domingo, 30 de diciembre de 2018

Los mejores desarrolladores de PlayStation eligen los juegos más esperados de 2019

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Mientras pasamos estas fiestas divirtiéndonos con nuestros juegos favoritos de PS4 del año pasado (o revisitando algunos clásicos), ya tenemos un ojo puesto en los títulos que se están preparando para nuestra consola. Y no somos los únicos.

Incluso mientras se concentran en sus propios proyectos, nuestros desarrolladores favoritos también están deseando ver en qué han estado trabajando sus colegas de otros estudios. Les hemos preguntado qué juegos están deseando jugar personalmente y por qué.

1. Resident Evil 2

Elegido por…

«Resident Evil 2 Remake es uno de los juegos que no voy a querer perderme. Jugué montones de horas al original en PS1, pero nunca logré desbloquear el Tofu superviviente. La mayor tragedia de mi vida como jugador».

– Nic Doucet, director creativo, Japan Studio (Astro Bot Rescue Mission)

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Elegido por…

«Adoro todos los juegos de From Software y me muero de ganas de jugar a este. Me encantó Tenchu: Stealth Assassins cuando se publicó para la PlayStation original, así que estoy deseando jugar a este».

– Emily Newton Dunn, diseñadora de sistemas, Media Molecule (Dreams)

«¡Estoy deseando jugar a este juego!».

– Kazunori Kadoi, director, Capcom (Resident Evil 2)

«Como fan de From Software, y Bloodborne en particular, estoy deseando jugar a Sekiro: Shadow’s Die Twice».

– Tam Armstrong, cofundador, Polyarc (Moss)

«Sin duda, el juego que más estoy esperando es Sekiro para PS4 el año que viene. ¡Estoy usando su fecha de publicación como fecha límite de proyectos porque sé que mi productividad en el trabajo se resentirá cuando empiece a jugar!».

– Derek Yu, creador, Spelunky 2

3. Dreams

Elrgido por…

«Dream lleva en la lista de Juegos más anticipados del año que viene para bastante gente desde hace algunos años. Al menos, ese es mi caso desde que The Last Guardian por fin fue publicado.  La espera va a merecer la pena».

– Shuhei Yoshida, presidente, Sony Worldwide Studios

4. Ghost of Tsushima

Elegido por…

Los vídeos de juego que mostraron los desarrolladores de Sucker Punch fueron espectaculares. Los escenarios parecen fantásticos, la iluminación le da un tono perfecto y el combate parece tan agresivo como corresponde a las luchas de espadas samuráis: ¡absolutamente brutal! El estudio también ha logrado capturar la atmósfera que espero de un juego con esta ambientación. ¡Estoy deseando jugar!».

– Mateusz Tomaszkiewicz, director de juego, CD Projetk Red (Thronebreaker: Witcher Tales,)

«Me interesa mucho ver cómo acaba siendo un juego histórico ambientado en Japón desarrollado por Sucker Punch Productions».

– Hiroyuki Sakamoto, director de juego, Sega (Yakuza Kiwami 2)

«Me encantó Tenchu en PS1, tanto la mecánica de juego como el universo. Por eso, me muero de ganas de explorar un universo del Japón feudal en Ghost of Tsushima. Probablemente es el juego que más espero de los últimos tiempos».

– Steve Filby, productor, Motion Twin (Dead Cells)

«El combate parece increíble, y los gráficos y el mundo que tienes para explorar son espectaculares. Un juego de mundo abierto de acción de este calibre ambientado en el Japón feudal es como un sueño hecho realidad».

– Yoshinori Takahashi, director, Bandai Namco (Soul Calibur VI)

5. Catherine Full Body

Catherine

Elegido por…

«Con un nuevo personaje en el elenco, tengo curiosidad por ver cómo cambiará y se reconstruirá la historia y la atmósfera del juego desde el último título».

– Ryousuke Horii, Planner, Sega (Yakuza Kiwami 2)

6. Death Stranding

Elegido por…

«Hideo Kojima siempre ha sido una gran fuente de inspiración para mí y cuando veo su nombre asociado a cualquier proyecto, no puedo evitar seguirlo con toda mi atención. Lo respeto a él y el enfoque poco convencional de su equipo con sus juegos, siempre intentando crear algo único. Death Stranding no es una excepción, y ya ha sido tema de muchas conversaciones con mis amigos y mi familia, ¡y eso que el juego aún no se ha publicado! Hideo y su equipo están trabajando en un nuevo universo muy intrigante y estoy deseando conocer más detalles».

-Damoun Shabestari, productor creativo, First Contact Entertainment (Firewall Zero Hour)

7. Anthem

Elegido por…

«Estoy deseando probar el juego y, aún más importante, ver qué clase de mecánica de juego recurrente a largo plazo han creado».

– Yuya Tokuda, director, Capcom (Monster Hunter World)

8. The Last of Us Part II

Elegido por…

«Ellie ha vuelto y me muero de ganas de ver qué le ha sucedido desde The Last of Us. Cómo ha evolucionado, siendo una adolescente en esas circunstancias. Qué impacto ha tenido en ella este mundo implacable. ¿Ha cambiado este a su alrededor? ¡Son tantas preguntas!…».

– Angie Smets, productora ejecutiva, Guerrilla (Horizon Zero Dawn)

«Naughty Dog son muy buenos contando historias. ¡Me encantó TLoU y estoy deseando sumergirme en el mundo de la secuela!».

– Adam Badowski, director, CD Projekt RED (Cyberpunk 2077)

«Sin duda, The Last of Us II. A estas alturas, cualquier título de Naughty Dog debería encabezar todas las listas, pero The Last of Us fue una historia realmente increíble, y estoy deseando ver cómo continúa».

– Alex Barnes, diseñador, Firesprite (The Persistence)

9. Kingdom Hearts III

Elegido por…

«Sin duda, Kingdom Hearts III. Siempre he sido muy fan de las colaboraciones de Disney y Square Enix, y estoy superentusiasmado por este juego, que ahora incluye personajes y escenarios de las películas de Pixar».

– Bryan Intihar, director creativo, Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man)

10. Cyberpunk 2077

Elegido por…

«Asumiendo que algún día llegue a acabarme Red Dead Redemption 2, este es el siguiente mundo en el que me gustaría perderme. En la E3 de este año vi una entrevista con uno de los diseñadores (creo que Miles Tost) de CD Projekt RED, y solo con ver lo entusiasmado que estaba por todos los detalles y la atención al detalle del diseño del mundo del juego fue contagioso. El vídeo más largo del juego me dejó alucinado y estoy deseando poder experimentar ese mundo».

– Dominic Robilliard, director creativo, Pixelopus (Concrete Genie)

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jueves, 27 de diciembre de 2018

Carlos Sainz en Conexión PlayStation presenta Ponle Freno con Gran Turismo Sport

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Hace unos días os presentábamos la campaña para Ponle Freno en la que se unía Atresmedia y PlayStation a través de Gran Turismo Sport.

Como padrino, Carlos Sainz y un propósito: que los conductores jueguen a ser pilotos de carreras solo en PS4 con Gran Turismo Sport, y no pongan en riesgo su vida en la carretera.

Hoy os traemos aquí la visita que Carlos Sainz ha hecho al plató de Conexión PlayStation. ¿Queréis saber por qué le llaman Chili sus amigos al piloto de Formula 1? Carlos reta a Spursito y LMDShow a hacer el mejor tiempo en unos trazados de Gran Turismo Sport.

El perdedor sí que estará “picado” gracias al chili picante que tendrá que comerse… ¿quién será?

Descúbrelo en Conexión PlayStation.

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Los desarrolladores de PlayStation eligen su momento de juego PS4 favorito de 2018

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Enseñar a tu hijo a cazar en Gof of War. Hacerse amigo de un robot en Astro Bot Rescue Mission. Contar historias junto a la hoguera en Red Dead Redemption 2… la lista de momentos de juego maravillosos de este año no tiene fin.

Nos pusimos en contacto con varios desarrolladores de Playstation para que compartieran sus mejores momentos de juego de 2018. También nos encantaría leer los tuyos en los comentarios. Pero ten cuidado: ¡hay spoilers!

1. Descubrir la Antigua Grecia en Assassin’s Creed Odyssey

‘Caminar por la Acrópolis como si viviera en el año 431 a.C. fue fantástico. Siempre me ha encantado la mitología griega y en ese momento me di cuenta de cuántas veces había intentado imaginarme ese mundo antiguo. [Ubisoft] le ha dado vida (de manera muy real) con una maravillosa interpretación de las antiguas historias griegas.

– Angie Smets, productor ejecutivo, Guerrilla (Horizon Zero Dawn)

2. Regresar a casa en God of War

‘Kratos vuelve a casa para desenterrar lo que había debajo de la alfombra de su casa (¡¡spoilers!!). Toda esa escena estaba cargada de mucha intensidad. ¡Me encantó!’

– Nic Doucet, director creativo, Japan Studio (Astro Bot Rescue Mission)

3. Encontrar al caballo perfecto en Red Dead Redemption 2

‘Capturar al caballo árabe blanco en la selva en Red Dead Redemption 2. Y luego contárselo a todo el mundo en el trabajo’.

– Emily Newton Dunn, diseñadora de sistemas, Dreams, Media Molecule

4. Derrotar a la última valquiria en God of War

‘Pasar por el gran viaje emocional con Kratos y Atreus hasta el final, conseguir dos nuevos reinos para explorar y vencer a siete valquirias más (nueve en total). ¡Qué regalo nos ha dado el 2018 a mí y a millones de jugadores!’

– Shuhei Yoshida, presidente, Sony Worldwide Studios

5. Cada decisión cuenta en Detroit: Become Human

‘Este juego sin duda elevó la narración de historias en los videojuegos al siguiente nivel. La enorme cantidad de información que se le presenta a los jugadores hace que parezca que cada elección es importante’.

– Kazunori Kadoi, director, Capcom (Resident Evil 2)

6. El vínculo entre padre e hijo en God of War

‘Mi momento favorito no es un momento particular, sino un conjunto de momentos que forman algo mucho más grande a lo largo de todo el juego. Lo que me gustó de la saga de God of War fue ver la evolución de la relación entre Kratos y Atreus a medida que me adentraba en la aventura. Cuando jugaba, veía crecer el vínculo entre ambos personajes. Kratos, el padre severo, abriéndose a su hijo, y Artheus, el ‘chico’ tímido, rebelándose contra su padre, aprendiendo el uno del otro. Es un viaje maravilloso ‘.

– Adam Badowski, director, CD Projekt RED (Cyberpunk 2077)

7. Dirección sublime de la metrópolis en Cities: Skylines

‘¡Me encantó lo fácil que fue controlar Cities: Skylines con el mando DUALSHOCK 4 de PlayStation 4!’

– Hideaki Itsuno, director, Capcom(Devil May Cry 5)

8. El rico argumento de Detroit: Become Human

‘Me quedé un poco perplejo cuando tuve que fregar los platos en el juego, ya que justo acaba de terminar todas mis tareas domésticas en la vida real para poder jugar, pero la sensacional trama y el emocionante universo me cautivaron. En ese momento me di cuenta de que me esperaban muchas noches sin dormir’.

– Yoshinori Takahashi, director, Bandai Namco (Soul Calibur VI)

9. Tiroteos en Strawberry en Red Dead Redemption 2

‘La segunda misión del segundo capítulo de Red Dead Redemption 2 se llama Bienaventurados los mansos. El juego era relativamente relajado hasta ese momento, pero el intenso tiroteo al que te enfrentas después de rescatar a Micah hizo que me diera un subidón de adrenalina’.

– Hiroyuki Sakamoto, director de juego, Sega (Yakuza Kiwami 2)

10. Conocer a la serpiente del mundo y luchar contra Baldur en God of War

‘God of War estaba lleno de momentos increíbles, pero estos dos en particular me impresionaron: conocer a Jörmungandr y la primera pelea contra Baldur. En el primero, al ver a la serpiente del mundo por primera vez, me sorprendió tanto su colosal escala como su docilidad.

El encuentro fue impresionante, y ver al gigante despertarse del Lago de los Nueve fue casi hipnotizante. Se puede apreciar la diferencia de tamaño entre Kratos y Jörmungandr. Su encuentro me marcó tanto que pensé en él inmediatamente al elegir mi mejor momento de juego de 2018.

Por otro lado, tenemos la brutalidad del encuentro tras la visita de Baldur a la casa de Kratos. Su intercambio inicial, el comportamiento de Baldur y los eventos que siguieron contribuyen a que este sea un momento memorable’.

– Mateusz Tomaszkiewicz, director de juego, CD Projetk Red (Thronebreaker: Witcher Tales)

”Me dejó boquiabierto’ es una frase que se usa mucho, pero así es exactamente como me sentí cuando experimenté la lucha de los extraños en God of War. Fue la combinación perfecta entre juego, espectáculo y narración’.

– Bryan Intihar, director creativo, Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games

11. Aventurarte con tu amigo robot en Astro Bot Rescue Mission

‘Mi momento favorito relacionado con el juego de este año estaba en Astro Bot Rescue Mission. La sensación de alegría que se obtiene cuando se rescata a los miembros de la tripulación del Astro Bot y estos saltan al mando DUALSHOCK 4 es simplemente increíble. Astro Bot ha llevado mi nostalgia de los juegos de plataformas anteriores a un nuevo nivel con la tecnología de la PS VR. No puedes evitar sonreír cuando el Astro Bot te mira y te saluda’.

-Damoun Shabestari, productor creativo, First Contact Entertainment (Firewall Zero Hour)

12. La construcción del mundo de Red Dead Redemption 2

‘El mundo y el entorno eran impresionantes, especialmente los caballos y el resto de fauna’.

– Yuya Tokuda, director, Capcom (Monster Hunter World)

13. Controlar a Kratos en la batalla en God of War

‘¡God of War! Todo el juego en sí… ¡Es una barbaridad! El momento que más me gustó fue probablemente cuando estaba viendo jugar a mi novia y me pidió que le ayudara a derrotar algunos enemigos que le resultaban difíciles. Esta fue la primera vez que retomé el juego, y me gustó. Los mandos estaban a punto. Me encantó. Eso y cuando me di cuenta de que la voz de Kratos era la de Teal’c de Stargate… ¡Música para mis oídos de friki!’

– Steve Filby, productor, Motion Twin (Dead Cells)

14. Títulos de PS VR en 2018

‘La espectacular lista de juegos de PSVR ha sido lo mejor de mi 2018. Wipeout, Moss, Beat Saber, Firewall, Astro Bot, Tetris Effect (y, por supuesto, The Persistence) son solo algunas de las joyas con las que me ha encantado jugar e involucrarme’.

– Stuart Tilley, director de juego, Firesprite (The Persistence)

15. Liderar la marcha en Detroit: Become Human

‘La escena de la marcha de protesta en Detroit Become Human. Fue una experiencia nueva, me sentí como un héroe al liderar la marcha, con seguidores androides uniéndose uno a uno. En cierto momento, también estaba levantando la voz mientras jugaba el juego’.

– Ryousuke Horii, Planner, SEGA (Yakuza Kiwami 2)

16. Volver a vivir batallas épicas en Shadow of the Colossus

“¡Volver a jugar a la tercera pelea con jefes en el Shadow of the Colossus remasterizado me trajo muchos buenos recuerdos!”

-Tam Armstrong, cofundador, Polyarc (Moss)

17. Llegar al nivel Downtown Jazz en Tetris Effect

‘Lo primero que me viene a la mente es jugar por primera vez en el nivel Downtown Jazz de Tetris Effect y pensar: guau, esto es genial’.

-Derek Yu, creador, Spelunky 2

18. El plano secuencia God of War

‘Una cámara sin cortes es una característica que se sitúa justo entre la visión creativa y la tecnología. Los grandes momentos a menudo provienen de ese tipo de presión. Tener la cámara encima del hombro para un juego de God of War ya era una decisión arriesgada, pero combínalo con no apartar la vista y obtendrás una nueva cota máxima para un juego cinematográfico envolvente. Debe haber sido un esfuerzo increíble y agotador para todos los involucrados, pero ha merecido la pena’.

– Dominic Robilliard, director creativo, Pixelopus (Concrete Genie)

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miércoles, 26 de diciembre de 2018

Steep y Portal Knights son los juegos de PlayStation Plus para enero

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¡Felices Fiestas a todos! Esperamos que estéis disfrutando de las vacaciones y del merecido descanso.

Con 2019 cabalgando en el horizonte, es hora de ver lo que nos espera durante el nuevo año, ¿y qué mejor forma de empezar que con PS Plus? Echemos un vistazo a los juegos de enero, disponibles para descargar a partir del día 1.

Steep

Deslízate sobre la blanca nieve de algunas de las montañas más espectaculares del mundo en esquís, tablas de snowboard, trajes aéreos y parapentes en el título de mundo abierto y deportes de invierno de Ubisoft.

Busca la forma de bajar más rápido por las laderas y las cimas cubiertas de nueve, graba tus intentos y, después, compártelos con jugadores de todo el mundo, incluidos tus amigos, y rétalos a superar tu tiempo.

Podrás compartir todo lo que hagas con la comunidad de Steep, de retos contrarreloj campo a través a tus caídas más espectaculares. El nuevo modo de foto, los retos PVP (con colisiones con contacto) y la nueva ubicación de Alaska te ofrecen más actividades que nunca.

Portal Knights

Sin desviarnos del tema de juegos de mundo abierto llegamos al segundo gran título del mes.

Portal Knights combina la mecánica de juego de un RPG con grandes entornos creados de forma procedural e ingenioso juego cooperativo para ofrecerte una atractiva aventura repleta de acción con grandes jefes que derrotar, botín que saquear y montones de oportunidades de ser creativo.

Desviándose de los RPG más tradicionales, Portal Knights te ofrece la posibilidad de cambiar el mundo como quieras: construye grandes estructuras, planta verduras o excava para encontrar minerales poco comunes.

Dogchild

El ganador de la primera edición de los Premios PlayStation se une al plantel como juego de enero en representación de PS Talents, título exclusivo para los jugadores de España y Portugal.

En Dogchild, acompaña a Tarpak y su perro Tarao en busca de sus padres en una aventura llena de acción con situaciones que mezclan la acción con el sigilo. Lucharás contra la malvada Corporación Cornish, que está experimentando con animales, mediante las habilidades de ambos personajes.

¿Algo más?

Al igual que en el resto de meses, añadiremos dos juegos para PS3 y PS Vita. La lista completa es la siguiente:

Todos estos juegos estarán disponibles para descargar el día 3 de enero, jueves. Hasta entonces, tienes el resto de 2018 para descargar los juegos del mes de diciembre. Son estos:

Por supuesto ya sabes que por ser de PS Plus tienes también PS Plus Rewards y acuérdate de nuestra PlayStation League, que sigue ofreciendo premios en torneos en los que siempre encontrarás un contrincante a tu medida.

Y acuérdate de que estas navidades también puedes repartir ilusión a amigos y familiares gamer, regalando PS Plus gracias a nuestras tarjetas, tanto del servicio premium como las tarjetas monedero para PlayStation Store. El regalo con el que sueñan los jugadores.

Y eso es todo, volveremos al año que viene para presentar los juegos del mes de febrero. Mientras, dejadnos vuestros comentarios sobre vuestra experiencia con los títulos de enero en Twitter y Facebook.

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domingo, 23 de diciembre de 2018

Vota por tu Juego del Año 2018 en PlayStation Blog

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¡Hala! ¿Ha escuchado el 2018 nuestros elogios a los juegos del año pasado y ha decidido que los superarían? Desde el principio, este año nos ha otorgado un montón de buenos videojuegos.

Celeste y Monster Hunter: World arrancaron el desfile de éxitos, y el ritmo no paró con los irresistibles juegos de las vacaciones como Red Dead Redemption 2. Ha sido también un año tremendo para los exclusivos de PlayStation, con juegos increíbles como Marvel’s Spider-Man y God of War, que han batido récords en la plataforma.

Así que hay un montón de juegos asombrosos que recordar para los premios Juego del Año de este año.

Por eso necesitamos tus votos para ayudarnos a decidir cuál es el mejor de los mejores.

Muchas de las categorías de abajo os serán familiares de años anteriores, pero hay algunas novedades a las que hay que estar atento.

El multijugador se ha dividido en competitivo y cooperativo, ya que los juegos siguen evolucionando en el espacio online. Mejor diseño de sonido nos permite clarificar las sutiles formas en que los diseñadores de audio dan vida a sus mundos.

Y, como siempre, cualquier juego que haya ganado un Trofeo Platino en la categoría «Más esperados» no puede volver a ser nominado en esa categoría.

Las siguientes encuestas ya están abiertas y lo seguirán estando hasta que acabe el año a las 08:59 a.m. (CET) del 1 de enero. ¡No olvides decirle a tus amigos que voten también!

Cerrando ya el 2018, desde PlayStation.Blog queremos agradeceros todo el apoyo. Esperamos que tengáis unas vacaciones increíbles y nos vemos en el nuevo año para seguir con la celebración de los videojuegos.

Mejor Juego de PS4
Mejor experiencia de PS VR
Mejor juego independiente
Mejor rendimiento
Mejor exhibición artística
Mejor dirección artística
Mejor banda sonora
Mejor diseño de sonido
Mejor mulitjugador
Mejor narrativa
Mejor juego de deportes
Mejor juego en desarrollo
Mejor juego exclusivo de PlayStation
Juego más esperado
Estudio del año

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viernes, 21 de diciembre de 2018

Silver Lining, la última expansión para Marvel’s Spider-Man, ya está disponible en PS4

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¡Hola a todos! Gracias por todo el amor que le habéis dado a Marvel’s Spider-Man en los últimos meses. Tras el lanzamiento del juego y los dos primeros capítulos de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme, estamos muy emocionados por lanzar hoy el episodio final de la serie de tres DLC: Marvel’s Spider-Man: Silver Lining.

Al igual que en los dos capítulos anteriores de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme, contamos con un nuevo tráiler ‘Just the Facts’ protagonizado por el único e inigualable J. Jonah Jameson.

Espero que disfrutéis de estos tráileres tanto como yo; no se me ocurre otra forma mejor de conocer lo que nos espera en el episodio más reciente de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme que escuchar a JJJ hablar sin parar sobre él.

Podéis comprar Marvel’s Spider-Man: Silver Lining en PlayStation Store. Por supuesto, si aún no habéis probado ningún contenido posterior al lanzamiento, tenéis la posibilidad de comprar el paquete Spider-Man: La ciudad que nunca duerme con los tres capítulos. ¿Aún no tenéis Marvel’s Spider-Man? La edición Digital Deluxe es una auténtica ganga, puesto que incluye el juego completo y los tres capítulos de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme.

También estamos muy emocionados por ver la nueva película animada Spider-Man: Un nuevo universo de Columbia Pictures y Sony Pictures, ya en los cines. Como muchos ya sabéis, uno de los trajes desbloqueables en este DLC es el que lleva Peter Parker en la película. Ha sido un auténtico placer trabajar con el equipo de Spider-Man: Un nuevo universo.

Marvel's Spider-Man: Silver Lining

En Insomniac Games ha sido una travesía de locura, ya que hemos dedicado el resto de 2018 al desarrollo de todo este contenido adicional de Marvel’s Spider-Man. Agradecemos de todo corazón las notas, los comentarios, las críticas y el apoyo que nos habéis mandado a lo largo de estas últimas semanas. Esperamos que disfrutéis de Marvel’s Spider-Man: Silver Lining.

¡Ah! Y tenemos una última sorpresa para vosotros. Hoy hemos lanzado la actualización 1.13 del juego a modo de preparación para el lanzamiento del DLC, y ya está disponible para todos los jugadores que tengan una conexión a Internet para descargarla.

La actualización añade un nuevo traje que muchos de vosotros nos habéis estado pidiendo desde el lanzamiento del juego en septiembre. El traje ‘Webbed Suit’ debutó en 2002 y, gracias al gran esfuerzo y colaboración entre Marvel Games, Sony Pictures Entertainment y PlayStation, por fin hemos podido incorporarlo al juego. ¡Felices Fiestas!

Marvel's Spider-Man: "Webbed Suit"

Y eso es todo por ahora. No os olvidéis de seguir a Insomniac Games en Twitter, Facebook e Instagram para conocer todas las novedades.

*Se necesita disponer de Marvel’s Spider-Man para jugar a los capítulos de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme. El juego básico no está incluido.

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Empieza el año con las ‘Rebajas de Enero’ – Grandes descuentos en títulos de PS4

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Hola a todos. Felices fiestas ante todo. ¿Cuáles son vuestros propósitos para el nuevo año? Sean cuales sean, en PlayStation queremos que empecéis 2019 como acabáis 2018: jugando a los mejores juegos y viviendo las mejores experiencias con vuestra consola.

Os esperan grandes descuentos en PlayStation Store, y entre las ofertas más destacadas encontramos algunos de los videojuegos más importantes del catálogo de la consola, como Fortnite – Standard Founder’s Pack (39,99 €), FIFA 19 (34,99 €), Call of Duty: Black Ops 4 (45,49 €) Marvel’s Spider-Man (39,99€) o God of War Digital Deluxe Edition (29,99 €); entre otros.

No obstante, aquí tenéis una lista completa para que podáis ver todo lo que os espera para empezar el nuevo año gamer a lo grande:

Finalizan el día 4 de enero de 2019:

  • Call of Duty: Black Ops 4 : 45,49 € / Precio original: 69,99 €
  • God of War Digital Deluxe Edition : 29,99 € / Precio original: 69,99 €

Finalizan el día 7 de enero de 2019:

  • Fortnite – Standard Founder’s Pack : 19,99 € / Precio original: 39,99 €
  • Marvel’s Spider-Man : 39,99 € / Precio original: 69,99 €

Finalizan el día 11 de enero de 2019:

  • FIFA 19 : 34,99 € / Precio original: 69,99 €
  • Assassin’s Creed Odyssey : 34,99 € / Precio original: 69,99 €
  • Battlefield™ V : 34,99 € / Precio original: 69,99 €
  • NBA 2K19 : 39,99 € / Precio original: 69,99 €

Finalizan el día 18 de enero de 2019:

  • The Sims 4 : 9,99 € / Precio original: 39,99€
  • TOM CLANCY’S THE DIVISION : 9,99 € / Precio original: 49,99 €
  • TEKKEN 7 : 19,99 € / Precio original: 49,99 €
  • Gran Turismo Sport : 19,99 € / Precio original: 39,99 €
  • RESIDENT EVIL 7 biohazard : 14,99 € / Precio original: 29,99 €

Además de estas ofertas destacadas, en total habrá más de 1000 títulos con descuento en PlayStation Store a lo largo de toda la campaña de promocional de Rebajas de Enero.

 

 

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miércoles, 19 de diciembre de 2018

A Tale of Paper, Mejor Juego 2018 en los Premios PlayStation

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Como bien sabréis ya, ayer por la noche celebramos la gala de entrega de la V Edición de los Premios PlayStation, los galardones propios de la compañía que ya se han convertido en referencia nacional de apoyo al desarrollo español e impulso a proyectos independientes, originales y de calidad.

Un año más, bajo la batuta (o varita mejor dicho) de Jorge Luengo entregamos nuestros más distinguidos galardones en el madrileño cine Callao. A Tale of Paper, del estudio barcelonés Open House Games, se llevó el premio a Mejor Juego del Año 2018, según palabras de Liliana Laporte, “por su innovación, creatividad, talento y una historia preciosa, que conforman un videojuego diferente y muy conmovedor”. A Tale of Paper es una emotiva aventura en la que controlaremos a Paperboy, un pequeño muñeco de origami que ha cobrado vida misteriosamente y cuya misión será cumplir el sueño de su creador. ¿Cuál es ese sueño? Lo descubriremos a medida que avance la historia ;).

Recogieron el premio los miembros del equipo: Pau Tarés (programador y game designer), Sergi Martínez (artista 2D/3D) y Raúl Roldán (animador 3D).

Ellos son por tanto los ganadores de nuestro premiazo: un espacio físico propio para desarrollar el proyecto durante 10 meses en una de las sedes que PlayStation Talents Games Camp tiene en España, 10.000 € en metálico para financiar el proyecto, kits de desarrollo de PS4, asesoramiento por parte del personal de PlayStation España y una campaña de promoción y marketing en medios propios valorada en 200.000 €.

Ganadores y entregadores

En total fueron 13 los proyectos finalistas nominados en las siete categorías de esta edición los que lucharon por llevarse la gloria en un evento lleno de magia, diversión y sorpresas que contó con grandes momentos. Un de ellos fue el protagonizado por Claudio Serrano y Mario García, dobladores de Batman y Spider-Man en España, que  nos mostraron sus cualidades en directo. Mención especial también para los periodistas especializados Daniel Acal y Borja Abadíe, que entregaron el premio de Mejor Juego para la Prensa.

El mentor de PlayStation Talents, Shahid Ahmad, inició la entrega de premios con un motivador discurso y entregó el primer galardón de la noche al ‘Juego Más Innovador’ que recayó en Desolatium, del estudio Superlumen, un título de terror en realidad virtual en el que el usuario se despertará en un sanatorio abandonado del que deberá escapar, en una aventura de tintes lovecraftianos y una fantástica ambientación gracias al uso de escenarios y vídeos 360º.

A continuación es dejamos con el listado completo de premios:

  • Mejor juego competitivo online – Aces of the Multiverse (Aguacate Studio)
  • Mejor uso de plataformas PlayStation – Windfolk (Fractall Fall)
  • Mejor arte – Twogether – Project Indigos (Flaming Llama Games)
  • Mejor Juego Infantil - Childhood (Kalpa Games)
  • Mejor Juego para la Prensa - Khion 1: No Return (Tenjet Games)

Muchas gracias a todos los participantes, a todos los asistentes y a todos los que seguisteis la gala en nuestro canal de YouTube. Todos hacéis de PlayStation Talents un proyecto aún más grande.

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Llegan las ofertas navideñas de hardware y software de PlayStation

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La Navidad está a la vuelta y nos alegra poder anunciar hoy nuestras ofertas navideñas para estas fiestas.

Las ofertas de hardware estarán disponibles del 21 de diciembre al 5 de enero y os permitirán estrenar consola PS4 o PlayStation VR por un precio excelente. Podéis ver las ofertas aquí.

Además vamos a tener un montón de juegos a vuestra disposición con precio rebajado para que podáis pasar unas vacaciones vibrantes viviendo grandes aventuras, corriendo por los mejores circuitos, recorriendo las tierras de Midgar de arriba a abajo y mucho más. Las ofertas de software estarán activas del 17 de enero al 6 de enero. Aquí puedes ver el listado:

Marvel’s Spider-Man 39,99 €
God of War 29,99 €
Gran Turismo Sport 19,99 €
DETROIT: Become Human 19,99 €
Shadow of the Colossus 19,99 €
Horizon Zero Dawn: Complete Edition 29,99 €
Uncharted: El Legado Perdido 19,99 €
Matterfall 19,99 €
Everybody´s Golf 19,99 €
Knack 2 19,99 €
WipeOut Omega Collection 19,99 €
Horizon Zero Dawn 19,99 €
The Order: 1881 19,99 €
Quantic Dream Collection 19,99 €
Bloodborne GOTY 29,99 €
No Man’s Sky 29,99 €
The Last Guardian 19,99 €
God of War III Remasterizado 19,99 €
Gravity Rush 2 19,99 €
NiOh 19,99 €
NiOh: Complete Edition 19,99 €
Helldivers 19,99 €
Journeys CE 19,99 €
¡Has Sido Tú! (PlayLink) 9,99 €
Saber es Poder (PlayLink) 9,99 €
Intenciones Ocultas (PlayLink) 9,99 €
SingStar Celebration (PlayLink) 9,99 €
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martes, 18 de diciembre de 2018

Cómo el compositor Bear McCreary y la cantante Eivør Pálsdóttiron dieron vida a Faye, la madre de Atreus, en God of War

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Cuando el coproductor Keith Leary y yo recibimos los primeros datos sobre la historia del nuevo God of War, nuestras mentes creativas se pusieron manos a la obra. Hablamos largo y tendido en términos muy generales sobre cómo sería la nueva música.

¿Mantendríamos la intensidad propia de los instrumentos de cuerda y viento metal acompañados de coros? ¿Cuál sería la reacción de los fans si el estilo fuera distinto al de los juegos originales? ¿Cómo afrontaríamos el reto de reinterpretar el sonido de God of War?

Al final conseguimos reunir unas cuantas ideas globales para presentárselas a Cory Barlog, el director del juego.

La primera era pedirle a Bear McCreary que compusiera la banda sonora. Keith había trabajado con Bear en Socom 4 y quedó impresionado por su capacidad para integrar instrumentos étnicos en una orquesta moderna y componer temas memorables.

Teníamos claro que queríamos utilizar distintos instrumentos escandinavos para meter de lleno a los jugadores en el mundo nórdico, por lo que la experiencia de Bear en este ámbito era fundamental. Cruzamos los dedos para que Cory y él quisieran trabajar juntos. Por suerte, hicieron buenas migas y confirmamos que Bear era el candidato perfecto.

La segunda idea era utilizar un coro islandés que cantara en nórdico antiguo, en vez de un coro clásico con letras en latín. Queríamos emplear instrumentos de cuerda y viento metal para mantener la esencia de los juegos originales, pero también dar un toque distintivo a los coros para reflejar la ambientación de esta nueva entrega.

La última idea era dar voz a Faye, la difunta madre de Atreus.

God of War: Memories of Mothe God of War: Memories of MotheGod of War: Memories of Mothe

 

Tuvimos la inmensa suerte de que Keith descubriera a la cantante feroesa Eivør Pálsdóttiron en YouTube. La belleza y la potencia de su voz nos cautivaron al instante, sobre todo en la canción “Trøllabundin”. ¿Habíamos dado con la voz de Faye?

 

Llamamos a Roy Lidstone-Jackson, el representante de Eivør, nos reunimos en Los Ángeles y organizamos una sesión de grabación con ella y Bear. A veces, juntar a dos talentos creativos es como intentar mezclar agua y aceite. Sin embargo, la colaboración entre Bear y Eivør dio magníficos resultados y la cantante consiguió dar vida a Faye.

La versión de “Memories of Mother” incluida en la banda sonora es un tema muy especial que aprovecha al máximo el espectacular registro de Eivør.

Desde el sutil tarareo al principio de la canción hasta las notas altas que van acompañadas del coro en los últimos compases, su interpretación te absorbe por completo.

La versión simplificada que se puede escuchar en el vídeo y la pista de arriba es igual de cautivadora y ofrece una versión diferente de la canción de Faye.

En otros temas que se escuchan durante el juego, Eivør nos recuerda que Faye siempre está ahí, dispuesta a guiar los pasos de Kratos y Atreus. Hacen un uso totalmente único de la música y me cuesta imaginarlos con una voz distinta a la de Eivør.

TITLETITLE

 

No tengo palabras para expresar mi gratitud a todas las personas que han colaborado en esta banda sonora. Bear y su equipo de Sparks & Shadows, en particular Sam Ewing, Joanna Pane, Ed Trybek y Steve Kaplan, fueron unos socios de producción envidiables que nos ayudaron durante las extensísimas sesiones de grabación.

Los músicos de Londres, Islandia, Praga y Nashville dieron sus toques personales a la música.

Santa Monica Studio nos apoyó en todo momento y nos proporcionó todos los medios necesarios para dar la vuelta al mundo y obtener un sonido tan especial.

Como de costumbre, mis compañeros Monty Mudd, Joel Yarger y Zak Millman se volcaron con el proyecto, al igual que todo el departamento de música de Sony Interactive. También quiero dar las gracias a Keith Leary, Chuck Doud y el equipo directivo de World Wide Studio por su compromiso con la calidad. Y a Eivør por hacernos sentir toda la magia de la mitología nórdica.

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