jueves, 31 de diciembre de 2020

Los juegos favoritos de los desarrolladores de PlayStation en 2020

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El año 2020 ha sido bastante duro por muchos motivos. En el ámbito de los videojuegos, al menos los últimos 12 meses, hemos tenido mundos donde perdernos, personajes a los que alentar, mecánicas de juego para disfrutar y bandas sonoras. Ya nos habéis dicho cuáles son vuestros momentos destacados. Ahora es el turno de algunas de las voces líderes en la industria, para que nos digan sus títulos favoritos de PlayStation en 2020*.

Call of Duty: Warzone

Elegido por….

“Como alguien que generalmente no juega en modo multijugador, no solo me sorprendí con cuántas horas registré en Warzone este año, sino también con la profunda importancia que tuvo todo. A simple vista, Warzone combina el género battle royale con el sólido diseño de juego de disparos, mecánica y audio de Call of Duty, lo que crea una combinación muy potente (y adictiva).

“Sin embargo, en el 2020, Warzone se convirtió en mucho más que un “juego” para mí; se lanzó justo en el momento en que el COVID-19 llegó a Seattle y todos entramos en cuarentena, que fue justo cuando Camouflaj debió concluir el desarrollo de Marvel’s Iron Man VR. Con mis colegas creamos el divertido hábito de relajarnos con Warzone después de un largo día de trabajo remoto. El juego se convirtió en nuestro lugar virtual para pasar el rato después del trabajo, donde nos encontramos para tener conversaciones francas de verdad mientras nos habríamos paso explosivamente entre los tiroteos.”

  • Ryan Payton, director, Camouflaj – Iron Man VR

“Desde el mes de abril, unos buenos amigos y yo jugamos unas cuantas partidas todas las noches sobre las 10. Estas sesiones nocturnas me han ayudado a mantener la cordura en este difícil año. Nos concentramos a tope en ganar, pero también hablamos de todo tipo de cosas y no paramos de reír. Es una vía de escape, nos relaja y nos entretiene. Hay muy buen rollo. Los videojuegos siempre han sido un medio participativo y una forma de evadirse. Lo que no esperaba que pasara es que los videojuegos se convirtieran en una herramienta para mi salud mental y la de muchos otros este año. Por esas razones, Warzone era y sigue siendo mi juego favorito de 2020. ” 

  • Ramone Russell, diseñador del juego MLB The Show 20 y director de la comunidad online de San Diego Studio

Demon’s Souls

Elegido por…

“Aunque este año hubo muchos juegos increíbles, mi favorito es sin duda Demon’s Souls. Nunca jugué el original, pero quedé enganchado con este tipo de juegos cuando Bloodborne se lanzó en el 2015, así que comprar la nueva PS5 fue aún más emocionante porque pude jugar Demon’s Souls por primera vez. Ah, y también se ve increíble. ¡Un excelente trabajo de Bluepoint Games!” 

  • Jason Connell, director creativo y director de arte, Sucker Punch – Ghost of Tsushima

“Para mí, tiene que ser Demon’s Souls. Sus mundos son terroríficos y hermosos. Hay pocos juegos que te dan esa misma tensión, ese sentido de presentimiento. En el momento en que piensas que estás avanzando, te deja claro que no lo estás. Siempre tienes que mantenerte alerta. Es impresionante, agotador e inspirador, y, cuando al fin derrotas a ese jefe que parecía imposible, es realmente gratificante. De verdad sientes que obtuviste la victoria. Tengo una relación de amor y odio con este juego. Me encanta… pero me odia.”

  • Ned Waterhouse, diseñador Sumo Digital – Sackboy: Una aventura a lo grande

“Estaba viendo una lista de juegos que se han lanzado este año. La mayoría de ellos los terminé, algunos de ellos como Platino, en otros me faltan uno o dos trofeos para alcanzar el Platino, y fue difícil (aparentemente) elegir qué juego es mi favorito del año. A pesar de ello, no pude ir obviar el hecho de que, para mí, el juego original de Demon’s Souls del 2009 es uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos y la nueva versión de BluePoint Games del 2020 reafirmó ese punto, como Black Phantom Garl Vinland en NG+++++ después de que no pudiste esquivarlo.”

  • Henri Marus, diseñador de juegos de Returnal, Housemarque

Doom Eternal 

Elegido por…

“Hacer un juego posterior de Doom (2016) era algo increíblemente difícil porque dio nuevos aires, pero, de alguna manera, Doom Eternal me dio todo lo que podría haber deseado de una secuela.  En lugar de solo dar MÁS Doom (algo que hicieron completamente e, incluso, aún más), también expandieron por completo el combate central del juego; con el uso de la mecánica Glory Kills = Health y la incorporación de movimientos adicionales para proporcionar armadura y munición, se cambió fundamentalmente la forma en que interactuaba con los espacios de combate en comparación con su predecesor. 

Te mantiene pensando constantemente mientras te mueves y disparas, a la vez que mides tus recursos en medio de un combate.  Combinar ese cambio esencial con una sensación divertida y eufórica que te da un alcance y una extensión cada vez mayores logró una experiencia verdaderamente memorable este año.  Además… Te encantará un juego con algo llamado ‘Super Gore Nest’. De alguna manera, logra el equilibrio entre ser respetuoso, serio, frenético y absolutamente ridículo; Doom Eternal fue definitivamente un logro del equipo de id.” 

  • Louis Studdert, productor, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4

Fall Guys: Ultimate Knockout 

Elegido por…

“Las reglas son simples, el juego es salvaje y puedes disfrutarlo con toda tu familia. La combinación de elementos nuevos y antiguos, el juego que se centra en el equilibrio de la suerte, el dominio de la acción y la estrategia es genial. Creo que es fantástico que la suerte dependa mucho de la física de interactuar con otros jugadores, lo que hace difícil que centres tus frustraciones en el juego mismo. Pasó mucho tiempo desde que no hablaba tanto mientras jugaba un juego” 

  • Hideaki Itsuno, director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition  

“Me quedé atrapado con las expectativas y comencé a jugar, y antes de darme cuenta, pasé una noche entera tratando de conseguir la corona…”

  • Naoki Hamaguchi, Director, Square Enix – Final Fantasy VII Remake 

Ghost of Tsushima

Elegido por…

“Fue intenso y preciso como la espada en sí. Hasta la fecha, Leyendas fue la mejor experiencia cooperativa con amigos.” 

  • Keith Lee, director ejecutivo de Counterplay – Godfall

“En este juego, no solo pude apreciar la delicada técnica de Sucker Punch Productions, sino que realmente sentí un fuerte compromiso con la habilidad de fabricación. Incluso como japonés, realmente disfruté este juego como una pieza histórica.”  

  • Masayoshi Yokoyama, diseñador y escritor, Ryu Ga Gotoku Studio – Yakuza: Like A Dragon

Me he divertido con los juegos de Sucker Punch, partiendo con la serie inFAMOUS, pero Ghost of Tsushima me dejó realmente impresionado. Fue un juego completamente nuevo ambientado en Japón durante el período de Kamakura, lo cual me imagino que no fue una labor fácil de llevar a cabo, e hicieron un trabajo fantástico con un aspecto visual asombroso y un juego mejorado. En Team Ninja, donde hemos trabajado bastante en la acción de combates con espadas, quedamos realmente impresionados con el juego en general y nos esforzamos por crear un título que sea tan “honorable” como Ghost of Tsushima.” 

  • Fumihiko Yasuda, productor, Team Ninja – Nioh 2

“Ghost of Tsushima es un juego que tiene un lugar especial en mi corazón. Todos los aspectos del estilo artístico, los personajes y la música ayudan a recrear el ambiente de los samuráis perfectamente. Fue uno de mis juegos más esperados para el año 2020 y Sucker Punch cumplió” 

  • Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War  

“’Adentrarme en Tsushima y acabar con los mongoles de los campos ha sido la terapia que necesitaba para este 2020. El mundo es precioso, hay muchísimas cosas que descubrir, el combate es fluido y sorprendentemente profundo, y parece que estoy logrando algo cambiando todo el mapa de rojo a blanco’. Sucker Punch ha hecho realidad una fantasía de samuráis.”

  • Kurt Margenau, codirector del juego The Last of Us Parte II de Naughty Dog

Ikenfell

Elegido por…

“Me siento tentado de nombrar juego del año a Final Fantasy VII Remake por la inmensa nostalgia, pero, a finales del año, Ikenfell me robó el corazón. Me atrajo el genial enfoque táctico de combate RPG, pero, antes de darme cuenta, estaba absorto en la historia de estos aproblemados jóvenes con poderes mágicos dando lo mejor de sí mismos. Es el mejor RPG clásico que he jugado en años y nadie debería perdérselo. Además, ¡tiene una banda sonora increíble!” 

Kevin Zuhn, director creativo, Young Horses – Bugsnax

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 

Elegido por…

“Mi juego favorito del 2020 es Spider-Man’s Miles Morales por su diversidad, el homenaje a Harlem y porque siempre es divertido ir balanceándose y explorando la ciudad de Nueva York con mis hijos para luchar contra el crimen.” 

  • Shaun Escayg, director creativo, Crystal Dynamics – Marvel’s Avengers

No Man’s Sky 

Elegido por….

“My personal favorite game of 2020 is the same as my personal favorite from 2019: No Man’s Sky. In a lot of ways, NMS is the opposite of the games we make at Naughty Dog: rather than every moment being carefully crafted, literally the entire galaxy is procedurally generated. Digging a tunnel to take shelter from a raging radiation storm, barely avoiding freezing to death diving for ancient secrets in a polar ocean, building my dream-base on a forest moon filled with giant squid creatures, quietly watching flying animals flock and undulate with the planet’s ring backing them in the sky… Some amazing memorable moments in that game, all the more special because no one will ever have those exact moments but me. The next-gen update on PS5 is amazing, a great reason to come back.” 

  • Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II 

Resident Evil 3

Elegido por

“Estuve bastante ocupado este año, pero me hice el tiempo para jugar Resident Evil 3 porque ME ENCANTÓ el remake de Resident Evil 2. RE3 me pareció fantástico, especialmente si tengo en cuenta lo estresante que fue el 2020. La combinación de horror y acción hizo que jugarlo fuera una gran catarsis.” 

  • Derek Yu – Spelunky 2  

The Last of Us Parte II

Elegido por…

“La primera versión de Last of Us es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Nunca nadie había experimentado ese gran logro de tener una historia cautivadora, gráficos increíbles y un juego que te acelera el pulso. Realmente sentí que superaron los límites de lo que era posible en los juegos y me mantuvieron en el borde del asiento durante toda la experiencia. Con Part II, quería saber hacia dónde llevaría el director, Neil Druckmann, este mundo. ¿Cómo podría él y el equipo superar el original tras haber dejado la vara tan alta? 

“Bueno, lo hicieron y no me defraudaron. Los personajes conocidos toman direcciones inesperadas y los nuevos llegan a la saga de Last of Us para sumar experiencias a un mundo postapocalíptico que ya tiene de todo.”

  • Gavin Moore, director creativo, SIE Worldwide Studios – Demon’s Souls

“The Last of Us Parte 2 es mi juego favorito de este año. Para mí, representa lo mejor que la PS4 puede dar, la culminación de esta generación. Es muy hermoso en todo sentido, una obra maestra.” 

  • CCyrille Imbert, productor ejecutivo, Dotemu – Streets of Rage 4

“Me mantuvo cautivado por mucho tiempo. Se muestra a la humanidad desde la perspectiva más oscura. Pero, entre todo el odio y la venganza, también es una historia de empatía y esperanza. Una obra maestra que invita a la reflexión.” 

  • Angie Smets, Studio Director, Guerrilla

“”¡Hay muchos [juegos que podría elegir]! *Acabo* de conseguir el Platino en Astro’s Playroom, y fue fantástico, una verdadera carta de amor a la historia de PlayStation… Pero probablemente lo más destacable para mí este año fue ver la continuación de la historia de Joel y Ellie en la secuela de The Last of Us.” 

  • Stuart Whyte, codirector de estudio, London Studio

“The Last of Us Part II es una obra maestra del relato. Es uno de los únicos juegos en los que no trato de analizar los ciclos de juegos o leer reddit sobre los conjuntos de habilidades mínimos y máximos. Es un juego en el que me siento y me entrego voluntariamente a las mentes brillantes de Naughty Dog.

Además, mi esposa estuvo de acuerdo en que, si alguna vez tenemos una hija, su nombre será Elle. (Si estás leyendo esto, ahora está en Internet. No podrás retractarte).”

  • Jason Chuang, gerente sénior de marketing de productos, miHoYo – Genshin Impact

“Me deslumbró la experiencia y es por lejos mi juego favorito del año. Siempre me gustó la dedicación y la atención a los detalles que Naughty Dog pone en cada juego que crea, y, con The Last of Us Part II, volvieron a dejar la vara alta para lo que esta industria puede lograr.”

  • Brian Horton, director creativo, Insomniac Games – Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Tony Hawk’s Pro Skater 1 y 2

Elegido por…

“Volver a jugar THPS 20 años más tarde ha sido como un tipo de alucinación. Pasé 4 billones de horas en esta serie en la consola PlayStation original y la experiencia de juego se siente igual de ágil y llena de endorfina, como lo era en mis nostálgicos recuerdos de antaño.” 

  • Anthony Pepper, diseñador sénior, Mediatonic Game – Fall Guys: Ultimate Knockout 

—–

Si bien la mayoría de los creativos que se dieron el tiempo de contribuir a este artículo lograron elegir un solo juego favorito para este año, de entre tantos títulos, para otros la decisión fue difícil. Esto es lo que dijeron: 

Persona 5 Royal y Streets of Rage 4

Elegido por…

“Tiendo a disfrutar los juegos que puedo compartir en familia, así que es un empate entre dos títulos de este año: Persona 5 Royal y Streets of Rage 4. Jugué el original de Persona 5 cuando se lanzó en Japón en el 2016 y Royal tiene aún más contenido e historia. Mi esposa y mi hija de 5 años adoraron ver cómo los personajes interactúan y cómo se desarrolla una historia bien contada. ¡Debo haber jugado más de 230 horas! 

Streets of Rage 4 es un divertido juego de acción que tiene modo cooperativo local y es genial para compartir una experiencia en familia. Los controles son lo suficientemente simples para que mi hija juegue y ella es bastante buena. Personalmente, me encanta volver a lo original. La nostalgia es intensa gracias a una banda sonora retumbante y homenajes al original.” 

  • Peter Fabiano, productor, Capcom – Resident Evil 3

Final Fantasy VII Remake y Ghost of Tsushima

Elegido por…

“Es muy difícil elegir uno, ya que este año aparecieron muchos juegos buenos… Si decido desde la emoción, tengo que elegir a Final Fantasy VII Remake. Para mí, fue un gran golpe de nostalgia. Siempre fui un gran fanático de la serie, incluso del primer título en la NES. Pero si decido desde lo personal, debe ser Ghost of Tsushima porque está muy bien hecho.  Realmente me gusta cómo abordaron este tema y lo expresaron en mecánicas y sistemas de una forma maravillosa.”

  • Benoit Richer, director de juegos de desarrollo conjunto, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla

Ghost of Tsushima y The Last of Us Parte II 

Elegido por…

“Esto es difícil. Me complica mucho tomar decisiones como estas, pero no me puedo decidir entre Ghost of Tsushima y The Last of Us Part II. Ghost fue una experiencia demasiado agradable; me siento feliz por el equipo de Sucker Punch y por los resultados que han obtenido. Explorar Japón en el siglo XIII se sintió como una experiencia única; además, es un juego de gran hermosura. El estilo cinematográfico de Kouroswa se sintió genial. Y The Last of Us Part II fue una experiencia muy intensa. No solo porque la historia y los personajes son fascinantes, sino también porque el mundo tiene muchísimos detalles. Es el tipo de experiencia memorable que consigues cuando te alejan considerablemente de tu zona de comodidad.

“De hecho, no pueden esperar que elija solo un juego. Así que no lo haré. Por cierto, también estoy muy impresionado por el trabajo que realizaron Sucker Punch y Naughty Dog para que ambos títulos funcionen tan bien en la PS5.” 

  • Hermen Hulst, director de PlayStation Studios

*Las opiniones de este artículo muestran opiniones personales y no son necesariemente las compartidas por Sony Interactive Entertainment.

 **Para jugar al modo multijugador de Call of Duty: Warzone, Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends, Streets of Rage 4, y Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 se necesita conexión a internet y suscripción a PS Plus; los pagos se repiten hasta la cancelación. Restricciones por edad aplicadas. Términos completos:: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.

miércoles, 30 de diciembre de 2020

Juegos de PlayStation Plus de enero: Maneater, Shadow of the Tomb Raider , Greedfall y Dawn of Fear como juego extra

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PlayStation Plus se estrena en 2021 a lo grande. Los usuarios suscritos a PlayStation Plus podrán descargar dos juegos de PS4 a partir del martes 5 de enero: el título de acción y aventura Shadow of the Tomb Raider y el RPG de acción Greedfall. Ese mismo día, los usuarios de PlayStation 5 suscritos a PS Plus podrán controlar a un aterrador depredador marino en el RPG de mundo (¿mar?) abierto Maneater*. Además, para nuestros usuarios de España y Portugal contamos con Dawn of Fear, gracias a PS Talents y en concreto al Gamescamp de Valencia. Se trata de un juego de miedo, al estilo clásico, que hará las delicias de los fans del género.

Echemos un vistazo a los juegos.

Maneater* (versión de PS5)

Disfruta de la fantasía de poder definitiva encarnando a un terrorífico tiburón, el mayor depredador de los mares. Maneater es un RPG de acción de mundo abierto para un jugador en el que te pondrás en la escamosa piel de un tiburón. Empieza como un tiburón pezqueñín y sobrevive en un entorno hostil mientras vas escalando en la cadena alimenticia a mordisco limpio. Para ello, deberás explorar un enorme y variado mundo abierto repleto de enemigos de todo tipo, tanto humanos como animales. Encuentra los recursos adecuados, evoluciona más allá de los dictados de la naturaleza y adapta a tu tiburón a tu estilo de juego. Come. Explora. Evoluciona.

Shadow of the Tomb Raider (juego de PS4)

Combate, explora, fabrica equipo y sobrevive a las densas y peligrosas junglas de Sudamérica en la mayor aventura de Lara Croft hasta la fecha mientras luchas por salvar el mundo del apocalipsis maya. Reúne recursos y sobrevive a un entorno implacable. Para poder vencer a unos enemigos que te superan en armas y número, deberás sacar el máximo partido a tu entorno, atacar desde las sombras y cubrirte de barro para camuflar tu presencia. Haz uso de tus habilidades para alcanzar tumbas olvidadas y resolver rompecabezas letales.

 Greedfall** (juego de PS4)

En este asombroso RPG de acción, recorre tierras inexploradas al llegar a una isla remota que rebosa magia, riqueza, secretos y criaturas fantásticas. Tendrás total libertad para moldear tus habilidades, hechizos y destrezas, y decide si completas los objetivos con combate, diplomacia, engaño o sigilo. Forja el destino de este nuevo mundo entablando amistades o traicionando a compañeros y facciones enteras.

Dawn of Fear (juego de PS4)

Para nuestros usuarios de España, tenemos un juego adicional que fue publicado con el apoyo de PlayStation Talents. En este caso será Dawn of Fear, un juego de terror desarrollado por el estudio valenciano Brok3snite, inspirándose en los grandes clásicos del género de survival horror como Silent Hill o el Resident Evil original.

Ahora podrás recorrer los pasillos de una mansión llena de secretos en Dawn of Fear, con tus juegos de3l mes de PS Plus.

Todos los juegos estarán disponibles hasta el lunes 1 de febrero. 

* Todos los juegos estarán disponibles hasta el lunes 1 de febrero.Solo para PS5; La oferta de PlayStation Plus no se aplica a la versión de PS4 de Maneater. Maneater no está disponible en Arabia Saudí, Japón ni Corea del Sur.

** Greedfall: no disponible en Oriente Medio (se sustituirá por Assetto Corsa).

*** Los juegos incluidos en la suscripción, las funciones online de cada juego, así como las demás funciones y ventajas de la suscripción a PlayStation Plus, están sujetos a cambios.

lunes, 28 de diciembre de 2020

Los desarrolladores de PlayStation comparten sus capturas de pantalla favoritas del modo foto

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Ya sea mediante la pulsación rápida de un botón o tras varias ediciones hasta conseguir un resultado impresionante, los modos foto de los juegos de PlayStation (y los botones Compartir de PS4 y Crear de PS5) nos permiten meternos en la piel de un fotógrafoy conseguir que los momentos especiales sean memorables. Y cada imagen lleva detrás una historia, tanto si se muestra al mundo como si se conserva para siempre en el disco curo de una consola. Por eso, nos hemos puesto en contacto con nuestros amigos del sector y les hemos pedido que compartan su captura personal favorita del último año y nos cuenten lo que hay detrás.

Estas han sido sus respuestas.

Demon’s Souls

Demon’s Souls

Capturado en PS5

“’Puede que no sea mi pantalla favorita, pero sin duda es la que más he visto’.” (Capturado en PS5). 

  • Jason Connell, Creative Director & Art Director en Sucker Punch – Ghost of Tsushima 
Demon’s Souls

Capturado en PS5

“Viviendo la vida a lo grande mientras arreglo el mundo.” (Capturado en PS5). 

  • Henri Markus, Game Designer en Returnal, Housemarque
Demon’s Souls

Capturado en PS5

“Este soy yo posando para la cámara después de que uno de mis mejores amigos y yo acabáramos con el Caballero de la Torre en Demon’s Souls. Hemos seguido con este ritual nocturno de colaborar en los enfrentamientos con los jefes, para poder arreglar el mundo” (Capturado en PS5). 

  • Ryan Payton, Director, Camouflaj – Marvel’s Iron Man VR

Fall Guys

Demon’s Souls

‘Teniendo en cuenta que me apresuré a pulsar el botón de captura tras ganar la partida, creo que es una captura de pantalla excelente. Por lo que recuerdo, es de mi segunda victoria. La primera vez que gané, la partida estuvo muy ajustada y no creí que mereciera una captura de pantalla. Eso y que la palabra “WINNER!” quedó cubierta por la notificación del trofeo, por lo que decidí compartir esta’.

  • Hideaki Itsuno, Director, Capcom – Devil May Cry 5: Special Edition 

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

‘Me encantó la impresionante belleza de Ghost of Tsushima a principios de este año e hice muchos vídeos y capturas de pantalla. Esta es una de mis favoritas’. 

  • Stuart Whyte, Co-Studio Head, London Studio
Ghost of Tsushima

‘”La victoria de hoy es sobre tu yo deayer, la de mañana será sobre un hombre inferior” de El libro de los cinco anillos’.

  • Keith Lee, CEO, Counterplay – Godfall 

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

‘De mis fotos recientes, voy a elegir esta de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en PS5. El motivo es que he desembalado la PS5 como si aún tuviera 7años (tengo 42), oliendo los folletos, inspeccionando cada cable, etc., dejando a un lado la consola anterior con el corazón todavía lleno de los buenos recuerdos que me dejó, pero aun así esperando jugar en la siguiente generación con emoción. En cuanto empecé el juego me sumergí de lleno en él: era Navidad en Nueva York y estaba nevando, mientras que aquí en Montreal (Canadá) la nieve apenas había llegado aún (ahora hay bastante…); estuve jugando hasta las 3:30 a.m. (cuando hice este selfi) porque sentí que estaba viviendo un “momento” especial’.

  • Benoit Richer, Co-Dev Game Director, Ubisoft – Assassin’s Creed Valhalla 
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

‘Marvel’s Spider-Man: Miles Morales es un juego perfecto para el modo foto. Balancearse por la ciudad es increíble. El aspecto del juego, su uso de características de nueva generación y las asombrosas animaciones hacen que sea imposible no hacer capturas de pantalla mientras juegas con el superhéroe recorriendo la ciudad de Nueva York de Marvel’.

  • Rafael Grassetti, Art Director, Santa Monica Studio – God of War  
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

‘Otro juego que se está acercando a lo más alto de mi lista anual (que todavía no he terminado) es Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Es todo un placer jugarlo y es una verdadera continuación del gran trabajo que hizo Insomniac Games con Marvel’s Spider-Man en 2018. Tuve que tomar las capturas del juego en PS5… y el modo foto es simplemente soberbio. Hay un montón de opciones de posicionamiento, lentes, campos de visión, frecuencias de imagen y filtros… es muy difícil dejar el modo foto y ponerte simplemente a jugar, para ser sincero, pero voy a tener que hacerlo si quiero terminarlo’.

  • Louis Studdert, Producer, Toys for Bob – Crash Bandicoot 4 
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Capturado en PS5

“Lo anterior sirvió como base para la banda sonora digital de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales’.

  • Brian Horton, director creativo de Insomniac Games: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Nioh 2

Nioh 2

‘Esta es una captura de pantalla realizada en PlayStation 5 que incluye a los dos protagonistas de la serie Nioh con sus espadas chocando. Esta imagen de William, del primer juego de Nioh, y el protagonista de Nioh 2, que debutaron en PlayStation 4, es muy emotiva para mí, ya que me trae recuerdos de los más de 10años que pasé trabajando en la serie Nioh’. 

  • Fumihiko Yasuda, productor de Team Ninja: Nioh 2

No Man’s Sky 

No Man’s Sky

“Hice más capturas de pantalla de NMS que de cualquier otro juego al que haya jugado … Me intimida compartir esto porque hay algunos fotógrafos virtuales que hacen fotos increíbles en ese juego (¡decid No Man’s Smile!) Y yo no estoy seguro que cualquiera de las mías pueda compararse, pero esta es una toma que capturé con mi PS4 Pro de un puesto comercial al atardecer: la forma en que funcionaba la iluminación se parecía un poco a una obra de Simon Stalenhag”

  • Anthony Newman, Co-Game Director, Naughty Dog – The Last of Us Part II 

Y para terminar…

“Estaba jugando a Astro’s Playroom y disfrutando de cómo un juego tan centrado en el innovador mando de PlayStation 5 también puede traernos esos recuerdos de nuestra propia historia. Pero luego llegué al final de Turbo Trail y estaba ese pequeño escuadrón de Robo-Helghast y me eché a reír. He pasado MUCHO tiempo con los Helghast a lo largo de mi carrera, pero no sabía que iban a estar allí. Fue muy divertido.”

  • Hermen Hulst, Director de PlayStation Studios 
Astro’s Playroom

(Captura tomada por el equipo de PS Blog) 

¿Te interesa mejorar tu propio ojo para la fotografía en PlayStation? Aquí tienes algunas guías de introducción que te ayudarán a dar los primeros pasos: 

*Los puntos de vista y opiniones expresados ​​son los de las personas que aparecen en el blog y no reflejan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Sony Interactive Entertainment.

**Los modos multijugador enline de Demon’s Souls, Fall Guys, Ghost of Tsushima: Legends y Nioh 2 requieren conexión a Internet y una suscripción a PS Plus; las tarifas son recurrentes hasta su cancelación. Se aplican restricciones de edad. Términos y condiciones completos: https://www.playstation.com/legal/ps-plus-usage-terms/.

miércoles, 23 de diciembre de 2020

Ugly es elegido Juego del Año en la Gala de los Premios PlayStation

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La gala de la VII Edición de los Premios PlayStation se celebró ayer de forma virtual a través de nuestros canales de Twitch y YouTube en lo que fue una noche memorable gracias, como siempre, a la magia de nuestro presentador Jorge Luengo.

Un año más, y a pesar de cualquier dificultad que nuestros participantes hayan tenido que superar este año de carácter extraordinario, tengo que agradecer la acogida y reconocer la calidad de los proyectos participantes que siguen haciéndonos las cosas muy difíciles a al hora de elegir a los mejores. Recibimos más de 100 proyectos que se presentaron, de los cuales 13 nominados llegaron a la final.

La gala estuvo llena de trucos de magia para los espectadores gracias a nuestro amigo Jorge Luengo, y tuvo la presencia de caras muy conocidas como la del famoso caster e influencer Ibai Llanos, el jugador de la NBA Marc Gasol, el grupo musical La La Love You o Shuei Yoshida, responsable de la iniciativa PlayStation® Indies a nivel mundial.

Finalmente, el ganador al Juego del Año fue Ugly, premio concedido por Liliana Laporte, nuestra directora general de SIE Iberia. Este videojuego, del estudio de Barcelona Ugly Team propone una aventura de plataformas en 2D que destaca por su mecánica novedosa: el jugador deberá alternar entre el protagonista y su reflejo para resolver los puzles y enemigos de cada nivel.

Aquí os dejo con la lista completa de los ganadores de la VII edición de los Premios PlayStation, sin antes reiterar mi agradecimiento, y el de todos mis compañeros, por vuestro apoyo y por seguirnos, un año más en este momento tan significativo para nosotros.

Mejor Banda Sonora: Naamu

Mejor Arte: Forgotten Realms

Juego Más Innovador: Hell of fame

Mención Especial Compromiso PlayStation: Frozen Out

Mejor Narrativa: Ikai

Mejor Juego para la Prensa y Mejor Juego del Año: Ugly

Contadnos en los comentarios qué os ha parecido y muchas gracias por seguir el evento y os esperamos en la próxima entrega el año que viene.

Apúntate a GamesCamp y consigue publicar tu videojuego

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¿Tienes un sueño y tiene que ver con el mundo de los videojuegos? Recuerda que nuestro Proyecto Games Camp dentro de PlayStation Talents tiene aún plazas abiertas.

Gracias a GamesCamp han surgido alianzas y apoyos a estudios de desarrollo independientes en todo el territorio nacional de los que nos sentimos muy orgullososo: orgullosos de prestar nuestra ayuda, apoyo y conocimientos a gente con tanto talento que trabaja en nuestro país y que sigue impulsando la industria. Ejemplos de ello son juegos como Inner Ashes, The Five Covens, Do Not Open o Corbid: A colorful Adventure! entre otros.

Games Camp cerrará su próxima convocatoria el día 31 de diciembre a las 23:59h. Los equipos que resulten seleccionados dispondrán durante 10 meses de uno de los espacios de trabajo que de las siete sedes de PS Talents Games Camp que tenemos en Madrid, Bilbao, Valencia, Málaga, Asturias, Las Palmas de Gran Canaria y Barcelona. Durante ese tiempo trabajarán en su proyecto con el asesoramiento de expertos de PlayStation y tendrán acceso a kits de desarrolloapoyo en materias de comunicación y marketing para promocionar el título de cara a su lanzamiento y una campaña en medios propios valorada en más de 100.000 euros.

El programa, que busca los proyectos de videojuegos más originales e innovadores, cuenta con el apoyo de partners tecnológicos como HP y Tangram Solutions, que proporcionan a los equipos de PlayStation®Games Camp workstations profesionales de última generación, talleres, formación y acceso a equipos de captura de movimientos y expresiones faciales de Tangram en Madrid. Los proyectos también contarán con el asesoramiento de la aceleradora de empresas Lanzadera

Pueden inscribirse pequeños estudios, personas universitarias y jóvenes desarrolladores, así como empresas que hayan facturado menos de 100.000 euros en el último año. Para participar en esta nueva edición, solo tenéis que inscribiros a través de https://www.playstationtalents.es/games-camp 

martes, 22 de diciembre de 2020

Rebajas de enero en PlayStation Store | Los mejores juegos de PS4 y PS5 a precios increíbles

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Vale, vale. El año 2021 no empieza técnicamente hasta *revisa el calendario*, bueno… dentro de más de una semana. Pero no queremos guardarnos estas nuevas ofertas de PlayStation Store hasta el 1 de enero, sino que preferimos compartirlas ya para que puedas completar tus regalos de Navidad con esos juegos que andabas deseando conseguir. Son las primeras ofertas de PS5 en PS Store y también la oportunidad perfecta para comprar los juegos de PS4 que más estás deseando jugar.

Como lo oyes: la promoción de Rebajas de enero ya está disponible en PlayStation Store con hasta un 50 % de descuento en una gran selección de juegos. Esto incluye descuentos en una gran variedad de títulos de PlayStation, como Call of Duty: Black Ops Cold War, FIFA 21, NBA 2K21 y muchos, muchos más juegos. Si eres uno de nuestros jugadores europeos, haz clic aquí para consultar la lista completa y los descuentos. ¿Nos visitas desde Norteamérica? Haz clic aquí.

La promoción solo estará activa durante un tiempo limitado*, pero dejará de aplicarse el descuento antes de tiempo a algunos juegos, así que asegúrate de consultar la página de PlayStation Store del producto para saber cuándo se retira de la promoción. Y también asegúrate de volver a visitarnos el martes 5 de enero, cuando se añadan títulos adicionales a la promoción de Rebajas de enero. 

*La promoción de Rebajas de enero de PlayStation Store estará disponible hasta las 23:59 de la noche hora local del martes 19 de enero.

lunes, 21 de diciembre de 2020

Felices fiestas 2020 de parte de PlayStation.Blog y amigos

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El año acaba, y no podemos evitar ponernos sensibles pensando en todos los juegos y en los equipos llenos de talento que han hecho de 2020 otro año inolvidable en el sector de los videojuegos. Celebres como celebres estas fiestas, queremos darte las gracias por tu apoyo este año. El equipo de PlayStation.Blog espera que todo el mundo pueda relajarse estas fiestas y disfrutar de sus juegos preferidos.

Como ya es tradición, sabemos de unos cuantos miembros del sector que también quieren repartir alegría festiva. Así que sírvete un chocolate caliente, siéntate y disfruta de estas tarjetas festivas de nuestros amigos y socios de todo el mundo.

2K (Civilization VI)2K (NBA 2K21)2K (PGA 2K21)2K (WWE 2K21 Battlegrounds)2ptActivision (Call of Duty: Black Ops Cold War)Activision (Crash Bandicoot 4: It’s About Time)Activision (Tony Hawk’s Pro Skater 1+2)Amanita DesignBehaviour InteractiveBend StudioBethesdaBohemia InteractiveBungieCapy GamesCharm GamesChucklefish GamesCrystal DynamicsDrodo StudioEA (Madden 21)EA ( FIFA 21)Ember LabEpic GamesfatsharkFinjiFlight School StudioGaijin EntertainmentGearbox PublishingGrinding Gear GamesGuerrilla GamesHarmonixHousemarqueInsomniac GamesKoei TecmoKonamiLondon StudioLucid GamesMedia MoleculeMediatonicMy.GamesNaughty DogOddworld InhabitantsPaper CultPerfect World (Remnant From the Ashes)Perfect World (Torchlight III)PixelopusPolyarcPrivate DivisionPsyonixRaw FuryRiot ForgeSan Diego StudioScavengerSegaSIE Worldwide Studios (Demon’s Souls)Spike ChunsoftSteel Wool StudiosStudio MDHRSucker Punch ProductionsSuperbrothersTarsier StudiosAsobi Team (Holiday)Asobi Team (New Years)Tequila WorksTitan ForgeVertigo GamesWargamingYoung Horses

Sucker Punch Productions

Insomniac Games

Naughty Dog

SIE Worldwide Studios (Demon’s Souls)

Asobi Team (Holiday)

Asobi Team (Happy New Year)

Bend Studio

Housemarque

Bungie

Media Molecule

Bethesda

Lucid Games

Young Horses

Charm Games

Drodo Studio

2K (NBA 2K21)

Pixelopus

Crystal Dynamics

2pt

Activision (Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

San Diego Studio

Activision (Call of Duty: Black Ops Cold War)

Hello Games

Harmonix

Titan Forge

Amanita Design

London Studio

Behaviour Interactive

fatshark

2K (WWE 2K Battlegrounds)

Guerrilla Games

Capy Games

Chucklefish Games

EA (Madden 21)

Konami

Epic Games

EA (FIFA 21)

Ember Lab

Mediatonic

Finji

Sega

Flight School Studio

Oddworld Inhabitants

My.Games

Gaijin Entertainment

Tequila Works

Gearbox Publishing

Tarsier Studios

Grinding Gear Games

Koei Tecmo

Paper Cult

Psyonix

Perfect World (Remnant From The Ashes)

Scavenger

Wargaming

Polyarc

Private Division

Raw Fury

Riot Forge

Perfect World (Torchlight III)

2K (PGA 2K21)

Spike Chunsoft

Steel Wool Studios

Studio MDHR

2K (Civilization VI)

Superbrothers

Bohemia Interactive

Vertigo Games

Activision (Crash Bandicoot 4: It’s About Time)