar a los enemigos y los globos en el aire, y luego continuar con un ataque. Creo que, de los vestuarios ofensivos, este es de los más fáciles de usar. Este traje surgió a partir de Haoyu Chang, el personaje del cuarto capítulo, y sus ganas de surcar los cielos. En él, se puede ver a un piloto ataviado con un atuendo de corte mecánico.

Por último, el Calabazazo dispara un puñetazo propulsor que, si se lanza de manera reiterada, tiene un mayor alcance. Se puede usar para derrotar a los enemigos, claro, pero también para alcanzar objetos. Como los brazos del Calabazazo vuelan como cohetes, cuando lo diseñé me imaginé algo parecido a un fantasma de Halloween.

Los vestuarios de los que os he hablado aquí son todos de tipo ofensivo, pero también hay muchos que destacan por su gran movilidad. Al combinarlos bien, podréis llegar a lugares que, de otro modo, serían inalcanzables. Además, con el tiempo encontraréis vestuarios que os permitirán echar el guante a objetos que, al principio, no podíais conseguir, por lo que espero que probéis distintas cosas y hagáis vuestros propios descubrimientos.

Hemos creado 12 capítulos, cada uno con su propio personaje. Por ello, confeccionamos más de 80 vestuarios distintos que los jugadores irán descubriendo a medida que exploren Wonderworld. Cada uno tiene una habilidad única que ayudará a los jugadores durante su aventura. Cuando le plantéis cara al jefe de la demo, os recomiendo que lo derrotéis probando los poderes de cada vestuario. ¡Y recordad llevar los atuendos que encontréis en cada nivel a los escenarios que ya hayáis visitado para descubrir cosas nuevas!

Si vivís con amigos o familia, también podréis disfrutar del título con un segundo jugador. Al explorar los escenarios, es posible que haya obstáculos en vuestro camino a los que no podáis llegar. Si alguna vez os veis en esa tesitura, podréis pedir ayuda. Con el modo cooperativo es posible combinar el poder de dos vestuarios distintos y usarlos a la vez. En la demo hay lugares ocultos en los que podréis probar diferentes combinaciones de habilidades, así que estad ojo avizor. ¡Hay más de 80 vestuarios distintos que descubrir, y espero que probéis todas las combinaciones posibles!  Naturalmente, en el modo para un jugador también podréis viajar a las zonas nuevas y ocultas de los escenarios iniciales cuando tengáis más vestuarios a vuestra disposición, pero explorar esas zonas al instante con un amigo es muy divertido. Además, aunque el equipo de desarrollo ha tenido en cuenta el modo en el que se combinan diferentes trajes, también se podrán crear mezclas inesperadas, y estamos deseando ver qué se sacan de la manga los jugadores. ¡Comentadnos cuáles son vuestras favoritas!

¡En la demo podréis jugar en todo el mundo 1, así como en partes del 4 y el 6! También se podrá acceder a la Isla Tim, una base que sirve de pasaje a los tres mundos misteriosos. Ahí, los jugadores conocerán a los Tim, unas criaturas mágicas. Estos adorables aliados plantarán cara a los Negati y recogerán objetos para ayudaros en vuestra aventura. También podréis alimentarlos para hacer que crezcan y mejorar sus habilidades. Usad los poderes de los vestuarios para conseguir las estatuillas de Balan que hay en cada escenario y encontrar los minijuegos ocultos de Balan.

Y el 26 de marzo, cuando el juego completo esté disponible, podréis descubrir muchas más cosas. Hasta entonces, ¡esperamos que os guste la demo!

Destruction AllStars, Control: Ultimate Edition y Concrete Genie son tus juegos de PlayStation Plus para febrero

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La oferta de PlayStation Plus para el mes que viene derrocha creatividad. Impresiona a la multitud con un caos creativo corriendo, chocando y embistiendo en los combates con vehículos de Destruction AllStars, tira de imaginación con tus habilidades sobrenaturales para salvar el pellejo en Control: Ultimate Edition y saca a relucir tu lado artístico con los retratos mágicos de Concrete Genie.

Destruction AllStars también protagoniza un nuevo State of Play que muestra el juego en todo su esplendor. Este análisis en profundidad te ofrece todo lo que necesitas saber para saltar a la arena el martes 2 de febrero cuando el juego llegue a PlayStation Plus junto a Control: Ultimate Edition y Concrete Genie.

Echemos un vistazo a los juegos…

Destruction AllStars (PS5) 

Dale al público lo que quiere desatando el caos en la arena con combates entre vehículos en este juego multijugador generador de chatarra*. Elige entre las 16 superestrellas para competir en cuatro modos de juego y usa tus reflejos, tácticas y habilidades para arrasar con todo al volante o sembrar el caos entre filigranas de parkour. Perfecciona las habilidades de tu personaje (incluido un vehículo heroico exclusivo) para jugar con ventaja en estos combates todos contra todos o colabora en desafíos por equipos para alzarte como Campeón de la Federación de Destrucción Global. El juego aprovecha la función Ayuda de juego de PS5**, por lo que tendrás pistas y consejos a mano para convertirte en la máquina de destrucción definitiva sin tener que salir del juego.   

Control: Ultimate Edition (PS5 y PS4)

Control Ultimate Edition

Domina habilidades sobrenaturales y un arma que cambia de forma en este título de acción y aventura en tercera persona de Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake). Encarna a Jesse Faden, directora de la Oficina Federal de Control, cuya sede neoyorquina ha invadido un siniestro enemigo. A pesar de las apariencias de puertas para fuera, el interior del rascacielos es enorme y no para de cambiar. Tendrás que explorar (y armar) este entorno impredecible para acabar con el elemento invasor.

La Ultimate Edition incluye, además del juego base, las expansiones ‘La Fundación’ y ‘SMA’.

En consolas PS5, el juego aprovecha la función Ayuda de juego** para ofrecerte consejos y guías que te ayudarán a resolver puzles y superar retos mientras exploras la Casa Inmemorial.  

Concrete Genie (PS4)

Pincel mágico en ristre, devuelve la alegría y la vitalidad a la contaminada ciudad costera de Denska en este conmovedor título de acción y aventura que ya ha recibido numerosos premios. Limpia las calles y los callejones utilizando tu pintura viviente para invocar genios traviesos que te ayudarán con sus poderes mágicos a resolver puzles y defenderte de los matones que te persiguen. El juego incluye dos modos específicamente diseñados para PS VR en los que podrás dar aún más rienda suelta a tu creatividad***.

Dawn of Fear (juego de PS4)

Este mes vais a poder seguir descargándoos Dawn of Fear como juego adicional de PlayStation Talents. Si no lo habéis probado ya, se trata de un juego de terror desarrollado por el estudio valenciano Brok3snite e inspirado en los grandes clásicos del género de survival horror como Silent Hill o el Resident Evil original.

____

Destruction AllStars estará disponible en PlayStation Plus hasta el martes 5 de abril. Control: Ultimate Edition y Concrete Genie estarán disponibles hasta el lunes 1 de marzo.

Última oportunidad para descargar los títulos de PlayStation Plus de enero

Recuerda que tienes hasta el lunes 1 de febrero para descargar a tu biblioteca de juegos los tres títulos de PlayStation Plus de enero: Maneater (solo para PS5), Shadow of the Tomb Raider y Greedfall.

*Se requiere una conexión a Internet y PlayStation Plus para acceder a los modos multijugador online. PS Plus es una suscripción de pago recurrente automáticamente renovable hasta su cancelación. Sujeto a restricciones de edad. Consulta aquí los términos y condiciones completos.

**Puedes seleccionar Ayuda de juego desde la tarjeta Actividad del menú de PS5. Ayuda de juego está disponible para miembros de PlayStation Plus en consolas PS5. Más información aquí.

***Se requiere un casco de PS VR y una PS Camera para consolas PS4 para jugar a los modos Experiencia VR y Pintura libre VR. Los propietarios de consolas PS5 necesitan un adaptador de PlayStation Camera para usar PS VR en PlayStation 5 (no se requiere compra; consulta los detalles aquí). Para disfrutar de una mejor experiencia PS VR en consolas PS5, recomendamos usar un mando inalámbrico DUALSHOCK 4.

Cruza las puertas de Oblivion | Gates of Oblivion: la nueva saga anual de The Elder Scrolls Online

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Únete a casi 18 millones de compañeros aventureros en la nueva zona e historia de The Elder Scrolls Online: Blackwood, que llegará a PlayStation el 8 de junio y ya está disponible para su reserva. En Blackwood, una región diversa que alberga tanto a los ambiciosos imperiales como a los incondicionales argonianos, investigarás una oscura conspiración que amenaza esta tierra única y descubrirás las fuerzas daédricas que influyen en los eventos del propio Oblivion.

“Blackwood es un crisol de culturas”, explica Rich Lambert, director creativo de ESO. “Se extiende desde el extremo sur de Cyrodiil, con sus tierras altas y páramos y avanza hacia el este hasta las fronteras pantanosas de Shadowfen. Los imperiales y los argonianos se han enfrentado en esta región durante siglos, y exploraremos la historia de eso en este capítulo “.

Como parte de la aventura anual de Gates of Oblivion, el capítulo de Blackwood es una parte importante de esta saga que continuará durante todo el 2021. Por supuesto, no es necesario haber completado el contenido anterior para disfrutar de la historia independiente que se encuentra en Blackwood mientras luchas contra tiranos y desenredas las manipulaciones daédricas.

“Este año, la historia que estamos contando es esencialmente sobre un trato con el diablo. Hace mucho tiempo, Longhouse Emperors hizo un pacto con Mehrunes Dagon, y depende de los jugadores descubrir qué está pasando y cómo evitar que sus planes se completen “.

Aunque está ambientado 800 años antes de los eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion, si has jugado al clásico juego de The Elder Scrolls, hay algunas partes de Blackwood que te pueden resultar familiares y otras completamente nuevas.

“Al igual que el año pasado en Greymoor, existen ubicaciones familiares y desconocidas entre ESO y los juegos anteriores de Elder Scrolls, ya que las cosas son, obviamente, un poco diferentes en nuestra línea de tiempo. Dagon aún no ha descubierto la ‘ciencia’ que deriva en la Crisis de Oblivion, ¡pero se nota que ha estado ocupado intentándolo! “

“Blackwood presenta a la ciudad de Leyawiin como su eje central, y su diseño es aproximadamente el mismo que en TES IV. Además, a medida que avanzas hacia el este de la zona, descubrirás Gideon, una ciudad que no se ha visto en un juego de Elder Scrolls desde The Elder Scrolls: Arena en 1994 “.

Además de esta nueva zona e historia, Blackwood también presenta el nuevo Sistema de Compañeros que te permite formar un equipo con un NPC único, equiparlos, aprender sus historias y luchar juntos. Nunca más tendrás que luchar solo.

Reserva The Elder Scrolls Online Collection: Blackwood ahora y también obtendrás acceso inmediato al juego base y a todos los capítulos anteriores. Hablamos de todos los lanzamientos importantes hasta ahora y cientos de horas de contenido de la historia, ¡perfecto para los nuevos jugadores que quieren participar de inmediato! O, si eres un veterano o un jugador de ESO que regresa, hazte con The Elder Scrolls Online: Blackwood Upgrade para asegurarte de que estás listo para saltar a la nueva zona y aventura cuando esté disponible.

Reserva ahora cualquier versión de The Elder Scrolls Online: Blackwood y recibirás acceso inmediato en el juego a la montura Nagahide Welwa Ravager y a la mascota Nightmare Bear Cub *. Además de lo anterior, todas las compras anticipadas de Blackwood también recibirán más artículos de bonificación en el juego en el lanzamiento, incluido el atuendo Dremora Kynreeve, la mascota Deadlands Wamasu y más.

Mehunes Dagon tiene planes para la gente de Tamriel, y tendrás la oportunidad de desentrañar los planes del Príncipe de la Destrucción con la próxima aventura anual de Blackwood Chapter y Gates of Oblivion, comenzando con el DLC Flames of Ambition en marzo. Estate atento a elderscrollsonline.com para obtener más información sobre los próximos lanzamientos de ESO, ¡y nos vemos en Tamriel!

The Elder Scrolls Online: Blackwood llega el 8 de junio y ya está disponible para preordenar en PlayStation Store.

*La mascota Nightmare Bear Cub solo está disponible como recompensa previa a la compra desde ahora hasta el 17 de marzo.

martes, 26 de enero de 2021

La historia tras el sensacional tráiler animado de Dead Cells: Fatal Falls

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¡Hola a todos! Nos complace mucho anunciar que nuestro último contenido descargable, Fatal Falls, acaba de llegar a PlayStation con dos niveles extra y un jefe nuevo que aportará formas novedosas (e ignominiosas) de morir.

Sin embargo, hoy quería contar cómo hemos creado los tráileres animados porque parece que muchos de vosotros estáis tan emocionados con los dibujos animados como con el nuevo contenido del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=rKr3QyONR60

Entonces, ¿cómo se aborda el proceso de crear unos dibujo animados? A no ser que seas un prodigio de la animación 2D (característica que comparten la mayoría de nuestros artistas) y tengas un montón de tiempo libre (cosa que ninguno de ellos tiene), es necesario encontrar una productora que encaje con el estilo de dibujos animados que se pretende crear. En nuestro caso, no podía ser otra que la empresa francesa Bobbyprod, ya que los jefes del estudio trabajan a menudo con algunos de los mejores animadores de Francia y han colaborado en un montón de dibujos animados que nos encantan.

Una vez que está claro el estilo que quieres y quién va a convertir en realidad el proyecto, tan solo hace falta saber lo que quieres conseguir con el tráiler. El tráiler de un juego debería:

  • Presentar el contenido descargable, es decir, mostrar los nuevos niveles, jefes y armas (no olvidemos que se trata de un juego).
  • Ser atractivo e interesante a la vista. Por lo general, preferimos que tenga un punto cómico, aprovechando que encaja con el estilo de nuestro personaje principal.
  • Dar consistencia al universo del juego, desarrollar los personajes e insuflar personalidad y vida a un mundo que, por lo general, solo existe como un juego indecentemente difícil.

Una vez determinado todo esto, ¡es hora de comenzar con el guion gráfico! Probablemente esta sea la parte más interesante del proceso; es el momento de tener ideas locas y ver cómo las puedes hilvanar para crear algo que consiga todo lo mencionado en los puntos anteriores y, a la vez, sea divertido. Solemos dejar que la productora exponga algunas ideas primero (a fin de cuentas, se dedican a eso, así que lo mejor es quitarse de en medio y dejar trabajar a los expertos).

Una vez que tenemos un primer borrador del guion gráfico, lo revisamos para comprobar que todas las ideas propuestas están en consonancia con los objetivos mencionados anteriormente. De no ser así, lo hablamos con la productora (por teléfono, correo electrónico, hilos de Slack, etc.) para refinar el guion gráfico hasta tener algo que merezca la pena animar.

¡Y ya podemos empezar a darle vida! Bobby coge el guion gráfico y lo convierte en un “animatic”, un conjunto de bocetos que, en el caso de los dibujos animados, define el estilo visual y de la animación para el tráiler.

Después nosotros le añadimos color para asegurarnos de que respeta la dirección artística que hemos definido para la serie o para el conjunto del universo del juego.

Por último, nos fijamos en la candencia del animatic y nos aseguramos de eliminar todo lo que pensemos que no sirve para que el ritmo del tráiler del juego sea perfecto. Esta versión incompleta se comparte con el compositor para que se pueda hacer una idea de la atmósfera del tráiler y del tipo de música que le podría quedar bien.

A partir de ahí suele ser coser y cantar, aunque puede haber pequeños intercambios entre el compositor y el equipo de animación para asegurarse de que todo está en orden y de que el ritmo del tráiler no cambia de nuevo.

Los toques finales incluyen añadir los créditos (la parte aburrida en la que aparecen los nombres de todos los que han trabajado en el juego) y exportar el tráiler a 9 700 000 versiones diferentes para todas las tiendas y lugares en los que se va a compartir (algo que, os aseguro, te da ganas de morir).

Todo este proceso suele llevar unos tres meses… Tres meses para un minuto de dibujos animados… Recordadlo la próxima vez que veáis el episodio 984 de vuestra serie animada favorita.

Gracias por vernos, espero que os haya gustado el tráiler y que disfrutéis del contenido descargable tanto como nosotros hemos disfrutado trabajando en él.

Hoy en PlayStation VR, cómo se creo la campaña cinemática de Pistol Whip: 2089

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¡Hola, héroes de acción! Hemos regresado deseando hablaros sobre nuestra reciente actualización, 2089, y qué la hace especial. No es solo que esta animada campaña cinemática sea la primera para Pistol Whip, sino que también es el resultado de otras primeras veces para el juego. Desde las estimulantes escenas de cinemáticas a las dulces sintonías exclusivas, echemos un vistazo a algunas de las herramientas narrativas y creativas que empleamos al desarrollar esta expansión épica.

https://www.youtube.com/watch?v=tYf5r7MSNXE

Explorando el corazón de Pistol Whip

Pistol Whip siempre ha tratado de entrar pistola en mano en una acción interminable y haciéndote sentir que eres como tu malote favorito. Tradicionalmente, cada escena ha tenido su propia historia resumida, similar a un tráiler de acción, con su propia identidad y temática. Si quieres saber más, hablamos sobre los lugares que sirvieron de inspiración para algunas escenas y cómo algunas otras decisiones de diseño y desarrollo pretenden lograr esto en nuestro blog de lanzamiento.

Con 2089, queríamos llevar el núcleo de esta inmersión en película de acción épica un paso más allá, combinando una experiencia narrativa en arco a lo largo de numerosas escenas, reproducidas sucesivamente, con la intención de que encarnemos y exploremos un género específico tanto de película como de música. Esta intención resultaría ser más larga que un tráiler de película, pero tampoco queríamos alejarnos demasiado de nuestros orígenes de shooters arcade. ¿El resultado? Nuestra primera campaña cinemática incluye una historia de ciencia ficción relatada en cinco escenas interconectadas, todo ello ajustado a una banda sonora con una dulce sintonía. Hecho gracioso: La campaña al completo tiene poco menos de treinta minutos de largo, lo que es unos minutos más largo que el primer Time Crisis. 

El futuro está repleto de primeras veces

Una vez la duración y el ritmo de la historia se habían decidido, el equipo comenzó a tratar de averiguar cuál era la mejor forma de contarlo en Pistol Whip, algo que nunca habíamos hecho antes. La presentación de la trama tenía que transcurrir con rapidez, pero queríamos que el parón entre escenas fuera lo suficientemente largo como para que recuperaseis el aliento permaneciendo inmersos en ella.

¿La solución? Cómics. Otra primera vez para Pistol Whip fue que hiciéramos equipo con el creador y dibujante de cómics Fico Ossio, que ha ayudado a devolver a la vida a algunos de nuestros héroes favoritos como Spider-Man, Transformers o G.I. Joe. Fico comenzó a trabajar en un personaje original que actuaría como nuestro protagonista con pistola, así como en ilustraciones de escenas a todo color. Estas ilustraciones se animarían y se verían en el casco acompañadas de una voz en off (otra primera vez para Pistol Whip) proporcionada por Richard Trapp para presentar la historia que experimentáis en 2089.

Si los juegos arcade y las películas de acción yacen en el corazón de Pistol Whip, entonces la música es la mismísima fuente de vida que lo recorre todo. Esto hace de encontrar la canción perfecta una de las tareas más desafiantes del desarrollo de Pistol Whip, y, en caso de encontrarla al fin, los requisitos de una temporización perfecta la convierten en casi imposible. Habría hecho falta un milagro para encontrar algo que reuniese todas nuestras necesidades específicas, o tal vez un poco de magia.

   

Creando la canción perfecta con Magic Sword

Continuamos con la siguiente primera vez: si la canción perfecta no existía, la crearíamos. Cuando escuchamos Sword of Truth de Magic Sword, supimos que el épico sonido electrónico era exactamente lo que queríamos que acompañase la bestial batalla final que afrontaríais en 2089. Reunimos una serie de marcadores para la mezcla de la canción, señalando los momentos en los que la acción tendría lugar dentro del juego, y se lo enviamos al trío con un vídeo preliminar del encuentro, no muy seguros de qué esperar.

“Nos lo habéis puesto realmente fácil” recalcó The Keeper, un autoproclamado fanático de PlayStation, cuando entrevistamos a Magic Sword para la creación de esta mezcla exclusiva. “Es bastante diferente [de nuestro proceso habitual], aunque no en estilo, [a excepción] de que tenemos normas… limitaciones temporales y tiempos de espera que tenemos que afrontar, y de un modo restrictivo, pero también se deshace de cualquier duda posible. Es como… Esto tiene que ir aquí y tiene que pasar en este momento porque es cuando este enemigo aparece”.

La canción final que recibimos sobrepasaba todas nuestras expectativas. La temporización perfecta realmente eleva la escena final a nuevos niveles de acción que esperamos impacientes que experimentéis. 

El futuro tras 2089

2089 puede que sea el resultado de numerosas primeras veces para Pistol Whip; sin embargo, podéis esperar que el núcleo de acción palpitante sea el mismo que siempre habéis conocido. 2089 también viene acompañado de toneladas de nuevo contenido, desde una nueva amenaza mecánica a nuevas mecánicas futuristas y cosméticas inspiradas en ciencia ficción. Podéis echar un vistazo a todo lo que hemos añadido en esta actualización en la sección “Información”, incluida en esta actualización como parte de la renovada y modernizada IU.

Nos encantará saber lo que pensáis de 2089 y todas sus novedades en los comentarios de más abajo, y, como sabemos que lo vais a preguntar: sí, todo lo de 2089, incluidas escenas y mecánicas, estará disponible en el modo Arcade en nuestra próxima actualización masiva, Concierge. Estad atentos aquí o en nuestras redes sociales para manteneros al tanto de esto y de muchas otras cosas que tenemos planeadas para el futuro de Pistol Whip.

 

El 28 de enero llega a PS5 Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2

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Pilotos, estamos muy emocionados de anunciar que Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 llega a PlayStation 5 en tan solo unos días: ¡el 28 de enero! Gracias a la potencia de PlayStation 5, los pilotos podrán experimentar unos tiempos de carga, una velocidad de fotogramas y unas funciones impresionantes del mando inalámbrico DualSense mejorados.

Funciones del mando DualSense

En la versión para PlayStation 5 de Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 estas mejoras del DualSense ayudan a imitar mejor la sensación de disparar un arma:

  • Apretar el gatillo: usando los gatillos adaptativos para reproducir la resistencia o la presión necesaria.
  • Bala disparada: combinando el sonido del mando DualSense y el sonido de tu televisión.
  • Impacto de bala: usando la respuesta háptica para indicar impacto.

¡Estas mejoras para PlayStation 5 en la respuesta háptica, los gatillos adaptativos y el sonido proporcionarán una experiencia más intensa a todos los pilotos de GBO2! Para garantizar que todos los pilotos de GBO2 viven la mejor experiencia posible, podrás adaptar estas funciones a tus necesidades y alternar la respuesta háptica, los gatillos adaptativos y el sonido del mando en la configuración del sistema del juego.

La respuesta háptica y el sonido funcionan juntos

Las modificaciones en los patrones de vibración para diferentes armas de la respuesta háptica son una de las mejoras. Da igual que estés usando una ametralladora o un rifle de haz, ¡tendrás una experiencia de respuesta única! Esta nueva experiencia táctil se basa en el archivo de sonido de cada arma y combina la respuesta háptica con el sonido de los disparos y los cambios de arma que se reproducen a través de los altavoces integrados del mando DualSense, haciendo que tu experiencia sea lo más inmersiva posible.

Adaptive triggers 

El equipo ha prestado especial atención a los gatillos adaptativos para proporcionar una experiencia lo más realista posible.

Al usar L2 o R2 para atacar, los pilotos notarán cierta resistencia para simular que se está apretando el gatillo de un arma real. Con la bazuca, por ejemplo, la resistencia hará que el gatillo se enganche en la posición de entrada justo antes de que se dispare la bala y, al continuar apretando, la bala se disparará y se liberará la tensión.

Además, los pilotos podrán experimentar un impacto de retroceso con ciertas armas. Con el rifle de haz el jugador sentirá pequeñas vibraciones durante la carga, mientras que con una ametralladora u otras armas de disparo rápido sentirá una vibración con cada tiro.

¡Unos tiempos de carga mejorados se traduce en una implementación más rápida!

En PlayStation 5, los jugadores de Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 descubrirán que pueden jugar mucho más rápido gracias a que los tiempos de carga han mejorado enormemente.

Otros cambios y mejoras

Aparte de todas las actualizaciones y mejoras que se han hecho para PlayStation 5, el equipo de Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 se complace en anunciar otras características que llegarán el 28 de enero. Entre ellas:

Un nuevo mapa: base militar 

Este mapa es una llanura vasta y abierta con edificios medianos y grandes, lo que la convierte en el sueño de cualquier especialista en combate a distancia. Con los edificios que salpican el terreno llano, los pilotos tendrán una línea de visión clara hacia el suelo. ¡El equipo recomienda probar los almacenes con techos triangulares! ¡Pero ten cuidado cuando estés en lo alto de estos almacenes para que no te invadan unidades de asalto!

Nueva voz superpuesta

Junto con la llegada a PlayStation 5, los jugadores podrán disfrutar de muchas más opciones y variedad en su juego con el lanzamiento de audio en inglés. ¡Habla con Neidhardt, Tenda o Katarina en el campamento base para escuchar sus nuevas voces!

Los jugadores podrán cambiar en cualquier momento sus opciones de audio y seleccionar su idioma de preferencia en el menú H.A.R.O.

Transferencia de datos guardados

¡No temáis, pilotos! Tus datos de juego de PlayStation 4 se transferirán a PlayStation 5 si usas la misma cuenta de PlayStation Network. ¡Así que no tendrás que empezar desde cero! Encuentra otros pilotos y juega con ellos en ambas plataformas.

Voxel School | Inscríbete y entra en la industria del videojuego gracias a los mejores profesionales de PlayStation

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Ya están abiertas las inscripciones de este año para cursar el Máster Propio UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos. ¿Os gustaría entrar a formar parte de nuestro sector? Si estáis estudiando con ese objetivo, seguro que os interesa.

Mediante el máster podréis adquirir conocimientos especializados que os ayudarán a la hora de desarrollar vuestras futuras profesiones. Para ello se utilizan las últimas herramientas, técnicas, procesos y metodologías de producción usadas en la industria.

Los estudiantes que os inscribáis recibiréis una PlayStation 5 (hay unidades limitadas) que se utilizará como herramienta educativa y de desarrollo durante el curso. A lo largo del máster conoceréis todas las claves del sector de los videojuegos mediante un exclusivo programa académico impartido por los principales directivos de PlayStation España.

Además, como parte del programa tendréis la oportunidad de realizar prácticas remuneradas en PlayStation España, por lo que este máster es también una excelente puerta de entrada al sector de los videojuegos con la empresa líder en ventas. Como decimos, la convotaria ya está abierta, y podéis inscribiros en la siguiente dirección: https://voxelschool.com/masters/master-propio-ucm-playstation-talents-marketing-comunicacion-y-gestion-videojuegos/.


¡Os esperamos!

lunes, 25 de enero de 2021

AXN Celebra el estreno de su serie Coyote regalando una PS5 entre sus fans

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Hoy a las 23:00 h., AXN estrena COYOTE, serie que narra la historia de Ben Clemens (Michael Chiklis, ganador de un Globo de Oro por The Shield ), quien tras 32 años trabajando como agente de la patrulla fronteriza entre Estados Unidos y México es obligado a trabajar para las mismas personas a las que siempre trató de mantener fuera del territorio estadounidense. Tras una experiencia que le lleva al límite, Ben comenzará a plantearse que quizá en la vida no todo es blanco o negro. 

De la mano de Michelle MacLaren, productora ejecutiva de Breaking Bad, llega a AXN esta serie que empuja a su protagonista al límite. En PlayStation sabemos mucho de límites, porque para nosotros Jugar no tiene límites, y nuestra comunidad siempre da un paso más allá en algunas ocasiones viviendo situaciones tan emocionantes como las de Ben Clemens gracias a la increíble catálogo de juegos que tienen a su alcance. 

Así que para celebrar el estreno de la serie en AXN, nuestros amigos del canal temático lanzan un concurso en el que regalarán una PlayStation 5 a uno de los fans de la serie que le responda a esta pregunta: “¿Qué límite estarías dispuesto a cruzar por ganar una PS5? 

Entra en la página oficial de AXN para enterarte de todos los detalles, participa y… ¡mucha suerte! 

viernes, 22 de enero de 2021

¿Cómo se mantiene fiel al anime Re:ZERO – Starting Life in Another World – The Prophecy of the Throne?

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Re:ZERO nos presenta a Subaru Natsuki, un estudiante normal de secundaria que es transportado mágicamente a otro mundo donde tiene el poder de “Regresar de la muerte”. En otras palabras, al morir, ¡Subaru puede regresar al pasado! Las temporadas 1 y 2 han sido muy populares en los sitios web de anime en streaming. Si eres seguidor del anime, de la novela ligera o del manga, no querrás perderte la adaptación al videojuego de Re:ZERO.

Re:ZERO – Starting Life in Another World – The Prophecy of the Throne sale a la venta para PS4 el 29 de enero de 2021 en Norteamérica y el 5 de febrero de 2021 en Europa. ¡Echa un vistazo al tráiler del juego que acabamos de publicar!

Hoy tengo conmigo a Alex Flagg y a Hiro Watanabe, los productores de localización de Re:ZERO – Starting Life in Another World – The Prophecy of the Throne, para hablar de lo que supone crear una adaptación al videojuego de la saga Re:ZERO.

Dado que el anime y la novela ligera de Re:ZERO son muy populares en Occidente, es posible que mucha gente ya conozca la saga… Pero por si alguien no está familiarizado con Re:ZERO, ¿podéis contarnos algo sobre la historia general y cómo se relacionan el anime y la adaptación del videojuego?

Hiro Watanabe: Re:ZERO nos cuenta la historia de Subaru, un hikikomori japonés que se ve transportado a otro mundo. Aquí se enamora de una elfa de pelo plateado que resulta ser candidata al trono del reino. También descubre que tiene la habilidad de regresar en el tiempo cada vez que muere, lo que le permite corregir errores de su pasado. No quiero hablar más de la cuenta, pero termina implicándose en una serie de eventos que involucran a asesinos, sectas, brujas y otros excéntricos personajes.

Re:Zero - Starting Life in Another World - The Prophecy of the Throne

¡Tengo entendido que el elenco de doblaje al inglés del anime Re:ZERO -Starting Life in Another World- se encargará de doblar el juego! ¿Fue difícil trabajar durante la cuarentena?

Hiro: Sin duda, trabajar durante la cuarentena tuvo sus dificultades. La mayor parte del trabajo se hizo a distancia, pero trabajamos estrechamente con el mismo estudio que grabó el doblaje del anime, y los actores y directores son fantásticos en su trabajo. Tuvimos algunos problemas técnicos durante la grabación, pero creo que el resultado final fue genial.

Re:Zero - Starting Life in Another World - The Prophecy of the Throne

We know that there are six new characters. Can you tell us a little bit about Melty and how she is involved in the royal selection? 

Hiro: Melty es la monja que ha aparecido con frecuencia en el material promocional de este título. Es una candidata al trono, pero tiene una personalidad más gentil y reservada en comparación con los otros candidatos reales, que tienden a ser más ambiciosos. Ella y su séquito aportan una dinámica interesante al resto de personajes, y aquellos que están familiarizados con la serie pueden disfrutar viendo cómo los eventos se desarrollan de manera diferente con su participación.

Ya sabemos que Re:ZERO tiene muchísimos seguidores. ¿Ha supuesto un reto hacer el juego atractivo para aquellos que ya eran seguidores de Re:ZERO?

Alex: Había algunas cosas que sabíamos que la gente quería ver en este título. Decían: “esto tiene que estar en un juego de Re:ZERO”. Uno de esos puntos clave era el Regreso de la muerte. Es una parte tan interesante y única de Re:ZERO, que estamos muy contentos de afirmar que estará en este juego.

Hiro: El Regreso de la muerte es una parte icónica de la saga, y funciona bien como mecánica de juego, en el que uno de los objetivos es reunir información y objetos para superar obstáculos. Pienso que Re:ZERO gusta por su historia y por los diálogos entre personajes, así que creo que se alegrarán de saber que el juego ha sido completamente supervisado por Tappei Nagatsuki, el autor original. Ha sido todo un reto con tantas entregas en distintos medios y tantos términos y fraseología, pero hemos puesto mucho cuidado (especialmente nuestro editor) para conocer la historia y personajes para este juego.

¿Cuál crees que es el mayor atractivo de este juego? ¿Qué jugadores disfrutarán jugando a este juego?

Alex: Creo que el mayor atractivo del juego es que puedes ver a tus personajes favoritos de Re:ZERO en nuevas tramas y situaciones. Con este título estamos expandiendo el mundo y creo que eso es muy interesante para los seguidores.

Hiro: Con el guion supervisado por el autor original, Tappei Nagatsuki, con los diseños de personajes a cargo del diseñador de la serie, Shinishirou Otsuka, y con el elenco del doblaje original repitiendo sus papeles, creo que hay mucho que puede interesar a los que estén deseando disfrutar de más contenido de Re:ZERO. Además, como menciona Alex, siempre es divertido ver a tus personajes favoritos en nuevas situaciones.


Alex y Hiro, ¡muchas gracias a los dos!

Re:ZERO – Starting Life in Another World – The Prophecy of the Throne sale a la venta el 29 de enero de 2021 en Norteamérica y el 5 de febrero de 2021 en Europa.

Re:Zero - Starting Life in Another World - The Prophecy of the Throne

Con la reserva digital puedes conseguir avatares exclusivos para PS4 y los usuarios de PlayStation Plus tendrán un 10 % de descuento.

  • Visita PlayStation Store (UK) aquí para reservar. 
Re:Zero - Starting Life in Another World - The Prophecy of the Throne

La Day One Edition física incluye 4 pines exclusivos de tirada limitada en una caja con diseños de Emilia, Subaru, Rem ¡y el nuevo personaje, Melty! Son exclusivos para las copias físicas del juego y no serán reeditados, ¡así que haz ya tu reserva!

Re:Zero - Starting Life in Another World - The Prophecy of the Throne

La edición de coleccionista física incluye 4 pines exclusivos de tirada limitada en una caja de exposición, con los diseños de Emilia, Subaru, Rem y el nuevo personaje, Melty, un libro de arte a todo color que incluye arte conceptual, bocetos y comentarios de los creadores, una caja metálica de la edición de coleccionista, la banda sonora oficial con la música original del juego ¡y la caja contenedora de la edición de coleccionista!

Trucos y consejos para las heroicas batallas estratégicas de Auto Chess, disponible el 27 de enero en PS4

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Atención, estrategas: ¡os espera un nuevo desafío! El juego de estrategia competitiva en línea Auto Chess estará disponible de forma gratuita en PS4 el 27 de enero. Preparaos para poner a prueba vuestras estrategias y vuestros conocimientos en enfrentamientos contra contrincantes de todo el mundo en la temporada 10.

¿Tenéis ganas de jugar? ¡Nosotros también! Pero antes de saltar al campo de batalla, echad un vistazo a nuestros consejos y datos útiles que os ayudarán a sacar ventaja a la nueva hornada de contrincantes que se unirán a la pelea en distintas plataformas.

Tenéis el control

Lo primero es lo primero: los controles. Si jugáis en PlayStation, disfrutaréis de una experiencia única en Auto Chess. Con esta simple distribución, os será muy sencillo aprender los controles. Os permitirá centraros en el desafío real: desarrollar y dominar vuestro estilo y vuestra estrategia.

Ahora agarrad el mando bien fuerte… ¡porque saltamos al mundo de Auto Chess!

Explorad la tierra de Rune

Lucharéis en la tierra de Rune. Tras varias guerras, los ciudadanos de Rune por fin viven una época de paz relativa. Conoceréis guerreros de varias razas, todos responsables de liberar a Rune de su oscuro periodo de guerras. Esos mismos guerreros legendarios serán las piezas de ajedrez que tendréis a vuestra disposición en cada encarnizada batalla de Auto Chess.

Y con la incorporación de la temporada 10, una nueva raza llega al campo de batalla: los pandaman. Preparaos para recibir a los tres héroes pandaman que se unirán a la batalla con la intención de proteger su hogar y a sus familias.

Luchad como guerreros

En cada batalla luchareis contra otros 7 contrincantes, además de contra criaturas. Eliminad a vuestros oponentes sin quedaros sin salud y la victoria será vuestra. ¿Qué cómo se hace? Os resumiré 5 claves para que empecéis con buen pie: las piezas, las razas y sus clases, el mecanismo básico de alineación, y el oro, la sinergia y los objetos. Después de este cursillo rápido, ¡dominaréis el campo de batalla!

1. Mejorad las piezas de ajedrez

El nivel inicial de cada pieza es de 1 estrella. El máximo nivel es el de 3 estrellas. Si combináis tres piezas de 1 estrella, obtendréis una pieza de 2 estrellas. Y si combináis tres piezas de 2 estrellas, obtendréis una de 3 estrellas. Cada mejora aumenta la habilidad de esa pieza y la convierte en una poderosa incorporación para vuestra alineación.

El oro sirve para comprar piezas y mejorar otras. Además, se puede usar para comprar experiencia para el jugador, experiencia que permite colocar más piezas en el campo de batalla.

2. Activad las sinergias

Al activar los efectos de bonificación de las sinergias, obtendréis ventajas tácticas. El truco reside en hacerlo en el momento adecuado. Podéis activarlas al principio para sacar ventaja nada más empezar o esperar hasta que el efecto sea más poderoso y cambiar las tornas al final de la partida. Sin embargo, si os preocupan más los atributos de vuestra alineación, podéis mejorar una pieza de ajedrez y convertirla en la protagonista de vuestra estrategia. La elección es vuestra.

3. Conseguid objetos

Al comienzo, recibiréis varios objetos básicos que os serán útiles durante la batalla. Los objetos también se pueden obtener en las rondas de criaturas. Al jugar, aprenderéis las combinaciones de objetos más importantes, aquellas que los mejorarán y aumentarán su poder.

Pero recordad: la estrategia es el corazón de este juego, ¡así que planead vuestra alineación para las rondas futuras y nunca olvidéis mantener el oro y la experiencia!

4. Analizad la alineación

Para garantizar vuestra victoria, tendréis que centraros en vuestra alineación y en la de vuestro contrincante. Dado que algunas piezas salen de una reserva compartida, puede resultar complicado montar vuestra alineación ideal, sobre todo si vuestro contrincante ha decidido seguir una estrategia similar. Algunas pistas que os vendrán de perlas: colocad las piezas con sentido estratégico, no os olvidéis del oro en ningún momento y aseguraos de aprovechar la ronda de criaturas al máximo para recibir objetos adicionales.

5. Gestionad el oro

El oro es escaso pero importantísimo. Al principio recibiréis una cantidad determinada y podréis obtener más a través de intereses o rachas de victorias y derrotas. Los intereses que ganéis vienen dados por la cantidad de oro restante al final de cada ronda, siendo la cantidad más alta 5. Obtendréis la misma cantidad de intereses en una racha de derrotas y en una de victorias, pero, como es lógico, las rachas de victorias siempre son más divertidas.

Contenido exclusivo de PlayStation®Plus

¡Auto Chess no se ha olvidado de los miembros de PlayStation®Plus! Chiyome Mochizuki, un jugador increíble (y exclusivo), estará disponible gratis en PlayStation®Store para todos los miembros de PlayStation®Plus. Y eso no es todo. La tienda dentro de Auto Chess estará repleta de contenido exclusivo, como los jugadores Matryoshka y Yi Sun-sin o el tablero Goblin Workshop. ¡Todo ello estará disponible en el lanzamiento oficial, el 27 de enero!

Hora de unirse a la batalla

¡Y ya estaría! Eso es todo lo que necesitáis saber para empezar vuestro camino y convertiros en auténticos campeones de Auto Chess. Marcad vuestros calendarios y descargad Auto Chess gratis cuando llegue a PlayStation®Store, el 27 de enero.

Y si queréis sacar ventaja a vuestros contrincantes desde el principio, ¡haceos con el Founder’s Pack de Auto Chess antes del lanzamiento completo del juego! Obtendréis objetos exclusivos del juego y un montón de contenido legendario que desaparecerá pronto, ¡así que no os durmáis en los laureles! Tenéis hasta el 27 de enero.

Es hora de unirse a la batalla, lanzarse de cabeza y participar en los campeonatos y torneos internacionales del juego. Nos vemos en el campo de batalla.