viernes, 30 de abril de 2021

Poned a prueba vuestras habilidades en el nuevo desafío de la puntada de velocidad de Sackboy Una aventura a lo grande

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¡Saludos, intrépidos aventureros! A partir del 1 de mayo, os invitamos a la nueva serie de PlayStation Tournaments de Sackboy Una aventura a lo grande en PS5. El desafío de la puntada de velocidad de Sackboy es parte de una nueva serie de PlayStation Tournaments disponibles mediante las tarjetas de actividad de PS5, en el centro de juegos del título.

A partir de este mayo y hasta enero de 2022, cada mes habrá disponibles cinco carreras de obstáculos inéditas en las que tendréis que superar obstáculos tan rápido como podáis para batir récords y subir a lo más alto de los marcadores. Registraremos vuestro progreso en los marcadores online para que podáis compararlo con el de vuestros amigos.

Además, si vivís en los siguientes países o territorios, tendréis la oportunidad de ganar premios de juego exclusivos a lo largo de todo el desafío:

Argentina, Austria, Bahréin, Bélgica, Brasil, Canadá, Chile, Costa Rica, República Checa, Dinamarca, El Salvador, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Guatemala, Honduras, Hong Kong, Hungría, Indonesia, Irlanda, Japón, Líbano, Kuwait, Malasia, México, Países Bajos, Nicaragua, Noruega, Omán, Panamá, Paraguay, Polonia, Portugal, Qatar, Rumanía, Rusia, Arabia Saudita, Singapur, Eslovaquia, España, Corea del Sur, Suecia, Suiza, Taiwán, Tailandia, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido, Ucrania, Estados Unidos de América y Uruguay.

Los premios se dividen en cinco categorías: bronce, plata, oro, platino y diamante.

  • Bronce: coleccionables para todos los que participen.
  • Plata: una parte de traje para el 50 % de los mejores participantes.
  • Oro: una parte de traje para el 30 % de los mejores participantes.
  • Platino: una parte de traje para el 15 % de los mejores participantes.
  • Diamante: una parte de traje para el 5 % de los mejores participantes.

Al final de cada una de las cinco pruebas, obtendréis los premios de la categoría que hayáis conseguido y las inferiores. ¡Comprobad si podéis conseguir todas las partes de los trajes en cada prueba y crear los nuevos trajes de Sackboy!

Para participar, echadles un ojo a las tarjetas de actividad de desafíos en el centro de juegos de PS5 o en las Pruebas de Caballeros de la Puntada del juego. ¡Buena suerte! Visitad este Centro de Competición para obtener más detalles: http://playst.cc/sackboy-challenge

¿Tenéis ganas de seguir compitiendo? Echadle un ojo a la lista de Open Series mensuales disponibles en PS4 en el Centro de Competición, hogar de todo el contenido competitivo de PlayStation. Todos los participantes de los países disponibles pueden entrar en los torneos.

* Para jugar se necesita una cuenta para acceder a PSN, internet, acceso a una consola PS5 y una copia compatible de Sackboy Una aventura a lo grande. Es necesario tener más de 18 años y vivir en un país participante para competir por los premios. Empieza el 1 de mayo de 2021 – Acaba el 31 de enero de 2022. Nulo donde esté prohibido por ley. Consultad las reglas: http://playst.cc/sackboy-rules

Probe: A Game Dev Experience llegará muy pronto a PS Store con una innovadora propuesta para aprender-jugando

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Un nuevo proyecto “made in Spain” se une a la larga lista de lanzamientos y propuestas para el mundo del videojuego. Esta vez viene de la mano de Voxel Labs, el Laboratorio de Investigación, Desarrollo e Innovación de Voxel School, que, como sabéis, es la escuela de artes digitales de la que ya os hemos hablado en otras ocasiones.

El equipo de Voxel Labs lleva trabajando dos años en “Probe: A Game Dev Experience“, un serious game educativo compatible con PS VR y que llegará muy pronto a PS Store.

Con “Probe”, el jugador se meterá en el papel de un genio especialista en la resolución de problemas. Con este rol, el usuario irá interactuando con distintos responsables de los departamentos de una empresa de videojuegos e irá conociendo cuáles son los secretos y cómo se crea un videojuego.

Dentro del Clúster de innovación artífice de “Probe: A Game Dev Experience”, además de Voxel School y Voxel Labs, se encuentran: PlayStation Talents, La Universidad de Ingeniería y Tecnología (UTEC), Intel y HP. Además, el equipo detrás del juego está compuesto mayoritariamente por docentes de Voxel School, profesionales del videojuego en activo, que entienden de primera mano no solo la industria, sino también las mejores prácticas para optimizar los procesos de aprendizaje.

A través de “Probe”, el usuario además podrá desbloquear contenido educativo del Máster de Arte Digital para Videojuegos de “Voxel Online”, una nueva plataforma educativa 100% digital y en habla hispana, también vinculada a Voxel School.

El juego llegará próximamente y se podrá jugar en PS4 y PS5, y cuenta con una versión en PS VR.

¡Reúne a tu equipo! ¡Among Us llega a PS4 y PS5 este año!

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¿Crees que puedes confiar en tus amigos? ¡Te equivocas! Among Us, nuestro juego social de traición, llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 este año. Embarca en la nave espacial con entre 4 y 10 jugadores en partidas online y ponte manos a la obra. Pero no olvides que puede haber uno o más impostores a bordo dispuestos a sabotear tus esfuerzos y atentar contra tu vida.

Among Us se lanzó como un juego para móviles destinado a adolescentes. Sin embargo, nos ha sorprendido lo lejos que ha llegado. ¡Y estamos muy contentos de anunciar que llegará a PlayStation! ¡¿Cómoooo?! Estamos impacientes por que se unan más personas a nuestra tripulación… y por expulsar a alguna que otra. Además de incorporar los 4 mapas de juego, como Skeld o Airship, va a ser una aventura increíble y caótica para todo el mundo.

Nuestro juego se basa en parte en otro juego al que uno de nuestros cofundadores, Marcus, solía jugar cuando era pequeño y que consistía en robar cartas para asignar roles y deambular por una casa sin un objetivo fijo mientras otra persona se dedicaba a ‘matar’ a los demás jugadores de forma secreta aproximando un dedo en su cuello. A él le encantaba especialmente la idea de que alguien intentase ocultarse entre el resto. Ese concepto también está presente en Among Us, aunque no queríamos depender de diseños de mapascomplejos ni merodear por ellos sin más. Por eso, utilizamos la temática espacial y añadimos tareas. El juego se sometió a numerosos cambios de diseño hasta que adquirió su aspecto actual, y estamos encantados de que haya tenido tan buena acogida entre el público.

Podemos decir mucho sobre Among Us, pero, sin duda alguna, lo mejor ha sido ver la comunidad que ha surgido en torno a este título indie. Hemos visto miles de muestras de amor entre nuestros pequeños monigotes espaciales, ya sean dibujos, películas de acción e innumerables streams. Gracias. ¡Esperamos poder seguir transmitiendo esa misma energía! Tenemos previstas numerosas actualizaciones de Among Us y estamos deseando que nuestra comunidad de PlayStation nos acompañe en esta aventura.

Gracias por vuestra atención. ¡Nos encantaría conocer vuestro entusiasmo por el lanzamiento en PlayStation 4 y 5 de este año!

Nuevas imágenes de juego de Subnautica: Below Zero en State of Play

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Hola a todo el mundo: Me llamo Donya y soy la directora de la comunidad Unknown Worlds. Es un placer formar parte del Stateof Play de Sony y mostrar el increíble esfuerzo que nuestro equipo ha hecho para tener Subnautica: Below Zero listo para su lanzamiento en PS4 y PS5 el 14 de mayo.

All-new Subnautica: Below Zero gameplay revealed in State of Play

Below Zero, la secuela del galardonado Subnautica, sumerge a los exploradores másvalientes en un mundo submarino repleto de nuevos y vastos ecosistemas por descubrir y de criaturas misteriosas y desconocidas que acechan en las profundidades del planeta. Prosiguiendo con la investigación de los misteriosos acontecimientos que te llevaron a aterrizar aquí, tendrás que sobrevivir en condiciones de frío extremo mientras intentas evitar la inminente amenaza de que te descubra Alterra, que en su apresurada huida ha dejado el planeta 4546B prácticamente a su suerte.

Entre las nuevas herramientas y vehículos que podrás fabricar y los increíbles ecosistemas creados para cautivar tus sentidos, Below Zero aporta su toque único al reconocible escenario del planeta olvidado de Subnautica e incorpora nuevas mecánicas de frío que experimentar, criaturas grandes y pequeñas que descubrir (y, en algunos casos, evitar) y mucho más sobre el universo desconocido de Subnautica que aprender.

Subnautica: Below Zero

Como ya se ha anunciado en el State of Play, hemos trabajado muy duro para poder integrar el mando DualSensede PS5 en las mecánicas de Below Zero. Gracias al sistema de retroalimentación háptica, recibirás pistas visuales y auditivas vinculadas a momentos clave del juego o cuando utilices herramientas y vehículos. Estamos deseando que probéis Below Zero con esta integración adicional que mejora algunos de los momentos más tensos y terroríficos.

Subnautica: Below Zero

También hemos escuchado vuestras dudas y preguntas respecto al proceso de actualización para jugadores que ya tengan el primer título de Subnautica para PS4. Nos complace anunciar que, si dispones de una edición física o digital del juego, podrás actualizarla a la versión digital para PS5 sin coste adicional. Del mismo modo, quienes hayan comprado Below Zero para PS4 podrán actualizar el juego a la versión paraPS5 de forma gratuita*.

Como siempre, queremos dar las gracias a nuestra increíble comunidad por sus comentarios y su interés mientras preparábamos Below Zero para su lanzamiento. Estamos deseando que lo juguéis y disfrutéis de esta aventura.

Subnautica: Below Zero

Ya podéis reservar Below Zero para PS4 y PS5 por 29,99€. Below Zero estará disponible en ambas plataformas el 14 de mayo.

*Para actualizar la versión física del juego para PS4™ a la versión digital para PS5™, se necesita una consola PS5 con una unidad de discos.

jueves, 29 de abril de 2021

PlayStation apoya el juego limpio con #FairPlayStation

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La competición oficial de esports de LaLiga, eLaLiga, apuesta la deportividad en el terreno de juego virtual bajo el concepto #FairPlayStation. PlayStation es la mejor plataforma para jugar y disfrutar con todo lo que FUT tiene que ofrecer en un entorno de juego limpio que tratamos de impulsar entre todos.

Queremos dar especial relevancia a la figura del árbitro, figura central durante los partidos y cuya indispensable labor hace que las competiciones puedan transcurrir por esos derroteros de deportividad y juego limpio que todos queremos.

Hemos elaborado un sello de calidad #FairPlayStation para que esté presente en la equipación del árbitro. En él, se representa la unión de tres elementos: el instrumento de juego (el mando DualSense), el afecto y apoyo entre los jugadores (reflejado a través de la forma de corazón que tiene el mando) y el juego limpio (transmitido con un apretón de manos).

Como nos cuentan los jugadores de eLaLiga, es importante jugar bien y saber competir, pero también lo es saber comportarse, respetar al rival y ser ejemplo para la gran cantidad de aficionados de todas las edades que siguen con entusiasmo los partidos de eLaLiga. De ello se encargan los árbitros y PlayStation apoya su labor con #FairPlayStation.

Predator: Hunting Grounds llega a Steam con la actualización de abril

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¡Un año! Ha pasado un año desde que saltamos del helicóptero para adentrarnos en la selva. Un año desde que nos deslizamos entre los árboles con vista de infrarrojos para detectar otra columna vertebral como trofeo. Ha pasado un año de jugar a ser cazadores y presas. 

Cuando comenzamos la caza el pasado abril, prometimos que solo sería el principio. Desde entonces: Dutch ha llegado y os ha puesto al día con cintas que contienen datos de su paradero; os han observado en todo momento cinco depredadores diferentes (vikingo, samurái, valquiria, el Cazador de la jungla y el Cazador de la ciudad); se han añadido nuevas clases para los depredadores y la escuadra militar y han hecho que el juego sea más desafiante; se ha introducido un modo nuevo que permite enfrentamientos de 4 contra 4 amigos; habéis encontrado innumerables armas, apariencias, referencias y trofeos; podéis crear partidas privadas con reglas que se pueden modificar a vuestro gusto, y ahora habrá… cinco mapas donde podréis poner a prueba vuestras habilidades. Se podría decir que la cuarentena en IllFonic ha sido productiva. 
 
Pero antes de pasar a lo que está por llegar, queremos dar las gracias a todo el mundo que ha jugado, a todos los que han hecho vídeos y artículos, y a todos los que han apoyado a nuestro equipo. Lo hacemos por vosotros. Seguid aportando opiniones y comentarios.
 
Y ahora… tenemos grandes noticias que desvelar: otra plataforma donde jugar, un mapa nuevo y muchas actualizaciones y añadidos. Todas se podrán disfrutar a partir de hoy.

Nueva plataforma de juego

¡Hemos llegado a Steam! Podréis comprar Predator: Hunting Grounds en Steam desde hoy, 26 de abril de 2021. Para que todos los jugadores de Steam se pongan al día, ofreceremos un paquete de contenido de descargable de depredador: contendrá todas las apariencias y habilidades de depredador: vikingo, samurái, valquiria y Cazador de la ciudad; además de acceso anticipado* a tres máscaras y seis pinturas de guerra (este paquete de contenido descargable estará disponible a partir de hoy en todas las plataformas, si has estado esperando para añadirlos a tu colección de depredadores). Por último: buenas noticias, ¡que no teman los jugadores de Steam! Hay juego cruzado y permite invitaciones entre plataformas. Hay que aclarar que los progresos del juego se almacenan por plataforma y no se pueden transferir.  

Nuevo mapa Aeródromo

En las profundidades de la selva, el equipo mercenario Stargazer cuenta con un aeródromo que emplea para hacer contrabando en la zona. Este mapa pondrá a prueba las habilidades de los jugadores; no solo será un desafío vertical con tiroteos por los tejados de los hangares y torres de radio derruidas, sino que las zonas abiertas os dejarán vulnerables. Los francotiradores de las guerrillas os esperan para liquidaros uno a uno, y las líneas de visión limitadas os convertirán en presa fácil si jugáis como escuadra militar. El depredador estará obligado a calcular cada uno de sus movimientos, ya que al entrar en este espacio le forzará a combatir cuerpo a cuerpo sin una ruta de escape fácil hasta los árboles. Hay lugares donde esconderse, pero si buscas refugio en un avión y el depredador te ve, que sepas que no saldrás con vida a menos que quiera. 
 
El equipo necesitó siete meses para desarrollar el aeródromo, desde su concepción hasta su creación. Ofrecerá 12 misiones diferentes, en las que tendréis que evitar balas a medida que peináis casas, torres de radio, campamentos de Stargazer, hangares de aviones, además de la propia pista de aterrizaje, que estará repleta de aviones y helicópteros desperdigados por la espesa selva. 

El mapa nuevo también aportará una lucha de infarto a Enfrentamiento. En muchos puntos del mapa se podrán realizar tiroteos a mansalva. El equipo de control de calidad nos indica que la torre de radio es un lugar de defensa muy emocionante. Tiene varios cuellos de botella, y dará lugar a carreras calculadas, a la par que claustrofóbicas, para asegurar la ubicación mientras salen enemigos por todas partes. Creará situaciones de batalla increíblemente intensas. 
 
Consejo de parte del equipo de QA: si queréis un Enfrentamiento de locos, probad la siguiente configuración en una partida privada modificada: usad cargadores ilimitados, ampliad el rango de explosión, aumentad mucho la velocidad y reducid un poco la gravedad. Que todos cojan lanzacohetes o lanzagranadas y contemplad el disparate. Hará las delicias de cualquier pirómano. Para darle más alegría al asunto, activad el modo de cabezas gigantes; y no os olvidéis de grabar la partida, ¡que queremos ver el espectáculo!

Nuevas actualizaciones

La escuadra militar ha recibido este año juguetes nuevos y especializaciones. Ahora le toca al depredador. Llegarán una gran cantidad de elementos cosméticos a los maletines de campo, entre ellos apariencias de armaduras y armas. Y no olvidéis que llegarán los trofeos, incluidas algunas sorpresas a modo de referencias. Daremos uno ahora mismo: tendréis que encontrarlo vosotros mismos o buscar pistas del resto en nuestras redes sociales. La hombrera de Dutch ahora es una máscara para el depredador. Lo pedisteis, y aquí la tenemos. Esta máscara forma parte del lanzamiento anticipado cuando compréis el paquete de contenido de descargable de depredador.

Las especializaciones han sido un éxito, así que habrá una larga lista de especializaciones que acompañarán a las ventajas de cada depredador. Para ver la lista completa, comprobad las notas detalladas del parche, pero aquí os destacamos algunas:

  • Cazador/Cazador de la jungla: Rastreador – El aislamiento del objetivo ignora el barro. 
  • Explorador: Fantasma – Los ataques cuerpo a cuerpo con camuflaje infligen daño adicional. 
  • Berserker: Salvaje – Rematar restaura salud. 
  • Alfa: Colérico – Tras recibir daño enemigo por la espalda, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo infligirá más daño. 
  • Anciano: Cruel – Los oponentes a los que abates se desangran más rápido y tardan más en revivirse. 

¿Y ahora qué?

Aunque hayamos cumplido un año, esto no significa que hayamos terminado. Aún tenemos muchas cosas que ofreceros. Puede que saquemos depredadores nuevos, personajes, mapas y mucho más. ¡Quién sabe! Tendréis que estar atentos a nuestras redes sociales, foros y esta web para saber más.  
 
Se requiere una conexión a Internet y una suscripción a PlayStation Plus (se venden por separado) para jugar en modo multijugador en línea.

*Las máscaras y pinturas de guerras adicionales se desbloquearán jugando a partir de diciembre de 2021.

15  minutos de mecánicas de juego de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte

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¡Hola a todos!

Estamos muy ilusionados por poder compartir con vosotros un adelanto especial sobre Ratchet & Clank: Una dimensión aparte en el State of Play de hoy. En este episodio, empezaremos hablando de otros títulos, antes de ofreceros 15 minutos de imágenes exclusivas del juego, nuevas sorpresas y alguna que otra novedad, de la mano de Marcus Smith, el director creativo.

En el State of Play de hoy, tendréis la ocasión, por primera vez, de ver de cerca cómo funciona el juego. Os enseñaremos un vídeo exclusivo con Rivet como protagonista, analizaremos algunas de las nuevas armas que conforman el tremendo arsenal y echaremos un vistazo a la inmensa variedad de mundos, personajes y mecánicas de los que podréis disfrutar en la versión completa del juego.

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte es una nueva aventura independiente perfecta tanto para los expertos en la saga como para los recién llegados. Hemos puesto toda la carne en el asador para crear una obra maestra, exclusiva para la consola PlayStation®5, donde podréis saltar entre dimensiones, usar un arsenal explosivo (aún más visceral gracias al mando inalámbrico DualSense) y salvar la galaxia de las garras del malvado Nefarius.

Ratchet & Clank: Una dimensión aparte sale a la venta el 11 de junio de 2021, ¡y tenemos muchas ganas de que lo juguéis! Por si no tuvisteis oportunidad de verlo, aquí os dejamos el tráiler que estrenamos a principios de esta semana para abrir boca:

Además, aquí va un avance de los cinco conjuntos de armadura adicionales incluidos en la Edición Digital Deluxe.

Ah, y si sentís la necesidad… imperiosa de reservar el juego, podréis hacerlo a través de este enlace:

¡Y eso es todo de momento! Tenemos muchas ganas de saber qué os parece el State of Play de hoy.

Returnal llega al directo de Cristinini esta tarde a las 19:00

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En el bello y oscuro mundo de Returnal nada es lo que parece, y con cada ciclo todo cambia. Esto quiere decir que nada será igual para Selene cada vez que muera, y precisamente, uno de esos ciclos la ha llevado a un territorio menos inhóspito aunque más concurrido: ¡el canal de Cristinini!

Si ya conocéis a la streamer más popular de España, cosa que es bastante probable, ya sabréis que todas las tardes está en Twitch: charlando, haciendo gameplays… más de 350 000 suscriptores siguen sus andanzas en su canal y queremos que esta tarde a las 19:00, todos nuestros lectores estéis allí también. Se avecina un gameplay de Returnal de lo más especial…

¿Qué ocurrirá? ¿Qué pasará en el canal de Twitch de Cristinini esta tarde? Nosotros sabemos lo mismo, es decir: casi nada. Estad muy pendientes para poder ver cómo lo nuevo de Housemarque llega a su directo. Lo podréis seguir tanto en www.twitch.tv/iamcristinini como en nuestro canal: www.twitch.tv/playstationes.

¡Os esperamos!

miércoles, 28 de abril de 2021

Los juegos de PlayStation Plus para mayo: Battlefield V, Stranded Deep y Wreckfest: Drive Hard Die Last

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Colabora con jugadores de todo el mundo y sumérgete en las oscuras entrañas del combate, destroza metal y quema rueda en circuitos mortíferos contra amigos o despójate de todo salvo lo esencial para intentar sobrevivir por tu cuenta en un paraíso traicionero. Todas son propuestas muy atractivas y desafiantes. ¿Cuál probarás primero cuando lleguen los juegos de PlayStation Plus del mes que viene el 4 de mayo?

Veamos en detalle estos juegos que llegan a las consolas PS5 y PS4 la semana que viene.

Wreckfest: Drive Hard, Die Last | PS5

Wreckfest: Drive Hard, Die Last

Quema rueda, rompe las reglas y convierte a los contrincantes en amasijos de hierros en este juego de carreras de contacto del creador de FlatOut. Compite y mejora coches ensamblados por piezas actualizando su apariencia y reforzando su armadura para sobrevivir a épicos encontronazos y reñidos combates de camino a la línea de meta en carreras competitivas. Disfruta de la diversión de los modos de desafío al volante de cosechadoras, vehículos de tres ruedas y mucho más, o compite contra amigos en partidas multijugador online**.

Battlefield V | PS4

Battlefield V

Participa en el mayor conflicto de la historia de la humanidad con Battlefield V, donde la serie vuelve a sus orígenes con una interpretación inédita de la Segunda Guerra Mundial. Juega a espectaculares partidas multijugador** con tu escuadrón en el enorme modo Grandes operaciones y el cooperativo Armas combinadas, o enfréntate a la campaña para un solo jugador Historias de guerra. Disfruta del Battlefield más completo e inmersivo hasta la fecha combatiendo en localizaciones épicas e inesperadas de todo el mundo.

Stranded Deep | PS4

Pon a prueba tus habilidades de supervivencia en esta aventura de mundo abierto. Tras un misterioso accidente de avión, te encuentras a la deriva en el enorme océano Pacífico. Sin ayuda ni forma alguna de conseguirla, tendrás que hacer todo lo posible por sobrevivir. Explora tierra y mar en busca de suministros para fabricar las armas, las herramientas y el refugio que necesitarás para seguir con vida. No desfallezcas: el hambre, la sed y la intemperie jugarán en tu contra mientras te enfrentas a los traicioneros elementos y las peligrosas criaturas del Pacífico.

Los miembros de PlayStation Plus podrán añadir todos los juegos a su Biblioteca hasta el lunes, 31 de mayo.

Juego adicional de PS Plus – Waves Out

Desde el Games Camp de Bilbao llega Waves Out! este mes con PS Plus. Se trata de un plataformas con mecánicas de party game que el estudio Crevice estuvo trabajando durante el pasado año con el apoyo de nuestro programa PS Talents.

En Waves Out! controlaremos a Magnetin, un pequeño e intrépido personaje con poderes magnéticos con el que recorreremos diferentes mundos llenos de secretos y emocionantes pruebas que habrá que superar con el uso de nuestras habilidades. En total hay 13 niveles repartidos entre 5 ambientaciones distintas que nos desafiarán a conseguir la puntuación necesaria para lograr los objetivos.

Última oportunidad para descargar los juegos de PlayStation Plus de abril

Te recordamos que los juegos de PlayStation Plus de abril (Oddworld: Soulstorm***, Days Gone y Zombie Army 4: Dead War) dejarán de estar disponibles el lunes, 3 de mayo. ¡No olvides añadirlos a tu biblioteca antes de que desaparezcan!

*Solo para consolas PS5; Ventaja de PlayStation Plus no aplicable a Wreckfest: Drive Hard. Die Last. para PS4.

**Se requiere una conexión a Internet y PlayStation Plus para acceder a los modos multijugador online. PlayStation Plus es una suscripción de pago recurrente automáticamente renovable hasta su cancelación. Se aplican restricciones de edad. Consulta aquí los términos y condiciones completos.

***Solo para consolas PS5; La oferta de PlayStation Plus no se aplica a la versión de PS4 de Oddworld: Soulstorm. Oddworld: Soulstorm estará disponible en Corea del Sur hasta el lunes, 17 de mayo.

El caos nunca lució tan bien como en Destruction AllStars Temporada 1 – Hotshots

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Hola a todos. ¡El equipo de Lucid ha estado trabajando muy duro durante el lanzamiento de Destruction AllStars y nos ha encantado interactuar con vosotros en Twitter, además de en la comunidad de Reddit y Discord! Agradecemos mucho vuestros comentarios, ¡así como el caos y la destrucción que hemos visto en la arena! Volvemos a la carga con un nuevo tráiler y un primer vistazo a la primera temporada de Destruction AllStars: ¡Ases!

Temporada 1

Quedan pocas semanas para el lanzamiento de nuestra primera temporada en Destruction AllStars. Las temporadas son una forma de introducir nuevo contenido en el juego para todos los jugadores, así como de añadir nuevos cosméticos para ayudaros a personalizar a vuestros AllStars y que así reflejen vuestra personalidad. En nuestra última publicación en el blog, revelamos que nuestra primera temporada se iba a llamar Ases, aparte de avanzar algunos detalles sobre la nueva incorporación a la alineación de AllStars, le primera desde que se lanzó el juego. Estamos aquí para ver en detalle lo que podéis esperar de la temporada 1, empezando por nuestra nueva AllStar. Sin más preámbulos, ¡os presentamos a Alba!

Nuevo personaje

Alba es una veterana de Destruction AllStars que vuelve a la competición después de varios años sin participar. Es una feroz competidora que llega aullando desde Escocia y aportará sentido de la determinación a la arena, además de un traje de batalla reforzado de alta tecnología. Iremos conociendo más sobre Alba a través de su Serie de desafíos, que se publicará con la temporada 1.

En la arena, esperamos que Alba ponga todo patas arriba. Su habilidad a pie, o habilidad de personaje, hace aparecer bloqueadores del suelo frente a ella. Estos bloqueadores se llaman baluartes y actúan de la misma forma que los bloqueadores de la arena: son objetos inamovibles que impiden el paso a los competidores cuando intentan atravesarlos. Esa capacidad de utilizar baluartes en cualquier parte de la arena os permitirá tanto molestar a los rivales como protegeros de los vehículos rivales cuando vais a pie.

¡Claymore, el vehículo de héroe de Alba, sí que es para tirar cohetes! Su vehículo de héroe funciona de manera ligeramente distinta a la de los demás vehículos en Destruction AllStars. En vez de un golpe que empuja al vehículo en la dirección deseada (hacia delante, izquierda o derecha), ¡Claymore despliega un rayo láser que barre y daña a AllStars y vehículos en su área de efecto! Estos rayos se pueden desplegar tácticamente al acercarse a un jugador rival o en respuesta a la presión ejercida por un vehículo enemigo.

Abono AllStar 

El nuevo abono AllStar llega a Destruction AllStars, comenzando con la temporada 1: Ases. El abono AllStar es una manera que tienen los jugadores de conseguir cosméticos exclusivos en el modo multijugador online, sin importar cómo decidan jugar al juego.

¡Con la vuelta de Alba a la competición, nuestros AllStars han decidido desfilar sobre la alfombra roja y vestirse para la ocasión! Veréis un montón de corbatas negras y fracs en el abono AllStar cuando nuestros AllStars se preparen para dar la bienvenida a una renombrada veterana que está de vuelta. Algunos incluso han ido más lejos, ¡con dos aspectos legendarios y uno heroico disponibles en el abono AllStar y que destacan con brillo propio! Con aspectos, gestos, avatares, títulos y gritos, hay muchas maneras de personalizar vuestro estilo y cambiar la apariencia de vuestro AllStar.

Para progresar en vuestro abono AllStar, tendréis que conseguir puntos de temporada completando partidas online (se requiere una suscripción activa a PlayStation Plus para jugar online). Además, se podrán conseguir puntos adicionales con los nuevos desafíos de temporada y los desafíos de patrocinador.

Los desafíos de temporada son una extensión de nuestros actuales desafíos diarios y semanales, solo que otorgan puntos de temporada en lugar de EXP y monedas. Los desafíos de patrocinador son objetivos fijados por algunas de las empresas que patrocinan los eventos de juego de Destruction AllStars. Estos desafíos estarán disponibles desde el comienzo de la temporada 1 y los podréis completar a vuestro propio ritmo, siempre que lo hagáis antes de que acabe la misma. Estos desafíos otorgan puntos de temporada, ¡pero los más importantes otorgan monedas AllStar y puntos de destrucción al ser completados!

¡Estos desafíos están disponibles para todos los jugadores sin cargo adicional! Cuando juguéis al modo multijugador online, siempre estaréis aumentando vuestro progreso hacia el siguiente nivel del abono AllStar.

El abono AllStar tendrá 100 niveles para desbloquear, con algunos elementos disponibles para todos los jugadores y un nivel especial que se puede comprar con 1000 puntos de destrucción.

El nivel especial del abono AllStar y la serie de desafíos de Alba son los únicos contenidos de pago en la temporada 1: Ases.

Modo foto 

¡Pocas semanas después del lanzamiento de la temporada 1, el modo Foto llegará a Destruction AllStars! Estará disponible para todas las actividades de un jugador. Podréis pausar el juego en cualquier momento y entrar en el modo de cámara libre para buscar el ángulo perfecto desde el que observar cualquier destrucción, golpe o pose. ¡Una vez que hayáis encontrado la foto perfecta, podréis aplicar pegatinas, marcos y filtros para mejorar la imagen y hacer que brille con luz propia! ¡Gracias a las funcionalidades incorporadas en la PS5, es fácil compartir esos momentos de caos en las redes para que todos los vean! Tenemos unas ganas tremendas de ver lo que seréis capaces de crear con esta nueva funcionalidad, ¡especialmente cuando la uséis en algunos de los modos Historia previos (a los que anteriormente nos hemos referido como serie de desafíos), así como en los nuevos contenidos para un jugador que vengan en el futuro!

Blitz 

Para los AllStars que queráis llevar vuestra carrera al siguiente nivel, ¡este modo de juego está hecho para vosotros! Este es un modo de juego totalmente nuevo para Destruction AllStars y llegará a mediados de la temporada 1. Este modo ha sido diseñado para aprender a entender el sentido del trabajo en equipo en este juego. En esencia, Blitz es una evolución de Caos (nuestra versión de un deathmatch estándar) entre cuatro equipos y tres AllStars. Sin embargo, a diferencia de Caos, Blitz funciona por rondas cortas, intensas y llenas de adrenalina. Para ganar dichas rondas, el objetivo es ser el primer equipo en alcanzar una determinada puntuación. ¡Quien gane un determinado número de rondas, gana la partida!

Para añadir un poco más de intriga táctica entre rondas, ¡los jugadores tendrán que elegir un nuevo AllStar al principio de cada ronda! Y aquí es donde las cosas se ponen interesantes. En Blitz, la energía de la habilidad de personaje y del vehículo de héroe se acumulará entre rondas. Podéis usar esta acumulación de energía en la siguiente ronda para empezar con una importante ventaja. ¿Elegiréis un AllStar con un vehículo de héroe agresivo y causaréis toda la destrucción posible en los primeros momentos o esconderéis vuestras cartas y activaréis la habilidad de vuestro personaje en los últimos momentos para remontar de forma dramática? ¡Aseguraos de coordinaros con vuestro equipo para que los AllStars que elijáis sean capaces de contrarrestar los ataques del rival!

Blitz estará disponible como uno de nuestros modos de juego a principios de junio. Blitz es nuestro modo de juego competitivo y se lanzará como una lista de reproducción sin clasificación durante la temporada 1. Hemos decidido hacerlo así para permitir que los jugadores se familiaricen con el nuevo modo de juego, vean cómo funciona y experimenten el trabajo en equipo. Como parte de esta presentación, habrá recompensas cosméticas exclusivas disponibles para los jugadores que se sumerjan en Blitz durante su primera temporada.

¡Volveremos con más información y un análisis detallado de Blitz cuando nos aproximemos a su lanzamiento!

¡Y esto es todo! La temporada 1 trae un montón de novedades a Destruction AllStars, muchas de ellas disponibles para todos los jugadores sin cargo adicional. ¡La temporada 1 comenzará el miércoles 5 de mayo de 2021! Tenemos muchísimas ganas de que les echéis el guante a todas estas novedades. ¿Qué estrategias pondréis en juego con Alba? ¿Qué increíbles fotos veremos compartidas en redes sociales? ¿Cómo os desenvolveréis en Blitz, el nuevo modo de juego? ¡Seguro que encontráis montones de formas de sorprendernos!

Guía de supervivencia de Returnal: consejos de Housemarque para Atropos

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¡Hola a todos! Por fin nos acercamos al lanzamiento de Returnal y tenemos muchísimas ganas de que todo el mundo pruebe nuestro juego más grande y ambicioso hasta la fecha. Antes de que os aventuréis en el misterioso mundo de Returnal, nuestro equipo de Housemarque quiere compartir una última ronda de consejos y trucos que os ayudarán a sobrevivir en el hostil planeta Átropos.

En Returnal, uno de los temas centrales es responder a la llamada del vacío. Llega un mensaje misterioso de Átropos, y Selene, nuestro personaje principal, contra lo que le dicta el buen juicio y las órdenes de ASTRA, se siente obligada a investigarlo. El resultado: la protagonista estrella su nave Helios en el hostil planeta alienígena, y queda atrapada en la pesadilla de un ciclo interminable de muerte y renacimiento. Su única esperanza es romper el ciclo antes de que el ciclo la rompa a ella.

Pero una vez que Selene se vea atrapada en Átropos, serán su curiosidad infinita y su firme determinación las que la ayuden a continuar. Escaneará y analizará todo tipo de dispositivos extraterrestres, tecnologías abandonadas y toda clase de objetos extraños, flora natural e incluso parásitos de propiedades impredecibles, y experimentará con ellos. Selene solo sobrevivirá y encontrará respuestas si explora el planeta y amplía su arsenal, para finalmente resolver el misterio de Átropos.

No dejéis piedra alienígena sin levantar

El planeta es un lugar rebosante de secretos que aguardan a los aventureros más intrépidos. Garantizamos que cada ciclo será una experiencia única, y vuestro fiel sistema de mapeo siempre estará a vuestro lado para ayudaros a navegar hacia el siguiente objetivo.

Aunque siempre podéis ir en línea recta hacia el objetivo principal, tendréis más posibilidades de éxito si dedicáis tiempo a explorar el entorno con calma y os salís del camino trillado para buscar puertas secretas, interruptores ocultos y jugosas recompensas. He aquí algunas cosas que podréis encontraros en vuestra aventura:

Artifacts: Se trata de objetos con efectos beneficiosos que durarán todo el ciclo en el que os encontréis. Puede tratarse de efectos pasivos (como los de los estabilizadores reactivos, que reducen las probabilidades de que os derriben los ataques enemigos) o efectos que se activan en determinadas circunstancias (como el de la uña fractal, que aumenta el daño cada vez que vuestro traje sufre una avería). Algunos artefactos raros, como la figura de astronauta, pueden incluso resucitarte al momento, lo que puede marcar la diferencia entre triunfar ante un jefe o aparecer de nuevo en la Helios tras una derrota.

Consumables: single-use items that are used up on activation. They can be defensive items like one-hit shields; offensive, like the Ground Surge that impales the closest hostile; or even boost your economy, such as the Obolite Seeder that causes killed enemies to drop more Obolites (the game’s currency) for a limited time. Most of these will appear fairly frequently in the game, so remember to use and experiment with these, especially early on! While it’s often temping to save these for a special moment, you can make many moments more special by just using these more often.

Mysterious Devices: Selene can use the remains of the ancient civilization that once ruled Atropos.  You can find many different devices on Atropos: some may provide you items in exchange for Obolites, others will increase your max health or provide various state upgrades, and have many different outcomes that are worth experimenting with. There’s even a Reconstructor that, when activated, will revive you at that location without losing the progress of that cycle. Always be mindful of using your obolites wisely though, as there are no refunds on Atropos.

Artefactos: Se trata de objetos con efectos beneficiosos que durarán todo el ciclo en el que os encontréis. Puede tratarse de efectos pasivos (como los de los estabilizadores reactivos, que reducen las probabilidades de que os derriben los ataques enemigos) o efectos que se activan en determinadas circunstancias (como el de la uña fractal, que aumenta el daño cada vez que vuestro traje sufre una avería). Algunos artefactos raros, como la figura de astronauta, pueden incluso resucitarte al momento, lo que puede marcar la diferencia entre triunfar ante un jefe o aparecer de nuevo en la Helios tras una derrota.

Consumibles: objetos de un solo uso que se consumen al activarlos. Pueden ser de tipo defensivo, como los escudos de un impacto; ofensivo, como la sobrecarga terrestre, que empala al enemigo más próximo;o incluso económico, como la sembradora de obolitos, que hace que los enemigos abatidos suelten más obolitos (la moneda del juego) durante un tiempo limitado. Muchos aparecerán con frecuencia en el juego, ¡así que acordaos de usarlos y experimentar con ellos desde el principio! Siempre es tentador guardárselos para un momento especial, pero lo cierto es que con ellos podéis hacer que cualquier momento sea especial.

Dispositivos misteriosos: Selene puede utilizar los vestigios de la antigua civilización que gobernó Átropos en su día. En Átropos encontraréis muchos dispositivos diferentes: algunos proporcionan objetos a cambio de obolitos y otros aumentan la salud máxima o aportan varias mejoras de estado, pero vale la pena experimentar con todos los resultados. Hay un reconstructor que, una vez activado, os revivirá en la misma ubicación sin que perdáis lo que hayáis obtenido en ese ciclo. Pero no derrochéis los obolitos, en Átropos no hay política de devoluciones.

Tesoro, riesgos y decisiones

En esta aventura podréis recoger montones de objetos, pero es conveniente que leáis con cuidado las descripciones antes de hacerlo. No todo lo que encontréis os ayudará y, de hecho, algunos objetos pueden acarrear sus riesgos.

Es el caso de los parásitos, que siempre combinan un efecto positivo (como, por ejemplo, regeneración cuando andáis cortos de salud) con una desventaja (por ejemplo, ¡hay enemigos que hacen aparecer balas vengativas!).

También están los contenedores malignos, que pueden provocaros alguna avería al abrirlos, como desactivar el modo de disparo secundario o aumentar el tiempo de recuperación de los ataques cuerpo a cuerpo. Así que es fundamental que os planteéis muy bien hasta dónde estáis dispuestos a llegar y qué riesgos podéis asumir para sobrevivir.

Dicho esto, si os está entrando miedo, tened en cuenta que en este juego se premia la audacia, pues algunos de estos objetos pueden convertir esas supuestas desventajas en puntos fuertes. Por ejemplo, si encontráis una vaina sin alimentar, causaréis más daño de desconcierto por cada parásito que tengáis asociado. O la mencionada uña fractal, que aumentará vuestro daño cuando sufráis una avería. En resumen, es fundamental que consideréis todas las opciones y los estilos de juego, porque es muy posible que deis con la combinación especial que necesitéis para vencer.

No os paréis

En Átropos, las amenazas pueden llegar desde cualquier dirección. Los salvajes tiroteos que tanto nos gustan son todavía más espectaculares en una perspectiva en tercera persona, pero os las harán pasar canutas obligándoos a jugar a la evasión, a ser muy conscientes del espacio que os rodea y a dominar los controles. Aquí os dejamos unas cuantas sugerencias para que aumentéis vuestras probabilidades de sobrevivir al fragor de la batalla:

El movimiento es clave. No os olvidéis de usar todas vuestras opciones de movimiento y vuestras herramientas: disparad sin apuntar para no perder de vista el entorno de combate; usad la función para afinar la puntería a fin de mejorar la precisión y resaltar los puntos débiles del enemigo; no os olvidéis de los ataques cuerpo a cuerpo para desequilibrar a enemigos grandes o acabar con los pequeños sin despeinaros; mantened el ritmo de disparo secundario y recordad usar los consumibles; y, por supuesto, manteneos en movimiento para evitar los ataques y proyectiles enemigos. O, al menos, la mayoría de ellos.

Ah, y tened claras vuestras prioridades. ¿Que un enemigo ha dejado caer un reluciente objeto sin descubrir en pleno combate? Casi mejor que dejéis lo de escanear hasta que hayáis despejado la zona. Para aprovechar la calma tras la tormenta y celebrar el botín obtenido primero tendréis que sobrevivir.

Además del ballet de balas de Returnal, tendréis que aprender a evitar la fijación de objetivos. Con la sombra de la amenaza siempre encima, vuestra atención se convierte en el recurso más valioso. Si la centráis por completo en una única amenaza o patrón de disparo, no os quedará suficiente para procesar las amenazas futuras.
Lo entendemos, es sencillo quedarse boquiabierto con una de las muchas monstruosidades tentaculares, pero ser conscientes de la situación general os ayudará a ir un paso por delante del enemigo: no descuidéis el indicador de amenaza, que os avisará de cualquier ataque que provenga de fuera de la pantalla; echad un vistazo (¡rápido!) al minimapa para saber cuántos enemigos quedan alrededor y prestad atención a las pistas sonoras que indican ataques inminentes. Confiad en vuestros sentidos y aprended a guiaros por el combate.

Conoced las vías de escape. Familiarizaos con cada zona y tened en cuenta el entorno. Si os arrinconan en una esquina u os caéis a un abismo por accidente en plena batalla, Selene acabará muerta… otra vez.

Y por último, pero no por eso menos importante: ¡mantened la adrenalina alta! Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que cualquier daño reiniciará el medidor. Pero si acumuláis adrenalina, os proporcionará varias ventajas en combate, como misiles rastreadores adicionales en vuestro droide ayudante, un ataque cuerpo a cuerpo más peligroso o incluso visión mejorada que os permita ver la huella energética de los enemigos a través de las paredes. ¡Estas bonificaciones pueden suponer una gran diferencia en el combate y pueden hacer que sea aún más atractivo y satisfactorio, sobre todo en esos momentos de vivir al límite sin que os alcance ningún ataque!

Armas para todos

Una de las principales características para sobrevivir en Atropos es, por supuesto, las armas. Hay muchas con las que experimentar, como ya comentamos antes, entre arquetipos, modos de fuego alternativo y demás. Se pueden ajustar a muchos estilos de juego diferentes, por lo que un ciclo pueden cambiar enormemente en función del arma elegida.

Mi favorita es, sin ninguna duda, la carabina taquiomática con el enjambre rastreador como disparo secundario. Es ideal para disparar con rapidez desde lejos, y el disparo secundario funciona hasta con los enemigos voladores (y me parece indispensable contra el jefe Ixion). Siempre procuro decantarme por objetos con capacidad de autorreparación o que convierten el daño o las bajas en curación. ¡Con un armamento así no hay situación a la que no pueda enfrentarme!  

  • Eevi Korhonen, Senior Narrative Designer

¿No conseguís romper el ciclo? ¿Esos tentáculos os hacen la vida imposible? Pues no temáis, intrépidos exploradores, tenemos la solución. ¡Os presentamos el novísimo artificiero escupidor! Mirad cara a cara a esos tentáculos viscosos…, ¡y luego a través del agujero que le vais a dejar a su dueño en lugar de cara! Combinadlo con mejoras como Bala adicional o Brote explosivo para eliminar esos tentáculos tan fastidiosos y difíciles de alcanzar. ¡Recuperad vuestro espacio personal con el toque especial de un artificiero escupidor! Disponible ya con el resto del botín del juego.

  • Ethan Watson, Technology Director

Me encantan los estilos de juego arriesgados, así que no es fácil encontrar algo que me vaya mejor que el destructor espiral con enfriamiento de disparo secundario y los rasgos de cavidad ampliada con el disparo secundario de Perdición.

En su forma predefinida, el destructor espiral es un arma de un solo disparo que se carga manteniendo pulsado el gatillo y se dispara cuando te puede el pánico o tienes en la mira el punto débil del objetivo (por lo general, la cocorota llena de tentáculos). Al cargar esta arma, se reduce la velocidad de movimiento (algo que se puede mitigar con nuestro sistema patentado WeaponStatBlock™), pero aumentan de manera drástica el daño y la velocidad de los proyectiles, así como su capacidad de convertirse en metralla y perforar a los enemigos. Además, se puede cargar Perdición para lanzar una descarga todavía más devastadora, pero, desafortunadamente, es el modo de disparo secundario con el tiempo de recuperación más largo del juego. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad, supongo.

Ay, si existiera un rasgo capaz de reducir el tiempo de recuperación del modo de disparo secundario activado… Un momento…

  • Henri Markus, Gameplay Designer

Siempre que es posible, procuro usar el emisor termogénico con el rasgo automático. Me ofrece la eficiencia y rapidez de un fusil de asalto, combinadas con el área de acción de un lanzacohetes…, ¡además de lo que se disfruta pulverizando a los enemigos con una rápida sucesión de explosiones!

Y, aunque es cierto que no resulta fácil alcanzar objetivos móviles con los cohetes, el modo de disparo secundario del enjambre rastreador es una bendición para hacer frente a este problemilla.

Es una combinación que quizá tardéis algún tiempo en conseguir, pero que os facilitará mucho la vida en cuanto la tengáis.

  • Toni Aaltonen, Level Designer

No es que sea el arma más efectiva del mundo, pero siempre me ha gustado el conductor electrófilo (que dispara pequeños pilones conectados con electricidad). Supongo que es porque, como me permite colocar trampas y utilizar la astucia para enfrentarme al enemigo, me hace sentirme como el cazador en lugar de la presa.

Si el atributo de daño es lo bastante elevado, es suficiente para pasarse el juego, pero con el rasgo Telaraña (que dispara el cargador entero de una vez en un patrón de telaraña), el arma se vuelve realmente potente. Me encantan las arañas, no puedo evitarlo.

Entre los modos de disparo secundario, mi favorito es el proyectil explosivo porque es una gozada matar a varios enemigos a la vez con una sola granada.

  • Henri Reunanen, Level Designer 

Bienvenidos a Atropos

Returnal es nuestro proyecto más atrevido y ambicioso hasta la fecha. Para nosotros ha sido superemocionante adaptar nuestro estilo de acción infernal con disparos a un espacio en tercera persona y, a la vez, enriquecerlo con una mezcla única de narrativa y elementos “roguelike” por primera vez en nuestra historia. Creemos que el resultado es único: una experiencia que esperamos que os resulte familiar a la par que novedosa, y que atraiga tanto a seguidores de la saga como a recién llegados.

Estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido con Returnal, y no se nos ocurre mejor manera de iniciar nuestra andadura en las consolas de nueva generación o de embarcarnos en este nuevo capítulo creativo en Housemarque. Gracias a todos por el apoyo que nos habéis brindado durante estos años. Esperamos que disfrutéis de Returnal cuando se lance el 30 de abril.

¡Nos vemos en Átropos!

Llega la Semana Dorada a PlayStation Store

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¡Minna san, konnichiwa! Llega la promoción Semana Dorada a PlayStation Store, que os permitirá acceder a una selección de grandes títulos de origen japonés para PS4 a precios reducidos, con hasta un 80% de descuento hasta el 12 de mayo.

Dragon Ball Z: Kakarot – Deluxe EditionPreparaos para revivir la historia de Goku y sus compañeros no solo luchando, sino también pescando, comiendo y entrenando como Goku, Gohan, Vegeta y compañía. Esta edición incluye el juego, un objeto de cocina que otorga al personaje mejoras permanentes de ATQ Ki y PS y el pase de temporada (2 episodios originales y una historia nueva). Antes 89,99 € – ahora 39,59 €.

Lote All-In-One de KINGDOM HEARTS III: Sora, Donald y Goofy se embarcan en una nueva aventura para repeler a la oscuridad que los rodea e intentar evitar otra Guerra de las Llaves espada. Montajes de personajes de Disney se unen en esta edición que incluye: KINGDOM HEARTS HD 1.5 + 2.5 ReMIXKINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue y KINGDOM HEARTS IIIAntes 109,99 € – ahora 27,49 €.

Persona 5 Royal: A través de los Ladrones Fantasma de Corazones, escapad de las cadenas de la sociedad y organizad espectaculares asaltos para infiltraros en la mente de los corruptos y provocar que cambien. Esta entrega cuenta con nuevos personajes y lugares, más profundidad de la trama y una mecánica de arpeo para acceder a nuevas zonas. Antes 59,99 € – ahora 29,99 €.

Pero eso no es todo; ¡hay mucho más! Mirad que otros títulos destacados os esperan:

Juegos por menos de

Además regresa también la promoción “Juegos por menos de” a PlayStation Store. A partir del miércoles 28 de abril y hasta el 12 de mayo a las 08:59 a.m. tendréis numerosos juegos de PlayStation a vuestra disposición con descuento. Entre ellos se encuentran Star Wars: Squadrons, Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition o Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.

Echa un vistazo a la lista completa de juegos a continuación. Haz clic en cualquiera de ellos para ir a PlayStation Store y ver el descuento. También podéis dirigiros a la página de PS Store correspondiente aquí.

lunes, 26 de abril de 2021

Cuélate entre los bastidores de Cargado y a punto, la nueva actualización de Fallout 76

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Ciudadanos de Appalachia, regocijaos: ¡Ya está aquí la nueva gran actualización de Fallout 76! La actualización Cargado y a punto no solo trae una nueva temporada de contenido descargable al título, sino también varias características muy anticipadas que los fans disfrutarán desde el primer momento!

¡Para ayudarnos a profundizar en Cargado y a punto, Mark Tucker, director de diseño de Bethesda Game Studios, se ha tomado el tiempo de dar su opinión sobre todo el emocionante contenido ya disponible para los jugadores, empezando por una temporada totalmente nueva de Fallout 76!

“Para la temporada 4, As de la armadura aparecerá por segunda vez en el tablero de juego Frío Acero”, afirma Tucker. “En Frío Acero, As de la armadura formará equipo junto a sus compañeros de la Patrulla Potente, Rompehielos y Tiro libre, para enfrentarse a los Cinco del Yukon, ¡liderados por el Jefe del Caos!”

Al igual que en anteriores temporadas, los jugadores pueden desbloquear todo tipo de contenido nuevo a medida que avanzan por el tablero de juego, incluyendo trajes, diseños de servoarmaduras, diseños de armas, objetos para la mesa de trabajo (¡incluido un nuevo Colectrón!), además de un surtido de recompensas consumibles como los sobres de cartas de extras, kits de desguace, lingotes de oro y más.

“Mis diseños favoritos de la próxima temporada son el diseño de servoarmadura de Jefe del Caos y el diseño del aliento de la muerte para lanzallamas ”, revela Tucker. “El diseño de Jefe del Caos es uno de los diseños más únicos y con mejor apariencia que hemos puesto en el juego, ¡y eso es decir mucho, considerando que tenemos unos diseños de servoarmaduras increíbles en el juego! El diseño del aliento de la muerte va a hacer que vaya en busca de un buen Lanzallamas legendario al que poder aplicárselo, porque es impresionante”.

Parece que necesitaremos espacio para poder mostrar todo lo que consigamos. ¡Por suerte, Cargado y a punto le dará a los jugadores un espacio extra del C.A.M.P. para ayudarles a expandir su territorio en Appalachia! Con ese espacio extra, los constructores ávidos podrán montar una nueva base de operaciones, guaridas donde pasar el rato, una casa lejos de su hogar o lo que se les venga a la cabeza, separado de su C.A.M.P. original.

“Nadie debe preocuparse sobre cómo conseguir ese espacio extra. Todos los jugadores conseguirán un espacio del C.A.M.P. adicional cuando salga la actualización, teniendo un total de dos C.A.M.P.!”, dice Tucker. “También nos estamos centrando en tratar las opiniones y sugerencias de nuestros jugadores respecto a [los C.A.M.P. y los refugios]. Esperamos poder anunciar más en futuras actualizaciones, así que para todas aquellas personas que quieran construir en nuestro juego: ¡por favor, estad atentos!

Otra característica muy pedida por los fans que llega con la actualización Cargado y a punto son las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L. Con las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L., los jugadores pueden guardar sus extras y distribución de estadísticas de S.P.E.C.I.A.L. favoritas, siendo ahora más fácil que nunca disponer del personaje necesario para el trabajo mientras disfrutas de una amplia variedad de actividades y desafíos de Fallout 76.

“Los jugadores llevan pidiendo esta función prácticamente desde el lanzamiento del título, así que es algo que queríamos incluir en el juego desde aquel entonces”, dice Tucker. “Dicho lo cual, queríamos asegurarnos de que lo hacíamos bien y le dábamos a los jugadores algo que pensamos que podían apreciar”. 

“Al principio solo pensábamos hacer configuraciones de extras, pero cuanto más probábamos ese diseño, más nos dábamos cuenta de que se quedaba corto en su función de darle la habilidad a los jugadores de realmente cambiar sus configuraciones. Así que expandimos el diseño para permitir a los jugadores no solo cambiar sus extras, sino también sus puntos de S.P.E.C.I.A.L., permitiéndoles no solo cambiar el papel que mejor desempeñan (extras), sino el ‘ADN’ que conforma a su personaje (estadísticas de S.P.E.C.I.A.L.), que influye directamente en el ámbito en el que destacan. También me gusta saber que puedo probar fácilmente diferentes configuraciones cada vez que lleve una buena racha con los nuevos botines legendarios sin tener que borrar mi configuración “estándar”, y puedo experimentar con diferentes configuraciones extras y de S.P.E.C.I.A.L. sin perder la que esté usando actualmente”.

¿La misión en cuestión requiere de un personaje sigiloso y veloz? ¿De alguien con una configuración robusta y mucha Resistencia? ¿O de alguien con el mayor dominio de armas posible? Además de ofrecerles a los jugadores más opciones a la hora de jugar, las configuraciones de extras son herramientas especialmente útiles para afrontar retos como las misiones de operaciones diarias de Fallout 76.

Y hablando de las operaciones diarias, la actualización Cargado y a punto trae multitud de nuevas ubicaciones y mutaciones a las rotaciones de las operaciones diarias. Los jugadores ahora podrán encontrarse el Refugio 96, la arena de los saqueadores de Watoga y el Centro de investigación de West Tek mientras prueban suerte en los encuentros recurrentes de Fallout 76.

“Cada ubicación no solo tiene un aspecto y sensación único, sino que también cambia la experiencia a la hora de jugar”, explica Tucker. “West Tek se parece más a un laberinto con líneas de visión cortas y espacios de combate pequeños, mientras que la arena de los saqueadores de Watoga tiene líneas de visión mucho más largas y espacios de combate más abiertos con mucha verticalidad”.

Un nuevo modo de las operaciones diarias, Descifrado, también ofrece su propia serie de desafíos, entre los que se incluyen enemigos contundentes mejorados gracias a la mutación Golpe violento, que les hace ignorar las armaduras. “Descifrado anima a los jugadores a acabar con los enemigos antes de que estos puedan atacarte”, explica Tucker. “Básicamente, incita a utilizar configuraciones y modos de juego sigilosos. Si eres de esos jugadores que prefiere correr y disparar, puede que encuentres este modo de juego un poco más desafiante”.

“Personalmente, este modo de juego se me da bastante bien junto a un compañero porque suelo jugar con una configuración de rifle sigiloso. Sin embargo, algunas mutaciones de los enemigos como Resistente pueden hacerlo mucho más difícil. Cuando veo a uno de esos aparecer, me motiva a cambiar mi configuración por una más enfocada en el melé (lo cual es muy fácil ahora gracias a las configuraciones de extras de S.P.E.C.I.A.L.).”

Respecto a las mutaciones, la nueva oleada de mejoras para los enemigos obliga a los jugadores a utilizar nuevas tácticas sobre la marcha, dando vidilla al combate durante una operación diaria. Los enemigos con Sangre tóxica, por ejemplo, dejan tras de sí zonas de veneno al morir que pueden infligir mucho daño a jugadores desprevenidos, especialmente en pasos estrechos cruciales y zonas de objetivo. Por otro lado, Regeneración de grupo permite a los enemigos curar a otros enemigos que estén cerca a un ritmo muy rápido y la mutación Pies ligeros aumenta considerablemente la velocidad de los enemigos, manteniendo a los jugadores en alerta todo el rato.

Respecto al futuro de Fallout 76, el equipo en Bethesda Game Studios siempre está mirando al futuro y está abierta a las aportaciones de la comunidad, desde nuevas características hasta ubicaciones para las operaciones diarias “Tenemos algunas ideas, pero todavía no estamos preparados para compartirlas con vosotros. ¡Animo a nuestros jugadores a que sigan proponiendo ubicaciones que les gustaría ver añadidas!”, concluye Tucker. “Las opiniones y aportaciones de los jugadores son un factor importante que nos ayuda en nuestras decisiones”.

La actualización Cargado y a punto estará disponible mañana para todos los jugadores de Fallout 76. Este es el mejor momento para salir del refugio, así que descarga Fallout 76 desde la PlayStation Store y comienza hoy tu aventura en las consolas PlayStation 4 (y también en PlayStation 5 a través de la retrocompatibilidad).

Daniel Rivera: “Cuando tuve esa PSP en mis manos, empecé a jugar y las horas de quimio se convertían en segundos”

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A finales de febrero dimos a conocer un proyecto inspirador que estamos llevando a cabo junto a Juegaterapia, “Club de Exploradores PlayStation” con el que queremos hacer un poco más fácil la estancia de los niños en los hospitales creando salas polivalentes con PS5 y espacios que fomenten la exploración. Suena increíble ¿verdad? Recientemente a este proyecto se han unido nuevos miembros, como GAME, Bkool, los futbolistas Pedri González, Luis Suárez y Javi Sánchez o los equipos de eSports Vodafone Giants y X6tence entre otros.

Coincidiendo con la celebración, hoy 26 de abril, del Día del Niño, queremos hablaros de Daniel Rivera y compartir con vosotros su historia. Dani es un chico de 19 años que cuando tenía apenas 11 fue diagnosticado de leucemia y estuvo tres meses ingresado en el hospital La Paz de Madrid.

Daniel nos contaba lo duro que fue vivir esos meses y cuando le preguntamos cuál fue su reacción al recibir la PSP, nos lo contó al detalle:

“Nunca olvidaré ese día. Me acuerdo de que no llevaba mucho tiempo ingresado en comparación con muchos de los chicos y chicas que estaban allí, pero ya se me había empezado a caer el pelo y tuve que raparme. Fue entonces, cuando Mónica, la presidenta de Juegaterapia, vino un día a traerme la PSP, una consola que quería tener desde hacía mucho tiempo. Me dio mucha vergüenza que me viera calvito, no quería que entrara, pero mereció la pena. Ese día, cuando tuve esa PSP en mis manos, empecé a jugar y las horas de quimio se convertían en segundos. Siempre se lo agradeceré. Sin duda fue una gran herramienta frente a la lucha contra la Leucemia.” afirmaba él.

Daniel es un gran aficionado a los juegos de Fórmula 1. Al hablarnos de su experiencia durante esos meses, nos relataba que le gustaba tanto que no solo movía la consola como si fuera un volante, sino que acompañaba el movimiento con el cuerpo, sintiendo cómo si de verdad estuviese conduciendo un coche. “Ahora lo sigo haciendo” decía entre risas.

“Siempre me han encantado los juegos de coches y me encantaba sentir que estaba dentro del juego controlando el F1. Es cierto que, a medida que he ido creciendo he ido investigando y jugando otros tipos de juegos, pero el F1 siempre lo recordaré como mi juego top 1, el que me acompañó en algo tan importante como vencer al cáncer” nos contaba.

Él fue uno de esos niños que conoció en primera persona el trabajo de Juegaterapia y que pudo divertirse pese a su condición. Con Club de Exploradores PlayStation queremos conseguir que todos los niños y niñas que tienen que pasar largas épocas en el hospital, que viven entre cuatro paredes blancas y con un gotero día y noche, también se diviertan.
Por eso nuestro objetivo es recaudar cuanto más mejor, para poder crear salas polivalentes donde los pequeños puedan salir de su habitación aséptica y de su rutina, interactuar con otros niños como ellos y sobre todo, pasarlo bien.

Al contarle a Dani nuestro propósito, nos dijo lo siguiente:

“La idea de que PlayStation quiera recaudar dinero para hacer salas de juegos en los hospitales es algo estupendo y, desde mi punto de vista, necesario. A diferencia de cuando estuve ingresado, hoy en día, hay consolas en todas las habitaciones, pero el hecho de poder juntarte con tus compañeros y echar un buen rato juntos, es algo que puede ayudar positivamente a afrontar el cáncer de otra forma distinta. En cierta manera, te hace llevar mejor el tiempo que vas a estar allí que, por desgracia, no es poco.

Me hubiera gustado que en el hospital hubiera tenido una sala así, pero yo ya estoy bien, como muchos de mis compañeros por eso espero que los hospitales empiecen a tener ese tipo de salas, para los peques que vendrán”.

Está en tu mano que podamos hacerlo posible, que todos esos niños y niñas tengan ese espacio para divertirse juntos. Por solo 5 euros puedes formar parte de esta bonita iniciativa y además ser el ganador del objeto de uno de nuestros participantes.

¡Únete! Entra ya en Club de Exploradores y ayúdanos a conseguir que la estancia de los más pequeños en los hospitales sea lo más llevadera posible, porque los niños que están ingresados tienen que luchar no solo contra la enfermedad, sino también contra el aburrimiento.

Descubre a Rivet, la misteriosa nueva protagonista en RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE

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¡Quedan menos de dos meses para el lanzamiento de RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE! En exclusiva para la consola PlayStation 5 el 11 de junio de 2021, esta flamante nueva aventura completa e independiente de Ratchet & Clank dejará alucinados a nuevos y viejos fans de la serie.

Hemos trabajado mucho en este juego y sabemos que estáis deseando saber más. Empecemos con un nuevo tráiler, ¿vale?

¡Sí! Por fin hemos revelado cómo se llama… ¡lo adivinasteis! ¡¿Verdad?! Rivet es una luchadora de la resistencia lombax de otra dimensión, donde el malvado Emperador Nefarius persigue toda vida orgánica. Habéis visto nuevos escenarios como Ciudad Nefarius y versiones de otros universos de clásicos como Sargasso y Torren IV, y echado un primer vistazo a algunas de las nuevas armas y mecánicas de juego.

La canción que elegimos para el tráiler tiene un significado especial, aparte de ser un tema fantástico y lleno de energía. Es de la banda DEVO (nominada al Salón de la Fama del Rock ‘n’ Roll), una de mis favoritas, pero, y quizá aún más importante, una banda cofundada por el inigualable Mark Mothersbaugh. ¡Y Mark es el compositor de la banda sonora de UNA DIMENSIÓN APARTE! Aparte de su trabajo en DEVO, probablemente ya habéis escuchado sus composiciones a lo largo de estos años en los tres juegos originales de Crash Bandicoot y Jak & Daxter, así como en series de dibujos animados como Rugrats, aventuras en pañales y el superéxito Thor Ragnarok. Estamos encantados de colaborar con Mark y estamos deseando que podáis escuchar la increíble banda sonora que ha preparado.

¡Aquí tenéis un pequeño avance!

Muchos lleváis esperando pacientemente para ver las cinco armaduras incluidas en la versión Digital Deluxe del juego. Estos cinco aspectos de Ratchet y Rivet se han diseñado y desarrollado especialmente para la edición Digital Deluxe. Aquí tenéis un avance:

Los trajes Imperial, Carroñero, Androide, Rebelde y Hacker os darán un aspecto distintivo con los que jugar y combinar, mientras jugáis y sacáis fotos en el primer modo Foto en un título de Ratchet & Clank.

¿Queréis ver más? Estamos encantados de anunciar que RATCHET & CLANK: UNA DIMENSIÓN APARTE será protagonista del próximo State of Play de PlayStation. Y para eso solo faltan 3 días. Pasaos el jueves 29 de abril a las 23 h CEST para ver más de 15 minutos de nuevo vídeo del juego.

¿Aún no habéis hecho vuestra reserva? No os preocupéis, podéis consultar todos los detalles aquí.

Gracias por vuestra atención, y nos vemos en el State of Play este jueves, 29 de abril.

viernes, 23 de abril de 2021

LMDShow se despide de Conexión PlayStation… y nosotros de él ;)

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Han sido muchos meses con nosotros, pero a partir de hoy, @LMDshow y Conexión PlayStation separan sus caminos (al menos físicamente) y le hemos preparado una sorpresa para despedirle como se merece. Él piensa que va a a los ganadores de un concurso de doblajes, y… bueno, mejor que lo veáis por vosotros mismos.

Lo hemos pasado genial con él, y en este programa especial, @albihm, en colaboración con los personajes de PlayStation, rememora sus mejores momentos desde que llegara en julio de 2018 y también todas sus aventuras vividas en viajes, presentaciones y eventos varios.

Se lleva su trofeo Platino, nuestro cariño, nuestros agradecimientos y mucha suerte ahora que nuestros caminos se separan, aunque bueno… los caminos gamer siempre están unidos por el especial vínculo de nuestra pasión por los videojuegos.

Por cierto, ya habréis visto que el bueno de LMDShow deja un maletín para el nuevo presentador que venga a sustituirle. ¿Qué contendrá? Seguro que la semana próxima tenemos novedades que contaros 😉

La nueva demo de Resident Evil Village

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Me llamo Tsuyoshi Kanda y soy productor de Resident Evil Village. En este momento, confío en que muchos de vosotros hayáis tenido la oportunidad de conocer ya el área del pueblo de Resident Evil Village en su demo jugable. Aquellos que no hayáis podido entrar al acceso anticipado del pasado fin de semana, no os preocupéis. También estará disponible de nuevo el 1 de mayo. Entonces, tanto la sección del pueblo como la del castillo se podrán jugar durante una hora, por lo que tendréis más tiempo para aventuraros en el pueblo si lo que buscáis es la huella del terror.

Id preparándoos para reservar el juego en PS5 Y PS4.

Una colaboración aterradora

Preparaos para la demo de mañana con el nuevo tráiler arriba, que incluye la música del juego. ¡Volved a conectar con los conocidos ritmos de la historia de Resident Evil Village! El objetivo de este tráiler es presentar el relato de Ethan Winter en un estilo psicológico que provoque la reflexión. Por supuesto, la banda sonora tenía que capturar por completo el fuerte vínculo emocional de Ethan con su hija Rose. La canción “Vanish” (”Desvanecerse”) del prometedor artista Giveon (Sony Music Entertainment/Epic) se ajusta a la perfección. Los temas de la pérdida y la soledad en el juego se evocan a través de la música y letra de Giveon desde que las persistentes campanas repican al principio del tráiler.

Bienvenidos al Castillo Dimitrescu

Si lo que queréis es caminar por las salas del Castillo Dimitrescu, estáis de enhorabuena este fin de semana. Los jugadores de PlayStation obtendrán acceso anticipado al terrorífico y hermoso interior del castillo, fortaleza de la ilustre Alcina Dimitrescu y sus hijas sedientas de sangre. Aunque no se puede jugar, podréis acceder a PlayStation Store para reservar la demo jugable de Resident Evil Village con antelación. Para aclarar cualquier confusión, solo tendréis que descargar esa demo. Todo estará disponible automáticamente para jugarlo en la demo del juego durante los tiempos marcados.

Cuando os adentréis por primera vez en el castillo, notaréis de inmediato el contraste entre su majestuoso interior y el decrépito pueblo del primer acceso anticipado. Uno de los temas principales de este área, y del juego en general, fue la creación de espacios bellos. Queríamos crear un espacio en el que los jugadores pudieran explorar y apreciar con calma los escenarios y paisajes, siempre que no estén corriendo por sus vidas. Por supuesto, cada postal de belleza oculta el rostro del terror. Los jugadores también podrán adentrarse bajo el esplendor en una prisión subterránea, avanzando sigilosos junto a los fríos barrotes, en una marcada comparación con la calidez de arriba.

En Resident Evil 7: Biohazard, nuestro objetivo principal era crear algo claustrofóbico y con mucha profundidad. En Resident Evil Village queremos emplear lo aprendido como base para construir algo extenso y con mayor variedad. La contraposición entre las salas bien iluminadas de las plantas superiores y las frías y oscuras cámaras bajo ellas del Castillo Dimitrescu es solo un pequeño ejemplo de los distintos entornos en los que se verá Ethan Winters en la desesperada búsqueda de a su hija Rose. No solo se encontrará en un amplio abanico escenarios diferentes, sino que también tendrá un mayor arsenal de armas a su disposición. Dependerá de vosotros decidir la mejor estrategia y método de actuación en cada escenario y situación a los que os enfrentéis.

Un mundo de terror inmersivo

Para aquellos que tengáis el placer de probar nuestro juego en PS5, quisiera también resaltar algunas funciones adicionales. En PS5 dispondréis de un nivel de inmersión adicional a medida que os mováis por entornos con audio 3D; gráficos en alta definición gracias a la tecnología ray-tracing; y gatillos adaptativos para ayudaros a sentir el peso excesivo de las armas.

Los jugadores de PlayStation 4 disfrutarán de la misma emoción en su viaje por el pueblo. Nos hemos esforzado para asegurar que el grado de inmersión y terror en PS4 sea el mismo que en PS5 en el siguiente paso del survival-horror. Al margen de la plataforma en la que juguéis, el mundo del survival-horror y la entrada al Castillo Dimitrescu se acercan este fin de semana: el 24 de abril a las 17:00 (PT) y el 25 de abril a las 18:00 (BST) y 19:00 (CEST). Sé que con esta demo os moriréis por probar Resident Evil Village, que llegará a PS5 y PS4 el 7 de mayo de 2021.